Découvrez tous les détails du patch 7.1d sur League of Legends: Wild Rift. Au programme cette semaine : Riot Games bride les champions trop performants, et donne un coup de boost à ceux qui en ont besoin. De plus, la transition entre la phase de laning et la fin de partie devrait être plus fluide.

NOTES DE PATCH 7.1d DE WILD RIFT

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 VAYNE

Vayne a toujours été la spécialiste pour éliminer les tanks, mais en ce moment, elle inflige un peu trop de dégâts, surtout avec les builds à effets à l'impact. Nous réduisons ses dégâts en fonction des PV max et diminuons la vitesse d'attaque conférée par son ultime. Nous allons également réduire la durée de sa première compétence afin qu'elle passe plus rapidement en récupération, ce qui la rendra plus réactive lorsque vous aurez besoin de vous repositionner ou de créer de l'espace lors des combats d'équipe intenses. 

 Roulade
  • Durée du renforcement de l'attaque : 7 sec → 4 sec
 Carreaux d'argent
  • Dégâts bruts : 3/6/9/12% → 2/5/8/11%

  • Vitesse d'attaque : 15/20/25/30 → 10/15/20/25%
 

 URGOT

Urgot est à la traîne depuis quelques patchs. Sa pression en début de partie et les gros dégâts de ses jambes-canons ne suffisent plus. Nous augmentons donc ses dégâts d'attaque de base afin de faciliter l'élimination des sbires et les échanges en début de partie. Nous augmentons également les dégâts de Flammes purificatrices pour que ses jambes-canons aient plus d'impact.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
 (P) Flammes purificatrices
  • Ratio de dégâts d'attaque : 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
 

 TRISTANA

La portée de Tristana en fin de partie est inégalée, mais elle rencontre des difficultés lors des premières phases de jeu, en particulier lorsqu'elle doit gérer les vagues de sbires et la pression sur la voie. Nous améliorons sa capacité à éliminer les sbires afin qu'elle puisse prendre des échanges plus sereinement en début de partie. 

 Charge explosive
  • Dégâts d'explosion après avoir éliminé une unité : 55/85/115/145 → 65/100/135/170
 

 MEL

Mel est assez forte en ce moment, mais elle est un peu trop frustrante à affronter. Ses projectiles sont trop rapides et difficiles à esquiver, et sa deuxième compétence est disponible un peu trop souvent, ce qui lui permet de renvoyer un peu trop efficacement certaines compétences. Nous réduisons donc les dégâts de ses projectiles et augmentons le délai de récupération de sa deuxième compétence. En contrepartie, nous lui accordons un léger bonus de dégâts contre les sbires afin de ne pas limiter sa capacité à gérer les vagues. 

 Salve radieuse
  • Dégâts par explosion : 13/16/19/22 + 7% de votre puissance → 11/14/17/20 + 6% de votre puissance

  • Modificateur de dégâts contre les sbires : 75% → 90%
 Réfutation
  • Délai de récupération : 32/29/26/23 sec → 38/36/34/32 sec
 

 VLADIMIR

Vladimir rencontre des difficultés en début de partie lorsqu'il affronte un champion AD. Nous augmentons donc son armure de base pour l'aider à mieux tenir en phase de laning et nous améliorons également sa conversion de puissance en PV, afin de lui offrir davantage de survivabilité au fil de la partie.

Stats de base

  • Armure de base : 34 → 37
 (P) Pacte de sang
  • Ratio de conversion de la puissance en PV bonus : 120 % → 140 %
 

 RIVEN

Le burst de Riven en début de partie s'est révélé un peu trop oppressant, son passif laissant peu de marge de manœuvre pour réagir. Nous réduisons son ratio de base afin d'atténuer sa pression sur les voies et, pour compenser, nous augmentons ses dégâts contre les monstres afin de ne pas modifier sa capacité à vider la jungle et sa montée en puissance.

 (P) Lame runique
  • Ratio de dégâts bonus : 32% à 60% (selon le niveau) → 22% à 50% (selon le niveau)

  • Ratio de dégâts contre les monstres : 50% → 65%
 

 SIVIR

Depuis le lancement de la 7.1, nous avons constaté que les dégâts de Sivir en fin de partie étaient insuffisants. Pour lui donner un coup de main, nous augmentons sa stat de croissance en dégâts d'attaque afin d'améliorer les dégâts que ses attaques de base peuvent infliger à mesure qu'elle progresse en niveaux et en objets. Nous augmentons également le ratio de dégâts d'attaque de sa première compétence, permettant aux deux impacts de Lame boomerang d'en bénéficier davantage, ce qu i devrait l'aider à éliminer les sbires plus vite et à mieux poke en combat d'équipes. Dans l'ensemble, ces changements visent à rendre Sivir plus menaçante lors des combats d'équipes en fin de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,5 → 4
 Lame boomerang
  • Ratio de dégâts d'attaque : 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
 

 ZERI

Le zap de Zeri manque un peu d'impact en fin de partie, surtout contre les tanks. Nous augmentons sa stat de croissance en dégâts d'attaque ainsi que le ratio de ses attaques de base afin de l'aider à conclure les combats. Nous réduisons également le délai de récupération de sa troisième compétence afin d'améliorer sa mobilité et sa capacité à rester active. Que ce soit pour s'échapper, poursuivre une cible ou kite, Zeri devrait être plus présente en fin de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,5 → 4

 (P) Batterie vivante
  • Ratio de dégâts d'attaque : 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
 Charge ionique
  • Délai de récupération : 24/21,5/19/16,5 sec → 22/19,5/17/14,5 sec

 

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

RUNE 

Au fil de la progression du patch 7.1, les performances des nouvelles runes se sont stabilisées. Nous allons maintenant examiner et ajuster celles qui sont soit trop performantes, soit clairement en dessous des attentes. Voici les détails.

 Tempo mortel

Tempo mortel confère actuellement trop de vitesse d'attaque aux champions à distance, leur permettant d'atteindre une stat élevée sans trop investir dans les objets de vitesse d'attaque. Nous réduisons légèrement la vitesse d'attaque octroyée au max d'effets cumulés pour les champions à distance, tout en préservant l'identité de la rune axée sur le burst. Ce changement augmente également la valeur de la vitesse d'attaque provenant d'autres sources. Après cette modification, les tireurs devraient avoir plus de choix en termes de runes, et les performances globales de Tempo mortel devraient être plus saines.

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé (champion à distance) : 3 à 12% (selon le niveau) ⇒ 3 à 10% (selon le niveau)

 Renforcement

La rune fondamentale Renforcement est actuellement moins performante et manque d'intérêt par rapport aux autres runes fondamentales. Nous augmentons légèrement l'amplification des dégâts de l'effet Exposé, et renforçons les dégâts adaptatifs lors de l'activation, permettant ainsi aux utilisateurs de tirer davantage parti à la fois des dégâts en trois coups et des dégâts concentrés qui suivent. Dans l'ensemble, l'objectif est d'améliorer la pression qu'apporte la rune sur la voie et sa puissance en combat prolongé.

  • Augmentation des dégâts : 8% → 9%
  • Dégâts adaptatifs : 40 à 180 (selon le niveau) → 60 à 200 (selon le niveau)

 Concentration absolue

Dans le contexte du jeu actuel, Concentration absolue possède une condition d'activation relativement stricte et une efficacité limitée, ce qui fait qu'elle est très peu sélectionnée. Nous abaissons le seuil d'activation afin que les champions puissent conserver le bonus avec moins de PV, et nous augmentons les valeurs de force adaptative à tous les niveaux. Dans l'ensemble, l'objectif est d'offrir des récompenses plus cohérentes aux joueurs qui maintiennent un bon niveau de PV, et d'améliorer la compétitivité pour les champions à longue portée ainsi que les styles de jeu axés sur le poke.

  • Seuil d'activation : 70% → 65%
  • Force adaptative : 1 à 15 (selon le niveau) → 2 à 20 (selon le niveau)

 Pot de graines ixtali

Comparé à d'autres runes, Pot de graines ixtali présente une courbe d'apprentissage plus abrupte et une utilisation plus situationnelle. Elle était également auparavant limitée par sa synergie avec Chasse en meute en termes de génération de PO, ce qui contraignait son délai de récupération. Dans cette mise à jour, nous réduisons le délai de récupération des plantes afin de supprimer cette limitation, offrant ainsi aux joueurs davantage d'opportunités d'expérimenter le style de jeu de Pot de graines et d'en exploiter tout le potentiel.

  • Délai de récupération de la réactivation de chaque plante : 45 sec → 30 sec
 

 

MISES À JOUR DES MODES DE JEU  

ARAM

Durée de la mort 

  • Augmentation des délais de réapparition en début de partie (ce changement s'applique également à l'ARAM, à l'AAA ARAM et à l'ARAM Grimoire).

Équilibrage de champion

  • Ces changements s'appliquent également à l'ARAM, à l'AAA ARAM et à l'ARAM Grimoire.

Aurelion Sol

  • Dégâts subis : 90% → 100%

Sett

  • Dégâts infligés : 100% → 90%

Veigar

  • Dégâts subis : 100% → 110%

Leona

  • Dégâts subis : 95% → 100%

Rammus

  • Dégâts subis : 95% → 100%

Shen

  • Dégâts infligés : 110% → 100%

Alistar

  • Dégâts subis : 90 % → 100 %

Vladimir

  • Dégâts subis : 95% → 100%

Shyvana

  • Dégâts subis : 85% → 95%

Garen

  • Dégâts subis : 95% → 100%

Vayne

  • Dégâts infligés : 105% → 100%
  • Dégâts subis : 100% → 110%

Ziggs

  • Dégâts infligés : 85% → 95%
  • Dégâts subis : 120% → 110%

Miss Fortune

  • Dégâts infligés : 92% → 100%
  • Dégâts subis : 103 % → 100 %

Xayah

  • Dégâts infligés : 95% → 100%

Twitch

  • Dégâts infligés : 95% → 100%
  • Dégâts subis : 105% → 100%

Varus

  • Dégâts infligés : 95% → 100%

AAA ARAM

Équilibrages du champ de bataille 

  • Durée de la projection en l’air au point de départ de la course : 0,5 s → 0,2 s

Nouvelles optimisations

  • Ajout d'une série de nouvelles optimisations, notamment : Soumission, Frappe chargée, Un coup, Coup d'épée, Coup de hache, Pouvoir synchronisé, Défense synchronisée, Hâte synchronisée.

Ajustements des optimisations

  • Force adaptative : 2 → 1

Modifications de la liste d'optimisations

  • Certaines optimisations générales n'apparaîtront plus dans les listes spécifiques à une classe (comme Bouclier de trêve ou Tourbillon de lame).
  • Certaines optimisations utilitaires ont été ajustées afin que les champions ne disposant pas des mécaniques correspondantes ne puissent pas les débloquer dès le départ (comme Conversion implacable).
  • Certaines optimisations utilitaires ont été déplacées vers la liste générale (comme Marche éolienne).

Easter egg ajouté

  • Ajout de l'easter egg « Porsche ! », qui a une chance de se déclencher à chaque partie. Cet easter egg sera disponible à partir du 1er mai 2026.
 

 

SKINS

Kai'Sa téméraire néon 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Hecarim téméraire néon

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Irelia téméraire néon 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Aurora téméraire néon

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Zed téméraire néon 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Gragas téméraire néon 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

Kai'Sa téméraire néon prestige privilègeKai'Sa téméraire néon prestige privilège 

Disponible le 30 avril à 02h01 CEST

 

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