Riot Games dévoile les premières pistes du patch 26.19, l'avant-dernière mise à jour avant les Worlds 2026 de League of Legends. Au programme de cette version attendue le 23 septembre 2026 : un coup de pouce pour les supports de mêlée, des ajustements sur la toplane et un nerf ciblé sur Nasus.

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Mise à jour du patch 26.19 : Ajustements stratégiques et statistiques définitives

Riot Games a publié la liste des équilibrages pour le patch 26.19. Les développeurs justifient leurs choix concernant l'impact de la toplane, le retrait d'Orianna de la liste des nerfs et la volonté de rendre Lucian plus indépendant. Les valeurs définitives de tous les champions et équipements sont désormais validées.

L'impact de la toplane et le renforcement du Téléport

Les développeurs ont observé une forte disparité de popularité pour la toplane selon les régions et le niveau de jeu. Si le rôle reste incontournable en Asie, il peine à convaincre dans les hautes sphères du classement occidental. À haut niveau, les joueurs de la toplane ont souvent l'impression de manquer d'impact, notamment parce que les tireurs adverses maîtrisent mieux leur positionnement et se font moins facilement surprendre par des profils comme Garen.

Pour redonner de l'influence à cette voie sans déséquilibrer les niveaux de jeu moyens, Riot Games cible directement la quête de rôle. Le sort d'invocateur Téléport bénéficie d'une réduction de son délai de récupération. Cet ajustement pensé pour les joueurs expérimentés vise à renforcer l'identité de "boss de raid" (raidboss) et l'efficacité en split push des toplaners.

Lucian s'émancipe, Orianna sauvée des nerfs

Contrairement aux premières annonces, Lucian ne subit pas un nerf direct mais un ajustement structurel. L'objectif est de briser sa dépendance extrême envers certains supports spécifiques. Ses performances actuelles sur la midlane et la toplane étant désastreuses, l'éditeur rééquilibre son kit pour rendre son utilisation en SoloQ plus agréable, tout en maintenant un niveau de puissance neutre pour son rôle principal sur la botlane.

De son côté, Orianna est retirée in extremis de la mise à jour. Les développeurs ont estimé qu'affaiblir un champion déjà en difficulté en partie classée n'était pas justifié. Ryze, quant à lui, reçoit un ajustement neutre : sa capacité à nettoyer les vagues de sbires en début de partie est réduite, mais sa résistance globale augmente. L'équipe d'équilibrage évite de lui octroyer plus de dégâts, le mage étant déjà capable d'éliminer une cible en une seule rotation de sorts en fin de partie avec l'Actualiseur.

L'écosystème des supports et les corrections de mécaniques

Pour aider les supports de mêlée à survivre aux agressions répétées des supports à distance, les statistiques des objets de départ sont modifiées. L'Atlas mondial et la Boussole runique perdront des points de vie bruts au profit d'une meilleure régénération des points de vie.

Enfin, Maître Yi profite d'une correction de longue date. La réduction du délai de récupération de sa compétence A (Assaut éclair) n'est plus pénalisée par l'accumulation d'accélération de compétence, une mécanique obsolète héritée de l'époque de l'Épée vespérale de Draktharr.

Les valeurs définitives du patch 26.19

Les détails chiffrés confirment l'ensemble des modifications appliquées sur le PBE pour ce cycle :

Buffs

  • Aatrox : le délai de récupération du Z passe de 20-12s à 18-12s. Le ratio de soin du E augmente de 1.1% à 1.3% par tranche de 100 PV bonus.
  • Aphelios : les dégâts de Calibrum augmentent (70-160 → 80-170). Les soins de Severum sont améliorés (2-7.1% → 2-8%). Le ralentissement minimum de Gravitum passe de 10% à 15%. Le délai de récupération d'Infernum est réduit (9-6s → 8-5s). Les dégâts des chakrams de Crescendum augmentent.
  • Aurora : la durée de l'ulti est rallongée (1.75-3.25s → 2.25-3.25s). Les dégâts de base du E augmentent (70-230 → 80-240).
  • Draven : les dégâts d'attaque de base passent de 62 à 64.
  • Elise : la vitesse d'attaque bonus du Z augmente (60-120% → 70-130%). Les dégâts magiques à l'impact du passif sont rehaussés (12-42 → 14-44).
  • Fiora : le gain de points de vie par niveau passe de 99 à 105. Le rayon de soin de l'ulti est élargi (550 → 600) et les soins par itération augmentent (18.75-31.25 → 20-32.5) avec un ratio d'AD bonus amélioré.
  • Kha'Zix : les dégâts du passif augmentent (17-136 → 22-141). La durée du ralentissement du Z évolué passe de 2s à 2.25s. La portée bonus du E évolué s'étend (+200 → +300).
  • Lillia : l'armure de base augmente de 22 à 24. La durée du sommeil de l'ulti est allongée de 2s à 2.5s.
  • Maître Yi : la réduction du délai de récupération du A à l'impact est désormais d'une seconde fixe, quelle que soit l'accélération de compétence.
  • Volibear : le ratio de puissance de la vitesse d'attaque du passif passe de 3% à 4% par tranche de 100 AP. Les dégâts des éclairs gagnent un nouveau ratio de 20% d'AD bonus.

Nerfs

  • Nasus : les dégâts bonus du A sont réduits de 10 points à tous les rangs (40-120 → 30-110) pour offrir plus d'options de riposte tactique à ses adversaires.
  • Nocturne : le délai de récupération de l'ulti est allongé (140/115/90s → 160/130/100s).
  • Poppy : le plafond de dégâts du A sur les monstres est réduit (85-225 → 70-210).
  • Rumble : la vitesse d'attaque en surchauffe est fortement diminuée (50-130% → 30-100%). En compensation, son plafond de dégâts sur les monstres augmente (65-150 → 90-175).
  • Ryze : le coût en mana du E augmente (35-75 → 40-80) et les dégâts bonus du A sont réduits (25-100% → 15-90%). Son gain de points d'armure par niveau passe de 4.2 à 4.7.
  • Vi : les dégâts d'attaque de base sont réduits (63 → 61) mais le gain par niveau augmente (3.5 → 3.9). Le bouclier du passif passe de 12% à 10% des PV max.

Ajustements de champions

  • Lucian : les dégâts à l'impact du passif Vigilance sont drastiquement réduits (15 → 5) avec un ratio d'AD diminué (20% → 15%). Pour équilibrer, les dégâts de base du A augmentent (80-220 → 90-250).

Ajustements des équipements et mécaniques globales

  • Téléportation (Quête toplane) : le délai de récupération de base est réduit de 420 à 390 secondes. Une fois amélioré, le délai est également réduit de 30 secondes.
  • Atlas mondial / Boussole runique : les points de vie octroyés chutent (30/100/200 → 0/60/150), mais la régénération des points de vie est significativement augmentée (25/50/75% → 50/75/75%).

 

Les grands axes de la mise à jour 26.19 sur le PBE

À l'approche des Worlds 2026, qui se joueront sur le patch 26.20, l'équipe d'équilibrage de League of Legends affine la méta compétitive. Le patch 26.19, actuellement en phase de test sur le PBE et prévu pour le jeudi 23 septembre, se concentre sur des ajustements systémiques plutôt que sur des bouleversements profonds. L'objectif est de stabiliser les dynamiques de voies, en particulier pour les rôles de support et de toplaner.

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Rééquilibrage de la botlane : soutien aux supports de mêlée

Depuis la réduction de l'efficacité du roaming des supports lors du patch 26.16, les développeurs constatent une baisse significative des rotations en début de partie avant l'apparition des larves du Néant, notamment sur la scène professionnelle. Cependant, cette nouvelle dynamique a favorisé l'émergence des enchanteurs et des supports à distance, qui dominent actuellement les débats.

Pour contrer cette tendance, Riot Games prévoit d'augmenter la régénération des points de vie des supports de mêlée. Cet ajustement ciblé vise à leur permettre d'encaisser les agressions (poke) et de conserver suffisamment de ressources pour engager le combat, modifiant ainsi la dynamique de la phase de lane en leur redonnant des fenêtres d'action viables.

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Ajustements sur la toplane : impact global et gestion des distances

La toplane fait l'objet d'une attention particulière. Si le rôle reste très populaire et performant à un niveau de jeu moyen, il souffre d'un déficit d'impact à haut niveau par rapport à la botlane. Pour corriger cela, les développeurs ciblent la quête de rôle du toplaner, spécifiquement l'utilisation de la téléportation et de ses améliorations. Cette modification doit garantir aux joueurs à la toplane une capacité d'influence plus fiable sur la carte, particulièrement lors des phases de split push très présentes à haut niveau.

Concernant les toplaners à distance, souvent sources de frustration, Riot Games partage le constat de la communauté concernant la dégradation de l'expérience de jeu face à ces profils. Aucune modification de grande ampleur ne sera appliquée avant les Worlds pour éviter de déstabiliser le jeu. Toutefois, des changements globaux sont en préparation pour rendre ces affrontements plus tolérables pour les champions de mêlée. À terme, cela permettra également de revaloriser certains tireurs traditionnellement joués au bot (comme Vayne), récemment pénalisés pour leurs performances sur le topside.

Philosophie d'équilibrage : le cas de Nasus

L'éditeur a profité de cette note pour détailler sa philosophie concernant les champions aux mécaniques simples. Si un personnage basique (comme Viktor) se montre fort mais conserve des faiblesses claires et un manque de répondant en early game, il ne subira pas nécessairement de réduction de puissance.

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La situation de Nasus est cependant différente. Bien que ses conditions de victoire soient claires, sa récente mécanique de 4 charges sur sa compétence A (Buveuse d'âmes) a modifié son profil. Un Nasus bénéficiant d'un affrontement favorable en lane peut désormais dicter le rythme de la partie de manière trop fiable, sans offrir suffisamment d'options de counterplay tactique au reste de l'équipe adverse. Considérant son niveau de puissance actuel légèrement trop permissif, le Gardien des sables subira un ajustement à la baisse de ses statistiques pour réguler son efficacité globale.

Les équilibrages confirmés pour le patch 26.19

Afin de préparer au mieux le terrain pour les Championnats du monde prévu cet automne, Riot Games a dévoilé la liste complète des personnages ciblés par cette mise à jour. On note un traitement particulier pour Lucian, que l'équipe de développement cherche à renforcer sur la midlane tout en limitant son efficacité sur la botlane.

Buffs

  • Aatrox
  • Aphelios
  • Aurora
  • Draven
  • Elise
  • Fiora
  • Kha'Zix
  • Lillia
  • Lucian (Midlane)
  • Volibear

Nerfs

  • Lucian (Botlane)
  • Nasus
  • Nocturne
  • Orianna
  • Poppy
  • Rumble
  • Ryze
  • Vi

Améliorations des mécaniques globales

  • Quête de rôle du toplaner : réduction du délai de récupération du Téléport pour accentuer l'impact de la voie du haut sur la carte.
  • Régénération des points de vie des supports : amélioration globale pour aider les profils de mêlée à tenir leur phase de lane face au poke.