Découvrez tous les détails du patch 7.2e sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : Riot Games apporte un nerf à Vi et Swain, un buff à Janna, Nautilus et Malphite, et quelques ajustements à certains objets.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleNOTES DE PATCH 7.2e DE WILD RIFT

CHAMPION CHANGES

VI
Vi domine la jungle depuis trop longtemps. Nous augmentons le délai de récupération de son ultime et réduisons ses dégâts bonus, offrant ainsi aux adversaires plus de possibilités de la contrer et aux autres junglers une meilleure chance de suivre son rythme.
Brise-coffre
- Ratio de dégâts d'attaque bonus minimum : 80% des dégâts d'attaque bonus → 60% des dégâts d'attaque bonus
- Ratio de dégâts d'attaque bonus maximum : 160% des dégâts d'attaque bonus → 120% des dégâts d'attaque bonus
Mise en demeure
- Délai de récupération : 60/55/50 sec → 80/70/60 sec

JANNA
Les boucliers de Janna n'offrent pas suffisamment de protection, ce qui la laisse en difficulté aussi bien sur sa voie qu'en combat d'équipes. Nous augmentons donc la puissance de son bouclier afin de lui permettre de mieux protéger ses alliés tout au long de la partie
Œil du cyclone
- Valeur du bouclier : 65/90/115/140 + 45% de la puissance → 80/120/160/200 + 50% de la puissance

SWAIN
L'ultime de Swain augmente trop en fonction de la puissance du champion, permettant aux builds entièrement axés sur la puissance d'infliger des dégâts élevés tout en permettant à Swain de récupérer un grand nombre de PV lors des combats d'équipe. Nous réduisons légèrement son ratio de puissance afin d'affaiblir légèrement ces builds et de renforcer son identité de mage résistant.
Incarnation démoniaque
- Dégâts par seconde : 10/25/40 + 15% de la puissance → 15/25/35 + 6% de la puissance
- Soins par seconde : 20/30/40 + 20% de la puissance → 15/30/45 + 10% de la puissance

NAUTILUS
Nautilus a du mal à garder la tête hors de l'eau après les derniers nerfs que nous lui avons apportés. Il n'a plus assez de durabilité pour dive et initier des combats. Nous augmentons donc le bouclier de base et le ratio de PV max de sa deuxième compétence, afin de lui permettre d'encaisser davantage de dégâts et de mieux jouer son rôle de tank initiateur de combats.
Colère du titan
- Valeur du bouclier : 65/75/85/95 + 9/10/11/12% des PV max → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% des PV max

MALPHITE
Malphite a du mal à s'imposer sur la voie du baron. Nous lui accordons donc quelques petits buffs afin de l'aider à tenir tête à ses adversaires et à être plus constant tout au long de la partie.
Stats de base
- Armure par niveau : 4,3 → 5
Éclat sismique
- Ralentissement : 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Coup de tonnerre
- Dégâts de base des attaques de base consécutives : 10/20/30/40 → 20/30/40/50
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Protège-bras du savant
Le Protège-bras du savant est trop puissant pour un composant intermédiaire, ce qui le rend trop avantageux à conserver sans avoir besoin de le transformer en objet complet. Nous réduisons donc son efficacité pour que créer l'objet complet soit un investissement plus intéressant.
Stase
- Délai de récupération : 120 sec → 150 sec
Barrière verdoyante
La Barrière verdoyante se trouve dans la même situation que le Protège-bras du savant : elle est trop puissante pour un composant intermédiaire. Nous réduisons donc également la puissance de son effet afin d'inciter les joueurs à créer l'objet complet.
Invalidation
- Délai de récupération du passif : 50 sec → 65 sec
Éclipse
Éclipse a du mal à rivaliser avec les autres objets de combattant, ce qui en fait une option moins attrayante pour un grand nombre des joueurs ciblés. Nous lui accordons un léger coup de pouce afin qu'il s'impose comme un choix plus compétitif pour un plus large éventail de champions.
Stats de base
- Prix : 3000 PO → 2900 PO
Lune ascendante
- Valeur du bouclier (mêlée) : 140 + 35% des dégâts d'attaque bonus → 150 + 40% des dégâts d'attaque bonus
Désespoir infini
L'accent mis par le Désespoir infini sur les combats d'équipe en a fait un objet trop dépendant des conditions, ce qui fait que les tanks n'ont plus vraiment de raison de le choisir. Nous augmentons son efficacité générale afin d'en faire une option plus fiable dans un éventail plus large de situations.
Stats de base
- PV : 200 → 300
- Armure : 45 → 40
- Résistance magique : 45 → 40
- [Nouveau] Accélération de compétence : 10
- Construction : Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 700 PO → Cotte de mailles (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 200 PO
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
AAA ARAM
Nouvelles optimisations
- Nouvelle optimisation ajoutée : Sanguinaire
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Spécialiste des enclumes accordait un nombre incorrect d'enclumes lors de son amélioration.
- En raison d'un conflit avec les mécaniques du champion, Pyke ne pourra pas sélectionner Sanguinaire.
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