Le patch 25.17 (15.17) sera relativement léger, en attendant les ajustements majeurs de la version 25.18. Quelques buffs expérimentaux sur des builds alternatifs et des nerfs ciblés viennent accompagner un cycle de transition vers le patch compétitif des Worlds.
Un patch 25.17 transitoire avant les grandes manœuvres
Champion Buffs
Irelia (AP)
Z : ratio AP passe de 40%-120% à 50%-150%
E : temps de recharge passe de 16-12s à 16-10s
E : ratio AP passe de 80% à 100%
Kassadin
A : ratio de dégâts magiques passe de 60% à 70%
E : ratio passe de 65% à 70%
Kayn (lane)
A : coût en mana passe de 60-80 à 40-60
Kog’Maw (AP)
A : ratio de dégâts magiques passe de 80% à 90%
Z : ratio dégâts max HP passe de 1%/100 à 1.5%/100
R : ratio AP passe de 35% à 35/40/45%
Miss Fortune
AD de base passe de 53 à 55
Morgana
Z : dégâts passent de 70-350 à 90-350
Z : coût en mana passe de 70-130 à 70-110
Nilah
A : dégâts de zone sur monstres passent de 10% à 100%
Senna
Vitesse d’attaque par niveau passe de 2% à 2.6%
A : soin passe de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% AD bonus, +50% AP) à40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% AD bonus, +50% AP)
Sett
E : dégâts bonus aux monstres passent de 100 à 125-250 selon le niveau
Vayne (jungle)
Z : dégâts contre les monstres passent de 6-10% PV max (cap 200) à 140-200 selon le rang
Champion Nerfs
Gwen
Armure de base passe de 36 à 33
R : ralentissement initial passe de 60% à 30/45/60%
R : ralentissement secondaire passe de 25% à 15/20/25%
Croissance de vitesse d’attaque passe de 2.25% à 2.5%
Master Yi
PV de base passe de 669 à 655
A : ratio de dégâts à l’impact passe de 75% à 65%
Rumble
Passif : dégâts max PV passent de 4% à 3%
A : dégâts passent de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+100% AP) à 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% AP)
Singed
Poison : durée passe de 2.2s à 2s
Poison : nombre de ticks passe de 9 à 8
Champion Ajustement
Teemo
Opacité des champignons passe de 30% à 50% (sans impact gameplay)
Buffs Systèmes (Objets)
Axiom Arc
Prix passe de 3000 à 2750
Horizon Focus
Prix passe de 2800 à 2750
Puissance (AP) passe de 115 à 125
Profane Hydra
Prix passe de 3200 à 2850
Dégâts d’attaque passent de 60 à 55
Riot Games a publié les valeurs chiffrées exactes des modifications et quelques clarifications sur les intentions de design derrière ces choix. Voici les principaux éléments à retenir.
Buffs : cap sur les builds alternatifs
Plusieurs ajustements cherchent à valoriser des builds orientés compétences sur certains champions historiquement joués de manière auto-attaque :
- Irelia AP reçoit un ratio augmenté sur son Z et son E, avec un léger buff de récupération sur son E également.
- Kayn en lane gagne une nette réduction de coût en mana sur son A et Z, pour encourager un jeu plus soutenu en phase de lane.
- Kog’Maw AP voit ses ratios magiques augmenter sur son A, son Z et son R.
- Vayne jungle bénéficie d’un buff à son Z contre les monstres, la rendant plus stable en clear.
- Nilah gagne des dégâts de zone supplémentaires sur les monstres avec son A, actant son recentrage jungle.
En parallèle, d’autres champions reçoivent des ajustements plus ciblés :
- Morgana : dégâts minimum de son Z augmentés, après un buff jugé trop timide au patch précédent.
- Senna : up significatif de la régénération via son A et de sa vitesse d’attaque par niveau.
- Miss Fortune, Sett, Vayne, Kassadin bénéficient également d’améliorations ciblées sur leurs statistiques ou ratios pour rétablir leur pertinence.
Nerfs : affaiblissements mesurés mais ciblés
Plusieurs nerfs visent des champions trop dominants ou devenus trop efficaces à la suite de correctifs antérieurs :
- Gwen : réduction d’armure, ralentissements de son R abaissés, et légère hausse de scaling AS. L’idée est de faciliter les matchups pour des champions censés la contrer (Jax, Jayce, Akali, Ambessa, Aurora, etc.), notamment en phase de lane.
- Master Yi : baisse des PV de base et du ratio de son A, après que l'interaction avec Kraken a été corrigée. Il était devenu trop efficace.
- Rumble : dégâts max HP de la surchauffe (passif) réduits, et dégâts du A légèrement ajustés.
- Singed : durée du poison réduite, nombre de ticks de dégâts abaissé.
Ajustement : Teemo
Le champignon de Teemo devient plus visible, mais sans impact sur le gameplay.
Buffs d’objets : redonner de l’attractivité
Trois objets reçoivent un coup de pouce, principalement via une baisse de prix et une augmentation de statistiques clés :
- Axiom Arc : prix réduit de 3000 à 2750
- Horizon Focus : baisse de prix de 3000 à 2750 et buff de l’AP (115 ➝ 125).
- Profane Hydra : réduction de coût de 3000 à 2850 et up des dégâts d’attaque (60 ➝ 55)

Riot Games a dévoilé les grandes lignes du patch 25.17 (15.17) actuellement sur le PBE. Prévu pour une sortie le 27 août 2025, ce patch se veut volontairement modeste dans ses ambitions, en préparation des ajustements comportementaux majeurs à venir en 25.18 et du patch officiel des Worlds 2025 de League of Legends qui approche à grands pas. Dans cette version, l’accent est mis sur l’exploration de builds alternatifs, la correction de certains déséquilibres top lane, et la remise à niveau de quelques objets sous-utilisés.
Buffs expérimentaux et diversifications des builds
Le cœur du patch repose sur une série de buffs destinés à encourager la diversité des builds. Riot teste notamment des ajustements sur :
- Irelia AP : afin de proposer une alternative viable à son style AD classique.
- Kassadin : un buff classique, probablement pour l’aider dans un environnement de plus en plus agressif.
- Kayn (lane) : un test sur une version en solo lane du champion.
- Kog’Maw AP ("Koggles the Maw") : pour renforcer l’identité artillery mage, souvent éclipsée.
- Nilah jungle et Vayne jungle : deux adaptations exotiques qui pourraient élargir le champ des options disponibles en soloQ.
D’autres champions comme Miss Fortune, Morgana, Senna, Sett ou encore Irelia et Vayne bénéficient également d’ajustements, dans le but de les rendre plus compétitifs ou d’affiner leur impact dans la méta actuelle.
Nerfs ciblés sur des champions surdominants
Quatre champions voient leurs performances revues à la baisse :
- Gwen, omniprésente sur la toplane, difficile à punir en phase de lane et efficace contre de nombreux archétypes. Les nerfs visent à réintroduire des failles dans son kit.
- Master Yi, toujours problématique en soloQ par son accessibilité et sa capacité à snowball.
- Rumble et Singed, récemment touchés par les ajustements sur les dots Red side, se sont révélés trop puissants après ces modifications. Les deux reçoivent donc des corrections en retour.
Ajustements système : trois objets à la relance
Trois objets voient leur efficacité renforcée afin de trouver une place plus stable dans les inventaires :
- Axiom Arc : buff pour renforcer son impact et sa viabilité sur les assassins.
- Horizon Focus : l’objet peine à s’imposer hors de certains utilisateurs niche comme Vel’Koz. Le buff vise à élargir sa portée d’utilisation.
- Profane Hydra : actuellement peu choisie en premier objet, sauf sur Quinn. L’objectif est de la rendre plus attractive dès le premier back.
En ligne de mire : les Worlds et la lutte contre le smurfing
Au-delà de l’équilibrage, Riot annonce que le patch 25.18 introduira des mesures concrètes contre le smurfing et le boosting, longtemps critiqués par la communauté. L’équipe prépare également les fondations du patch compétitif pour les Worlds 2025, dont les détails seront dévoilés très prochainement.
