Découvrez le contenu du patch 9.17 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bonjour à tous les tacticiens ! Bienvenue dans les notes de patch 9.17 de Combat tactique. 

Cette semaine, Pantheon fait sa grande entrée dans la Convergence et rejoint les autres champions de CT. Nous avons également apporté plusieurs modifications dans le but de rendre certains bonus de type plus fiables : les Assassins reçoivent une mini-refonte qui augmente leurs chances de coup critique, mais réduit quelque peu leurs dégâts. Les Rôdeurs ont plus de chances d'activer leur bonus en vitesse d'attaque, les Métamorphes se transforment plus vite et les Yordles esquivent plus souvent. 

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Nouveau champion

Pantheon

  • Coût : 5 PO
  • Origine : Dragon
  • Classe : Gardien
  • Météore : Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant 4/6/8 secondes. Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à 15%/30%/45% de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 20% de leurs PV max en 10 secondes. Applique Hémorragie. Remarque : la bulle d'aide en jeu ne se met pas correctement à jour. Ce problème sera réglé lors du patch 9.18.

 

Systèmes

  • Le premier carrousel a désormais toutes les unités à 2 PO.
  • Les armées de Fantômes profitent désormais bien des bonus des types de champion. Elles vont devenir très effrayantes !
  • La limite de vitesse d'attaque a été augmentée de 2,5 à 5. Ça décoiffe.
  • Les bulles d'aide ont été mises à jour afin d'être plus claires. De plus, les nombres augmentent en fonction de la puissance.

 

Types

Assassin

Le bonus des Assassins a été revu pour en améliorer la fiabilité.

  • Le délai avant le saut des Assassins a été augmenté afin qu'ils puissent accéder plus souvent à la dernière ligne ennemie.
  • Bonus à 3 Assassins : 125% de dégâts critiques ⇒ 75% de dégâts critiques et 10% de chances de coup critique
  • Bonus à 6 Assassins : 350% de dégâts critiques ⇒ 150% de dégâts critiques et 25% de chances de coup critique

 

Hextech

  • Durée de la désactivation des objets : 8 secondes ⇒ 7 secondes

 

Noble

Nous réduisons un peu la puissance des Nobles.

  • Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
  • PV rendus : 35 ⇒ 25

 

Rôdeur

Nous rendons les Rôdeurs un peu plus fiables.

  • Chances de doubler la vitesse d'attaque : 25%/65% ⇒ 30% /70%

 

Métamorphe

Les Métamorphes vont pouvoir se transformer un peu plus facilement.

  • Mana total de Nidalee : 100 ⇒ 85
  • Armure de Jayce : 30 ⇒ 35
  • Jayce se transformera désormais quand son mana sera au max, même s'il n'a pas de cible proche à repousser.
  • Mana total de Shyvana : 100 ⇒ 85
  • Mana total de Gnar : 125 ⇒ 100

 

Yordle

Les Yordles aussi vont désormais être un peu plus fiables.

  • Chances d'esquive : 30%/55% ⇒ 35%/60%

 

Champions

Graves

  • Nous avons ajusté son interaction avec le Canon ultrarapide. Graves conserve bien le bonus de portée, mais ses balles se dispersent moins (comme s'il avait un choke au bout de son fusil).

Warwick

  • PV : 600 ⇒ 650

Lissandra

  • PV : 450 ⇒ 500
  • Mana de départ/Mana total : 50/125 ⇒ 0/85
  • Dégâts de la compétence : 150/275/400 ⇒ 175/325/475

Lucian

  • Le second tir de Poursuite inlassable est désormais affecté par la vitesse d'attaque de Lucian.

Gangplank

  • Dégâts de la compétence : 200/325/450 ⇒ 150/250/350

Leona

  • Durée d'étourdissement : 5/8/11 secondes ⇒ 5/7/9 secondes

 

Changements apportés aux soins

Jusqu'ici, les effets de soins étaient complètement bloqués par Hémorragie. Puisque nous réduisons l'effet d'Hémorragie, nous réduisons également l'efficacité de tous les autres effets de soins pour éviter qu'ils ne deviennent trop puissants.

  • Réduction des soins avec Hémorragie : 100% ⇒ 80%
  • Soins avec Soif-de-sang : 50% des dégâts ⇒ 40% des dégâts
  • Soins avec Pistolame Hextech : 33% des dégâts ⇒ 25% des dégâts
  • Soins avec l'Éruption démoniaque de Swain : 50/90/130 ⇒ 40/70/100
  • Soins avec Rédemption : 1500 ⇒ 1200

 

Corrections de bugs

  • Hextech : correction d'un problème à cause duquel une Lame d'infini désactivée perdait plus de dégâts critiques que prévu.
  • Hextech : correction d'un problème à cause duquel une Étincelle ionique désactivée ne se réactivait jamais.
  • Hextech : correction d'un problème à cause duquel un Blason de Zeke désactivé ne se réactivait jamais.
  • Hextech : correction d'un problème à cause duquel un Médaillon de l'Iron Solari désactivé ne se réactivait jamais.
  • La logique de la compétence de Shyvana a été améliorée. Shyvana cherche désormais à sauter vers un endroit loin de sa cible.
  • Correction d'un problème à cause duquel Rek'Sai ne projetait pas correctement sa cible en l'air si elle parcourait une longue distance.
  • Correction d'un problème à cause duquel Warwick faisait apparaître un nouveau Warwick s'il mourait pendant son bond.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de la compétence de Warwick étaient renforcés par ses dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Ahri ne lancera plus sa compétence sur un ennemi hors de portée.
  • Lucian déclenche désormais correctement ses effets d'attaque (Poignard de Statikk, Ouragan de Runaan) lors de sa première attaque après une ruée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Écho de Luden ne se déclenchait pas si la cible du sort mourait.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence de Vi frappait parfois à la chaîne le même ennemi.
  • Les petites légendes qui franchissent la barrière du premier carrousel sont désormais éjectées hors de la zone.

 

Divers

  • Les effets visuels de la boule de feu du dragon et du dragon ancestral ont été mis à jour.
  • Vous pouvez désormais couper le son des emotes et des signaux des joueurs via le panneau de classement.
  • De nouveaux effets visuels ont été ajoutés pour afficher votre série de victoires sur le panneau de classement.