Senna est sortie sur le PBE avec ses statistiques et ses compétences détaillées. Même si les ratios sont susceptibles de changer avant qu'elle ne sorte sur le serveur live, la rédaction vous explique comment marchent les mécaniques globales de ce support agressif.

Statistiques de Senna

  • PV : 520-196
  • Régénération de PV : 0,7 - 2,57
  • Mana : 350-1115
  • Régénération de mana : 2,4 - 3,59
  • Portée : 600
  • AD : 63
  • Vitesse d'attaque : 0,68 (-42,5 %). Ce malus décroît en fonction du bonus en vitesse d'attaque reçu par Senna.
  • Armure : 28 - 87,5
  • Résistance magique : 30 - 38,5
  • Vitesse de déplacement : 330

 

Compétences de Senna

 Absolution

Lorsqu'elle attaque les champions ennemis, elle les marque et leur prélèvera de la brume s’ils sont de nouveau attaqués. Les cadavres à proximité de Senna, les champions ennemis ainsi que les larges sbires et monstres font eux aussi apparaître de la brume pendant 8 secondes. Les petits sbires ont 20 % de chance de faire apparaître de la brume, 5,5 % seulement si Senna est à l'origine de leur mort. 
Prélever de la brume sur un champion ennemi inflige 1-16 % de leurs PV actuels en dégâts physiques bonus (en fonction du niveau de Senna).

Senna gagne 1 point d'AD pour chaque "brume" collectée. Toutes les 20 brumes, elle gagne aussi 25 de portée et 15 % de chance de critique. 35 % de ses chances de critique en trop sont converties en vol de vie. 

L'arme relique de Senna est particulière. Elle ne gagne pas d'AD supplémentaire par niveau et elle est plus lente à attaquer. Ses coups critiques n'infligent que 46,25 % de dégâts supplémentaires, mais ses attaques de base infligent 20 % de dégâts physiques supplémentaires tout en donnant à Senna un bonus de 10/15/20 % de vitesse de déplacement. En revanche, elle attaque lentement, mais le retard décroît avec le bonus en vitesse d'attaque reçu par Senna.

Pour le moment, la Lame du voleur de sorts lui offre de la force adaptative plutôt que de l'AP.

 

 Piercing Darkness

Coût en mana : 70/80/90/100/110 points.
Délai de récupération : 15 secondes.
Portée : portée d'attaque de Senna avec une zone d'effet de 1300.

Après un délai (réduit par le bonus en vitesse d'attaque), Senna tire un rayon spectral dans la direction d'une cible. Les alliés touchés par le laser sont soignés de 40/60/80/100/120 (+25 % AP et +40 % de l'AD bonus) alors que les ennemis (hors tourelles et balise de vision) subissent des dégâts physiques de 50/80/110/140/170 (+50 % de l'AD bonus). Les champions reçoivent les effets à l'impact. 

Les attaques de base réduisent le délai de récupération de la compétence de 1 seconde.

 

Last Embrace Last Embrace

Coût en mana : 50/55/60/65/70 points.
Délai de récupération : 11 secondes.

Senna lance une bulle de brume noire qui explose et colle au premier ennemi touché en infligeant 70/115/160/205/250 (+70 % de l'AD bonus) dégâts physiques. Après un délai d'une seconde, si la cible meurt, la brume se propage autour de la victime, immobilisant tous les ennemis à proximité pendant 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 secondes.

 

Curse of the Black Mist Curse of the Black Mist 2 Curse of the Black Mist

Coût en mana : 70 points.
Délais de récupération : 26/24,5/23/21,5/20 secondes.
Zone d'effet : 400 unités. 

Senna se dissout dans un nuage de brume pour se transformer en spectre. Le nuage reste actif pendant 6/6,5/7/7,5/8 secondes. Elle devient camouflée et les alliés présents dans la zone subissent le même effet. La zone bouge autour de Senna.

Les spectres gagnent 20 % en vitesse de déplacement et ne sont que vaguement visibles par les ennemis qui sont à proximité. Attaquer ou lancer une compétence met fin au camouflage, qui ne plus être regagné pendant 1,5 seconde. Sortir de la zone met également fin au camouflage.

 

Dawning Shadow Dawning Shadow 2 Dawning Shadow

Coût en mana : 100 points.
Délais de récupération : 160/140/120 secondes.
Portée : globale.
Largeur : 320 unités.
Rapidité : 20 000

Senna tire un laser dans une direction qui donne la vision sur la zone touchée. Senna et les champions alliés touchés reçoivent un bouclier de 120/160/200 (+40 % AP et +1,5 par brume collectée) points de vie pendant 3 secondes. 

Les ennemis touchés par le rayon central subissent 250/375/500 (+100 % AD et +40 % AP) points de dégâts physiques et produisent de la brume pouvant être collectée à la prochaine attaque.

La compétence a un délai pour être lancée. Celui-ci est réduit par le bonus en vitesse d'attaque de Senna.

 

Source : leagueoflegendsfandom

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