Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE, le patch 12.10, et avec lui les premiers équilibrages. Comme annoncé depuis quelques jours, Riot Games a commencé à introduire de gros changements pour augmenter la durabilité de tous les champions et réduire la quantité de dégâts globale dans League of Legends.

preview des futurs équilibrages PBE LoL 12.10

Riot Games a récemment confirmé qu'ils ont prévu d'introduire certains changements dans le patch 12.10, et ce, pour augmenter la durabilité de tous les champions de l'effectif et réduire la quantité de dégâts globale. Pour cela, les développeurs ont prévu d'augmenter, les points de vie de base, les points de vie par niveau, l'armure par niveau et la résistance magique par niveau.

Riot Games a également précisé que cette augmentation de durabilité nécessite également quelques ajustements des systèmes adjacents de la Faille, pour qu'ils soient correctement réglés par rapport à la hausse de durabilité recherchée. Cela passe par des nerfs de la régénération des PV, des buffs du baron, des tourelles et de la régénération du mana. Avant d'explorer les détails de cette mise à jour, Riot Games explique ce qui les a amenés à mettre en place ces changements, et pourquoi ils pensent que ce gain de durabilité sera bon pour le jeu.

D'après le calendrier des mises à jour de l'année 2022, le patch devrait faire son apparition sur le PBE la semaine prochaine, dans la nuit du mardi 10 au mercredi 11 mai, et devrait être déployé sur les serveurs live le 25 mai prochain. Avec l'ensemble des compétitions reprenant début juin, le Summer Split devrait donc commencer avec l'ensemble de ces changements. 

Alors que les premiers équilibrages ont fait leur apparition depuis plusieurs jours sur le PBE, Riot Phlox, un concepteur de l'équipe Summoner's Rift, a confirmé la liste détaillée des changements apportés au jeu lors de la sortie du patch 12.10, y compris le raisonnement derrière certaines des décisions. Phlox a déclaré que le patch 12.10 sera "un patch assez perturbateur" et qu'il sera surveillé de très près par les développeurs au fur et à mesure que les joueurs commenceront à s'adapter à la dynamique de puissance entre les champions.

Dans l'ensemble, tous les champions vont bénéficier d'une augmentation de 70 points de vie de base, de 14 points de vie supplémentaires par niveau, de 1,2 d'armure supplémentaire par niveau et de 0,8 de résistance magique supplémentaire par niveau. D'un autre côté, cependant, la guérison sera réduite d'environ 10 à 28%, tandis que les boucliers sont nerf de 10%. 

 

Voici quelques autres points de réflexions partagés par Phlox : 

  • La version 12.10 est une mise à jour assez importante, c'est pourquoi Riot Games décidé de ne pas effectuer d'équilibrages précis. Ils auront une bien meilleure idée des champions et items qui ont besoin d'être buff ou nerf après la sortie du patch. Riot Games d'effectuer un micropatch d'équilibrage le jeudi. 
  • Les changements de grande envergure comme celui-ci ne sont pas assez prévisibles pour que Riot Games puisse savoir quel champion spécifique sera OP et de combien avant la sortie. Pour Phlox, ça va être un moment amusant pour trouver de nouveaux builds, des counters et tout le reste. 
  • Pourquoi est-ce que Riot Games réduit tous les soins ? La valeur de chaque point de soin/bouclier est strictement égale à toutes les résistances que vous obtenez. C'est d'autant plus vrai que les dégâts ont été réduits. 
  • Si Riot Games n'avait pas ajusté les soins et les boucliers, les champions support seraient absolument impossibles à tuer et bénéficieraient de bien plus de buffs que leurs homologues. Riot Games n'essaye pas de transformer la ligue en un Mega-Mundo-Meta.

 

Équilibrages sur les champions

Tous les champions

  • Points de vie augmentés
  • Points de vie par niveau augmentés
  • Armure par niveau augmentée
  • Résistance magique par niveau augmentée
  • Tous les champions qui infligent des blessures graves ont vu leur capacité diminuer de 60/40% à 50/30%.

Équilibrages sur les objets

 Couteau incandescent

Omnivampirisme réduit de 8% à 7%

 Lame des frimas

Omnivampirisme réduit de 8% à 7%

 Sceptre vampirique

Vol de vie réduit de 8% à 7%

 Anneau de Doran

Régénération de mana / seconde augmentée de 0.75 à 1
Régénération de mana / seconde après avoir touché un champion augmentée de 1.25 à 1.5
Montant des PV récupérés si le champion ne peut pas regagner de mana réduit de 50% à 45% de la régénération de mana

 Élixir de rage

Vampirisme physique réduit de 15% à 12%

 Putrificateur techno-chimique

Hémorragie réduite de 40% à 30%
Hémorragie améliorée réduite de 60% à 50%

 Rappel mortel

Hémorragie réduite de 40% à 30%
Hémorragie améliorée réduite de 60% à 50%

 Dernier souffle

Pénétration d'armure réduite de 20% à 18%

 Salutations de Dominik

Pénétration d'armure réduite de 35% à 30%

 Étreinte du séraphin

Soins réduits de 35% à 25% du mana dépensé

 Égide solaire

Effet d'augmentation des dégâts d'immolation réduit de 12% à 10%

 Soif-de-sang

Vol de vie réduit de 20% à 18%

 Cotte épineuse

Hémorragie réduite de 40% à 30%
Hémorragie améliorée réduite de 60% à 50%

 Armure roncière

Hémorragie réduite de 40% à 30%

 Rédemption

Soins réduits de 200-400 à 180-340

 Vœu du chevalier

Soins réduit de 8% à 7%

 Fimbulvetr

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 100-200 (+5% mana actuel) à 100-200 (+4.5% mana actuel)

 Marque du bourreau

Hémorragie réduite de 40% à 30%

 Bâton du vide

Pénétration magique réduite de 45% à 40%

 Lame spectre de Youmuu

Annulé Létalité augmentée de 18 à 20

 Lame du roi déchu

Vol de vie réduit de 8% à 7%

 Morellonomicon

Hémorragie réduite de 40% à 30%
Hémorragie améliorée réduite de 60% à 50%

 Médaillon de l'Iron Solari

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 200-365 à 180-330

 Bénédiction de Mikael

Soins réduits de 100-200 à 100-180

 Éclat de glace pure

Régénération du mana de base augmentée de 100% à 115%

 Orbe de l'oubli

Hémorragie réduite de 40% à 30%

 Joyau putréfiant

Pénétration magique réduite de 15% à 13%

 Créateur de failles

Omnivampirisme réduit de 8% à 7%

 Étreinte démoniaque

Dégâts réduits de 2/1.2% (Mêlée/Distance) à 1.8/1% (Mêlée/Distance)

 Épée dentelée chimico-punk

Hémorragie réduite de 40% à 30%
Hémorragie améliorée réduite de 60% à 50%

 Régénérateur de pierre de lune

Soins réduits à 60 au lieu de 70
Bonus aux soins et aux boucliers réduit de 6% à 5%
Bonus aux soins du passif mythique réduit de 10 à 8

 Éviscérateur

Omnivampirisme réduit de 10% à 8%
Soins réduits de [25% AD de base + 10% PV manquants] à [20% AD de base + 8% PV manquants]

 Pourfendeur divin

Soins réduits de 7.8/3.6% (Mêlée/Distance) à 6/3% (Mêlée/Distance)

 Arc-bouclier immortel

Vol de vie réduit de 8% à 7%
Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 275-700 à 250-630 

 Éclipse

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 180 (+40% AD bonus) à 160 (+35% AD bonus)
Omnivampirisme a été réduit de 8% à 7%.

 Brise-coques

Armure modifiée de 5-75 à 10-75
MR modifié de 5-75 à 5-37.5
Bonus d'armure pour les grands sbires a été modifiée de 15-225 à 30 - 225.
Bonus MR pour les grands sbires a été modifiée de 15-225 à 15 - 112.5

 Lithoplastron de gargouille

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 100 (+100% PV  bonus) à 100 (+90% PV bonus)

 

Équilibrages sur les Runes

Invocation d'Aery 

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 35-80 (+25% AP) (+40% AD bonus) à 30-75 (+22% AP) (+35% AD bonus)

Goût du sang 

Soins réduits de 18-35 (+20% AD bonus) (+10% AP) à 16-30 (+15% AD bonus) (+8% AP)

Conquérant

Soins réduits de 9/6% (Mêlée/Distance) à 8/5% (Mêlée/Distance)

Orbe anti-magie 

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 40-120 (+10% AP) (+15% AD bonus) à 35-110 (+9% AP) (+14% AD bonus)

Triomphe

Soins réduits de 12% à 10%

Fontaine de vie

Soins réduits de 5 + 1% à 5 + 0.9%

Gardien 

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 50-130 (+15% AP) (+9% PV bonus) à 45-120 (+12.5% AP) (+8% PV bonus)

Conditionnement 

Armure et résistance magique réduites de 5% à 4%

Surcharge de PV 

Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 10 (+10% PV max) à 10 (+9% PV max)

 Poigne de l'immortel

Dégâts réduits de 4% des PV max à 3.5% des PV max
Soins réduits de 2% à 1.7%