Riot Games dévoile les premières pistes d'équilibrage pour le patch 26.15 sur les serveurs de test. Les développeurs ciblent particulièrement les objets de combattants après une longue période de domination compétitive et ajustent plusieurs champions pour redéfinir la méta de la jungle.

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Mise à jour du patch 26.15 - Nouvelles orientations pour Bel'Veth, Riven et Mordekaiser

L'équipe de développement de League of Legends a publié les détails complets de la prochaine mise à jour. Après la conclusion des récents tournois internationaux, ils se concentrent sur la refonte de certains systèmes de jeu devenus trop omniprésents. Cette phase de test permet d'ajuster les statistiques de plusieurs champions avant le déploiement sur les serveurs live.

Le gameplay de Bel'Veth recentré sur la fin de partie - Ajustement du scaling

L'équipe de développement souhaite réorienter le profil de l'Impératrice du Néant pour correspondre davantage à son identité de champion de fin de partie. Sa force initiale favorise actuellement les joueurs capables d'envahir la jungle adverse. Pour équilibrer cela, sa première compétence demandera plus d'exigence. En contrepartie de cette baisse d'efficacité, sa forme améliorée bénéficiera d'une durée infinie au niveau 16. Ses statistiques subissent de lourds changements structurels. Sa vitesse d'attaque de base au niveau 1 diminue de 0.85 à 0.67 et ses points de vie chutent à 580. Son passif octroie désormais un bonus fixe de 20% de vitesse d'attaque pendant 3 secondes après l'utilisation d'un sort. Le délai de relance de sa compétence A augmente en début de partie et les modificateurs de dégâts sur les sbires disparaissent. Sa compétence Z gagne en dégâts de base pour atteindre 80 à 320 avec un ratio de puissance gonflé à 150%. Enfin, son ultime s'applique à chaque attaque sans se réinitialiser lors d'un changement de cible.

  • Statistiques de base
    • Vitesse d'attaque au niveau 1 réduite de 0.85 à 0.67
    • Ratio de vitesse d'attaque abaissé de 0.85 à 0.67
    • Dégâts d'attaque de base réduits de 60 à 55
    • Modificateur de dégâts des attaques de base augmenté de 75% à 100%
    • Délai d'incantation de l'attaque réduit de 0.25 à 0.22 seconde
    • L'animation globale de l'attaque de base a été ajustée pour être plus fluide avec de faibles vitesses d'attaque
    • Armure de base modifiée de 32 plus 4.7 par niveau à 28 plus 5 par niveau
    • Points de vie de base ajustés de 610 plus 105 par niveau à 580 plus 110 par niveau
    • La taille du modèle en jeu est réduite de 5%
  • Compétence passive
    • Le bonus de vitesse d'attaque après l'utilisation d'un sort passe de 20 à 40% pour 2 attaques à un bonus fixe de 20% pendant 3 secondes
    • La vitesse d'attaque par effet cumulé évolue de 0.28 à 1.1% vers 0.1 à 2% pour offrir un gain plus important aux niveaux supérieurs
  • A
    • La vitesse est fixée à 850 au lieu d'une fourchette de 800 à 1000
    • Le délai de récupération entre deux incantations passe de 1 seconde fixe à une durée dégressive de 4 à 1 seconde selon le rang
    • Le modificateur de dégâts sur les monstres est lissé à 70 au lieu de 55 à 95
    • Le modificateur de dégâts sur les sbires est totalement supprimé
    • Les dégâts sont ajustés de 0 à 20 plus 100% des dégâts d'attaque totaux vers 12 à 20 plus 105% des dégâts d'attaque totaux
    • La conversion de vitesse d'attaque en accélération de compétence est réduite de 0.25 à 0.2
  • Z 
    • Les dégâts sont modifiés et passent de 70 à 230 plus 100% des dégâts d'attaque bonus et 125% de la puissance magique vers 80 à 320 plus 150% de la puissance magique
    • Le ralentissement est ajusté à 2 secondes fixes pour 30% d'efficacité contre 1.25 à 2.25 secondes à 50% d'efficacité auparavant
    • La durée de la projection en l'air s'échelonne désormais de 0.6 à 1 seconde au lieu de 0.75 seconde fixe
  • E
    • Les dégâts de base passent de 6 à 10 plus 8% des dégâts d'attaque et 8% à l'impact vers 10 à 18 plus 12% des dégâts d'attaque et 12% à l'impact
    • L'augmentation des dégâts selon la santé manquante est plafonnée à un maximum de 100% au lieu de 300%
    • Le nombre de coups de la compétence passe de 6 plus un coup supplémentaire par tranche de 33% de vitesse d'attaque bonus à 6 plus un par tranche de 40%
    • La réduction des dégâts subis couvre une plage plus large de 20 à 60% au lieu de 35 à 55%
    • Le vol de vie augmente d'une valeur fixe de 20% vers une évolution de 20 à 40% selon le rang
    • Le modificateur de vol de vie supplémentaire est supprimé
    • Le délai de récupération est étendu à bas niveau pour passer de 20 à 16 secondes vers 24 à 12 secondes
    • Le modificateur de dégâts sur les monstres grimpe de 150% à 200%
  • R
    • Le passif à l'impact s'applique dorénavant sur chaque attaque et non plus une attaque sur deux
    • Le passif ne se réinitialise plus lors d'un changement de cible
    • Les dégâts bruts passifs chutent de 6 à 14 plus 12% des dégâts d'attaque bonus vers 2 à 6 plus 3% des dégâts d'attaque bonus
    • Le maximum de charges cumulables sur les monstres épiques passe de 10 à 8
    • L'application de ce passif sur les compétences A et E ne nécessite plus d'avoir attaqué la cible au préalable avec une attaque de base
    • L'explosion conserve 150 à 250 de dégâts de base mais le ratio de puissance passe à 150% au lieu de 100% et le ratio selon les points de vie manquants descend à 20% au lieu de 25%
    • Les soins et points de vie bonus augmentent de 100 à 200 vers 100 à 400 avec des ratios très augmentés à 150% pour les dégâts d'attaque bonus et la puissance magique
    • Le bonus de portée d'attaque s'échelonne à 25 puis 75 puis 125 au lieu de 75 fixe
    • La vitesse d'attaque totale octroyée est ajustée de 10 à 20% vers 5 à 25%
    • L'augmentation de la taille du personnage s'échelonne de 10% à 20% selon le rang au lieu d'un 10% fixe
    • La durée de la forme de base du buff évolue de 60 secondes fixes vers 45 secondes puis 90 secondes puis devient infinie une fois le cap des 80 charges dépassé
    • La durée de la forme améliorée évolue de 180 secondes fixes vers 45 secondes puis 90 secondes puis devient infinie avec les mêmes paliers de charges
    • Le délai de blocage de l'animation après l'incantation de la compétence est réduit de 0.5 à 0.25 seconde

Vers une diversification des builds pour Riven

La combattante domine actuellement les débats grâce à une forte synergie avec les Jambières gloutonnes et de multiples sources de soins. Des ajustements à long terme sont envisagés pour diversifier ses choix d'équipement vers des profils plus défensifs. Dans l'immédiat, Riot Games réduit la puissance brute de son ultime. Le bonus de dégâts d'attaque octroyé passe de 25% à 20% et le ratio de dégâts de l'activation secondaire est réduit à 55% avec un maximum fixé à 165%.

Mordekaiser devient moins dépendant de son ulti

Les changements du patch précédent ont supprimé la tension inhérente aux duels de Mordekaiser et ont rendu le champion trop faible en dehors de l'utilisation de son ulti. Le vol de statistiques de cette compétence est donc réduit de 13% à 10%. En compensation pour l'aider à engager le combat, le délai de récupération de sa compétence E passe de 18-10 secondes à 16-8 secondes selon le niveau de la compétence.

Ajustements généraux des champions

Locke continue d'être surveillé de près. Le personnage domine les paliers Émeraude et Diamant grâce à son potentiel de début de partie. Le nouvel assassin perd des points de vie de base en passant de 655 à 620. Les dégâts de sa compétence A sont revus à la baisse pour s'établir entre 40 et 72. La santé grise de base octroyée par son Z plafonne désormais à 120 au lieu de 160.

Concernant les autres ajustements, Alistar reçoit une amélioration pour compenser sa position en bas du classement des personnages de soutien en mêlée. Le minotaure profite d'une vitesse de déplacement augmentée de 330 à 335. Kai'Sa voit les dégâts à l'impact de son passif renforcés de 4-24 à 4-30. Du côté de Maokai, le tréant infligera plus de dégâts aux monstres avec sa première compétence pour un modificateur maximum de 190. Volibear bénéficie d'une réduction du délai de récupération de sa première compétence, atteignant 10 secondes au niveau maximum. Zac gagne en croissance d'armure de 4.7 à 5.2 et son saut élastique voit son délai de récupération réduit.

Dans le camp des nerfs, Naafiri inflige moins de dégâts de base avec son ulti, de 125 à 275 au lieu de 150 à 300. Son ratio se base désormais sur les dégâts d'attaque bonus. Sylas subit une baisse des dégâts initiaux de sa première compétence, plafonnant à 120 au rang maximum avec un ratio de puissance réduit à 40%.

Refonte des équipements et systèmes de jeu

Le système d'objets pour les combattants est réévalué. L'équipement Ciel éventré dicte la méta depuis plusieurs mois et limite la diversité des choix dans la jungle. La rune Jack of All Trades subit un affaiblissement pour ce patch. Les paliers de 5 et 10 charges octroient désormais respectivement 8 et 20.

L'objet Bastionbreaker devient plus accessible avec un coût réduit à 3000 pièces d'or et des dégâts de base augmentés de 30 à 50. Terminus gagne de nouveaux ratios sur ses dégâts à l'impact avec un ajout de 10% de dégâts d'attaque bonus et 10% de puissance magique. Enfin, l'objet Yuntal voit son coût total baisser à 3000 pièces d'or tout en octroyant désormais 45% de vitesse d'attaque.

Les premiers détails du patch 26.15 sur le PBE

L'équipe d'équilibrage de League of Legends a publié les orientations majeures de la prochaine mise à jour. Après la conclusion des récents tournois internationaux, les développeurs se concentrent sur la refonte de certains systèmes de jeu devenus trop omniprésents. Cette phase de test permet d'ajuster les statistiques avant le déploiement officiel sur les serveurs live.

Refonte des équipements et impact sur la jungle

Le système d'objets pour les combattants est au centre des attentions de cette mise à jour. L'équipement Sundered Sky dicte la méta à haut niveau depuis plusieurs mois. Riot Games profite de la fin de la période compétitive pour réévaluer cet objet. Sa puissance actuelle limite la diversité des choix dans la jungle et empêche les profils axés sur la puissance magique ou les tanks purs de s'imposer durablement.

Toujours du côté des systèmes de jeu, la rune Jack of All Trades subit un affaiblissement direct qui a été repoussé spécifiquement pour ce patch. Elle s'est révélée trop efficace pour les champions capables de cumuler des statistiques défensives tout en conservant un fort potentiel offensif. À l'inverse, l'objet Bastionbreaker va bénéficier d'améliorations. Actuellement jugé trop cher et trop situationnel pour justifier un changement de stratégie en cours de partie, il devrait devenir beaucoup plus accessible.

Équilibrage des champions

Le cas du récent champion Locke continue d'être surveillé de près. Si ses performances se stabilisent aux extrémités du classement, il domine largement les paliers intermédiaires comme Émeraude et Diamant. À ce niveau d'expertise, les joueurs parviennent à exploiter son potentiel de domination en début de partie tout en limitant les erreurs stratégiques. Riot Games estime néanmoins que sa sortie globale est une réussite et que son niveau de puissance nécessite simplement de petits ajustements pour limiter sa suprématie.

Concernant les champions support, Alistar reçoit une amélioration pour compenser sa position en bas du classement des champions de mêlée. L'équipe de développement précise tout de même que les récents ajustements visant à favoriser les soutiens de mêlée face aux lanceurs de sorts à distance ont globalement porté leurs fruits.

Le tweet de Riot Phroxzon confirme la liste complète des cibles de cette mise à jour. Les améliorations prévues incluent Alistar, Kai'sa, Maokai, Volibear et Zac. Les personnages dont la puissance sera réduite sont Locke, Mordekaiser, Naafiri, Riven et Sylas. Les modifications exactes des statistiques pour chaque champion seront communiquées prochainement.