Riot Games intégrera des statistiques alimentées par Amazon Web Services (AWS) dans ses émissions esportives dans le cadre d'un partenariat croissant qui verra également AWS sponsoriser les compétitions mondiales de Riot, tels que les Worlds ou le MSI sur League of Legends ou encore le Champions Tour sur Valorant.

Riot Games main dans la main avec Amazon

Riot Games et Amazon Web Services (AWS) se sont associés pour révolutionner la façon dont le contenu esports de Riot est conçu et diffusé dans le cloud. Riot est la première société à utiliser l'intégration de l'analyse de données d'AWS pour les émissions esports afin de réimaginer la façon dont les fans vivent les événements de League of Legends (LoL), VALORANT et League of Legends : Wild Rift. Dans le cadre de cette collaboration mondiale, Riot a choisi AWS comme fournisseur officiel du Cloud Artificial Intelligence (AI), Cloud Machine Learning (ML), Cloud Deep Learning (DL), et Cloud Services. 

Riot Games a une vision sur le long terme pour apporter de la joie à des milliards de fans à travers le monde grâce à nos événements esports, et nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée de travailler avec AWS pour améliorer l'expérience Riot Esports. Les solutions et l'expertise étendues d'AWS amélioreront les émissions esports de Riot Games et mobiliseront les fans d'esports du monde entier. Qu'il s'agisse de réimaginer la façon dont les fans regardent nos événements et notre contenu, ou d'interagir avec les autres joueurs, AWS débloque des opportunités infinies pour Riot afin de façonner l'avenir du sport.
 John Needham, président esports chez Riot Games

  • Premières statistiques d'esports AWS : Riot et AWS introduiront "Stats powered by AWS" lors des diffusions d'esports qui apparaîtront avant, pendant et après les diverses diffusions d'esports mondiales de Riot pour éduquer et informer les fans sur les points de données clés qui aident à conduire une équipe vers la victoire. Les fans pourront voter sur les statistiques esports qui seront développées en premier, qui feront ensuite leurs débuts lors des diffusions du VALORANT Champions en septembre 2022 et au Championnat du monde de League of Legends (Mondiaux) cet automne.
     
  • AWS Global Power Rankings : en utilisant les capacités d'analyse d'AWS pour examiner le gameplay compétitif, Riot lancera « AWS Global Power Rankings ». Cela créera des classements en temps quasi réel des meilleures équipes professionnelles du monde entier dans LoL Esports, VCT et Wild Rift Esports qui seront affichés à l'écran pendant le jeu.
     
  • Pick'em propulsé par AWS : les fans d'esports pourront participer à des défis tout au long de la saison de compétition et gagner des prix en sélectionnant correctement les équipes qui se rendent à chaque événement. Basé sur les technologies d'apprentissage automatique d'AWS, « Pick'em powered by AWS » introduira de nouvelles façons pour les fans de sélectionner des équipes en fonction des données du tournoi et de concourir pour des prix.

Power Rankings et/ou Pick'em seront mis en avant cet automne lors d'un hackathon organisé par Riot et AWS où des équipes créées par des fans construiront des systèmes qui pourraient être adoptés par chaque sport. Riot et AWS développeront conjointement une version initiale de la plate-forme, puis fourniront aux participants les capacités d'AWS et les données de Riot pour créer et optimiser la solution afin d'alimenter les statistiques.

Le Project Stryker

De plus, Riot dévoile Project Stryker, une série d'installations de diffusion à distance basées sur le cloud qui utilisent la technologie AWS. Le projet Stryker a l'intention d'améliorer l'utilisation par Riot de la musique et de l'animation dans les jeux, ainsi que le développement de jeux. Ces installations soutiendront les ambitions actuelles et futures de Riot de réinventer l'expérience de divertissement dans de nombreux domaines en plus de l'esport et des analyses/statistiques comme la production musicale, l'animation et le développement de jeux.

Ces solutions seront évolutives pour répondre aux besoins croissants des joueurs, tout en inaugurant une nouvelle ère de production de contenu esport. Construit sur des RBC stratégiquement placés dans le monde entier, Riot Games utilisera une installation de 50 000 pieds carrés à Dublin et une deuxième installation dans la grande région de Seattle qui sera mise en ligne plus tard cette année, pour produire et prendre en charge du contenu en direct partout dans le monde à tout moment. heure de la journée, quel que soit l'endroit où se déroule l'événement. Dans le cadre de cette collaboration, AWS disposera des droits de dénomination exclusifs de chaque centre de diffusion distant.

Des emissions Riot Games & AWS

Riot Games et Amazon vont ègalement travaillé ensemble sur des emissions esportives sur Twitch, ainsi que sur du contenu Prime Gaming pour les titres Riot. AWS est désormais un sponsor des événements mondiaux d'esports de Riot Games à travers LoL Esports et le VALORANT Champions Tour, ainsi qu'un sponsor fondateur de Wild Rift Esports. De plus, Riot et AWS collaboreront également au développement de nouveaux programmes d'impact social dans le but d'accroître l'inclusivité et l'accès à l'environnement compétitif des sports électroniques.

Notre collaboration avec Riot Games élève l'ensemble du paysage de l'esport. C'est une victoire, une victoire, une victoire pour Riot, AWS et surtout les fans. Les téléspectateurs et les équipes du tournoi peuvent désormais voir en temps réel comment différentes voies, armes et capacités pourraient déterminer qui deviendra champion, similaire aux statistiques utilisées dans d'autres émissions sportives. Nous sommes impatients de travailler avec Riot pour créer des expériences de divertissement plus immersives et proposer un contenu e-sport attrayant à des milliards de fans dans le monde.
Matt Garman, vice-président senior des ventes, du marketing et des services mondiaux chez AWS.