Découvrez le contenu du patch 9.16B pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bonjour à tous les tacticiens ! Bienvenue dans les notes de patch 9.16B de Combat tactique. 

Comme toujours avec les patchs B, cette mise à jour sera plutôt légère. Le plus gros changement concerne le système de matchmaking des manches, qui devrait vous permettre d'affronter moins souvent le même adversaire. Il s'agit ici d'une amélioration des précédentes versions, mais nous continuerons de travailler à améliorer le système, car nous ne sommes toujours pas complètement satisfaits. Côté gameplay, les champions Hextech sont maintenant en place et la méta est actuellement plutôt bonne, c'est pourquoi nous n'avons que quelques problèmes à régler. 

Types

Bagarreur
PV supplémentaires : 300/600/1000 ⇒ 250/500/900

 

Nerfs de champions

Draven
PV : 700 ⇒ 650
Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 70

Jinx
Bonus en vitesse d'attaque de la compétence : 0,75/1/1,25 ⇒ 0,6/0,8/1
Dégâts des roquettes : 100/225/350 ⇒ 100/200/300

Kayle
Durée du bouclier : 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3

Lucian
Dégâts de la compétence : 150/250/350 ⇒ 100/225/350

Vi
Mana : 50/125 ⇒ 75/150

 

Buffs de champions

Aatrox
Dégâts de la compétence : 250/600/950 ⇒ 300/600/900

Anivia
PV : 650 ⇒ 700

Gnar
Dégâts d'attaque supplémentaires à la transformation : 30/60/90 ⇒ 50/100/150

Miss Fortune
Dégâts de la compétence : 800/1250/1700 ⇒ 900/1300/1700

Morgana
Armure : 20 ⇒ 30
Dégâts de la compétence : 200/325/450 ⇒ 175/300/425

Shen
PV : 650 ⇒ 700

 

Objets

Écho de Luden
Dégâts : 200 ⇒ 180

 

Corrections de bugs

  • Nous apportons des ajustements supplémentaires au matchmaking des manches afin que vous rencontriez moins souvent les mêmes adversaires.
  • Le bonus du type Hextech désactive désormais correctement l'Étincelle ionique pendant 8 secondes, et non pendant toute la durée de la manche.