Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.2b sur League of Legends Wild Rift. Au programme : quelques modifications d'équilibrage, le retour des modes AAA ARAM, Arena et ARURF, ainsi qu'au décollage de Lux astro-groove.
NOTES DE PATCH 6.2b DE WILD RIFT
NOUVEAU
MODES DE JEU
AAA ARAM
L'AAA ARAM est de retour dans une version améliorée ! Pour en savoir plus sur les mises à jour apportée à l'AAA ARAM par ce patch, jetez un œil à notre Rapport de la Faille juste ici.
L'AAA ARAM sera disponible du 31 juillet à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST
ARENA
L'Arena fait également son retour ! Invitez votre duo à enfiler les gants pour vous hisser au sommet !
L'Arena sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 22 octobre à 02h01 CEST
ARURF
Ça va secouer avec le retour de ce mode bourré d'action, auquel il a ajouté une pointe de fantaisie !
L'ARURF sera disponible du 1er août à 02h01 CEST jusqu'au 14 août à 02h01 CEST
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
Dans ce patch, Riot Games aide quelques champions à se démarquer, tandis qu'ils calment les ardeurs de certains. Sett a passé du temps à la salle de sport et est plus que jamais prêt à en découdre, notamment durant la phase de laning. Talon a affûté ses lames. Attention, ça va trancher ! Vous remarquerez également que les dégâts de Zyra sont un peu moins piquants en phase de laning, mais Riot veille à ce qu'ils restent son point fort. Et pour finir, Riot a enfin réussi à ralentir Singed. Il lui faudra plus qu'une traînée de poison pour filer à toute vitesse vers la phase de milieu de partie.
GALIO
Depuis le nerf du Bouclier de Durand, les builds AP prédominent sur Galio. Riot Games tient à remettre au goût du jour les builds AP tank. Les PV max de Galio contribuent désormais davantage à la réduction de dégâts de Bouclier de Durand, et la compétence est plus utile à courte portée. De plus, Galio peut désormais déclencher son passif plus souvent pour avoir plus d'impact. Ces changements devraient permettre à Galio d'accéder à des builds plus variés et de redorer son blason de sentinelle anti-mage.

- Délai de récupération : 5/4/3 sec → 5 sec
- Vous gagnez +40% de vitesse d'attaque lorsque la compétence passive se déclenche.
- Lorsque vous touchez un champion ou un monstre épique avec une compétence, le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de 3 sec (une fois par compétence).
- Dégâts : 15 + 100% des dégâts d'attaque + 12,5 × (niveau du champion - 1) + 50% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus → 15 + 100% des dégâts d'attaque + 10 × (niveau du champion - 1) + 45% de la puissance + 60% de la résistance magique bonus

- Réduction des dégâts magiques subis : 25/30/35/40 + 5% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus → 25/30/35/40 + 4% de la puissance + 8% de la résistance magique bonus + 1% des PV bonus
- Réduction des dégâts physiques subis : 12,5/15/17,5/20 + 2,5% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus → 12,5/15/17,5/20 + 2% de la puissance + 4% de la résistance magique bonus + 0,5% des PV bonus
- La portée initiale de la compétence a été augmentée, mais sa portée totale et son temps de charge restent inchangés.
- Cette compétence n'inflige pas de dégâts aux sbires ni aux monstres.
- La canalisation est interrompue si Galio subit un effet de contrôle de foule.

- Dégâts aux sbires et aux monstres : 50% → 85%
- Dégâts supplémentaires : 90% de la puissance → 80% de la puissance
SETT
Stats de base
- Armure de base : 40 → 46
- PV de base : 650 → 690
TALON

- Dégâts de base de saignement : 80~280 → 100~300
- Vitesse de déplacement bonus lorsqu'un champion ennemi est tué pendant le saignement : 40% → 50%

- Durée de la portée d'attaque bonus après lancement : 2 sec → 1,5 sec
- Réduction du délai de récupération en éliminant la cible : 50% → 65%

-
Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5 sec → 8/7,5/7/6,5 sec
VARUS
Stats de base
- PV de base : 570 → 600
- Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4

-
Dégâts de base : 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % des dégâts d'attaque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % des dégâts d'attaque

- Délai de récupération : 30 Sec à tous les niveaux → 25 sec à tous les niveaux
- Dégâts de base : 15/23/31/39 → 20/30/40/50
ZERI

-
Dégâts : 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% des dégâts d'attaque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120% des dégâts d'attaque
ZYRA
Stats de base
-
Armure de base : 34 → 37

-
Dégâts : 70/125/180/235 + 60% de puissance → 60/115/170/225 + 50% de puissance

-
Durée des graines : 4 sec → 4,5 sec
SINGED

-
Dégâts de base : 25/35/45/55 → 20/28/36/44

-
Dégâts de base : 60/80/100/120 → 40/60/80/100
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
OBJETS
Lame du roi déchu
Frappes déchues
- Dégâts supplémentaires pour les champions à distance : 6% des PV actuels de la cible → 7% des PV actuels de la cible
- Dégâts supplémentaires pour les champions de mêlée : 9% des PV actuels de la cible → 10% des PV actuels de la cible
Soif-de-sang
Stats de base
-
Dégâts d'attaque : 50 → 45
Lien vital
-
Bouclier : 250~550 → 220~530
SORTS
Téléportation
-
Délai de récupération : 180 sec → 150 sec
MISES À JOUR DES MODES DE JEU
Agents transmissibles
-
Vos soins et vos boucliers sont aussi octroyés à un équipier. Valeur d'effet : 100% → 75%
Âme lupine
-
Dégâts : 30~60 + 20% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 30~60 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Faille tectonique
-
Dégâts : 6 × niveau + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 6 × niveau + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Éclair du Cœur chantant
-
Dégâts par projectile magique : 3% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,05% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers) → 2% des PV max de l'ennemi × (1 + 0,02% des PV bonus + 300% × efficacité des soins et boucliers)
-
Portée de déclenchement : 5 m → 8 m
Bourreau
-
Vous infligez 10% → 15% de dégâts bonus aux ennemis ayant moins de 30% PV.
Combo de frappes
-
Après l'utilisation d'une compétence de déplacement, votre prochaine attaque frappe deux fois et inflige 75% → 100% de dégâts
Combo de Lame enchantée
-
Après l'utilisation d'une compétence, votre attaque supplémentaire inflige 75% → 100% des dégâts
Frappe double
-
Ratio des dégâts stockés : 15% → 20%
Lame enchantée du lion
- Dégâts : 100% des dégâts d'attaque + 50% de la puissance → 120% des dégâts d'attaque + 60% de la puissance
- Efficacité des soins : 40~100 + 50% des dégâts d'attaque + 25% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque + 30% de la puissance
Marqueur de santé
-
Efficacité des soins : 10~20 + 12% des dégâts d'attaque + 6% de la puissance → 20~30% des dégâts d'attaque + 15% de la puissance
Chaîne de chasseur d'âmes
-
20~50 + 1% des PV max → 30~60 + 2% des PV max
Maîtrise de la Lame enchantée
-
Probabilité qu'une attaque de base réduise le temps de recharge de Lame enchantée : 20% → 75%
Dualité
-
Durée du cumul 3 sec → 4 sec
Léviathan
-
Vous gagnez 3% → 4% de dégâts d'attaque et de puissance par tranche de 10% d'augmentation de taille
Boum, miaou !
-
Dégâts : 40~80 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance → 60~120 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
Assaut cumulatif
-
Dégâts bonus pour chaque attaque de base : 2% → 3%
Croix stellaire
-
Vous infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% → 10% de votre mana
Coup de chance
- Chances de coup critique : 25% → 50%
- Correction d'un problème à cause duquel les PO stockées par Lame du parieur n'étaient pas affectées par Coup de chance.
Bouclier de mêlée
- Montant du bouclier : 60~180 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de puissance + 5% des PV bonus → 100~200 + 80% des dégâts d'attaque bonus + 40% de la puissance + 8% des PV bonus
- Temps de recharge pour chaque champion : 15 sec → 10 sec
Baleine
- Potion d'âme de dragon : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.
- Élixir de résurrection : Délai avant achat augmenté à 75 secondes.
SKINS
Lux astro-groove Disponible le 31 juillet à 02h01 CEST ![]() |
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