Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.2k sur League of Legends Wild Rift. Au programme dans ce patch, Riot Games a surveillé l'évolution de la méta et ils apportent quelques ajustements à certains champions qui dominent la Faille.

NOTES DE PATCH 6.2k DE WILD RIFT

 

MODIFICATIONS DES CHAMPIONS

Dans ce patch, Talon fond sur ses ennemis avec des griffes encore plus acérées qu'auparavant, car nous augmentons les dégâts de son ultime pour l'aider à incarner davantage le rôle d'assassin. Nous avons également remarqué qu'Olaf était un peu trop difficile à gérer sur la voie, c'est pourquoi nous ajustons une partie du scaling de ses dégâts, afin qu'il soit plus équilibré en tant que champion de fin de partie. Nous corrigeons également Kha'Zix. Nous avons réduit ses dégâts et augmenté ses délais de récupération, afin qu'il cesse de devenir une telle menace sur la Faille. Le début de partie d'Aurora a été un peu trop puissant, nous réduisons donc une part de ses dégâts afin qu'elle ne domine pas autant ses adversaires en phase de laning. Et enfin, nous réduisons l'efficacité de Yone dans la jungle ainsi que sa robustesse.

 SWAIN

Statistiques de base

  • PV de base : 630 → 660
  • Armure de base : 37 → 40
 Nuée de corbeaux
  • Valeur de soin cumulée des fragments d'âme : (2/2,5/3/3,5 (niveau 1/5/9/13) + 0,5% de puissance)% des PV max → (3/3,5/4/4,5 (niveau 1/5/9/13) + 0,5% de puissance)% des PV max

 

 TALON

 Assaut ténébreux
  • Temps de récupération : 70/60/50 sec → 65/55/45 sec
  • Dégâts : 90/130/170 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/135/180 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus
 

 OLAF

 Déchireuse
  • Dégâts : 50/120/190/260 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/115/180/245 + 120% de vos dégâts d'attaque bonus

 Frappe sauvage
  • Dégâts : 55/115/175/235 + 50% de vos dégâts d'attaque → 45/95/145/195 + 55% de vos dégâts d'attaque

 

 KHA'ZIX

 Goût de la peur
  • Temps de récupération : 4,5/4/3,5/3 sec → 5/4,5/4/3,5 sec

 Pique du Néant
  • Dégâts de base : 80/120/160/200 → 70/110/150/190

 Assaut du Néant
  • Temps de récupération : 70/60/50 sec → 75/65/55 sec

 

 AURORA

 Maléfice
  • Dégâts de base : 45/75/105/135 → 40/70/100/130

 Sortilège
  • Dégâts de base : 80/130/180/230 → 75/125/175/225

 

 YONE

 Acier mortel
  • Dégâts infligés aux camps de la jungle : 70% → 65%

 Fendoir spirituel
  • Valeur du bouclier : 50 + 85% de vos dégâts d'attaque bonus → 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS 

 Dent de Nashor

La Dent de Nashor confère trop de puissance de combat en début de partie. Nous allons donc réduire son rapport coût-efficacité.

Croc magique 

  • Octroie 30 dégâts d'attaque ou 60 puissance (bonus adaptatif) → Octroie 25 dégâts d'attaque ou 50 puissance (bonus adaptatif)

 Orbe d'infini yordle

L'Orbe d'infini yordle se montre trop puissant en combats d'équipe, déclenchant souvent ses effets à plusieurs reprises pour infliger des dégâts de zone excessifs et provoquer des réactions en chaîne. Nous avons réduit ses dégâts de compétence.

Tonnerre grondant

  • Dégâts : 50~85 + 20% de puissance → 50~75 + 10% de puissance

Rancune de Serylda yordle

Nous avons réduit les dégâts de compétence de la Rancune de Serylda yordle, afin d'aligner son rapport coût-efficacité sur celui des autres objets de pénétration d'armure.

Gelure

  • Dégâts : 25 + 5 ~ 75 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 10 + 2 ~ 30 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus
 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques sur les ennemis proches déclenchées par la première attaque de base d'Ashe lors de l'utilisation de l'Ouragan de Runaan yordle infligeaient des dégâts incorrects.
  • Correction d'un bug pouvant empêcher les dragons élémentaires de disparaître rapidement lors de l'apparition du Dragon ancestral.

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