Le patch 25.12 apporte une mise à jour importante à Rammus. Le champion conserve son rôle de tank anti-auto-attaque, mais gagne en flexibilité face aux dégâts magiques et perd en complexité mécanique. Une refonte discrète mais structurante.

Une mise à jour pour moderniser Rammus sans trahir son identité

La mise à jour 25.12 de League of Legends introduit une série de changements sur Rammus. Le but affiché par Riot Games est clair : conserver l’identité du champion, un tank spécialisé contre les dégâts d’attaque de base, tout en le rendant plus jouable face à des compositions orientées AP. Cette refonte modérée vise également à simplifier certains éléments de gameplay devenus inutiles, tout en offrant de meilleures sensations en jeu, notamment dans la jungle. Tour d’horizon des modifications.

Objectif : moins de contraintes, plus de polyvalence

Historiquement limité à un rôle très spécifique dans les drafts, Rammus souffrait d’une inefficacité flagrante contre les dégâts magiques. Riot cherche ici à rééquilibrer ce biais, en lui offrant de meilleures résistances face aux AP tout en allégeant certains enchaînements contraignants dans son kit. La volonté est aussi de rendre son gameplay plus cohérent en jungle sans devoir enchaîner mécaniquement les compétences W et E pour rester viable.

Changements des stats et du passif : vers une menace plus constante

Rammus voit son attaque de base passer de 55 à 65 et sa vitesse d’attaque de base augmenter, tandis que son armure de base diminue de 40 à 35. Le passif change complètement : les anciens dégâts magiques à l’impact sont remplacés par un bonus d’AD équivalent à 15 % de l’armure totale et 15 % de la résistance magique. Ce nouveau passif inflige des dégâts physiques à chaque attaque de base. Cela signifie que Rammus inflige plus de dégâts constants avec ses autos, en particulier en jungle, mais sera un peu moins efficace face aux champions à forte armure. En contrepartie, il devient plus pertinent dans des compositions mixtes ou à dominante magique.

  • Stats de base
    • AD de base : 55 → 65
    • AD par niveau : 2,75 → 3
    • Armure de base : 40 → 35
    • Armure par niveau : 5,5 → 4,5
    • Vitesse d’attaque de base : 0,656 → 0,7
       
  • Passif : Carapace cloutée 
    • Supprimé : les attaques de base n’infligent plus de dégâts magiques à l’impact
    • Nouveau : +15 % AD bonus basé sur les résistances totales (armure + RM)

A – Démolisseur : plus directe, plus fluide

Le sort inflige désormais 80 à 240 points de dégâts (contre 80 à 200 précédemment), ce qui renforce légèrement son impact, surtout en début de partie. Mais l’essentiel est ailleurs : un verrouillage technique empêchait Rammus d’enchaîner directement avec son E après avoir terminé sa charge. Ce blocage est supprimé, rendant les combos Q + E plus naturels et immédiats.

  • Dégâts de base : 80 – 200 → 80 – 240
  • Suppression du verrouillage empêchant de caster E juste après Q

Z – Boule défensive : nouvelles résistances, refonte du reflet de dégâts

Le W n’est plus centré uniquement sur l’armure. Il donne désormais +25 armure et +25 résistance magique, au lieu de 40 armure et 10 RM. De plus, la durée du sort est fixée à 7 secondes, sans possibilité de prolongation via les auto-attaques comme auparavant.
Le système de dégâts réfléchis est également ajusté. Le bonus passe de 15 % de l’armure à 10 % de l’armure + 10 % de la résistance magique. Cela permet à Rammus de rester pertinent même avec un build plus équilibré entre les deux types de résistances. La suppression du système de prolongation par auto-attaque simplifie considérablement l'utilisation du sort, en supprimant une contrainte d’optimisation jugée inutile.

  • Armure de base : 40 → 25
  • Résistance magique de base : 10 → 25
  • Ratio armure : 35 % – 75 % → 35 % – 65 %
  • Ratio résistance magique : 30 % – 50 % → 35 % – 65 %
  • Durée : 6 s (extensible par auto-attaques) → 7 s (fixe)
  • Réflexion de dégâts : 15 % armure → 10 % armure + 10 % RM

E – Provocation frénétique : fin du buff d’attaque, gain en lisibilité

Le E ne procure plus de vitesse d’attaque pendant la provocation. En contrepartie, il inflige désormais des dégâts magiques aux monstres de la jungle (80 à 160 + 70 % AP), ce qui rend le clear plus stable et moins dépendant du bon enchaînement avec le W. Cela contribue à rendre le champion plus accessible, notamment dans les niveaux de jeu intermédiaires, sans pour autant réduire son efficacité en combat d’équipe.

  • Suppression du bonus de vitesse d’attaque : 20 – 40 % → supprimé
  • Nouveau : inflige 80 – 160 (+70 % AP) de dégâts magiques aux monstres

R – Frappe ascendante : simplification drastique, effets plus nets

L’ultime de Rammus subit plusieurs ajustements. Les dégâts à l’impact sont augmentés (150 à 350), tandis que les ondes de choc secondaires sont supprimées. Le scaling selon la distance parcourue est également retiré. En lieu et place, le sort applique désormais un ralentissement unique de 30/45/60 % pendant 3,5 secondes dans toute la zone touchée.
Ce choix vise à supprimer des mécaniques peu visibles et rarement maîtrisées par les joueurs, au profit d’un sort plus lisible, immédiat, et plus exploitable dans les combats d’équipe.

  • Dégâts de base : 100 / 250 → 150 / 350
  • Suppression des ondes de choc secondaires
  • Suppression du bonus de dégâts au centre de la zone
  • Ralentissement : 15 % – 20 % → 30 % – 60 %, durée 3,5 secondes
  • Le ralentissement est désormais rafraîchi par les ondes, et non cumulé
  • Temps de recharge : 90 secondes (fixe) → 120 / 100 / 80 secondes

Une mise à jour ciblée, qui renforce l'identité du champion

Avec ce patch 25.12, Rammus conserve son identité de tank anti-auto-attaque mais gagne en flexibilité et en clarté. Riot ne cherche pas à le transformer radicalement, mais à le rendre plus jouable, moins rigide, et plus viable dans un plus grand nombre de compositions. Les ajustements apportés à son passif, à ses résistances et à sa capacité à répondre à des menaces magiques vont dans ce sens. Un petit chantier, mais une opération cohérente qui pourrait lui permettre de trouver davantage sa place en soloQ comme en compétitif.