Le coach danois des mousesports, Dennis "sycrone" Nielsen, a accepté de répondre aux questions de Team aAa au sein de la Lanxess arena. L'occasion pour nous de revenir sur son style de coaching et ce quart de finale perdue face à Astralis.

CBZ : Bonjour Sycrone, merci de nous donner un peu de ton temps. Peux-tu revenir pour nous sur le match perdu face aux Astralis. Quel enseignement tires-tu de ce match ?

Sycrone : Nous avons beaucoup appris, c’est certain. Nous avions fait beaucoup d’exercices de préparation en amont, surtout en ce qui concerne le fait de jouer sur une scène. Cela nous a pris quelques semaines afin de peaufiner notre jeu avant Cologne, mais je pense que rien ne peut vraiment vous préparer à une telle atmosphère. Ce qui nous fait le plus défaut est surtout la gestion du stress et de la pression, nous faisons le maximum afin de gérer cet aspect.

Comment allez-vous utiliser cette expérience pour les prochains événements ?

Je pense que nous pouvons dorénavant compter sur la confiance que nous avons en nous-mêmes. Aller en playoff ici à Cologne, c’est extraordinaire, hier nous étions à deux doigts d’accrocher une demi-finale. C’est bien pour tout le monde, maintenant nous savons de quoi nous sommes capables.

Avant de commencer votre compétition, quel était l’objectif d’un point de vue collectif ? Espérez-vous aller en playoffs ?

À la base, nous souhaitions simplement faire belle figure et proposer un jeu intéressant. Nous n’avions pas pensé aller en playoffs, mais c’est une première fois pour beaucoup de mes joueurs donc nous sommes très contents de cela. En tant qu’organisation allemande, c’est clairement la plus grosse échéance de l’année en dehors des majors, cela compte beaucoup. La Lanxess Arena c’était un rêve, pas un objectif.

Peux-tu nous en dire plus sur Dexter et son rôle d’IGL ? Es-tu content de ses performances ?

Dexter est un leader très collectif et communicatif. Il est chill et compte beaucoup sur frozen et torzsi en milieu de rounds. Ils travaillent bien ensemble, font les bons calls, mais je pense qu’il leur manque encore quelques automatismes qui pourraient vraiment créer de beaux “move” collectifs. Mais je suis content de nos T side, quelque chose se crée, il faut encore travailler.

Comment travailles-tu avec tes joueurs afin de les aider sur le plan individuel ? Es-tu focus sur les performances individuelles en tant que coach ?

C’est quelque chose que nous travaillons évidemment, mais je préfère donner de l’importance à leur communication et leurs intentions tactiques en tant que groupe. Je donne de l’importance au fait qu’ils soient à l’écoute malgré les difficultés que nous pouvons rencontrer. Je compte sur eux pour prendre des initiatives, appliquer les routines, se concentrer sur leur jeu plutôt que de donner de l’importance à leur scoreboard. Parfois, le score ne reflète pas ton implication et je veux que mes joueurs en soient conscients. Même une fois mort, les joueurs ont tout un tas de rôles notamment sur le plan de la comm, ils doivent encourager leur teammate quel que soit le mood.


Les mousesports sont sur la bonne voie ... (c) ESL

Ma dernière question concerne les time-out sur scène. Comment parviens-tu à donner tes indications aux joueurs face à une foule de  15 000 personnes ? Quels mots utilises-tu ? Peux tu nous décrire ton feeling dans ce genre de moments ?

Pour être très honnête, lorsque le match commence, j’oublie complètement que je suis en face de 15 000 personnes. Cela dépend vraiment des time out et la situation dans laquelle nous sommes à ce moment T, quelquefois il me suffit de rassurer les joueurs en leur disant que ce que nous faisons est très bien et que nous devons continuer comme ça. Il faut croire en nous sur le serveur, car c’est en s’entêtant que le travail payera.