Le patch 15.12 de League of Legends, prévu pour le 11 juin 2025, introduit une série d'ajustements légers sans bouleversements majeurs. Il sert de transition vers le patch 15.13, celui du MSI 2025, avec un focus sur quelques buffs, nerfs et adaptations de champions.

Un patch de transition avant le tournoi international

Riot a livré les dernières précisions sur le patch 15.12, qui entrera en vigueur le 11 juin. Ce complément d’équilibrage vient affiner les intentions évoquées lors de la première preview. Chaque rôle reçoit ses ajustements, avec une ligne directrice maintenue : éviter toute rupture de méta, tout en ouvrant quelques pistes de renouveau avant le MSI.

Toplane : affaiblissements ciblés et soutien à des picks secondaires

Gwen, en haut de l'affiche depuis plusieurs mois, voit sa puissance légèrement entamée avec une réduction de ses PV de base et une hausse du délai de récupération de son Z en début de partie. Riot souhaite créer plus de fenêtres d’opportunité pour les adversaires, notamment avant qu’elle n’entre pleinement dans son power spike. En parallèle, Yorick subit une baisse de puissance sur les attaques de ses goules et sur son scaling global, dans l’objectif de réduire sa dépendance aux objets orientés vitesse d’attaque, et de diversifier ses builds. À noter qu’un équilibrage d’itemisation est aussi visé sur le long terme pour ce champion.

À l’inverse, Jax bénéficie d’un buff discret sur sa vitesse d’attaque par niveau, qui renforce autant sa présence en toplane qu’en jungle. Garen, Mordekaiser et Aatrox reçoivent également un soutien supplémentaire, après des patchs où ils peinaient à s’imposer. Du côté des systèmes, Riot annonce que le toplane aura un rôle légèrement plus influent grâce à l’ajustement d’Atakhan, désormais plus présent dans cette partie de la carte. Le système de dégâts y sera aussi un peu plus valorisé. En parallèle, l'efficacité de Poigne de l’immortel à distance est réduite.

Jungle : clarté accrue sur les buffs et ajustements utilitaires

Lee Sin gagne un léger coup de pouce pour ses ganks précoces, avec une amélioration de son ralentissement sur le E, et un boost de son E2 pour accélérer son clear early. Riot insiste : il ne s’agit pas d’un retour de Lee en toplane, mais d’un petit ajustement pour le rendre plus viable en jungle. Nidalee voit sa montée en puissance renforcée via un buff du ratio AP de sa forme cougar, tandis que Rammus est repensé pour mieux s’adapter hors de ses matchups classiques. Son Z lui offre désormais une égalité entre armure et résistance magique, et son powerball est retravaillé pour devenir plus immédiat et moins polarisant. Vi, toujours trop présente dans la méta pro, subit un nerf conséquent de ses dégâts et de ses vitesses d’attaque en début de partie.

Midlane : ajustements techniques et retours en grâce attendus

Aurora continue de faire l’objet de soins particuliers. Ses ratios AP sur le R sont renforcés, afin de mieux valoriser les builds centrés sur l’explosion magique, en particulier face aux mages longue portée ou tanks qui lui posent problème. Riot souhaite aussi éviter que ses performances en toplane ne deviennent dominantes, d’où un équilibrage assez fin sur ses outils de burst.

LeBlanc bénéficie d’un regain de puissance à son pic de niveau 11, ce qui devrait lui permettre de reprendre un peu de tempo en midgame. Twisted Fate reçoit lui aussi un ajustement en ce sens : ses cooldowns sont réduits pour qu’il puisse initier des mouvements de map plus tôt. Riot évoque même des ouvertures de build en AD situational, sans les mettre en avant directement.

Parallèlement, les nerfs d’Ahri, Azir, Taliyah et Neeko sont détaillés : Ahri perd légèrement en durée de charme et en cooldown sur son ultime, dans l’idée de créer des cas où Mercure permettrait d’éviter le CC. Azir voit ses dégâts réduits, Taliyah subit une baisse de son burst en début de partie, et Neeko perd de l’efficacité sur son poke au A, sans être pénalisée dans ses mécaniques de vision et de roaming.

Botlane : des curseurs remis en tension

Aphelios bénéficie d’un buff clair sur ses dégâts de base et son Moonshot, renforçant ses capacités de lane sans toucher à son identité de carry scaling. Zeri, absente de la scène compétitive mais performante en soloQ, est légèrement réhaussée sur son ulti pour valoriser ses phases de teamfight, le point de son kit jugé le plus accessible aux joueurs moyens.

Samira, quant à elle, reçoit plusieurs améliorations sur sa vitesse de déplacement cumulée et ses dégâts de base. Riot cherche ici à compenser l’impact de la disparition du Immortal Shieldbow, en lui rendant des moyens d’entrer plus efficacement dans les combats. Kalista, en revanche, perd des PV et de l’AD de base, pour rendre ses timings d’all-in plus risqués et l’exposer davantage à des réponses adverses. Enfin, Senna subit un léger nerf de son ratio d’âmes pour atténuer les excès provoqués par son dernier buff AD.

Support : Bard et Neeko dans le viseur

Riot a brièvement évoqué Bard, dont les changements sont finalement ciblés sur sa capacité à roam dans les matchups favorables, sans lui accorder une tankiness accrue. Il s’agit d’encourager son style de jeu créatif sans le rendre capable d’encaisser trop de dégâts frontalement. Neeko reste l’un des supports les plus performants du moment, et voit sa puissance de poke légèrement réduite, tout en conservant sa capacité unique à manipuler la vision via ses clones.


À l’approche du Mid-Season Invitational, Riot Games adopte une approche mesurée avec le patch 15.12. Ce dernier, prévu pour sortir le 11 juin 2025, n’a pas vocation à redessiner la méta, mais plutôt à ajuster certains déséquilibres constatés en soloQ comme en environnement compétitif. Dans cette optique, Riot applique ici des corrections ciblées, notamment dans la toplane et la jungle, sans chercher à révolutionner les équilibres existants.

Ce patch 15.12 s’inscrit dans une logique de stabilité. Riot ne cherche pas à imposer de nouvelles tendances, mais plutôt à ajuster les curseurs pour que davantage de champions puissent trouver leur place, sans perturber la préparation des équipes pour le MSI. Un patch de transition donc, pensé comme un tremplin vers le véritable terrain de jeu : le 15.13, qui sera utilisé lors du tournoi international.

Des buffs ciblés pour relancer certains picks

Du côté des buffs, plusieurs champions jugés trop faibles ou ayant reçu des ajustements insuffisants lors des précédents patchs sont concernés. Aatrox fait partie de ceux dont les derniers changements n’ont pas eu l’effet escompté, et Riot cherche à le remettre au niveau qui était le sien auparavant. Garen bénéficie de nouveaux ajustements afin de renforcer l’intérêt des builds orientés dégâts physiques, en particulier pour rapprocher ses options d’objets comme le Danseur fantôme ou la Lame spectrale. Jax, en perte de vitesse dans la méta actuelle, reçoit une petite amélioration destinée à le rendre plus compétitif. Mordekaiser, quant à lui, subit les conséquences indirectes du nerf de Liandry et d’un profil peu maîtrisé en soloQ, ce qui pousse Riot à lui rendre un peu de puissance brute.

Dans la jungle, Lee Sin retrouve un traitement de faveur. En retrait par rapport à d’autres junglers AD, notamment en environnement structuré, il bénéficie de changements qui visent à renforcer son identité unique : celle d’un champion capable de carry la partie tout en apportant des bénéfices directs à ses coéquipiers. Nidalee, de son côté, peine autant en soloQ qu’en compétition. Riot décide donc de lui accorder un petit sursis, malgré une certaine prudence vis-à-vis des junglers AP, réputés capables de dominer la méta s’ils deviennent trop efficaces.

Du côté de la midlane et de la botlane, d’autres champions comme LeBlanc, Twisted Fate, Samira, Aphelios ou encore Yasuo bénéficient eux aussi d’un buff, dans l’optique de diversifier les options disponibles à ces postes.

Des nerfs pour freiner les excès

Riot cible plusieurs champions trop présents ou trop performants récemment. Rumble et Gwen sont les premiers concernés sur la toplane, leur domination rendant difficile l’émergence d’alternatives. Du côté de la midlane, des figures comme Ahri, Azir ou encore Neeko sont ajustées pour réduire leur impact global. Taliyah suit le même chemin.

Sur la botlane, Kalista, Senna, Varus ou encore Yorick perdent également en puissance, dans le but de limiter leur influence à haut niveau et d’ouvrir la voie à d’autres duos.

Deux ajustements spécifiques pour Vi et Rammus

Enfin, deux champions reçoivent des modifications plus spécifiques. Vi, toujours omniprésente dans les drafts professionnelles, est retouchée dans le but de réduire son impact tout en gardant son identité intacte. Riot ne cherche pas à la sortir de la méta, mais à rétablir un peu d’équilibre en vue du MSI.

Rammus, de son côté, bénéficie d’un traitement plus conceptuel. Trop dépendant de la présence de dégâts physiques en face, le champion voit son profil légèrement élargi afin de devenir plus polyvalent. Riot souhaite le repositionner comme un tank mobile, capable de s’insérer dans davantage de drafts, tout en conservant son efficacité contre les auto-attaquants. Son identité défensive reste intacte, mais avec une viabilité accrue hors de son cadre habituel.