Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 13.20, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, des buffs pour Galio, Jinx et Milio, des nerfs pour Akshan, Bel'Veth et Kai'sa, ainsi que les ajustements sur K'Sante.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES PBE LOL 13.20

Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste exhaustive des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 13.20 sur League of Legends. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs en direct la semaine prochaine, aux alentours du mercredi 11 octobre.

La vingtième mise à jour de la saison 2023, prévue pour la prochaine version, comporte plusieurs modifications importantes. En plus des augmentations de puissance (buffs) et de réduction de puissance (nerfs), ce patch introduit également des changements significatifs dans la jungle, y compris des réductions de puissance dans différents aspects, notamment en ce qui concerne le sort "smite". Il y a également des ajustements (nerfs) apporté au snowball, en particulier à haut niveau. 

Avec ce patch, Riot Games se penche sur plusieurs champions qui sont considérés comme sous-performants en général, tels que Galio, Jinx, Milio, et Morgana, ainsi que sur d'autres champions qui ont été jugés un peu trop puissants, notamment Akshan, Bel'veth et Kai'Sa. Riot Games s'attaque également à K'Santé, en essayant de garder son fun/identité intacte tout en réduisant sa force.

La liste complète de ces changements devrait être publiée dans les prochaines heures ou jours.

 

ÉQUILIBRAGES SUR LES CHAMPIONS

(Mise en jour en cours)

 Akshan

A
Vitesse de déplacement bonus : 40% → 20-40%

 Bel’Veth

Passif
Vitesse d’attaque bonus : 25-50% (en fonction du niveau) → 20-40% (en fonction du niveau)

E
Réduction de dégâts : 70% → 50/55/60/65/70%
Dégâts minimum par coup : 8/10/12/14/16 → 7/8/9/10/11
Ratio AD minimum par coup : 6% → 8%
Ratio à l’impact et modificateur de sort : 6-24% en fonction des PV manquants de la cible → 8-32% en fonction des PV manquants de la cible

R
PV des Rémoras du néant : 40/50/60% → 20/455/70% des PV max d’invocation

 Galio

Z
Délai de récupération : 18-16 sec → 18-14 sec
Délai de récupération du bouclier passif : 12 sec → 12-8 sec

 Jinx

Caractéristiques de base
Croissance de PV : 100 → 105

Passif
Le bonus de vitesse d’attaque est cumulable quand Jinx enchaîne els éliminations

R
Délai de récupération : 75/65/55 sec → 70/55/40 sec

 Kai’Sa

Caractéristiques de base
Armure : 28 → 25

 Milio

E
Bouclier : 60/85/110/135/160 → 60/90/120/150/180
Temps de recharge : 18/17/16/15/14 sec → 17/16/15/14/13 sec

R
Ratio AP du soin : 30% → 50%

 Morgana

Z
Ratio AP par coup : 7% → 8,5%
Dégâts contre les monstres : 155% → 165%

E
Délai de récupération : 24/22/20/18/16 sec → 26/23,5/21/18,5/16 sec

R
Dégâts : 150/225/300 (+70% AP) → 175/275/375 (+80% AP)
Bonus de vitesse de déplacement : 5/30/55% → 10/35/60%
Nouveau Le bonus de vitesse de déplacement est actif quelles que soit la direction dans laquelle Morgana se dirige, et pas seulement lorsqu’elle se dirige vers un ennemi
Durée d’étourdissement : 1,5 sec → 1,5/1,75/2 sec

 Quinn

Caractéristiques de base
AD par niveau : 2,4 → 2,7
PV : 603 → 565
Vitesse de déplacement : 335 → 330

 Zed

Z
Délai de récupération : 20-14 sec → 20-17 sec

Ziggs

A
Zone d’effet : 150 → 180

 

ÉQUILIBRAGES SUR LES OBJETS

Sceau noir

  • PV : 40 → 50

Lame de Doran

  • AD : 8 → 10
  • PV : 80 → 100
  • Nouveau – Limité à un objet de Doran

Bouclier de Doran

  • PV : 80 → 110
  • Passif – Régénération de PV : 0-40 → 0-45
  • Nouveau – Limité à un objet de Doran

Anneau de Doran

  • AP : 15 → 18
  • PV : 70 → 90
  • Nouveau – Limité à un objet de Doran

Salutations de Dominik

  • Dégâts bonus en fonction de la différence de PV : 0-25% → 0-22%
  • Correction de bug : Les dégâts sont correctement amplifiés même en cas de bouclier
  • Correction de bug : Le vol de vie profite correctement des dégâts amplifiés

Bébé Ixamandre

  • Retiré – Ne confère plus de ténacité et de résistance au ralentissement

Bébé Saute-Nuages

  • Bonus de vitesse de déplacement : 45% → 30%
  • Bonus de vitesse de déplacement renforcé : 60% → 45%

Bébé Chardent

  • Retiré – La brulure n’est plus appliquée par les dégâts qui n’appliquent pas les effets de compétences, à l’exception des attaques de base

Bouclier relique

  • AP : 5 → 7
  • PV : 30 → 50

Faux spectrale

  • AD : 5 → 6
  • PV : 10 → 25

Lame du voleur de sort

  • AP : 8 → 10
  • PV : 10 → 25

Garde-épaules d’acier

  • AD : 3 → 4
  • PV : 30 → 50

Joyau putréfiant

  • Prix : 1250 → 1100
    • Prix total du Bâton du vide inchangé

Lame spectre de Youmuu

  • Létalité du passif : 3-12 → 7-18

Épée vespérale de Dratharr 

  • Accélération de compétence : 20 → 15
  • Dégâts max du passif : 18% → 16%

 

ÉQUILIBRAGES SUR LES RUNES

Comète arcanique

  • Dégâts : 30-100 (+35% AD bonus)(+20% AP) → 30-130 (+10% AD bonus)(+5% AP)

Conquérant

  • Force adaptative par effet cumulé :
    • AD : 1,2 – 2,7 → 1,08 – 2,52
    • AP : 2 – 4,5 → 1,8 – 4,2

Moisson noire

  • Dégâts : 20-60 (+25% AD bonus)(+15% AP) → 20-80 (+10% AD bonus)(+5% AP)

Électrocution

  • Dégâts : 30-180 (+40% AD bonus)(+25% AP) → 30-220 (+10% AD bonus)(+5% AP)

Premier coup

  • Dégâts bonus : 9% → 8%

Jeu de jambes

  • Soin : 10-100 (+30% AD bonus)(+20% AP) → 10-140 (+10% AD Bonus)(+5% AP)

Tempo mortel

  • Vitesse d’attaque bonus par effet cumulée (mêlée) : 10-15% → 10-14%

Attaque soutenue

  • Dégâts : 40-180 → 40-220
  • Aplification des dégâts : 8-12% → 8%

Invocation d’Aery

  • Dégâts : 10-40 (+15% AD bonus)(+10% AP) → 10-50 (+10% AD bonus)(+5% AP)
  • Bouclier : 30-75 (+35% AD bonus)(+22,5% AP) → 30-100 (+10% AD bonus)(+5% AP)

Goût du sang

  • Soin : 16-30 (+15% AD bonus)(+8% AP) → 16-40 (+10% AD Bonus)(+5% AP)

Marche sur l’eau

  • Force adaptative
    • AD : 3-18 → 7,8-18
    • AP : 5-30 → 13-30
  • Vitesse de déplacement bonus : 25 → 10

 

ÉQUILIBRAGES SUR LE système

Châtiment

Châtiment

  • Dégâts sur les familiers : 20-160 → 40
  • Nouveau Châtiment se déclenchera correctement sur un monstre épique à moins de 350 du curseur si le curseur n’est sur aucune cible valide

Châtiment déchaîné

  • Dégâts sur les champions et les familiers : 20-160 → 40
  • Retiré : N’applique plus les effets de sorts
  • Nouveau Châtiment se déclenchera correctement sur un monstre épique à moins de 350 du curseur si le curseur n’est sur aucune cible valide

Châtiment primal

  • Dégâts sur les champions et les familiers : 20-160 → 40
  • Dégâts à cible secondaire sur les monstres : 100% → 50%
  • Retiré Ne confère plus de résistance aux dégâts des monstres épiques
  • Retiré N’applique plus les effets de sorts
  • Nouveau Châtiment se déclenchera correctement sur un monstre épique à moins de 350 du curseur si le curseur n’est sur aucune cible valide

Âme de dragons

Dragon des nuages

  • Vitesse de déplacement bonus : 15% → 20%

Dragon Hextech

  • Ralentissement :
    • Mêlée : 40 → 45%
    • Distance : 30 → 35%

Dragon infernal

  • Dégâts : 80 → 100

Dragon des montagnes

  • Bouclier : 180 → 220

Dragon des océans

  • Soin : 130 → 150
  • Régénération de mana : 80 → 100

Buffs de dragons

Dragon des nuages

  • Vitesse de déplacement : 7/14/21/28% → 5/10/15/20%
  • Résistance aux ralentissements : 7/14/21/28% → 5/10/15/20%

Dragon Hextech

  • Accélération de compétence : 7,5/15/22,5/30 → 5/10/15/20
  • Vitesse d’attaque : 7,5/15/22,5/30% → 5/10/15/20%

Dragon infernal

  • AD et AP : 5/10/15/20% → 3/6/9/12%

Dragon des montagnes

  • Armure et résistance magique : 8/16/24/32% → 5/10/15/20%

Dragon des océans

  • Régénération de PV : 2,5/5/7,5/10% → 2/4/6/8%

Autres changements de la jungle

PV et XP des camps

  • PV des camps normaux : 100-200% (niv 1-18) → 100-235% (niv 1-18)
  • PV des camps de buff : 100-200% → 100-270%
  • PV du gros raptor
    • Niveau 1 : 1100 → 1200
    • Croissance PV : 100-235% (niv 1-11) → 100-235% (niv 1-18)
  • XP des Krugs petits/moyens : 100-135% (niv 1-9) → 100-145% (niv 1-9)
  • Ratio DPS des familiers : (-10% AD bonus)(-2% AP)(+10% armure bonus)(+10% résistance magique bonus)

PV et récompense des carapateurs

  • PV : 100-213% → 100-360%
  • Récompense en or et XP : 100-180% (niv 1-9) → 100-230% (niv 1-18)

Soins des junglers

  • Soin par kill : 30-166 (jusqu’à 225% en fonction des PV manquants) → 12% des PV manquants
  • Mana par kill : 19-87 (jusqu’à 225% en fonction du mana manquant) → 20% du mana manquant
  • Soin du familier : 70% du DPS (inchangé)
    • Nouveau – Cap de soin à 12-45 (niv 1-12)

Anti-poaching

  • Armure et résistance magique des gros monstres : 20 → 42
  • Armure et résistance magique des petits monstres : 0 → 20
  • Bonus de dégâts aux monstres non-épiques via l’item jungle : 20% → 42%

Pénalité d’XP des sbires

  • Pénalité d’xp pour les junglers : 60-25% (0-14 minutes) → 70-0% (0-20 minutes)
  • Ne bloque plus le niveau de pénalité lors de la complétion de l’item jungle
  • Seuil d’XP comeback : 1,1 niveau en dessous → 1,5 niveau en dessous

Or du héraut de la faille

  • Or local : 200 → 100

PV du Baron Nashor

  • PV : 12600 (+180/minute) → 15000 (+180/minute)

Tourelles

  • Or obtenu en détruisant une plaque : 175 → 125

Temps de réapparition

  • Temps de réapparition : 6/8/10/12/14/16/21/27,5/30/32,5/35/37,5/4/42,5/45/47,5/50/52,5 sec → 6/6/8/8/10/12/16/21/26/32,5/35/37,5/40/42,5/45/47,5/50/52,5 sec
    • Niv 2-3 : Réduit de 2 sec
    • Niv 4-6 : Réduit de 4 sec
    • Niv 7 : Réduit de 5 sec
    • Niv 8 : Réduit de 6,5 sec
    • Niv 9 : Réduit de 4 sec