Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.2c sur League of Legends Wild Rift. Au programme : l'AAA ARAM est de retour depuis quelques jours, et Riot Games a quelques modifications à lui apporter.

NOTES DE PATCH 6.2c DE WILD RIFT

MISES À JOUR DES MODES DE JEU 

Objets

Nous sommes ravis de voir que tout le monde apprécie les nouveaux objets de coup critique ! Cependant, nous avons également remarqué que ces objets ont un peu trop renforcé les tireurs basés sur le critique dans l'Abîme hurlant où les combats d'équipes font rage. Nous rééquilibrons donc certains objets de coup critique pour limiter l'impact de certains tireurs en ARAM.

Soif-de-sang

  • Dégâts d'attaque : 45 → 30
  • Vampirisme physique : 8% → 10%

Lame d'infini

  • Lorsque le total des chances de coup de critique que les objets vous procurent dépasse 100%, chaque 1% de chance de coup critique excédentaire confère : 0,6% de dégâts de coup critique → 0,4% de dégâts de coup critique

Percepteur

  • Les champions ayant moins de 4% + 2% des chances de coup critique → 4% + 1% des chances de coup critique peuvent être exécutés

Atomiseur magnétique

  • Dégâts d'attaque : 25 → 15

Mailles du magnat

  • PO gagnées après avoir subi des dégâts : 2~6 → 3~8
  • Gain de PV max selon les PO gagnées : 100% → 120%
 

 

Optimisations

Cœur d'acier

  • Armure et résistance magique : 1 → 2

Lame du Cœur chantant

  • Dégâts : 100~200 (selon le niveau) + 100% du montant des soins → 100~300 (selon le niveau) + 200% du montant des soins 

Cumulator

  • Cette optimisation est désormais disponible. 

Équipement de foudre

  • Ratio des dégâts des objets : 100% → 70%
  • Durée du ralentissement : 3 sec → 1 sec

Meurtrissure maudite

  • Réduction de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement : 30% → 15%

Rebondis, miaou !

  • Chance de rebond : 30% → 25%

Barrage de plumes

  • Rareté : Argent → Prismatique

Éclair du Cœur chantant

  • Rareté : Or → Prismatique

Carry de fin de partie

  • PO par seconde : 10 → 7
  • Dégâts supplémentaires toutes les 1000 PO : 0,25% → 0,4%

Voleur de vitesse

  • Vous gagnez 15 → 20 de vitesse de déplacement pendant 4 sec → 5 sec lorsque vous ralentissez un ennemi.

Froid glacial

  • Cette optimisation a été supprimée.

Frappe du faucon au clair de lune

  • Se déclenche désormais uniquement contre les champions ennemis.

 

 

Gameplay 

Nous avons remarqué que de nombreux joueurs se sentent frustrés lorsque les parties se terminent trop rapidement et qu'ils ne peuvent pas obtenir une cinquième optimisation. Nous n'avons pas l'intention d'accélérer le rythme du jeu en laissant des joueurs derrière, c'est pourquoi nous apportons des ajustements pour y remédier. Nous allons augmenter la défense des tourelles, dans le but d'atteindre une durée idéale pour la plupart des parties.

  • Durée de l'augmentation de la défense de la tourelle extérieure : 3:00 → 4:00
  • Durée de l'augmentation de la défense de la tourelle intérieure : 6:00 → 8:00
  • Armure et résistance magique du Nexus : 150 → 75
  • Armure et résistance magique du Nexus à 12 min : 50 → 75
  • PV de base max globaux de champion : 600 → 800
 

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Brûlez, miaou ! prenait effet pour toute l'équipe si un joueur le choisissait.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'interaction entre Vulnérabilité, Plumes perforantes et Lance de diamant générait des plumes à l'infini.
  • Correction d'un bug à cause duquel obtenir Cycle vertueux octroyait des assistances sans condition particulière.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation visuelle provoquait des chutes de fréquence d'images des projectiles sur certains appareils en cas de charge système élevée.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'interaction entre Bouclier de trêve et Agents transmissibles octroyait un bouclier excessif.
  • Correction d'un problème à cause duquel Mailles du magnat accordait des PV incohérents avec sa barre d'état.
  • Correction d'un bug à cause duquel Cumulator ne s'affichait pas dans les archives des optimisations.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Bouclier en dehors des combats ne s'appliquait pas immédiatement une fois le champion ressuscité. 
  • Correction d'une interaction entre Cumulator et Mal interdit qui accordait des stats trop importantes lorsqu'ils étaient associés.