Découvrez tous les détails du patch 7.1h sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : Riot Games conclue le patch 7.1 avec une dernière série de modifications d'équilibrage visant à ajuster quelques cas particuliers au sein de l'ensemble des champions.
NOTES DE PATCH 7.1h DE WILD RIFT
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

THRESH
Thresh a semblé légèrement en dessous de la moyenne dans la plupart des parties. Nous renforçons plusieurs de ses statistiques de base afin de lui donner plus de marge pour rivaliser avec les autres champions support.
Damnation
- Portée d'apparition des âmes : 12 → 15
Peine capitale
- Délai de récupération : 17/15/13/11 sec → 18/15/12/9 sec
- Dégâts : 80/130/180/230 + 50% de la puissance → 100/160/220/280 + 80% de la puissance
Lien des ténèbres
- Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 21/19/17/15 sec
- Bouclier : 65/115/165/215 → 50/90/130/170
Fauchage
- Dégâts bonus pour l'attaque renforcée : 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
- Dégâts de l'activation : 65/105/145/185 + 40% de puissance → 75/115/155/195 + 60% de puissance

NUNU ET WILLUMP
Nunu et Willump apportent un peu trop à la Faille, associant une forte capacité de roaming et de pression de gank à une durabilité et des dégâts élevés. Nous préservons leur identité axée sur l'effet boule de neige tout en réduisant leurs dégâts et leur régénération.
Voracité
- Ratio de dégâts basé sur les PV bonus : 6% → 5%
- Ratio de régénération des PV basé sur les PV bonus : 12% → 10%
Rafale de boules de neige
- Boule de neige : 10/14/18/22 → 8/12/16/20

SÉRAPHINE
Les performances de Séraphine sont en baisse depuis un certain temps, suite à la suppression d'Optimisation glaciale et aux changements plus généraux de la réduction des délais de récupération. Nous augmentons les soins de sa deuxième compétence et prolongeons la durée du charme de sa quatrième compétence afin de renforcer son utilité en combat d'équipes et l'aider à retrouver toutes les bonnes notes.
Son ambiophonique
- Ratio de soins : 5% → 6%
Bis
- Durée du charme : 1/1,25/1,5 → 1,25/1,5/1,75

SKARNER
Skarner affiche des performances insuffisantes dans l'ensemble, ce qui ne lui permet pas d'avoir l'impact attendu du Souverain originel. Nous augmentons sa puissance afin de l'aider à nettoyer la jungle plus efficacement et à maintenir une pression plus forte du début jusqu'aux dernières phases de la partie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,5 → 4
- PV par niveau : 120 → 128
- Régénération des PV : 6 → 9
Terre brisée/Soulèvement
- Dégâts en pourcentage des PV max de chaque troisième attaque/lancer : 9% → 10%
- Ralentissement : 40% → 45%
Bastion sismique
- Ralentissement : 20% → 25%

NAUTILUS
Nautilus fait des vagues dans la jungle, alliant une vitesse de nettoyage de premier ordre à une durabilité impressionnante. Ses dégâts bonus contre les monstres lui permettent de nettoyer les camps trop efficacement, et le bouclier de sa deuxième compétence lui offre plus de résistance que nous ne le souhaiterions sans nécessiter d'objets de tank. Nous ajustons les deux afin de l'aligner avec le reste de la liste des champions de la jungle.
Colère du titan
- Ratio de dégâts contre les monstres : 200% → 125%
- Ratio du bouclier basé sur les PV max : 13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%
Répliques
- Ratio de dégâts contre les monstres : 175% → 125%

GNAR
Le taux de sélection de Gnar est resté inférieur à ce que nous souhaiterions, tous rangs confondus. Pour en faire une option plus compétitive sur la voie du baron, nous augmentons ses stats de base et renforçons les dégâts de sa deuxième compétence, afin de lui donner plus de mordant sur la voie et un impact accru au fil de la partie.
Rage génique
- Stats obtenues pendant la transformation
- PV : 100 - 850 (selon le niveau) → 100 - 900 (selon le niveau)
- Armure : 4 - 55 (selon le niveau) → 5 - 60 (selon le niveau)
- Résistance magique : 4 - 65 (selon le niveau) → 5 - 70 (selon le niveau)
Agitation
- Dégâts en fonction des PV max : 6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

TALIYAH
La capacité de Taliyah à se déplacer rapidement sur la carte et à nettoyer efficacement les vagues et les camps de jungle génère trop de pression en début et en milieu de partie. Nous réduisons la vitesse de déplacement conférée par sa compétence passive et diminuons la puissance de nettoyage de sa première compétence afin d'offrir à ses adversaires davantage d'opportunités de jouer autour de ses points forts.
Stats de base
- Vitesse de déplacement : 355 → 350
Surf tellurique
- Vitesse de déplacement : 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%
Rafale filée
- Réduction des délais de récupération sur Sol ouvragé : 50% → 30%

SONA
Les performances de Sona sont en deçà des attentes à tous les niveaux. Pour l'aider à mieux remplir son rôle d'enchanteresse à scaling, nous augmentons les soins de base de sa deuxième compétence et renforçons la vitesse de déplacement personnelle de sa troisième compétence, améliorant ainsi à la fois sa survie et sa capacité à rester aux côtés de son équipe lors des combats.
Aria de persévérance
- Soin : 25/40/55/70 → 45/60/75/90
Mélodie de vélocité
- Vitesse de déplacement de base personnelle : 10/11/12/13% → 15/16/17/18%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Les performances de l'Épée dentelée chimico-punk sont inférieures à celles attendues depuis un certain temps et elle se distingue rarement face aux autres objets de sa catégorie. Nous augmentons ses PV afin d'en faire une option plus attrayante, tout en maintenant sa puissance axée sur la durabilité et l'utilité plutôt que sur des dégâts supplémentaires.
Stats de base
- PV de base : 250 → 400
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème à cause duquel l'enchantement Vif-argent ne pouvait pas retirer les effets de contrôle de foule de la première compétence de Thresh et de la première compétence de Nami.
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
Abîme hurlant
Le moment auquel un vote de reddition standard peut être lancé a été avancé de 9 minutes à 7 minutes. La reddition anticipée reste inchangée. Ce changement s'applique à l'ARAM, à l'AAA ARAM et à l'ARAM Grimoire.
Un vote de reddition standard nécessite désormais au moins 70% de votes favorables pour être validé.
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