NOTES DE PATCH 7.0 DE WILD RIFT

NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
SMOLDER, DRAGONNET FLAMBOYANT
Caché dans les falaises escarpées de la frontière noxienne et attentivement surveillé par sa mère, un jeune dragon apprend ce que signifie être l'héritier de la lignée impériale des dragons camavoriens. Joueur et impatient de grandir, Smolder est prêt à tout pour développer ses nouvelles compétences. Même s'il n'est encore qu'un dragonnet, ses compétences sont déjà impressionnantes : il met aisément le feu à tout ce qui peut brûler.
Smolder sera disponible le 22 janvier à 01h01 CET.
SAISON CLASSÉE 20
Nouvelle année, nouveaux objectifs, nouveaux classement. La saison classée 20 débutera le 23 janvier 2026 à 04h CET et se terminera en avril 2026. Comme d'habitude, consultez régulièrement l'interface du mode classé pour savoir quand la saison prendra fin. Qui dit nouvelle saison, dit nouvelle récompense : vous pourrez gagner Teemo éminence glorieuse ! La nouvelle saison classée et le mode classé légendaire seront inaugurés par l'événement « Bénédiction divine ». En participant activement aux parties, vous aurez la possibilité d'obtenir de nombreuses récompenses bonus. Il est temps de rejoindre la file et de récupérer vos récompenses, car le ou la prochain·e gagnant·e pourrait bien être vous ! Nous avons également modifié l'interface des récompenses de saison en ajoutant des récompenses améliorées. Si vous jouez 45 parties classées, vous pourrez obtenir un coffre de sélection de skins des saisons précédentes. Nous avons également ajouté de nouveaux titres exclusifs pour celles et ceux qui se classeront Challenger ou Monarque. Pour terminer, l'affichage des récompenses de rang légendaire a été optimisé et de nouvelles récompenses d'activité ont été ajoutées.

PASSE WILD
Le tout nouveau passe Wild va pimenter la saison : Ziggs esprit de la nourriture, et son amélioration spéciale feront leurs débuts accompagnés d'une multitude de récompenses. Voilà plus de détails sur les récompenses et les autres contenus disponibles dans la boutique pour cette saison du passe Wild :
- Nouveaux objets ajoutés : Insigne de guerre, Ziggs esprit de la nourriture et ensemble d'emotes exclusives sur le thème de l'esprit de la nourriture.
- Skins de retour : Tristana Hexploratrice, Karma visionnaire, Karma visionnaire transfigurée, Ekko inspecteur psychique, Ekko inspecteur psychique transfiguré, Fizz esprit de la nourriture, Fizz esprit de la nourriture transfiguré, Shen infernal.
- Nouveauté de la piste des skins de retour ajoutée au mini passe : Shen infernal. Cette piste de skins de retour partage la progression de la piste principale actuelle du passe Wild. En progressant dans le passe Wild, vous débloquez simultanément les récompenses de la piste principale et les récompenses correspondantes de la piste de skins de retour.
- Ajustements apportés à l'XP de passe : La période de disponibilité du passe Wild ayant été raccourcie, et afin d'optimiser votre progression, nous avons apporté les optimisations suivantes aux gains d'XP :
- Augmentation de l'XP des missions hebdomadaires : l'XP accordée pour chaque mission hebdomadaire a été augmentée, ce qui vous permet de gagner plus d'XP en accomplissant les missions hebdomadaires.
- Augmentation du plafond d'XP des missions hebdomadaires : le plafond d'XP des missions hebdomadaires a été augmenté en conséquence, vous permettant de répartir votre temps de jeu plus librement et de débloquer plus rapidement des récompenses du passe.
- Une fois le passe Wild « Esprits de la nourriture » terminé, un nouveau mini passe sera disponible dès le 8 mars 2026 à 01h CET, avec le nouveau skin Thresh concierge et le chroma Thresh concierge (rouge).
- Tant que le mini passe sera disponible, le système de progression, les récompenses exclusives et les missions seront ajustés de manière indépendante en fonction des caractéristiques du mini passe.
- Étoiles Wild : Lorsque le passe Wild et le mini passe sont disponibles, vous pouvez utiliser les étoiles Wild pour les deux passes. Veuillez noter : une fois la période de validité du mini passe terminée, toute étoile Wild inutilisée sera automatiquement récupérée par le système.
LÉGENDES COLLECTÉES
La saison 5 de Légendes collectées va débuter avec le nouveau patch, et elle apportera de passionnantes nouvelles récompenses limitées :
- En participant à la nouvelle version des Légendes collectées, vous pouvez obtenir un total de 7 chromas du skin Agent Vi, dont une variante secrète. Une réduction spéciale est également disponible avec ce patch : toute commande passée lors du patch actuel bénéficiera d'une réduction de 40%. De plus, un tout nouveau skin exclusif sera disponible dans le prochain patch, alors gardez l'œil ouvert !
- Une offre spéciale à durée limitée sera lancée à l'occasion du Nouvel An. Vous pourrez gagner des récompenses très intéressantes en y participant, alors ne manquez pas cette occasion.
CŒURS WILD À DURÉE LIMITÉE
Dans ce patch, nous lançons une nouvelle fonctionnalité au sein de Légendes collectées appelée Cœurs Wild à durée limitée. Une nouvelle boutique d'échange ouvrira ses portes pour l'occasion. Vous pourrez obtenir des Cœurs Wild à durée limitée tout au long du patch, mais ils seront automatiquement supprimés de votre compte à la fin du patch. Ces Cœurs Wild à durée limitée vous permettront d'obtenir gratuitement des skins spéciaux de valeur tels que Morgana impératrice lunaire édition merveilleuse et Hecarim pétales de printemps dans la boutique d'échange !
En plus de pouvoir les échanger tout au long du patch, vous aurez également l'occasion d'obtenir une grande quantité de Cœurs Wild à durée limitée au cours d'un événement spécial. Gardez un œil sur nos réseaux sociaux et sur la page du Support pour en savoir plus.
SYSTÈME
Nouvelle fonctionnalité d'optimisation de la connexion et du téléchargement des ressources
- Si vous avez installé Wild Rift récemment, nous avons ajouté trois modes de téléchargement des ressources, sélectionnables à la demande, qui vous permettent d'entrer instantanément en partie et de gagner encore plus de temps.
Nouvelle fonctionnalité « Rediffusion Arena »
- Vous permet de consulter et d'analyser les informations de vos parties Arena plus facilement.
Mise à jour de la configuration d'appareil minimale requise pour Wild Rift
Comme mentionné dans notre article de l'année dernière, nous mettons à jour nos exigences minimales en matière de configuration des appareils lors du déploiement de ce patch comme suit :
|
Configuration minimale Android à partir du patch 7.0 |
Configuration minimale Apple à partir du patch 7.0 |
| SYSTÈME D'EXPLOITATION : Android 8 ou version ultérieureMémoire vive : 3 Go de mémoire vive PROCESSEUR (CPU) : Cortex-A53 2,0 GHz quatre cœurs Exynos 850, Helio A22PROCESSEUR GRAPHIQUE : Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 | Modèle : iPhone 6s et supérieur Système d'exploitation : iOS 15 ou version ultérieure Mémoire vive : 2 GO DE MÉMOIRE VIVE PROCESSEUR (CPU) : Processeur Apple A9 double cœur 1,84 GHz PROCESSEUR GRAPHIQUE : PowerVR GT7600 |
Si vous avez des questions, contactez notre équipe de Support ici.
PACTE DE LA COMMUNAUTÉ DE RIOT GAMES
Durant la deuxième semaine du premier patch 2026, vous verrez apparaître au premier lancement de Wild Rift notre nouveau Pacte de la communauté adapté à l'ensemble de nos jeux. Ce Pacte, que les joueurs de League of Legends et VALORANT connaissent déjà, est très facile à comprendre et exige seulement quatre choses simples de la part de tous les joueurs de tous nos jeux :
Jouez pour gagner. Ne trichez pas. Jouez avec respect Ou jouez à autre chose.
ÉVÉNEMENTS
SMOLDER ARRIVE DANS LA FAILLE !
GRRRR ! Smolder débarque dans la Faille ! Célébrez son arrivée avec l'événement spécial !
Smolder arrivera dans la Faille le 22 janvier à 01h01 CET
CHANGEMENTS DE LE FAILLE
FAILLE D'IONIA
Le royaume spirituel murmure, et les Terres premières hurlent. Le nouveau patch va bientôt débarquer sur les îles de Runeterra, à Ionia. Préparez-vous à écrire une nouvelle légende sur cette terre qui vénère la force de l'esprit et la vie en harmonie. Plongeons ensemble et découvrons ce que cette nouvelle Faille vous réserve.
ÉQUILIBRAGES DU CHAMP DE BATAILLE
MODIFICATIONS DU TERRAIN
- Afin d'améliorer la compétitivité et d'optimiser le rythme général du jeu, nous avons apporté des modifications importantes au terrain de la Faille :
- Nous avons repensé la jungle pour créer des affrontements plus équitables : Nous avons modifié la forme du camp de la Sentinelle bleue. Ce changement vise à équilibrer l'accès aux monstres épiques et aux ressources neutres pour les camps rouge et bleu, afin de garantir des affrontements équitables pour les ressources.
- Réduction de l'épaisseur des murs et simplification du contrôle des champions : Nous avons réduit l'épaisseur et la longueur des murs dans plusieurs camps de monstres et zones de jungle, augmentant ainsi l'espace jouable. Cela rend non seulement les déplacements des champions plus fluides, mais empêche également vos actions d'être limitées lors des combats dans des zones exiguës.
- Optimisation des chemins, fluidification des déplacements : En « affinant » les murs et en ajustant leur disposition, les déplacements entre les voies deviendront plus fluides. Cela améliore l'efficacité de la coordination entre les voies, rendant les rotations et les actions de support plus stratégiques.
- Mécaniques de vision plus claires, angles morts supprimés : La carte a été optimisée pour offrir une meilleure vision. Les positions de balise recommandées ont été clarifiées, afin de rendre les interactions en jeu plus transparentes et les contrôles plus fluides.
AJUSTEMENTS DES TOURELLES
Mécanique :
- Lorsque le nombre de champions se trouvant à portée d'attaque d'une tourelle est de 4 ou plus, une nouvelle mécanique de protection contre les dives à plusieurs champions est activée.
- Augmentation de l'armure et de la résistance magique des tourelles.
- Pour chaque champion ennemi supplémentaire, les dégâts de la tourelle sont augmentés de 25%.
- Lorsque les plaques de la tourelle tombent, la mécanique de protection contre les dives à plusieurs champions est désactivée.
Mécanique :
- Dégâts d'attaque des tourelles intérieures : 240 → 200
- Dégâts d'attaque des tourelles d'inhibiteur : 260 → 200
- Lorsque la cible de la tourelle est un champion, le cumul des dégâts est plus efficace.
- Lorsque la cible est un champion, chaque attaque inflige des dégâts supplémentaires de façon indépendante.
- Première attaque : 100% ; deuxième attaque : 150% (inchangé par rapport au patch précédent) ;
- Troisième attaque : 215% ; quatrième attaque : 300% (cumul max. limité à 300%)
- Lorsque la cible de la tourelle est un champion, la vitesse d'attaque est ajustée à 1 sec par attaque (au lieu de 1,2 sec auparavant), et le cumul des dégâts est plus efficace.
- Lorsque la tourelle est renforcée, les effets visuels des projectiles sont optimisés.
- Lorsque la tourelle atteint ses dégâts maximum, des effets visuels supplémentaires sont ajoutés.
- PO gagnées pour la destruction d'une tourelle intérieure : 450 → 350
- PO gagnées par joueur de l'équipe pour la destruction d'une tourelle intérieure : 100 → 75
BARON NASHOR
Le baron Nashor a bénéficié d'une mise à jour visuelle et de ses compétences, et la Main du baron (le buff accordé aux sbires après avoir vaincu le baron Nashor) a retrouvé son gameplay classique.
Mécanique :
- Lorsqu'un seul champion se trouve près du baron Nashor, ses dégâts appliquent Regard du baron à ce champion, réduisant sa vitesse de déplacement ainsi que les dégâts qu'il inflige. La réduction des dégâts évolue en fonction du pourcentage de PV restants du baron Nashor.
- Des ajustements à la mécanique Regard du Baron réduiraient considérablement le temps nécessaire à plusieurs champions pour vaincre le baron. Pour maintenir cette durée, les PV du baron Nashor ont été augmentés en conséquence :
- PV de base : 9500 → 12500
- PV par niveau : 500 → 650
- Une fois le baron Nashor vaincu, tous les joueurs de l'équipe victorieuse reçoivent le buff Main du baron :
- Renforce les sbires alliés proches.
- Octroie un rappel accéléré
- Octroie des dégâts d'attaque, de la puissance, de l'armure et de la résistance magique bonus
Mécanique :
- Les attaques de base du baron Nashor n'appliquent plus Regard du Baron.
- Les vagues de sbires alliés qui viennent d'apparaître ne sont plus automatiquement renforcées après l'élimination du baron Nashor.
HÉRAUT DE LA FAILLE
L'Ensemble enchanté disparaît et le héraut de la Faille est de retour !
Mécanique :
- À 6 minutes de jeu, un monstre épique neutre, le héraut de la Faille, apparaît dans la fosse du baron.
- Des points faibles apparaîtront régulièrement sur le dos du héraut de la Faille. Attaquer ces points faibles lui inflige des dégâts bruts supplémentaires.
Récompense :
- Le joueur qui porte le coup de grâce au héraut de la Faille peut l'invoquer pour attaquer les tourelles ennemies.
- Après avoir réussi une charge contre une tourelle, le héraut sera affaibli. Dans cet état, il ne pourra plus charger les tourelles et effectuera uniquement des attaques de base.
DRAGON DE GLACE
En prenant en compte l'expérience de jeu globale et la nouvelle Faille, nous avons décidé de retirer le dragon de glace.
Mécanique :
- Le dragon de glace n'apparaîtra pas dans la Faille d'Ionia.
AJUSTEMENTS DE LA MÉCANIQUE DE RAMASSAGE DU CIMIER D'ÉVEIL/CIMIER DE CENDRES
Pour correspondre davantage au nouveau terrain et éviter les ramassages accidentels, nous avons réduit le délai de ramassage de Cimier d'éveil/Cimier de cendres et avons ajusté leur portée de ramassage.
Mécanique :
- Délai de ramassage du Cimier d'éveil/Cimier de cendres : 1,6 sec → 0,8 sec
- La portée de ramassage a été ajustée en conséquence.
POUSSES SPIRITUELLES
Mécanique :
- Lorsqu'un champion allié meurt ou lorsqu'un grand monstre de votre jungle est tué par un champion ennemi, une pousse spirituelle fleurit près du cadavre. La pousse peut être ramassée après 5 secondes.
- S'approcher d'une pousse spirituelle alliée la ramassera automatiquement, vous octroyant une petite quantité de PO et de régénération de mana.
- Les pousses spirituelles persistent pendant 90 sec avant de disparaître automatiquement.
COURANT D'AIR
Pendant la phase de laning, les joueurs de la voie du milieu pourront bénéficier d'un courant d'air qui les aidera à se déplacer pour aider leur équipe plus facilement.
Mécanique :
- De la 2e à la 6e minute de jeu, des courants d'air à sens unique souffleront des deux côtés de la voie du milieu.
- Entrer dans le courant d'air de votre équipe dans le sens du vent vous octroiera de la vitesse de déplacement.
- Vous perdrez ce bonus de vitesse de déplacement si vous entrez en combat avec des champions ennemis ou si vous vous mettez face au vent.
PORTAILS (anciennement portes enchantées)
Nous avons ajouté un système de charges aux portails de milieu de partie permettant à un maximum de deux alliés de prendre un portail en même temps. En fin de partie, les portails traversant la jungle disposeront toujours d'un système avec délai de récupération et seront toujours utilisables par un seul joueur afin de limiter leur impact.
- De 7:30 à 10:30, les portails menant de la base à la jungle bénéficient d'un nouveau système de charges. Le portail génère 1 charge toutes les 10 sec et peut cumuler jusqu'à 2 charges.
- Chaque téléportation consomme 1 charge. Lorsqu'un portail dispose de 2 charges, deux alliés peuvent le prendre simultanément.
FLEURS D'ESPRIT (anciennement champignons enchantés)
Les champignons enchantés ont reçu une mise à jour visuelle avec la Faille d'Ionia et deviennent des Fleurs d'esprit sous les tourelles. De plus, le montant de PO octroyé par les Fleurs d'esprit a été réduit.
Stats :
- PO par Fleur d'esprit sous les tourelles extérieures : 2 PO (inchangé)
- PO par Fleur d'esprit sous les tourelles intérieures : 3 PO → 2 PO
- PO par Fleur d'esprit sous les tourelles d'inhibiteur : 5 PO → 3 PO
ESPRIT DE LA JUNGLE
Nous avons réduit les PV de l'Esprit de la jungle pour le rendre plus facile à affronter, ainsi que le montant de PO obtenu à son élimination.
Mécanique :
- Attaques de base requises pour vaincre l'Esprit de la jungle : 3 → 2
- PO obtenues en éliminant l'Esprit de la jungle : 30 → 20
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
RENEKTON
Les compétences renforcées de Renekton ont beaucoup de mordant, mais accumuler de la Fureur peut être une vraie épreuve. Nous faisons donc en sorte que le Dévoreur des sables puisse se mettre en rogne plus facilement en ajoutant de la récupération de Fureur à l'impact à Tranche et coupe améliorée pour que les joueurs ne développent pas une dent contre le choix d'autres compétences. Nous ajustons également les soins de Destruction des faibles, ce qui devrait donner davantage de régénération à Renekton sur la voie et lui éviter de se transformer en sac à main aussi rapidement en combats d'équipes.
Règne de la colère
-
[New] La Fureur de Renekton s'affiche désormais dans la bar de statut.
Destruction des faibles
- Vous gagnez 5 points de Fureur par ennemi touché. → Vous gagnez 5 points de Fureur par ennemi touché, ou 10 points de Fureur si l'ennemi touché est un champion.
- Vous récupérez (10/14/18/22 + 20% de vos dégâts d'attaque bonus) PV par ennemi touché. → Vous récupérez (5/7/9/11 + 5% de vos dégâts d'attaque bonus) PV par ennemi touché, ou (20/28/36/44 + 20% des dégâts d'attaque bonus) PV si l'ennemi touché est un champion.
- [New] Un seul lancement de compétence peut conférer jusqu'à 30 points de Fureur.
- [New] Un seul lancement de compétence peut restaurer jusqu'à (75/100/125/150 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus) PV.
- [New] Règne de la colère : Une seule utilisation de compétence peut restaurer jusqu'à (300/400/500/600 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus) PV.
Prédateur impitoyable
- Temps de récupération : 13/12/11/10 sec → 12,5/11/9,5/8 sec
- [New] Vous gagnez 10 points de Fureur supplémentaires lorsqu'un champion ennemi est touché.
Tranche et coupe
- Temps de récupération : 15/14/13/12 sec → 14,5/13/11,5/10 sec
- Vous gagnez 5 points de Fureur par ennemi touché. → Vous gagnez 5 points de Fureur par ennemi touché, ou 10 points de Fureur si l'ennemi touché est un champion.
- [New] Règne de la colère : vous récupérez 20 points de Fureur en 2 sec lorsqu'un champion ennemi est touché.
- [New] Un seul lancement de compétence peut conférer jusqu'à 30 points de Fureur.
EZREAL
Transfert arcanique
- Temps de récupération : 24/21/18/15 sec → 24/20,5/17/13,5 sec
- Coût en mana : 90 → 70
VAYNE
Combat ultime
-
Temps de récupération : 65/60/55 sec → 70/65/60 sec
MAÎTRE YI
Style Wuju
-
Dégâts bruts supplémentaires des attaques : 40/45/50/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus → 30/35/40/45 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus
KAYLE
Lame de feu stellaire
- Dégâts de base du passif : 10/13/16/19 → 8/11/14/17
- Dégâts supplémentaires de l'actif : (8/9/10/11% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible → (7/8/9/10% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible
ZED
Stats de base
-
Régénération d'énergie : 10 par seconde → 12 par seconde
AKALI
Stats de base
-
Régénération d'énergie : 10 par seconde → 12 par seconde
KENNEN
Stats de base
-
Régénération d'énergie : 10 par seconde → 12 par seconde
LEE SIN
Stats de base
-
Régénération d'énergie : 10 par seconde → 12 par seconde
SHEN
Stats de base
-
Régénération d'énergie : 10 par seconde → 12 par seconde
MORGANA
Chaînes spirituelles
- Dégâts immédiats infligés : PV max de la cible (14% + 0,015% de votre puissance) sous forme de dégâts magiques → 150/225/300 + 70% de votre puissance sous forme de dégâts magiques
- Dégâts après 3 sec : PV max de la cible (14% + 0,015% de votre puissance) sous forme de dégâts magiques → 150/225/300 + 70% de votre puissance sous forme de dégâts magiques
- Tant que la chaîne persiste, Morgana gagne 15% → 10%/25%/40% de vitesse de déplacement bonus.
MISES À JOUR DES OBJETS
NOUVEAUX OBJETS
Lame enragée de Guinsoo
Stats de base
- Prix : 3 100 PO
- Construction : Arc courbe (1 400 PO) + Griffe de Nashor (800 PO) + 900 PO
- Vitesse d'attaque : 30%
Concentration
- +5% de vitesse de déplacement
Chaos
- Vous gagnez +25 pts de dégâts d'attaque ou +50 pts de puissance (bonus adaptatif).
Courroux
- Les attaques infligent 30% de dégâts magiques supplémentaires mais ne peuvent plus infliger de coups critiques. Pour chaque 1% de chances de coup critique obtenu grâce à des objets, vos dégâts magiques sont augmentés de 1,5, jusqu'à un maximum de 75 (atteint à partir de 50% de chances de coup critique).
Frappe furieuse
- Vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulables jusqu'à 4 fois pour un maximum de +32% de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les 3 attaques, vous appliquez vos effets à l'impact une fois supplémentaire.
Masque abyssal
Stats de base
- Prix : 3 000 PO
- Construction : Gemme exaltante (1 000 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + Cristal de rubis (900 PO) + 600 PO
- PV max : 400
- Résistance magique : +55
- Accélération de compétence : +10
Anéantissement
- Vous maudissez les champions ennemis dans un rayon de 600 unités, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1,2% de vos PV bonus (max : 25). Vous gagnez 9 de résistance magique pour chaque ennemi maudit.
Rayonnement du vide
Stats de base
- Prix : 2 800 PO
- Construction : Cendres de Bami (1 300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 700 PO
- PV max : 400
- Résistance magique : +40
- Accélération de compétence : +15
Immolation
- En combat, vous infligez des dégâts magiques équivalents à (20 à 30 + +1% de vos PV bonus) par seconde pendant 5 sec. Inflige 125% de dégâts contre les monstres et 200% de dégâts contre les sbires.
Désolation
- Éliminer un monstre neutre ou un ennemi inflige des dégâts magiques équivalents à (30 + 2% de vos PV bonus) dans une zone autour de lui.
Ajustements des objets
Ouragan de Runaan
Stats de base
- Prix : 3 000 PO (inchangé)
- Construction : Arc courbe (1 400 PO) + Cape d'agilité (1 000 PO) + 600 PO
- Vitesse d'attaque : +35% (inchangée)
- Chances de coup critique : 0 → 25%
[Supprimé] Bénédiction aérienne
- Vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).
[Supprimé] Vent tranchant
- Toutes les 2 attaques, votre prochaine attaque tire 1 projectile supplémentaire.
Danseur fantôme
Stats de base
- Prix : 2 800 PO → 2 900 PO
Valse spectrale
- Vous gagnez 25% de vitesse d'attaque et 7% de vitesse de déplacement pendant 6 sec lorsque votre attaque touche un champion. Bonus non cumulable. La durée de l'effet est prolongée de 1 sec si votre attaque inflige un coup critique. (10 Sec de récupération) Lorsque votre attaque touche un champion, le délai de récupération est réduit de 1 sec. → Vous gagnez 25% de vitesse d'attaque et 7% de vitesse de déplacement pendant 6 sec lorsque votre attaque touche un champion. Bonus non cumulable. (10 Sec de récupération) Lorsque votre attaque touche un champion, le délai de récupération est réduit de 1 sec.
Lame du roi déchu
Soif
- 11% de vampirisme physique → 11% d'omnivampirisme
Lance de Shojin
Stats de base
- Prix : 3 200 PO → 3 100 PO
- Construction : Poing de Jaurim (1 200 PO) + Poing de Jaurim (1 200 PO) + 700 PO
- PV max : 300 → 450
- Dégâts d'attaque : 50 → 45
- Accélération de compétence : 25 → 0
[Supprimé] Dragon ascendant
- +5% de vitesse de déplacement
[Supprimé] Éveil du dragon
- Augmente l'accélération de compétence des compétences de base après avoir lancé votre compétence ultime.
[New] Force du dragon
- Vous gagnez 25 accélération de compétence de base.
[New] Détermination inflexible
- Infliger des dégâts à des monstres ou joueurs ennemis avec vos compétences augmente les dégâts des compétences et du passif de votre champion de 3% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois)
Gueule de Malmortius
[Supprimé] Fléau des démons
- Les dégâts physiques provenant des attaques ou des compétences se transforment en un bouclier magique.
[New] Lien vital
- Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 35% de vos PV, vous gagnez 10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat, ainsi qu'un bouclier magique absorbant 220 à 530 pts de dégâts magiques pendant 3 sec.
Cotte épineuse
Épines
- Lorsqu'un champion ennemi vous touche avec une attaque, infligez des dégâts magiques équivalents à 20 + 6% de l'armure bonus + 2% des PV bonus à l'attaquant, appliquez Hémorragie pendant 3 sec. → Lorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts magiques équivalents 20 + 6% de l'armure bonus + 2% des PV bonus à l'attaquant.
[New] Entrelacs
- Vous appliquez Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec lorsqu'ils vous attaquent ou lorsque vous leur infligez des dégâts.
Armure de Warmog
Stats de base
- Régénération de base des PV : 200% → 100%
- Accélération de compétence : 10 → 20
Cœur de Warmog
- 4,5% de vos PV max par seconde → 3,5% de vos PV max par seconde
[New] Béni
- L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 30%.
Projecteur psychique
- Vous gagnez de la puissance équivalente à 3% de vos PV bonus. → Vous gagnez de la puissance équivalente à 5% de vos PV bonus.
Projection
- Lorsque vous subissez des dégâts de champion, vous obtenez un bouclier qui ne se cumule pas. → Lorsque vous disposez d'au moins 950 PV bonus, vous gagnez 20% de votre puissance en armure et 10% de votre puissance en résistance magique. (Bonus maximum atteints à 400 de puissance)
Créateur de failles
Assimilation
- 11% d'omnivampirisme → 11% de vampirisme magique
Corruption du Néant
- Chaque charge de Corruption augmente les dégâts que vous infligez de 2,5%. → Chaque charge de Corruption augmente les dégâts magiques que vous infligez de 2,5%.
Faucille spectrale
Tribut
- Gagnez 1 orbe d'énergie orbital toutes les 30 sec. Lorsque vous êtes à proximité d'un allié, utiliser des compétences ou des attaques pour infliger des dégâts aux champions ennemis ou aux structures consomme un orbe d'énergie pour vous octroyer 65 PO et restaurer entre 20 et 80 PV. → Vous gagnez 1 orbe d'énergie orbital toutes les 30 sec (maximum 3 orbes). Lorsque vous êtes près d'un allié, les actions suivantes déclenchent Tribut et consomment 1 orbe d'énergie pour vous octroyer 65 PO et vous rendre entre 20 et 80 PV :
- Utiliser des compétences ou des attaques pour infliger des dégâts aux champions et aux structures ennemis.
- Attaquer les sbires ayant moins de 65% de points de vie. De plus, ces sbires sont exécutés et les PO générées par vos éliminations de sbires sont octroyées à votre allié le plus proche.
- Si un sbire proche est éliminé alors que vous avez 3 orbes. Quand vous déclenchez Tribut, l'allié le plus proche de vous gagne des effets Tribut.
Bouclier relique
[Supprimé] Butin de guerre
- Vous gagnez 1 orbe d'énergie orbital toutes les 30 sec (maximum 3 orbes). Lorsque vous êtes à proximité d'un allié, utiliser des compétences ou des attaques pour infliger des dégâts aux champions ennemis ou aux structures consomme un orbe d'énergie pour vous octroyer 65 PO et restaurer entre 20 et 80 PV.
Tribut
- Gagnez 1 orbe d'énergie orbital toutes les 30 sec. Lorsque vous êtes à proximité d'un allié, utiliser des compétences ou des attaques pour infliger des dégâts aux champions ennemis ou aux structures consomme un orbe d'énergie pour vous octroyer 65 PO et restaurer entre 20 et 80 PV. → Vous gagnez 1 orbe d'énergie orbital toutes les 30 sec (maximum 3 orbes). Lorsque vous êtes près d'un allié, les actions suivantes déclenchent Tribut et consomment 1 orbe d'énergie pour vous octroyer 65 PO et vous rendre entre 20 et 80 PV :
- Utiliser des compétences ou des attaques pour infliger des dégâts aux champions et aux structures ennemis.
- Attaquer les sbires ayant moins de 65% de points de vie. De plus, ces sbires sont exécutés et les PO générées par vos éliminations de sbires sont octroyées à votre allié le plus proche.
- Si un sbire proche est éliminé alors que vous avez 3 orbes. Quand vous déclenchez Tribut, l'allié le plus proche de vous gagne des effets Tribut.
OBJETS SUPPRIMÉS
Pièce antique [Supprimé]
Talisman de l'ascension [Supprimé]
Réflecteur cristallin [Supprimé]
Visage spirituel [Supprimé]
Ajustements d'objets du patch sur le thème des Yordles
Maintenant que nous avons quitté Bandle, les objets ne seront plus imprégnés de son essence magique fantaisiste.
- Objets supprimés : Ouragan de Runaan yordle, Épée vespérale de Draktharr yordle, Rancune de Serylda yordle, Danse de la mort yordle, Tourment de Liandry yordle, Orbe d'infini yordle, Égide solaire yordle, Rédemption yordle, Écho harmonieux yordle
- Objets de retour : Ouragan de Runaan, Épée vespérale de Draktharr, Rancune de Serylda, Danse de la mort, Tourment de Liandry, Orbe d'infini, Égide solaire, Rédemption, Écho harmonieux
Rédemption
Stats de base
- Accélération de compétence : 15 → 20
Salut
- Toutes les 8 sec, vous rendez (40 + 7% de PV bonus) aux champions alliés dans un rayon de 350 unités. → Toutes les 8 sec, vous rendez (40 + 7% de PV bonus) aux champions alliés dans un rayon de 350 unités. Si aucun champion allié ne se trouve à portée, l'effet ne se déclenche pas.
Épée vespérale de Draktharr
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 50 → 55
[Supprimé] Crépuscule
- Vous devenez invisible pendant 1 sec après avoir effectué une élimination.
Égide solaire
[Supprimé] Voie enflammée
- Au maximum d'effets Immolation cumulés, vous laissez derrière vous une traînée de feu.
Écho harmonieux
Stats de base
- Puissance : 45 → 50
Écho harmonieux
- Votre prochaine compétence de soin ou de bouclier sur un allié rend des PV à hauteur de 100 + 10% de puissance. → Rend des PV à hauteur de 120 - 180 + 15% de puissance.
[Supprimé] Notes entraînantes
- L'Écho harmonieux est appliqué à la cible principale, et rebondit vers un champion allié à proximité, le soignant.
Tourment de Liandry
Tourment
- Dégâts par seconde : 0,6% à 2% des PV max de l'ennemi → 0,6% à 3% des PV max de l'ennemi
[Supprimé] Agonie infernale
- Toutes les 4 sec, Tourment explose, infligeant des dégâts bruts à la cible.
Orbe d'infini
- L'effet de la compétence de l'objet Orbe d'infini reste identique à celui de l'Orbe d'infini yordle.
Rancune de Serylda
- L'effet de la compétence de l'objet Rancune de Serylda reste identique à celui de la Rancune de Serylda yordle.
MODIFICATIONS DE L'EXCLUSIVITÉ MUTUELLE DE L'ÉQUIPEMENT
Pour améliorer la clarté et l'ergonomie des objets, ceux possédant passifs avec le même nom ainsi que certaines combinaisons incompatibles sont désormais mutuellement exclusifs. Cela empêche les achats inefficaces et non cumulables, réduit la charge d'apprentissage pour les nouveaux joueurs et standardise le nom des passifs d'objet afin de clarifier les règles.
Série d'objets à accumulation de mana [précédemment mutuellement exclusifs]
- Cristal de saphir, Larme de la déesse, Manamune/Muramana, Bâton de l'archange/Étreinte du séraphin, Approche de l'hiver/Fimbulvetr
Objets de la série Lame enchantée [New]
- Brillance, Force de la trinité, Fléau de liche, Pourfendeur divin, Faux spectrale, Gantelet givrant
Objets de la série Lien vital [New]
- Gage de Sterak, Manteau de la Douzième Heure, Gueule de Malmortius
Objets de la série Immolation [New]
- Égide solaire, Rayonnement du vide
Objets de la série Éternité [New]
- Catalyseur de l'éternité, Bâton séculaire, Rédemption
Objets de la série Élan [New]
- Lame spectre de Youmuu, Plaque du mort
Objets de la série Épines [New]
- Armure roncière, Cotte épineuse
Objets de réduction d'armure et de pénétration d'armure en pourcentage [New]
- Dernier souffle, Rappel mortel, Rancune de Serylda, Couperet noir, Terminus
Étincelle scintillante
- Immolation → Brûlure
Cendres de Bami
- Immolation → Braises
Danseur fantôme
- Ferveur → Pas léger
Danse de la mort
- Danse → Défi
Orbe de l'oubli
- Affliction → Hémorragie
Couperet noir
- Rage → Poursuite
Atomiseur magnétique
- Électrique → Surcharge
- Énergisé, Rafale de puissance → Fusionnés pour devenir Rafale de puissance
Éclat de Kircheis
- Énergisé, Décharge → Fusionnés pour devenir Décharge
SAISON 4 DE FOIRE D'EMPOIGNE
Bien sûr, avec le nouveau patch, nous aurons également une toute nouvelle saison de Foire d'empoigne ! La saison 4 débutera officiellement le 23 janvier 2026 à 04h CET. Avec cela, une nouvelle expérience de jeu Aventure et des récompenses inédites vous attendent !
Nouveau gameplay !
Amélioration inédite de médaille de Foire d'empoigne
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Nouveaux visuels d'amélioration de maîtrise en mode solo et nouveaux effets visuels de Challenger en mode multijoueur ajoutés.
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La présentation de la médaille Foire d'empoigne a été améliorée, avec de nouveaux visuels d'arrière-plan ajoutés aux affichages externes tels que les mini-profils et les listes d'amis, pour que vos distinctions brillent encore plus !
Premier skin exclusif publié
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Le premier skin exclusif de la Foire d'empoigne, Tryndamere Garden Party, est désormais disponible. Participez à n'importe quel mode Aventure pour l'obtenir gratuitement ! Vous pouvez également débloquer un ensemble complet d'emotes et de chromas !
Refonte de l'AAA ARAM flambant neuve
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Nouvelle mécanique de Découverte d'optimisations ajoutée, avec le retour de nombreuses optimisations classiques. Des optimisations aléatoires, des combos simplifiés, ainsi qu'une nouvelle ambiance en jeu et autour du jeu sur le thème « Épée volante d'Ionia » ont été ajoutés. Vous pouvez lire plus d'informations sur les changements de l'AAA ARAM ici.
Nouvelle mise à jour d'Arena
- Passage à des combats à 8 équipes
- Nouvelles cartes introduites
- Nouvelle mécanique de résurrection en manche unique ajoutée
- Nouveaux objets prismatiques et améliorations disponibles
Ajustements de gameplay
AAA ARAM
Bienvenue dans une nouvelle saison d'AAA ARAM ! Nous sommes ravis de rendre le mode AAA ARAM permanent et de vous présenter toutes les nouveautés à venir. Plongeons ensemble dans les détails.
Nouvelles recommandations et modifications des optimisation en dehors du partie
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Vous pouvez modifier l'optimisation que vous souhaitez choisir en dehors d'une partie. Si cette carte d'optimisation est proposée aléatoirement pendant une partie, un rappel apparaîtra. Vous pouvez également consulter les Archives des optimisations des autres joueurs afin de prendre de meilleures décisions en jeu.
Nouveau mécanisme de Découverte
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Une nouvelle mécanique de découverte d'optimisations a été ajoutée. Lors de la sélection, il y a une chance que Providence apparaisse. Choisir l'optimisation Providence vous permet de sélectionner ensuite des optimisations issues de groupes de cartes liés à des styles de jeu spécifiques, comme les compositions axées sur la vitesse de déplacement ou celles centrées sur les boucliers. Après avoir choisi une optimisation Providence, plusieurs optimisations de l'archétype correspondant seront rafraîchies de manière sélective, ce qui vous permettra d'approfondir la création de votre composition d'optimisations.
Exemple : Optimisation Providence
- Propose à nouveau jusqu'à trois optimisations liées à la taille parmi lesquelles choisir.
- Après avoir sélectionné cette optimisation Providence, trois optimisations seront choisies aléatoirement parmi des options telles que De plus en plus grand, Léviathan, De plus en plus petit, Plaie des géants, et d'autres, afin que vous puissiez faire votre choix.
Nouvelles optimisations
De nombreuses nouvelles optimisations font leur apparition dans ce patch :
- La série unique d'Épées volantes qui débloque des compétences d'épée volante ([Cherche-lame] [Escrime] [Arts de l'épée])
- [Spécialiste des enclumes], qui confère de puissantes statistiques grâce à l'Enclume.
De plus, chaque style de jeu a reçu de puissantes optimisations indépendantes. Essayez d'obtenir et de débloquer de nouvelles expériences uniques. Les détails et les effets des optimisations peuvent être consultés dans l'Archive des optimisations en jeu.
Retours et rotations
- Nous avons réintroduit certaines optimisations populaires des précédents patchs, tels que Armure de représailles, Sniper ultime, Goliath et la série Relance.
- Certaines optimisations ont également été retirées, comme l'optimisation exclusive aux étoiles « optimisation de gloire ».
Nouveaux objets
Sculpteur de rune
Stats de base
- Prix : 3 300 PO
- Construction : Serre de Nashor + Anneau de Révélation
- Force adaptative : 40
- Vitesse de déplacement : 8%
- Accélération de compétence : 20
Hélice
-
Infliger des dégâts avec une compétence confère 30 effets énergisants, jusqu'à un maximum de 100 charges.
Spirale
- Au maximum d'effets énergisants, vous gagnez une charge de Rune jusqu'à la fin de la manche. Chaque charge de Rune inflige 5 à 10 (en fonction du niveau) points de dégâts magiques.
- Remarque : 1 Point de force adaptative confère 1 point de dégâts d'attaque ou 2 de puissance (adaptatif). Les effets énergisants sont partagés entre tous les objets et optimisations, tels qu'Atomiseur magnétique et Tir énergisé.
Miracle d'Eleisa
Stats de base
- Prix : 3 000 PO
- Construction : Arc courbe + Dague + Cristal de rubis
- Vitesse d'attaque : 60%
- PV : 200
- Efficacité des soins et boucliers : 15%
Rajeunissement
-
Les soins et boucliers augmentent votre vitesse d'attaque de 6% pendant 5 sec. Vos attaques infligent 2 - 6 + efficacité des soins et boucliers × 50 pts de dégâts magiques à l'impact, cumulables 5 fois.
Résistance
-
Vous gagnez 25% d'efficacité des soins et boucliers totale.
Jugement d'Atma
Stats de base
- Prix : 2 600 PO
- Construction : Ceinture du géant + Cape d'agilité
- PV : 500
- Chances de coup critique : 25%
Poigne ferme
-
Gagnez 1% de chances de coup critique tous les 100 PV bonus, jusqu'à un maximum de 30%.
Serment du protecteur
Cet objet est de retour dans la boutique.
-
PV du bouclier : 100 + 35% de vos PV bonus → 100 + 5% de vos PV bonus
Ajustements des objets
Hachette infernale
Carbonisation
-
Votre prochaine compétence brûle les ennemis, infligeant 25% (5% + 0,1% de pénétration d'armure) à 50% (10% + 0,4% de pénétration d'armure) des PV actuels en tant que dégâts physiques sur 4 sec. Les dégâts augmentent selon PV bonus de la cible, jusqu'à 2 000 PV bonus. (20 sec de récupération)
Hexplaque expérimentale
Surcharge
-
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 30% de vitesse d'attaque et 15% de vitesse de déplacement pendant 8 sec. → Surcharge : Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 50% de vitesse d'attaque et 20% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.
Désespoir infini
Affliction
-
Toutes les 4 sec de combat, vous infligez aux champions ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 3% de vos PV bonus max et vous récupérez des PV équivalents à 300% des dégâts infligés. Affliction n'est pas affecté par l'accélération de compétence due aux objets. → Affliction : Toutes les 4 sec de combat, vous infligez aux champions ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 3% de vos PV bonus max et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. Affliction n'est pas affecté par l'accélération de compétence due aux objets.
Masque abyssal
-
Les effets, les attributs et le prix ont été synchronisés afin de correspondre à ceux du mode Classé.
Lame enragée de Guinsoo
-
Les effets, les attributs et le prix ont été synchronisés afin de correspondre à ceux du mode Classé.
ARENA
Bienvenue dans Arena ! Il s'agit d'une mise à jour majeure pour nous et nous développons Arena de fond en comble. Nous ajoutons également de nombreux contenus très attendus, tels que : Des objets prismatiques, de nouvelles cartes, de nouvelles optimisations, une mécanique de résurrection, des portails Hextech, des apparitions en tant qu'invité d'honneur, les très attendues parties à 16 joueurs, sans oublier des surprises du Nouvel An lunaire à découvrir ! En plus de tout cela, nous avons également ajouté un système de rediffusion pour Arena, et nous espérons que cette fonctionnalité vous permettra de partager vos meilleurs moments avec vos amis.
Amélioration de l'équipe et ajustements du rythme de jeu
Les combats originaux à 8 joueurs ont été améliorés pour accueillir 16 joueurs, offrant ainsi plus d'adversaires et davantage de possibilités de combat. Comme le nombre de participants augmente, le rythme de perte de PV par manche a été repensé en conséquence, prolongeant ainsi la durée moyenne d'une partie de 9 à 14 manches.
Nouveaux objets prismatiques et légendaires ajoutés
Dans cette mise à jour, plus de 40 nouveaux objets prismatiques ont été ajoutés. Ils seront obtenus lors des manches d'objets prismatiques selon un format « Choisissez-en 1 parmi 3 ». De plus, vous pouvez également acheter des Œufs prismatiques dans la boutique pour bénéficier d'une opportunité d'en choisir 1 parmi 3. De plus, les objets légendaires tels que l'Épée de l'aube et l'Armure sanguine peuvent être achetés directement dans la boutique. Sanglot spirituel et Cœur de l'aube ont été améliorés en objets prismatiques, conférant des effets plus puissants. Voici quelques-uns des objets prismatiques et légendaires :
Tribut du faucheur
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 10
- Vitesse d'attaque : 40%
- Vitesse de déplacement : 8%
Semaison
-
Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 20%.
Fauchaison
Effet à l'impact : lorsque les attaques de base touchent, appliquez un effet de Fauchaison à la cible, cumulables à l'infini et durant jusqu'à la fin de la phase de combat. Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 0,3% des PV max de la cible (+0,1% par effet sur la cible). De plus, vous réduisez le maximum de PV de la cible d'un montant égal aux dégâts infligés, jusqu'à 50% de son maximum de PV, et ce jusqu'à la fin de la manche.
Marionnettiste
Stats de base
- Efficacité des soins et boucliers : 15%
- Vitesse d'attaque : 25%
- Accélération de compétence : 20
Tirer les ficelles
- Attaquer un champion ajoute un effet pendant 15 sec. À 4 effets cumulés, vous lui appliquez Folie furieuse pendant 2 sec. Vous octroyez aux ennemis en Folie furieuse de la vitesse d'attaque équivalente à 30% plus 150% de votre efficacité des soins et boucliers et 30% de vitesse de déplacement. (25 sec de récupération)
- Lancer un soin, un bouclier ou un buff sur vous-même ou un allié avec une compétence réduit le délai de récupération de cet objet de 5 sec.
- S'il ne reste qu'un seul ennemi vivant, vous l'effrayez à la place pour la même durée.
- Remarque : Les ennemis affectés par Folie furieuse attaqueront leurs alliés de manière incontrôlable, et le bonus d'élimination sera accordé au champion ayant appliqué l'effet Folie furieuse.
Refonte du système d'objets
- Les objets de ce mode offrent des statistiques réduites par rapport aux autres modes.
- Dans ce mode, vous pouvez acheter 6 objets. Les objets légendaires peuvent être vendus à leur prix d'achat, tandis que les objets prismatiques se vendent pour 2 000 PO.
- Nous avons supprimé le système d'enchantement des bottes dans ce mode. Les champions recevront une paire de bottes unique au début de la partie.
- Des enchantements populaires tels que Mercure, Sablier de Zhonya et Lithoplastron de gargouille peuvent être achetés en tant qu'objets légendaires. Après l'achat, ils occupent un emplacement d'objet normal. Une fois que vous possédez un objet actif, vous ne pouvez pas acheter d'autres objets actifs.
Créateur de trous noirs
Stats de base
- PV : 600
- Accélération de compétence : 25
Les attaques de base qui touchent des champions ennemis et les effets d'immobilisation confèrent respectivement 1 et 5 effets d'attraction, jusqu'à un maximum de 50 effets cumulés. Chaque effet cumulé d'attraction augmente la régénération de base des PV de 25%, jusqu'à un maximum de 1250%. De plus, tous les 10 effets d'attraction, votre taille augmente de 20%, jusqu'à un maximum de 100%. Les effets cumulés d'attraction sont réinitialisés à chaque manche et entre chaque phase au sein d'une manche.
Pulsar sombre (actif)
-
Vous invoquez un trou noir à l'emplacement ciblé pendant 2 sec (la durée augmente selon les PV et la taille du trou noir augmente en fonction de la taille). Les ennemis à l'intérieur du trou noir subissent 30-100 pts de dégâts magiques par seconde (selon le niveau) (+6,5% de leurs PV max), sont ralentis de 35% et sont attirés vers le centre jusqu'à l'atteindre. De plus, chaque champion ennemi à l'intérieur du trou noir génère 1 effet d'attraction par seconde (15 sec de récupération).
Sélection du champion
La phase de sélection a été modifiée en une sélection libre de tous les champions, avec le deuxième joueur de chaque équipe qui bannit un champion. Favori du public : Un champion est recommandé au hasard. Après la sélection, vous obtenez en plus une Forge. (EN COURS) Bien sûr, vous pouvez également tenter le Pari risqué : Vous obtenez une enclume supplémentaire et le prix de l'enclume sera également réduit pendant la partie.
Nouvelle carte
La carte de l'écran d'accueil a été repensée en une carte à 16 joueurs sur le thème de Noxus.
Nouvelles cartes ajoutées :
Étang à koï (EN COURS) :
-
Une feuille de lotus apparaîtra au centre de la carte. Après le passage d'un champion, après un certain temps, la feuille de lotus se rétracte et bloque le passage.
Arène des gladiateurs
-
Au début, des piliers tomberont aléatoirement, créant des obstacles dynamiques.
Résurrection et portail Hextech
Mécanisme de résurrection
-
Après qu'un coéquipier a été éliminé, pendant 5 sec, vous pouvez rester dans le cercle pendant 2 sec pour le réanimer. Après la résurrection, il conserve une partie de ses PV. Il devient invulnérable et inarrêtable. Ces effets disparaissent après avoir infligé des dégâts ou après un certain temps.
-
Lorsqu'un coéquipier réanimé est de nouveau éliminé, l'ennemi ne recevra plus d'élimination ni de gain de PO.
Portail Hextech
-
Chaque bord de la carte dispose de deux portails permettant de se téléporter l'un à l'autre, offrant ainsi aux champions plus de possibilités pour kite.
Mécanisme d'invité
-
Lors d'une manche d'invité, un invité sera sélectionné au hasard parmi 10, offrant un bonus à l'ensemble de la partie (par exemple, Vladimir accorde à tous les champions une optimisation aléatoire). Les mécaniques du champ de bataille incluent Rien ne se passe, Résolu, League of Draven et d'autres, qui influenceront le rythme des matchs suivants ainsi que la prise de décisions stratégiques.
La Bête de la fortune arrive ! Easter Egg
-
D'adorables compagnons combattront à vos côtés et à ceux de vos amis. Pendant la période de l'événement, un mode de jeu temporaire spécial « Easter Egg » sera disponible, offrant davantage de PO, de cartes d'optimisation et d'objets, pour une expérience de partie encore plus palpitante. Ne manquez pas les prochaines annonces concernant les détails et l'heure de disponibilité précise de l'événement.
AUTRES AJUSTEMENTS
Ajustements de l'expérience et des PO
- Nous avons ajusté l'efficacité du gain d'expérience sur les différentes voies afin d'aider les joueurs en solo à prendre l'avantage en niveau, leur permettant ainsi d'avoir un impact plus important lors des combats d'équipe après la phase de laning.
Mécaniques d'expérience
- À partir de la deuxième vague de sbires et jusqu'à 7:00 de jeu, les voies en solo bénéficient d'une expérience de sbire accrue.
- L'expérience obtenue en éliminant des champions ennemis de niveau inférieur a été réduite.
- Les joueurs de niveau inférieur ne recevront une compensation d'expérience pour rattraper leur retard que lorsqu'ils auront plusieurs niveaux de moins.
- Lorsque plusieurs joueurs coopèrent pour vaincre un champion ennemi, l'expérience totale obtenue est réduite.
Mécaniques de prime d'élimination de champion
- Réduction des PO octroyées par la prime d'élimination d'un champion éliminé 1/2/3/4 fois consécutivement : 250/200/150/125 PO → 225/150/100/100 PO
Optimisation du minuteur de réapparition des monstres sur la mini-carte
- Nous avons ajusté les règles d'affichage des compteurs de réapparition des monstres sur la mini-carte afin d'offrir des indications plus claires et d'aider les joueurs à mieux planifier leurs déplacements.
Mécanique :
- Monstres épiques : 90 secondes avant la réapparition, un compte à rebours numérique s'affiche ; 45 secondes avant la réapparition, une icône de monstre gris supplémentaire apparaît.
- Sentinelle bleue et Roncier rouge : 30 secondes avant la réapparition, un compte à rebours numérique s'affiche sur la mini-carte.
- Carapateur : 30 secondes avant la réapparition, un anneau de compte à rebours s'affiche sur la mini-carte.
- Autres grands monstres : 15 secondes avant la réapparition, une icône de sablier jaune s'affiche sur la mini-carte.
SKINS
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Syndra impératrice lunaire Disponible le 22 janvier à 01h01 CET |
Sett gardien lunaire Disponible le 22 janvier à 01h01 CET |
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Warwick gardien lunaire Disponible le 22 janvier à 01h01 CET |
Morgana impératrice lunaire édition merveilleuse Disponible le 22 janvier à 01h01 CET |
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Gragas arctique Disponible le 22 janvier à 01h01 CET |
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