Découvrez le contenu du patch 10.2 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bonjour à vous, tacticiens !

Bienvenue dans les notes du patch 10.2, celui avec lequel nous buffons tous les bonus, champions et objets qui avaient besoin d'attention. Nous avons également quelques nerfs à vous proposer, mais l'essentiel des changements de cette semaine a pour but de rendre plus intéressants tout ce qui était jusque-là trop peu utilisé ou trop peu puissant. Par ailleurs, nous procédons à des changements génériques pour rendre le jeu un peu plus rapide. Pour finir, nous avons relevé le plancher de la RNG afin de rendre les parties plus équitables tout en préservant les variations d'une partie à l'autre.

SYSTÈME

Durée des parties

  • Durée des phases de préparation lors des manches en JcE : 30 secondes ⇒ 20 secondes

Système d'objets

  • Petits orbes de butin : possibilité d'obtenir 4 PO supprimée (valeur moyenne réduite de 15%).
  • Orbes de butin moyens : possibilité d'obtenir 7 PO supprimée (valeur moyenne réduite de 3%).
  • Nous avons supprimé les pires scénarios possibles en termes d'obtention d'objets tout au long de la partie, notamment lors des 3 premières manches en JcE. En somme, nous avons relevé le plancher de la RNG.
  • Les orbes de butin contiennent désormais beaucoup moins souvent des objets complets.
  • Les orbes de butin ne contiennent des objets complets que si vous obtenez déjà des composants. Le plafond de la RNG n'a pas changé, mais vous avez plus de chances d'obtenir un objet complet en approchant de ce plafond.
  • Vous ne pouvez plus obtenir deux objets complets lors des manches en JcE d'une même partie. Ce changement n'affecte pas les récompenses des monstres épiques ni les objets du carrousel.
  • Nous avons grandement réduit les chances d'apparition de la Force de la nature dans le carrousel.

Changements ergonomiques

  • Les sbires et monstres des manches en JcE sont désormais insensibles au Zéphyr.
  • Nous avons mis à jour l'interface de suivi des bonus pour mieux souligner les synergies rares (ex. : Enfers 9).
  • Les effets visuels de la petite légende Esprit runique ont été mis à jour.
  • Le système de sélection de votre petite légende et de votre skin d'arène dans le salon a été grandement amélioré. Jetez-y un coup d'œil !

 

OBJETS

  • Armure roncière - Dégâts : 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Soif-de-sang - Vol de vie : 40% ⇒ 50%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 4% ⇒ 5%
  • Pistolame Hextech - Omnisoins : 25% ⇒ 33%
  • Gantelet givrant - Durée du gel : 1,5 seconde ⇒ 2,5 secondes
  • Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Écho de Luden - Dégâts : 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

TYPES

Assassin

  • Dégâts supplémentaires des coups critiques : 50%/150% ⇒ 65%/225%

Maître des lames

  • Les Maîtres des lames ne peuvent plus stocker plus d'attaques supplémentaires que le maximum autorisé par le palier du bonus (1/2/3). En d'autres termes, vos champions auront moins de chances (voire aucune chance) de lancer des séries infinies d'attaques de base. Cela représente surtout un nerf pour les bonus (4) et (6) des Maîtres des lames.
  • Maître des lames - Chances de lancer des attaques de base supplémentaires : 40% ⇒ 35%

Désert

  • Réduction d'armure : 50%/90% ⇒ 40%/100%

Enfers

  • Dégâts : 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

Mage

  • (6) Mages : 100% de chances de lancer deux fois un sort. ⇒ 100% de chances de lancer deux fois un sort et +20 puissance pour tous les Mages.

Ombres

  • Durée des dégâts supplémentaires : 5 secondes ⇒ 6 secondes
  • Dégâts supplémentaires : 65%/150% ⇒ 65%/175%

Défenseur

  • Armure supplémentaire : 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

Bois

  • Il faut 6 champions de Bois pour tous les cloner.

 

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS

Palier 1

  • Leona - Réduction des dégâts : 40/90/140 ⇒ 40/80/120

Palier 2

  • Malzahar - PV des sbires : 250/250/250 ⇒ 250/300/400

Palier 3

  • Ezreal - PV : 600 ⇒ 650
  • Ezreal - Dégâts de la compétence : 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma - Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion - Mana : 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir - Rebonds : 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar - Dégâts de la compétence : 300/600/900 ⇒ 325/650/975

Palier 4

  • Olaf - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8

 

AJUSTEMENTS DES CHAMPIONS 3 ÉTOILES

  • Renekton - Dégâts de la compétence : 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir - Dégâts de la compétence : 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe - Bonus en vitesse d'attaque de la compétence : 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
  • Ashe - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Toutes les bulles d'aide devraient désormais être à jour.
  • La bulle d'aide du type Foudre indique désormais correctement que le bonus permet d'infliger des dégâts magiques.
  • Karma ne fait plus 228 cm.
  • La compétence de Kindred infligera désormais correctement des coups critiques avec le Gantelet précieux.