Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 13.1, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, le midscope update de Jax et les premiers équilibrages sur le tout premier patch de la saison 2023.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES PBE LOL 13.1

Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, concepteur principal de l'équipe en charge de l'équilibrage dans League of Legends, a révélé la liste complète des champions qui vont recevoir un buff et/ou un nerf avec le patch 13.1 sur League of Legends, mise à jour actuellement sur le PBE et qui devrait faire son apparition sur les serveurs live la semaine prochaine, aux alentours du mercredi 11 janvier. Dans cette nouvelle mise à jour qui sera la toute première de l'année 2023, Riot Games veut procéder à quelques équilibrages sur les champions avant le début de la saison classée ; les devs veulent également améliorer un certain nombre d'objets peu puissants, des champions qui sont un peu tombés dans l'oubli pendant la présaison.

Liste des champions buffs

  •  Shaco (AD)
  •  Jayce
  •  Lissandra
  •  Sion

Liste des champions nerfs

  •  Aatrox
  •  Dr. Mundo
  •  Fiora
  •  K'Sante
  •  Mordekaiser
  •  Rammus
  •  Yuumi (Les changements les plus importants concernant Yuumi sont toujours en cours de réalisation, mais Riot Games la nerfe dans ce patch car elle reste encore très souvent ban).
  •  Zeri

Liste des champions ajustés 

  •  Jax (Midscopte update)

 

ÉQUILIBRAGES CHAMPIONS

 Jax

Frappe bondissante (A)
Ratio AP : 60% → supprimé

Contre-attaque (E)
Dégâts : 55/80/105/130/155 (+50% AD bonus) dégâts physiques → 55/85/115/145/175 (+4% des PV max +100% AP) de dégâts magiques
Bonus de dégâts par attaque esquivée : 20% des dégâts totaux → 20% des dégâts de base

Force du maître (R)
Passif 

Dégâts : 100/140/180 (+70% AP) → 80/120/160 (+60% AP)
Ajout de VFX et SFX quand l’attaque passive est prête
Nouveau actif (avec nouvelle animation et VFX !)
Jax fait tourner sa lanterne autour de lui, infligeant 150/250/350 (+100% AP) dégâts magiques aux ennemis proches. S'il touche un champion, il gagne 10/25/40 (+10% AD bonus) d'armure et de résistance magique, et 14/18/22 (+10% AD bonus) pour chaque champion touché dans les 8sec qui suivent. Pendant la durée de l'activation, les dégâts passif se déclenchent toutes les 2 attaques, au lieu de toutes les 3 attaques
Bonus de résistance magique à l'activation réduit de 75% à 60% de l'armure bonus