Maintenant que le patch des Worlds 2019 est sorti, le serveur test est propice à des changements en profondeur. Il débute avec du nouveau pour Shaco qui correspond globalement à un up.

Récapitulatif

Up Nerf Équilibrage Refonte
     

 

Équilibrages des champions

 Garen

Sa croissance en vitesse d’attaque augmente de 2,9 à 3 %.

 Persévérance

Supprimé : la régénération n’est plus doublée lorsque Garen a moins de 25/50 % de sa vie.
Le délai de récupération passe de 9/4 à 6 secondes.
Nouveau : les monstres non épiques ne brisent plus jamais la régénération.
La valeur de la régénération passe de 2-8 % à 2,5/2,75/3/3,25/3,53,75/4,5/5,25/6/6,75/7,5/8,25/9/9,25/9,5/9,75/10/10,25 %.

 Courage
Le gain en résistance par charge diminue de 0,33 à 0,25.
Le cap maximum de résistance diminue de 50 à 30.
Le nombre de sbires à tuer pour obtenir la résistance maximum augmente de 150 à 160.

 Jugement

Le nombre de ticks passe de 5+1 tous les 3 niveaux (max 10) à 8+1 par 12,5 % de vitesse d’attaque bonus.
Les dégâts de base passent de 14/18/22/26/30 à 9/15/21/27/33
Le ratio AD diminue de 0,36/0,37/0,38/0,39/0,4 à 0,23/0,26/0,29/0,32/0,35.
Le nombre d’activations nécessaires pour réduire l’armure augmente de 4 à 6.
Supprimé : n’augmente plus les dégâts de 33 % s’il n’y a qu’une seule cible.
Nouveau : inflige 25 % de dégâts bonus et applique les effets à l’impact (50 % des dégâts) à l’ennemi le plus proche.

 Justice de Demacia

Supprimé : plus d’effet Criminel.
Nouveau : inflige toujours des dégâts bruts dorénavant.
Les dégâts évoluent de 175/350/525 (+28,6/33,3/40 % de la vie manquante) à 150/300/450 (+20/25/30 % de la vie manquante).

 

 Shaco

 Traîtrise

Les attaques de Shaco, Tromperie et Poison double ont des nouveaux effets lorsque c'est par derrière.
Les attaques de base infligent 10-30 (+10 % de l'AD de base) dégâts supplémentaires. Ces dégâts peuvent être des critiques.
Tromperie est un critique qui inflige 130 % des dégâts.
Poison double inflige 10-30 (+10 % de l'AD de base) dégâts supplémentaires et à un ralentissement augmenté de 20 %.

 Tromperie

La durée de l'invisibilité passe de 1,5/2,25/3/3,75/4,5 à 2,5/2,75/3/3,25/3,5 secondes.
Les délais de récupération diminuent de 16/15,5/15/14,5/14 à 12/11,5/11/10,5/10 secondes.
Supprimé : plus de réduction de délai de récupération quand Tromperie inflige des dégâts bonus.
Les dégâts passent de 10/20/30/40/50 (+40 % de l'AD de base) à 25/35/45/55/65 (+25 % de l'AD de base). 
Supprimé : plus de ratio AP.

 Boîte surprise

Nouveau : attaque toutes les cibles à sa portée.
Nouveau : les dégâts en AoE sont de 15/20/25/30/35 (+10 % AP).
Les dégâts sur les cibles uniques ne changent pas.

 Poison double

Nouveau : la nature des dégâts passe de physique à magique.
Les dégâts passent de 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de l'AD de base + 0,75 AP) à 70/100/130/160/190 (+0,8 de l'AD de base + 0,8 AP).
L'amplification des dégâts sur les cibles avec peu de vie passe de 0-50 % en fonction de la vie manquante à 50 % dès que la cible a moins de 30 % de sa vie.

 Hallucination

Les boîtes s'activent immédiatement en effrayant les ennemis sur la position de la mort du clone.
Les dégâts de l'explosion passent de 200/300/400 (+0,1 AP) à 150/225/300 (+0,7 AP).
Le ratio AP des boîtes sur les cibles uniques diminue de 15 à 10 %.
Les dégâts des boîtes en AoE sont de 10/20/30 (+10 % AP).
La durée de la peur passe de 0,75/1/1,25 à 1 seconde fixe.

 

 Viktor

 Siphonnage

Le scaling sur le bouclier change, passant de 8 % du mana max de Viktor + 15 % AP à 30-115 par niveau + 15 % AP.

 Champ gravitationnel

Le ralentissement augmente légèrement, de 28/32/36/40/44 à 30/34/38/42/45 %.
Nouveau : lorsque la compétence est améliorée, un nouvel effet s’applique aux ennemis qui entrent dans le champ. Les ennemis touchés par un autre sort de Viktor subissent un ralentissement équivalent à 50 % du ralentissement de champ gravitationnel pendant 0,75 s.

 Tempête du chaos

L’effet s’applique toutes les secondes et non plus toutes les deux secondes.
Le nombre d’effets augmente donc de 3 à 6.
Les dégâts par effet diminuent de 130/210/290 (+85 % AP) à 65/105/145 (+45 % AP).
Supprimé : une fois améliorée, la tempête de chaos ne gagne plus 20 % en vitesse.
Nouveau : une fois améliorée, la tempête se déplace plus vite sur le terrain (valeur non communiquée).
La vitesse minimum de la tempête augmente de 200 à 250 unités.
La vitesse maximum de la tempête augmente de 300 à 350 unités.

 

(Source du patch : Surrender20)