Le patch 3.1 arrive sur League of Legends Wild Rift le 24 mars et contient notamment des mises à jour de gameplay, de nouveaux champions et événements, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Découvrez toutes les grosses annonces de ce prochain patch.

les annonces du patch 3.1 sur League of Legends Wild Rift

Nous revoilà avec un récapitulatif rapide de toutes les grosses annonces de l’aperçu du patch 3.1. Si vous avez manqué l’aperçu, ou si vous voulez juste vous rafraîchir la mémoire, ce récapitulatif est fait pour vous.

C’est tout pour le moment, nous reviendrons dans quelques jours avec les notes du patch 3.1. Les notes contiendront plus de détails sur les annonces, ainsi que les dates et heures de déploiement, et, bien entendu, quelques changements d’équilibrage.

ÉTAT DU JEU

Au début de cet aperçu de patch nous revenons sur le chemin parcouru ensemble cette année.

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Si nous avons le sentiment d’avoir fait des progrès avec les champions et l’équilibrage du jeu au cours des derniers patchs, nous sommes conscients qu’il reste des points à améliorer grâce à vos retours. Nous n’avons rien à annoncer à ce sujet aujourd’hui, mais sachez que la résolution des problèmes d’équité, d’inactivité et de feeding intentionnel est la principale priorité de l’équipe. Merci à tous pour vos retours, et n’hésitez pas à continuer de nous en faire part.

Maintenant, passons à ce qui nous attend dans ce patch 3.1 !

 

FAILLE ÉLÉMENTAIRE

Wild Rift, c’est élémentaire ! Nous reprenons la Faille élémentaire iconique de League of Legends PC pour l’implémenter dans Wild Rift, avec des changements… tout feu tout flamme (c’était plus fort que moi, je devais le faire, pardon) !

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Les dragons suivants rejoindront la première version de la Faille élémentaire : Le dragon infernal, le dragon des montagnes et le dragon des océans. Ces dragons apportent différents buffs, et, une fois un certain nombre de dragons tués, vous et votre équipe obtiendrez une Âme de dragon, un buff encore plus puissant.

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Après avoir tué suffisamment de dragons, le terrain de la carte se modifiera en fonction de l’élément du dragon. Cela permettra de nouvelles opportunités en matière de gameplay, et ce sera l’occasion de profiter d’un peu de lo-fi sous la pluie, le fantasme de tous les joueurs… comment ça, « juste le mien » ?

Nous ferons également la rencontre du dragon ancestral, mais sous une nouvelle forme. Une fois l’Âme de dragon prise par une équipe, le dragon ancestral fera son apparition pour proposer un buff de dégâts bruts sur la durée qui précipitera la fin de partie.

Les plus attentifs remarqueront l’absence des vents rafraîchissants du dragon des nuages. Lors de nos tests, ce dragon offrait un pouvoir assez peu perceptible au cours des parties, ce qui le rendait moins intéressant à exploiter pour les équipes.

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Comme il s’agit de gros changements, durant ce patch, la Faille élémentaire sera en phase de test sous la forme d’un mode de jeu distinct pour que nous puissions vérifier que tout se passe bien, et effectuer des changements si nécessaire.

 

CHAMPIONS

KARMA, SAGESSE INCARNÉE

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SHEN, ŒIL DU CRÉPUSCULE

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Trouvez la paix intérieure et apportez l’équilibre dans la Faille avec Karma et Shen !

Bien que Karma et Shen soient du genre calme, les choses risquent d’être assez mouvementées. Alors n’oubliez pas votre passeport, votre eyeliner, et préparez-vous à partir pour Zaun, Bilgewater et Noxus.

 

GAMEPLAY

NOUVEAUX OBJETS

Les marchands proposent de nouveaux objets, ainsi qu’une petite mise à jour de leur stock actuel !

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POURFENDEUR DIVIN ET BRISE-COQUES

Que vous préfériez obtenir la victoire par la bagarre ou en split-push avec vos petits sbires survitaminés, ces nouveaux objets de combattant sont faits pour vous.

AUTRES OBJETS

Nous effectuerons également quelques ajustements au Fimbulvetr, à la Danse de la mort, et au Mégamoteur Hextech.

Ne manquez pas le /dev sur ces nouveaux objets qui sera disponible le 28/03 !

SORTS D’INVOCATEUR

Pour montrer notre soutien aux supports, nous rééquilibrons les sorts d’invocateur Fatigue, Soins et Embrasement.

 

MODE CLASSÉ

Vous vous rendez compte ? C’est presque déjà l’heure d’une nouvelle saison classée ! Qui dit nouvelle saison dit nouveau skin Glorieux. Et celui-ci sera parfait pour tuer avec élégance.

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Evelynn pourpre glorieuse sera votre récompense pour la S5 !

AMÉLIORATION D’ARME

Nous introduisons également une nouvelle façon de montrer vos talents avec les améliorations d’arme ! La toute première sera pour Evelynn. Elle sera disponible dans la boutique du mode Classé.

 

PASSE WILD

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Les Hexplorations étaient amusantes et vont nous manquer, mais il reste encore tant de mystères à résoudre. Heureusement, Senna inspectrice psychique fait son entrée dans ce Passe Wild pour nous aider.

 

CHANGEMENTS ERGONOMIQUES

Nous apportons quelques changements ergonomiques pour rendre votre expérience dans la Faille plus fluide :

  • Si vous êtes affecté(e) au rôle de jungler dans la sélection des champions, on vous attribuera automatiquement Châtiment.
  • L’onglet des actus est arrivé ! Vous pouvez désormais consulter des articles comme celui-ci, les notes de patch, découvrir l’actu du jeu ou les événements communautaires, et regarder de l’e-sport et des vidéos dans l’application !

 

SKINS ET ÉVÉNEMENTS

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Dépoussiérez votre stetson et préparez-vous à tirer plus vite que votre ombre ! Dans les mois à venir, nous allons développer des thématiques géniales pour les skins et événements, et nous avons hâte de vous montrer ce qui vous attend. Avant de faire la fête à la piscine ou de se détendre dans un saloon, voici un aperçu des nouveaux skins de ce patch :

Nouveaux skins

  • Shen lune de sang
  • Karma purificatrice
  • Veigar cosplay Corgnon
  • Rengar joli matou
  • Renekton jouet
  • Ezreal gardien des pyjamas
  • Lux gardienne des pyjamas
  • Graves maraudeur*
  • Brand maraudeur*

* Nouveau dans Wild Rift, disponible selon la région