Découvrez tous les détails du patch 7.3d sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : des ajustements d'équilibrage de champions et d'objets, des modifications d'objectifs et bien plus encore.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleNOTES DE PATCH 7.3d DE WILD RIFT

CHAMPIONS
SHYVANA
Shyvana comptait auparavant sur sa vitesse de nettoyage de la jungle pour prendre l'avantage et devenir redoutable en fin de partie. Cependant, puisque la vitesse de nettoyage de la jungle devient plus homogène entre les champions, elle a quelque peu perdu cet avantage en début de partie et peine à tenir le coup lorsqu'elle est en retard. Nous renforçons un peu sa forme humaine tout en réduisant la puissance de sa forme entièrement évoluée. Cela devrait aider Shyvana à rester compétitive lorsqu'elle est en difficulté, sans la rendre aussi écrasante une fois qu'elle atteint son plein potentiel.
Stats de base
- PV par niveau : 120 → 130
- Régénération des PV par niveau : 9 → 12
- Vitesse d'attaque par niveau : 0,012 → 0,024
Morsure double
- Délai de récupération : 8,5/7,5/6,5/5,5 sec → 7/6,5/6/5,5 sec
Combustion
- Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 12/11/10/9 sec
- Vitesse de déplacement bonus d'Ailes des nuages : 25% → 15%
Souffle de flammes
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 10/9/8/7 sec
- Ratio de dégâts : 30% de vos dégâts d'attaque + 40% de votre puissance → 50% de vos dégâts d'attaque + 80% de votre puissance
- Ratio de dégâts de la détonation de la forme de dragon : 50% de vos dégâts d'attaque + 70% de votre puissance → 100% de vos dégâts d'attaque + 100% de votre puissance
- Ratio de dégâts d'attaque de la terre brûlée en forme de dragon : 10% → 15%
Vol du dragon
- Omnivampirisme de Vie des océans : 20% → 10%

CAMILLE
Les récents ajustements de la vitesse d'attaque ont rendu les enchaînements de Camille moins fluides que prévu. Nous augmentons la croissance de sa vitesse d'attaque afin de rétablir la fluidité et la réactivité de ses enchaînements.
Stats de base
- Vitesse d'attaque par niveau : 0,016 → 0,028

MALPHITE
Malphite reste solide comme un roc, mais il apporte un peu trop de dégâts et de durabilité sur la Faille. Nous réduisons davantage son potentiel de burst et sa survivabilité afin d'offrir à ses adversaires plus d'occasions de riposter.
Bouclier de granit
- Ratio de PV max : 11% → 10%
Coup de tonnerre
- Dégâts de base de la première attaque : 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Ratio d'armure de la première attaque : 30% → 20%

EKKO
Ekko progresse plus rapidement que prévu depuis le dernier patch, ce qui lui permet de prendre l'avantage un peu trop facilement. Nous réduisons une partie de sa puissance afin de limiter son potentiel d'effet boule de neige.
RéZonance
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 120% → 110%
Rétrobang
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 115% → 100%

LEE SIN
Lee Sin rencontre des difficultés à tous les niveaux de compétence, c'est pourquoi nous augmentons légèrement ses dégâts de base et améliorons la fluidité de ses enchaînements afin de l'aider à retrouver sa forme au combat.
Stats de base
- Vitesse d'attaque par niveau : 0,02 → 0,04
Rage du dragon
- Dégâts de base : 125/350/575 → 150/375/600

AKALI
Akali a du mal à trouver sa place sur la Faille depuis un certain temps. Plutôt que d'augmenter simplement ses dégâts, nous renforçons sa phase de laning en début de partie et rendons ses enchaînements en fin de partie plus fluides et rapides à exécuter, offrant ainsi aux joueurs d'Akali expérimentés davantage d'occasions de surpasser leurs adversaires.
Stats de base
- Vitesse d'attaque par niveau : 0,02 → 0,04
- Armure de base : 34 → 37

NASUS
Nasus a eu du mal à s'imposer sur la voie du baron et lors des combats d'équipe depuis le dernier patch. Nous lui donnons un coup de pouce dans ces domaines tout en réduisant son nettoyage de vagues afin de limiter ses performances sur la voie du milieu.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 58 → 62
Esprit enflammé
- Dégâts de base : 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Fureur des sables
- Armure et résistance magique : 40/50/60 → 40/55/70

SAMIRA
Samira se fait un peu trop remarquer depuis sa dernière série de buffs. Nous revenons partiellement sur certaines des augmentations du scaling de ses compétences afin de ramener sa puissance à un niveau équilibré, sans annuler toutes ses récentes améliorations.
Panache
- Ratio de dégâts d'attaque : 125% → 115%
Gâchette infernale
- Ratio de dégâts d'attaque : 50% → 45%

ASHE
Ashe domine la voie du dragon à tous les niveaux de compétence, surpassant constamment les autres tireurs. Nous réduisons ses dégâts d'attaque de base tout au long de la partie afin d'aligner sa puissance sur celle des autres champions de la voie du dragon.
Tir givrant
- Dégâts bonus infligés à la cible par les attaques de base : 0 ~ 130% (en fonction des stats de coup critique) → 0 ~ 123,5% (en fonction des stats de coup critique)

MISS FORTUNE
Après la refonte récente des objets de tireur et les ajustements des dégâts de coup critique, les builds de Miss Fortune ont du mal à suivre le rythme. Nous lui accordons un léger coup de pouce pour l'aider à retrouver ses marques et à ramener ses performances au niveau des autres tireurs.
Cœur volage
- Ratio de dégâts d'attaque bonus : 40% → 50%
Barrage de plomb
- Dégâts de coup critique : 130% ~ 139% (selon les stats de coup critique) → 135% ~ 145,5% (selon les stats de coup critique)

SINGED
Singed est une force dominante aussi bien sur la voie du baron que sur la voie du milieu depuis un certain temps. Nous cherchons à réduire sa puissance en phase de laning et lors des combats d'équipe en début et en milieu de partie, ainsi que sa capacité à perturber les équipes ennemies en fin de match.
Stats de base
- PV : 690 → 660
- Vitesse de déplacement : 355 → 350
Attrape-mouche
- Délai de récupération : 11 sec → 14/13/12/11 sec
Projection
- Délai de récupération : 12 sec → 13 sec
Objet
Chasseur de monstres
Chasseur de monstres et ceux à qui il se destinait ont encore du mal à rivaliser avec les autres options. Nous offrons à l'objet une amélioration directe de ses statistiques afin d'aider ses utilisateurs à infliger plus de dégâts après avoir lancé leur ultime.
Barrage d'ouverture
- Dégâts de coup critique normaux : 80% → 85%
- Dégâts bruts : 15% → 17,5%
Pourfendeur divin
Le coût élevé du Pourfendeur divin ne l'a pas aidé à rester en compétition avec les autres options de premier objet. Nous réduisons son prix afin d'aider ses utilisateurs à atteindre plus rapidement leur pic de puissance et pour en faire un achat de début de partie plus attractif.
Stats de base
- Prix : 3400 → 3300
Faux spectrale
La Faux spectrale et ceux à qui elle était destinée sont à la traîne dans la méta actuelle. Nous renforçons cet objet afin de l'aider à rivaliser avec d'autres options et à le rendre plus attractif pour les champions qui en dépendent.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 50 → 55
Diadème des murmures
Le Diadème des murmures et le Diadème musical continuent de surpasser les autres options de supports enchanteurs. Nous réduisons certaines de leurs stats de base afin d'aligner leur puissance sur celle des autres objets de support et d'encourager une plus grande diversité de builds.
Stats de base
- Efficacité des soins et boucliers : 8% → 6%
Diadème musical
Stats de base
- Efficacité des soins et boucliers : 8% → 6%
Lame tempête
La Lame tempête est devenue un choix incontournable pour les tireurs, affichant à la fois un taux de sélection élevé et un taux de victoire important. Son bonus de vitesse de déplacement a rendu le fait de kiter les adversaires un peu trop facile tout en infligeant des dégâts importants, nous allons donc réduire cet effet afin de donner aux adversaires plus d'occasions de riposter.
Éclair
- Dégâts : 120 → 100
- Vitesse de déplacement : 45% → 35%
GAMEPLAY
Baron Nashor
Obtenir le premier baron Nashor est devenu plus gratifiant depuis le dernier patch, mais cela n'a toujours pas l'impact que nous souhaiterions. Nous augmentons la puissance de la Main du baron afin que l'obtention de cet objectif majeur soit plus gratifiante et offre aux équipes une opportunité plus marquée de pousser leur avantage.
Main du baron
- Réduction des dégâts des sbires contre les champions :
- Sbires de mêlée / magiques : 50 - 70% → 55 - 75%
- Sbires canonniers / de siège : 30% → 35%
- Réduction des dégâts des sbires contre les autres sbires :
- Sbires de mêlée : 80% → 90%
- Autres sbires : 20% → 25% (sauf super-sbire)
- Réduction des dégâts des sbires contre les tourelles : 25% → 30% (sauf super-sbire)
Sbires
À l'instar de la Main du baron, l'avantage de poussée des sbires n'a pas offert aux équipes une puissance de poussée suffisante. Nous augmentons la réduction des dégâts accordée aux sbires lorsque leur équipe est en avance, afin d'aider les équipes à transformer leur avantage en assauts plus puissants et à créer davantage d'opportunités pour terminer les parties.
Tourelles
Le mécanisme des effets cumulés des dégâts de tourelle a rendu les dives en début de partie un peu trop punitifs pour les junglers comme pour les laners. Nous réduisons légèrement sa puissance afin d'offrir aux joueurs plus d'opportunités de jouer de manière agressive et de réussir des dives pendant la phase de laning.
- Multiplicateur de dégâts de tourelle sur les attaques consécutives : 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Ajustements des optimisations
Toxine violette
- Dégâts à l'impact : 40 ~ 80 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance → 20 ~ 40 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance
Zeri chromartiste
- Dégâts par seconde : 10 ~ 20 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance → 5 ~ 12 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance
Chasseur de rythmes
- Renfort d'acier par effet cumulé : 8 → 6
En rouge et bleu (remix)
- Nombre maximum de charges par minute : 60 → 75
Agents transmissibles
- Soins et boucliers transmissibles : 50 % → 40 %
Explosion pourpre
- Délai de récupération : 5 sec → 4 sec
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