Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 12.23, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, une série de nerfs et de buffs sur plusieurs champions comme Zeri, Sion, Cho'Gath, Yuumi, Syndra, ainsi que des ajustements sur Kassadin, Dr. Mundo et dans la jungle.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES PBE LOL 12.23

À partir de 07/12/2022 03:30 GMT, les files classées seront désactivées en prévision du patch 12.23. À 07/12/2022 05:00 GMT, les serveurs seront désactivés et toutes les parties en cours se termineront par un match nul. Les statistiques de ces parties ne seront pas enregistrées. Les champs de bataille seront indisponibles pendant approximativement 3 heures.

Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, concepteur principal de l'équipe en charge de l'équilibrage dans League of Legends, a révélé la liste complète des champions qui vont recevoir un buff et/ou un nerf avec le patch 12.23 sur League of Legends, mise à jour actuellement sur le PBE et qui devrait faire son apparition sur les serveurs live la semaine prochaine, aux alentours du mercredi 7 décembre. Dans cette nouvelle mise à jour qui sera normalement la toute dernière de l'année 2022, Riot Games veut procéder à quelques changements sur les champions et faire quelques équilibrages dans la jungles. 

La liste exacte des changements et des équilibrages sera dévoilée d'ici ces prochaines heures/jours. 

Liste des champions buffs

  •  Zeri
  •  Sion
  •  Cho'Gath
  •  Amumu
  •  Kayn (Shadow)
  •  Maokai
  •  Zac
  •  Tahm Kench
  •  Malphite

Liste des champions nerfs

  •  Yuumi
  •  Syndra
  •  Mordekaiser
  •  Shyvana
  •  Trundle
  •  Lillia

Liste des champions ajustés 

  •  Kassadin
  •  Dr. Mundo

 

Équilibrages jungle 

Jungler

  • 20 dégâts réels → 16 dégâts réels des dégâts de base pour le familier
  • Après la première évolution, consommez 2 casse-croûte bonus en tuant des monstres de grande taille et obtenez les avantages mentionnés.
  • Le bonus de 20% des dégâts ne fonctionne plus sur les monstres épiques.
  • 10% du bonus AR/MR est converti en dégâts réels pour les dégâts du familier.
  • Ratio du bonus HP : 4% → 3%.
  • Points de vie des monstres tués par niveau : 3 → 6
  • Mana des monstres tués par niveau : 2 → 4
  • Golds bonus : 50 → 35
    • L'or de la jungle a beaucoup augmenté, ce qui permet de retirer beaucoup d'or des casse-croûte.
  • multiplicateur d'expérience : 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 niveaux 1-9 >>>1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 niveaux 1-9
    • Compensation partielle des nerfs d'expérience de la jungle depuis le début de la saison.

Monstres

  • Gromp AA Portée : 175 → 150
  • Grand Razorbeak AA Range : 300 → 200
  • Le centre du cercle d'agression des monstres de jungle a été décalés par rapport au lieu d'apparition des camps, ce qui donne plus d'espace aux champions pour se déplacer et kite.

Mosstomper

  • Buff de ténacité Durée : 3 secondes → 1.56 seconde
  • Ténacité Type : Objet → Champion

 

Équilibrages champions

 Amumu

Général
Points de vie par niveau augmentés de 89 à 100

Jet de bandelette (A)
Coût en mana augmenté de 30/35/40/45/50 à 40/45/50/55/60

Désespoir (Z)
Dégâts augmentés de 6/8/10/12/14 à 12/16/20/24/28
Dégâts en fonction des Points de vie augmentés de 0.5/0.575/0.650/0.725/0.8% à 0.5/0.625/0.75/0875/1%


 Cho'Gath

Carnivore (Passif)
Mana rendu augmenté de 3.5-7.75 à 5-9.76

Cri sauvage (Z)
Dégâts augmentés de 75/125/175/225/275 à 80/135/190/245/300

Festin (R)
Délai de récupération réduit de 80 secondes à 80/70/60 secondes à tous les rangs

 Kayn

Faux des Darkin (Passif)
Dégâts bonus de la forme assassin augmentés de 8-30% à 13-40%

Passe-muraille (E)
Ratio AD bonus des soins augmentés de 35  à 45%


 K'Sante

Général
Régénération des Points de vie / 5 secondes de base augmentée de 8.5 à 9.5
Points de vie par niveau augmentés de 104 à 108

 Malphite

Coup de tonnerre (Z)
Annulé Ratio d'armure des dégâts de la première attaque augmenté de 10% à 15%
Annulé Dégâts de base des ondes de choc augmentés de 15/25/35/45/55 à 20/30/40/50/60
Annulé Ratio d'armure des dégâts des ondes de choc augmenté de 15% à 25%

Choc au sol (E)
Dégâts augmentés de 60/95/130/165/200 à 70/110/150/190/230
Ratio d'armure des dégâts augmenté de 30% à 40%

 Maokai

Sève magique (Passif)
Ratio de Points de vie des soins augmenté de 4-10% à 4-12%

Coup de ronces (A)
Dégâts augmentés de 65/110/155/200/245 à 70/120/170/220/270
Dégâts bonus contre les monstres augmentés de 80/100/120/140/160 à 120/140/160/180/200

 Mordekaiser

Vortex de ténèbres (Passif)
Dégâts max contre les monstres réduits de 180 à tous les niveaux à 28-164 / seconde

Dr. Mundo

Général
Dégâts d'attaque par niveau réduits de 3.5 à 2.5
Résistance magique de base réduite de 32 à 29
Résistance magique par niveau augmentée de 2.05 à 2.3
Vitesse d'attaque de base réduite de 0.72 à 0.67

Il va où il veut (Passif)
Perte de points de vie à la consommation de l'immunité aux immobilisations réduite de 7% à 3% des points de vie actuels
Points de vie max récupérés en ramassant la bonbonne chimique réduits de 8% à 4%
Régénération des points de vie max / 5 secondes ajustée de 0.8-1.6% (Progression linéaire) à 0.4-2.5% (Progression non-linéaire, max atteint au niveau 11)

Scie souillée (A)
Coût en points de vie augmenté de 50 à 60

Défibrillateur (Z)
Nouveau : Mundo récupère 50% des points de vie stockés, même s'il ne touche pas d'ennemis à la fin de la durée ou à la réactivation
Coût en points de vie augmenté de 5% à 8% des PV actuels
Durée du stockage sous forme de points de vie gris réduite de 4 secondes à 3 secondes
Dégâts stockés sous forme de points de vie gris ajustés de 25/30/35/40/45% pendant toute la durée à 80-95% (En fonction du niveau) pendant les 0.75 premières secondes, puis 25% ensuite

Contusion (E)
Coût en points de vie augmenté de 10/20/30/40/50 à 20/30/40/50/60
Bonus de dégâts d'attaque passif ajusté de 15/20/25/30/35 (+25/30/35/40/45 en fonction des points de vie manquants) à 2.5/3/3.5/4/4.5% des points de vie max
Dégâts contre les monstres réduits de 200% à 150%
Délai de récupération augmenté de 8/7.5/7/6.5/6 secondes à 9/8.25/7.5/6.75/6 secondes

Dosage maximal (R)
Supprimé
: Ne donne plus de bonus aux dégâts d'attaque
Nouveau : Au rang 3 de la compétence, les deux effets de soins sont augmentés de 5% pour chaque champion adverse proche
Augmentation des points de vie en fonction des points de vie manquants augmentée de 8/11.5/15% à 15/20/25%

 Shyvana

Souffle de flammes (E)
Dégâts à l'impact des attaques de base sur les cibles marquées réduits de 3.5% à 3% des Points de vie max

 Sion

Général
Mana de base augmenté de 330 à 400
Mana par niveau augmenté de 42 à 52

Fracas meurtrier (A)
Dégâts minimums augmentés de 30/50/70/90/110 à 40/60/80/100/120

 Syndra

Force de la volonté (Z)
Dégâts bruts bonus de l'amélioration ajustés de 15% (+1.5% tous les 100 de puissance) à 12% (+2% tous les 100 de puissance)

Dispersion des faibles (E)
Délai de récupération augmenté de 15 secondes à 16 secondes

 Tahm Kench

Goût acquis (Passif)
Ajout d'un ratio AP de 2% tous les 100 Points de vie bonus

Coup de langue (A)
Ratio AP augmenté de 90% à 100%
Soins en fonction des Points de vie manquant augmentés de 3-5% à 5-7%

Plongée abyssale (Z)
Ratio AP augmenté de 125% à 150%

Peau épaisse (E)
Dégâts stockés sous forme de Points de vie gris augmentés de 13-45% à 15-47%
Dégâts stockés sous forme de Points de vie gris avec plusieurs ennemis à proximité augmentés de 42-50% à 40-50%

Dévoration (R)
Le bouclier perds désormais 200 d'absorption au lieu de durer 2.5 secondes
Ratio AP des dégâts augmenté de 5% tous les 100 de puissance à 7% tous les 100 de puissance

 Trundle

Général
Vitesse d'attaque de base réduite de 0.67 à 0.6

Soumission (R)
Dégâts réduits de 20/27.5/35% à 20/25/30% des Points de vie max

 Zac

Division cellulaire (Passif)
Soins augmentés de 4-6.25% à 4-7% des Points de vie max

Étirements (A)
Ratio de Points de vie augmenté de 2.5% à 4% des Points de vie max 
Délai de récupération réduit de 15/13.5/12/10.5/9 secondes à 14/12.5/11/9.5/8 secondes

Matière instable (Z)
Délai de récupération réduit de 5 secondes à 4.5 secondes

 

Équilibrages Objets
 

 Hydre vorace

Fendoir
Ratio AD des dégâts physiques infligés aux ennemis proches réduit de 60/30% (Mêlée/Distance) à 50/25% (Mêlée/Distance)
Carnivore
Ne donne plus d'omnivampirisme par effet

 Égide solaire

Coût réduit de 2800 à 2700
PV augmentés de 400 à 500