Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE, le patch 12.6, et avec lui les premiers équilibrages. Après les items disposant de "Vol de vie", les premiers équilibrages sur les champions arrivent, avec notamment des changements sur Rengar et Zeri.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PATCH 12.6

Équilibrages sur les champions

 Azir

Général
Les points de vie par niveau sont augmentés de 92 à 105

 

 Darius

Guillotine Noxienne (R)
Les dégâts de base sont augmentés de 100-300 à 125-375

 

 Hecarim

Carnage (A)
Les dégâts de base sont réduits 60-208 (+85 AD de base) à 60-180 (+85 AD de base)

Charge dévastatrice (E)
Les dégâts de base minimum et maximum sont réduits de 30-110 (+55 AD de base) / 60-220 (110% AD de base) à 30-90 (+55% AD de base) / 60/180 (+110% AD de base)

 

 Jax

Général
Les points de vie de base sont augmentés de 593 à 615

Élargissement (Z)
Les dégâts de base sont augmentés de 40-180 à 50-190

 

 Nidalee

Guérilla (Z)
Le cout en mana est réduit de 40-60 à 30-50

Bond (Z)
L'AoE est augmentée de 225 à 250

Charge Primale (E)
La range est augmentée de 600 à 900
Le cout en mana est réduit de 50-90 à 50-70

 

 Rengar

Prédateur invisible (Passif)
[Effet modifié] Lorsque Rengar n'a pas de férocité, son prochain saut génère 1 de férocité.
Le temps de disparition de la férocité est passé de 8 à 10 secondes
La durée pour obtenir une élimination avec le collier de dent a augmenté de 1,5 à 3 secondes
Le timing pour bondir depuis un buisson n'est plus variable, et sera désormais au maximum de 0.25 seconde
La portée a été augmentée de 25 unités pour être ajustée
La hauteur de saut est légèrement augmentée
Utilisation d'une barre de ressources secondaire pour les stacks, indiquant quels stacks provient du bond.

Esprit sauvage (A)
Annulé Compte désormais toujours comme un coup critique, les chances de coup critique augmentent les dégâts de 1 pour chaque 1% de chance
Fonctionne également sur les tours
Nouveau Les dégâts de l'attaque de base sont augmentés jusqu'à 175%, en fonction des chances de coup critique (175% à 100% de chances)

Bolas (E)
[Nouveau] Pas de temps de cast en bondissant
[Nouveau] Révèle les ennemis pendant 2s.

Chasseur-né (R)
La détection est passée de [juste l'unité] à [une petite zone autour de l'unité].

 

 Swain

Nuée de corbeaux (passif) 
[Supprimé] N'inflige plus de dégâts magiques

Poigné Mortifère (A) 
Le temps de rechargement est réduit de 9/7,5/6/4,5/3 à 7/6/5/4/3 secondes
La mana est réduit de 65/70/75/80/85 à 50/55/60/65/70.

Incarnation démoniaque (R) 
Le temps de rechargement est modifié de [120] à [120/100/80] secondes

 

 Tryndamere

Balafre (E)
La réduction du temps de rechargement en cas de coup critique est réduite de 1 seconde (2 secondes contre champions) à 0,75 seconde (1,5 seconde contre les champions)

Rage inépuisable (R)
Le temps de rechargement est augmenté de 110-90 secondes à 130-90 secondes

 

 Zéri 

Général
L'AD de base est réduit de de 58 à 50
Les points de vie passent de de [500 + 85/lvl] à [480 +90/lvl]
L'Armure est réduite de [23 +3.5/lvl] à [20 +3/lvl]

Rafale (A) 
Les dégâts sont augmentés de 9-25 à 10-30
Les dégâts de la rightclick chargée en fonction des points de vie sont diminués de [3-15% au niveau 18] à [1-10% au niveau 13].

Charge Ionique (E)
Le temps de recharge est modifié de [23-19] à [23].
Les dégâts sont diminués de [80-100%] à [60-100%].

Éruption électrique (R)
Le bonus de vitesse de déplacement par stack est modifié de [2%] à [1.5-2%].
Le nombre de stacks par champion touché par l'explosion AoE est passé de 3 à 4.

 

Équilibrages sur les objets

 Sceptre vampirique

Le vol de vie est réduit de 10% à 8%

 Soif-de-sang

L'AD est augmenté de 55 à 60
Le vol de vie réduit de 20% à 15%

 Lame du roi déchu

Le vol de vie est réduit de 10% à 8%

 Arc bouclier immortel

Le vol de vie est réduit de 10% à 8%
Les points de vie du passif sont augmentés de 50 à 70
Les dégâts absorbés par le bouclier sont augmentés de 275-650 à 275-700

Divine Sunderer

Les dégâts ont été modifiés de [12% (9% pour les champions distances) de dégâts physiques de la santé actuelle de la cible] en [12 % (9 % pour les champions distances) des dégâts physiques de la santé maximale de la cible].
Soins modifiés de [restaure 65% des dégâts améliorés (40% pour les champions distances)] à [soigne 7,8% (3,6% pour les champions distances) de la santé maximale de la cible].

 

Équilibrages sur les runes

 Chasseur vorace (Domination4)

Supprimée

Nouveau Treasure hunter (Domination 4)

Vous gagnez 70 golds supplémentaire la prochaine fois que vous récupérez un effet bounty hunter. Chaque effet bounty hunter déjà acquis augmente le gain des golds de 20, jusqu'à 150 golds. Les effets de bounty hunter sont gagnés chaque fois que vous obtenez un takedown sur chaque champion ennemi. 

 Jeu de jambes (Précision)

Les dégâts de l'attaque chargée sont réduits de [10 - 100 (+0.4 Bonus AD, +0.3 AP)] à [10 - 100 (+0.3 Bonus AD, +0.2 AP)]

 Légende : Sangsue (Précision 3)

Effet modifié : Vous gagnez 0.4% de vol de vie pour chaque effet légende (15 effets max). Au nombre d'effets max, vous gagnez 100 points de vie. Les effets légende s'obtiennent en participant à des éliminations, en tuant des monstres épiques, des grands monstres, et des sbires.

 

Changements divers

Kassadin obtient un nouvel artwork pour son skin de base