L'un des plus vieux champions de la Faille de l'invocateur va subir quelques changements avec le patch 12.3, et ce, pour tenter de le rendre plus viable. Ahri pourrait potentiellement redevenir l'un des meilleurs mages assassins du jeu, à condition que Riot Games aille dans le bon sens au niveau de ces changements.

Ahri passe sur le billard

Après s'être occupé de  Tahm Kench ou encore Janna, Riot Games a récemment publié les divers changements que le champion Ahri va recevoir avec le patch 12.3, un mise à jour actuellement en test sur les serveurs PBE et qui devrait faire son apparition sur les serveurs live d'ici une quinzaine de jours, aux alentours du 2 février. Ces mises à jour d'Ahri s'appuient sur son identité de mage mobile, selon un tweet d'August Browning, champion designer chez Riot Games et vont avoir un impact sur le passif du champion ainsi que sur l'ensemble de ses sorts. L'objectif de Riot Games n'est autre que de lui ramener l'identité d'un mage assassin mobile avec des modifications de son R, ainsi que de changer son passif pour qu'il soit plus utile dans le League of Legends actuelle.

Dans le patch 12.3, le passif d'Ahri lui permettra de collecter des fragments d'essence sur les sbires et monstres ennemis. Après avoir collecté neuf fragments, Ahri guérira de 40 à 120 points de vie plus 25% de sa puissance. Ahri guérira également chaque fois qu'elle marquera un takedown contre un champion ennemi. En plus de cette mise à jour majeure au niveau de son gameplay, Ahri recevra des mises à jour visuelles et sonores sur tous ses skins lorsque ces changements seront mis en ligne. Passons maintenant en revue tous les changements.

Général

  • Les points de vie sont réduits de 526 à 480
  • Les points de vie par niveau sont réduits de 92 à 82
  • La régénération des HP passe de 5,5 à 2,5
  • L'armure de base est réduite de 21 à 18

Vol essentiel (Passif)

  • Nouveau : Tuer des sbires ou des monstres fait gagner à Ahri un fragment d'essence. Après avoir obtenu 9 fragments, Ahri les consume pour se soigner de 40-120 (+25% AP) PV. Lorsque Ahri participe à une élimination d'un champion adverse en lui ayant infligé des dégâts dans les 3 dernières secondes, elle récupère son essence, et se soigne de 80-200 (+35% AP) PV

Orbe d'illusion (A)

  • Le coût en mana augmente de 65/70/75/80/85 à 60/70/80/90/100

Lucioles (W)

  • Les dégâts augmentent de 40/65/90/115/140 à 60/85/110/135/160
  • Le coût du mana diminue de 45 à 25
  • La durée des lucioles est réduite de 5 secondes à 2,5 secondes
  • La durée du bonus de vitesse de déplacement augmente de 1,5 seconde à 2 secondes
     
  • Les effets visuels ont été mis à jour

Charme (E)

  • les dégâts augmentent de 60/90/120/150/180 (+40% AP) à 80/110/140/170/200 (+60% AP)
  • le coût en mana est réduit de 70 à 50
  • SUPPRIMÉ : n'accorde plus une amplification des dégâts de 20% à la cible charmée

Assaut spirituel (R)

  • La durée de la compétence augmente de 10 à 15 secondes
  • NOUVEAU : Consommer une Essence du passif pendant que R est actif prolonge la durée de l'ultime de 10 secondes et permet de gagner une charge supplémentaire d'Assaut  spirituelle. (jusqu'à un maximum de 3)
  • NOUVEAU : Ajout d'une barre de munitions
  • Les effets visuels ont été mis à jour