Prévu pour le 29 avril 2026, le patch 26.09 marque le coup d'envoi officiel de la Saison 2 de League of Legends. Cette mise à jour massive se concentre sur la refonte des systèmes de jeu, introduisant de nouveaux objets de départ, le retour d'anciennes runes iconiques et des ajustements pour de nombreux champions.

Patch 26.09 : Statistiques définitives

Riot Games a publié l'intégralité des changements chiffrés pour les champions du patch 26.09. L'objectif de cette mise à jour est de clarifier l'identité de plusieurs personnages clés, de corriger des problèmes de frustration et d'encourager de nouvelles voies d'optimisation au niveau des builds.

Les ajustements majeurs

Riot Games s'attaque en profondeur au kit de deux championnes pour mieux définir leurs styles de jeu respectifs.

Shyvana : Séparer l'AP du Bruiser AD
L'objectif est de créer une vraie distinction entre ses deux styles de jeu. Le build AD Bruiser (axé sur la durabilité et le combo A+Z) est soutenu par une augmentation de sa croissance d'AD (3 → 4) pour synergiser avec la Force de la Trinité. Le build AP est désormais pensé pour jouer autour des dégâts du E (style "boule de feu" à distance). Le changement d'ergonomie le plus attendu concerne son Z : la vitesse de déplacement est désormais séparée du bouclier, ce qui rendra la championne beaucoup moins frustrante à jouer.

  • A : Le ratio du passif passe à 1% (+1.1% tous les 100 bonus AD) des PV max, perdant son ratio AP. Le délai de réduction sur coup au but passe de 1s à 0.5s. Le A actif gagne un ratio AP (+30%).
  • Z : Le délai de récupération est réduit de 14-12 à 13-9 secondes. Le bouclier est lissé à 75-155 (+12% bonus health). Les dégâts perdent le ratio bonus AD mais gagnent un énorme ratio AP (20% → 65%). Le soin en forme de Dragon est modifié pour se baser sur les PV manquants (4-8%).
  • E : Le délai de récupération est considérablement réduit (12-10 → 12-8). Les dégâts de base baissent mais gagnent un ratio de 5% des PV max de la cible.

Zeri : Moins de burst, plus de vitesse
Statistiquement équilibrée, Zeri avait perdu son identité de "championne rapide" au profit de dégâts explosifs (burst). Riot Games ajuste ses ratios pour la ramener vers une identité centrée sur la vitesse de déplacement et les attaques répétées.

  • Passif : La portée du clic droit augmente (500 → 550) et le seuil d'exécution est légèrement buffé.
  • A : Dégâts ajustés de 15-23 (+1.04-1.2 AD) à 21-33 (+1.02-1.1 AD). La conversion de l'excès d'Attack Speed (AS) en AD est réduite de 70% à 50%.
  • E : La réduction du délai de récupération s'applique désormais sur toutes les attaques (et non plus uniquement contre les champions).
  • R : Le ratio AD du burst initial s'effondre (100% → 60%). En contrepartie, la Movespeed par charge augmente (1% → 1.5%) et la durée des charges est rallongée (1.5 → 2.5 secondes).

Nerfs ciblés : Ambessa et Briar
Pour limiter la frustration à différents niveaux de jeu, deux championnes subissent des nerfs stratégiques.

  • Ambessa : Après un an et demi d'existence, Riot juge que son ulti manquait de counterplay. Le temps d'incantation de son R est rallongé de 0.55s à 0.70s, forçant l'Ambessa à mieux préparer son action et offrant aux adversaires une véritable fenêtre d'esquive.
  • Briar : Trop dominante à niveau moyen (notamment à cause des builds létalité très fragiles comme le Percepteur), sa croissance de PV diminue de 100 à 95 par niveau. L'objectif est de la forcer à s'orienter vers des objets plus tanky pour survivre.

Les Buffs : Tahm Kench, Warwick et Gragas

  • Tahm Kench : L'éditeur admet avoir "sur-nerfé" le champion lors du patch précédent. Il reçoit des buffs pensés pour le rôle de Support : la conversion des dégâts subis en PV (Santé grise) augmente de 45-100% à 60-100%, et le bonus de Movespeed lorsqu'il dévore un allié avec son R bondit de 40% à 60%.
  • Warwick : En difficulté à niveau de jeu moyen, les dégâts On-Hit de son passif sont améliorés, passant de 6-46 à 6-55.
  • Gragas : La réduction de dégâts de son Z est renforcée, passant de 10-18% à 10-26% en fin de partie.
  • Taliyah : Note : Bien que classée dans les buffs sur l'aperçu, les valeurs dévoilées indiquent une baisse technique. Les dégâts de base de son A par rocher passent de 55-125 à 50-120, et les dégâts bonus sur les monstres passent de 23-43 à 20-40.

Autres ajustements et nouveaux Builds
Le patch 26.09 encourage activement de nouvelles manières de jouer certains champions grâce à des ajustements ciblés.

  • Zoé : Le délai de récupération de son E est augmenté (16-12 → 18-14) et la mécanique de réduction de CD sur coup au but est supprimée. En échange, les dégâts totaux des projectiles de son Z (W) sont lissés (60-180 → 45-165) avec un ratio AP ajusté (45% → 30%).
  • Incitatifs de Builds : Riot Games pousse de nouveaux styles de jeu alternatifs. Des modifications viendront encourager l'AP Ezreal, le Kennen On-Hit, le Teemo On-Hit, le Xin Zhao AP, ainsi qu'une transition pour Udyr de Burst vers Bruiser sur sa posture du A.

Une nouvelle ère stratégique pour le stuff et les runes

Riot Games a dévoilé les grandes lignes du patch 26.09, actuellement en phase de test sur le PBE. Coïncidant avec le début de la Saison 2, cette mise à jour délaisse l'équilibrage chirurgical pour s'attaquer aux fondations du jeu. L'objectif des développeurs est de restaurer la profondeur stratégique lors de la phase de lane et d'offrir de nouvelles opportunités de builds pour stimuler l'innovation.

De nouveaux objets de départ et la refonte du Statikk

Pour la première fois depuis des années, l'arsenal du début de partie s'élargit avec l'arrivée de deux nouveaux objets et de nouvelles bottes.

  • Doran's Bow : pensé pour les lanes agressives, cet objet sacrifie les statistiques défensives (rendant le joueur vulnérable au burst) en échange d'une pression offensive soutenue.
  • Doran's Helm : proposé comme une alternative situationnelle pour les champions qui n'ont pas un besoin vital de la régénération du Bouclier de Doran.
  • Gluttonous Greaves : une nouvelle option de bottes vient s'ajouter aux choix de mobilité.

Par ailleurs, Riot Games tente un pari risqué avec le Statikk Shiv. Pour redonner de l'intérêt aux builds basés sur les effets à l'impact (On-Hit), les éclairs du Statikk Shiv appliqueront désormais ces effets. Pour éviter des dégâts instantanés démesurés, cette application ne touchera toutefois pas la cible principale de l'attaque initiale.

La refonte de l'arbre des runes : adieu Phase Rush

La philosophie d'innovation de la Saison 2 s'étend au système de runes fondamentales, marquant le retour de mécaniques très appréciées des vétérans.

  • Stormraider's Surge : le Rush phasique disparaît au profit de cette ancienne rune. Riot Games jugeait le Rush phasique trop facile à déclencher pour les mages contrôle cherchant simplement à fuir. L'Assaut du maraudeur nécessitera un réel investissement en termes de dégâts infligés pour octroyer son bonus de vitesse.
  • Deathfire Touch : cette rune historique fait son retour pour offrir une véritable option de dégâts sur la durée.
  • Comète arcanique : libérée de son rôle hybride par l'arrivée du Toucher de feu mortel, la Comète est ajustée pour se spécialiser uniquement sur le harcèlement (poke) à très longue portée.

L'équilibrage des champions et autres systèmes

Bien que la refonte systémique occupe le devant de la scène, plusieurs champions subissent des modifications pour accompagner cette nouvelle saison.

  • Les Buffs : Gragas, Tahm Kench, Taliyah et Warwick recevront des augmentations de puissance.
  • Les Nerfs : Ambessa et Briar voient leurs statistiques réduites pour cette entrée en Saison 2.
  • Les Ajustements : Une très longue liste de champions nécessite des rééquilibrages neutres. Cela concerne Ezreal, Kennen, Shyvana, Teemo, Udyr, Xin Zhao, Zeri et Zoe.

Enfin, l'écosystème global des objets est affiné. L'objet Endless Hunger est renforcé, tandis que Hubris subit un nerf. Des ajustements divers seront également appliqués à l'Axiom Arc, le Dusk and Dawn, le Staff of Flowing Water, le Hail of Blades et la Voltaic Cyclosword.