Le dernier tournoi majeur se joue actuellement à Copenhague en studio, or hier une réclamation a été portée en plein match par Gambit Esports face à leurs adversaires d'Heroic. En cause l'utilisation d'un bug spécifique à la carte Vertigo réalisable avec une grenade incendiaire jetée à un endroit bien spécifique.

Un trou dans le règlement

Hier soir, lors du match comptant pour les BLAST Premier: World Final 2021 et qui opposait les Gambit Esports aux joueurs Heroic, une polémique est intervenue au 11ème round sur Vertigo. Cela faisait suite à l'utilisation d'un bug connu de la grenade incendiaire par les Danois en défense. Si vous jetez cette dernière à un endroit bien précis, elle brûle les deux étages via un bug de collision entre un élément du décor et le mur, ce qui vous permet d'obtenir une information sur la présence ou non d'adversaires à ces endroits. Les dégâts causés, suite à l'utilisation de ce bug, sont réduits mais le son que fait un joueur touché par les flammes reste le même. Ainsi les défenseurs peuvent obtenir avec une seule grenade une information touchant deux zones distinctes et situées chacune sur un niveau différent. Vous comprendrez mieux en vidéo de quoi il est question.

Suite à l'utilisation de ce bug, le capitaine des Gambit Vladislav "nafany" Gorshkov a réclamé une pause de manière à ce que les arbitres puissent trancher la question. Au final ce qui aurait pu se transformer en polémique a été laissé à l'appréciation des deux équipes et les Russes ont finalement pris la décision de ne pas aller plus loin dans leur réclamation en laissant la rencontre se poursuivre. La solution alternative aurait été de rejouer le round en question tout en rappelant que l'utilisation d'un tel exploit est déconseillée mais finalement pas interdite par les règles, ce qui laisse une fois de plus un vide qu'il serait opportun de combler.

Concernant ce bug, il est connu depuis de nombreux mois sur Vertigo et a déjà été utilisé à de nombreuses reprises par les équipes (Gambit Esports compris). Jusqu'à maintenant il n'a jamais été corrigé par les développeurs du jeu et les différentes formations, même si elles savent qu'elles profitent d'une faille, n'ont jusqu'à présent pas pris la décision de trancher la question. Peut-être faudrait-il alors que les arbitres éditent un nouveau règlement afin d'éviter ce genre de surprise car pour le coup, la personne en charge du contrôle du match a semblé désorientée face à la situation à laquelle elle était confrontée. Pour rappel la rencontre s'est terminée sur une victoire des Gambit Esports 2-0 (16-11 Inferno / 16-10 Vertigo)