Riot Games passe à l'attaque et va tester son nouvel outil de signalement pendant la sélection de champions.

De nouveaux outils comportementaux en sélection des champions

Riot Games avait évoqué il y a déjà plusieurs jours son avancée concernant le projet de mieux sanctionner les comportements des joueurs qui gâchent une partie, que ce soit par les changements de notification de signalement ou encore la mise en place de sondages. Le studio avait également indiqué qu'un de ses champs de bataille concernait le signalement et le blocage de joueurs en sélection des champions, et les responsables de ce projet viennent de donner quelques nouvelles. 

Riot Games va faire des expérimentations brèves sur les serveurs live pour qu'ils puissent s'adapter aux tendances comportementales plus rapidement que par le passé. Lors des patchs 10.13 et 10.14, ils vont tester le blocage et le signalement en sélection des champions. ils vont commencer avec les régions NA et KR aux alentours du patch 10.13 et étendront progressivement le test à d'autres régions. Lorsque le test arrivera dans votre région, une notification unique en sélection des champions vous présentera les nouvelles fonctionnalités.

Blocage en sélection des champions

Nous expérimentons cette fonctionnalité pour voir si le blocage en sélection des champions permet de changer les comportements négatifs que l'on observe dans la messagerie en sélection, comme en jeu.

Si vous bloquez un joueur en sélection des champions, il sera également bloqué en jeu. Le blocage sera également toujours actif, si vous rencontrez à nouveau ce joueur lors de votre session de jeu. Cependant, le blocage ne sera plus effectif dans le salon de fin de partie. Pour l'instant, nous nous concentrons exclusivement sur le blocage en sélection des champions et non dans l'ensemble du client. Si le blocage dans le salon de fin de partie s'avère plus important que ce sur quoi nous travaillons, nous le ferons passer en priorité.

Signalement en sélection des champions

Nous expérimentons cette fonctionnalité pour enregistrer la fréquence de différents types de comportements gênants en sélection des champions et comprendre les impacts qu'ils ont en jeu (chances de gagner, taux de signalements en jeu, etc.). La première itération du signalement en sélection des champions ne sera pas liée à notre système de sanction actuel.

À la fin de ce test, nous utiliserons les données récoltées pour planifier un nouveau système de sanction dans un second temps.