Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.2a sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : une toute nouvelle version de l'ARAM en approche, ainsi que de nouveaux événements pour vous aider à explorer la nouvelle Faille, et de nouveaux équilibrages.

NOTES DE PATCH 5.2a DE WILD RIFT

NOUVEAU

NOUVELLE FONCTION

ARAM HEXTECH

L'Abîme hurlantؘ devient Hextech le 9 août ! Quelle optimisation choisirez-vous ?

 

ÉVÉNEMENTS

LE GRAND DÉFI DE LA FAILLE

Accomplissez des missions pour gagner des badges de Faille Hextech et autres cadeaux ! Êtes-vous un maître de la Faille ou une légende de la Faille ?

Le grand défi de la Faille commence le 1er août à 02h01 CEST.

PROJET A : UNE ÉTUDE DE LA FAILLE

Affrontez d'autres joueurs pour gagner votre place dans le classement. Les joueurs les mieux classés peuvent gagner des cadeaux tels que de l'énergie poro, des gemmes orange et plus encore !

Projet A : Une étude de la Faille commence le 13 août à 02h01 CEST.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 EVELYNN

Evelynn plonge ses ennemis dans la terreur. Nous modifions quelques valeurs pour nous assurer qu'elle est toujours gérable quand vous la rencontrez sur les voies ou dans la jungle.

 Coup de fouet
  • Dégâts : 55/75/95/115 + (3 + 1,5% de votre puissance)% des PV max de la cible → 55/75/95/115 + (2 + 1% de votre puissance)% des PV max de la cible

  • Dégâts renforcés : 75/110/145/180 + (5 + 2% de votre puissance)% des PV max de la cible → 80/110/140/170 + (4 + 1,5% de votre puissance)% des PV max de la cible

 

 VI

Vi n'a pas les meilleurs résultats, notamment en début de partie. Ces changements devraient lui permettre de retrouver un peu d'allant.

 Coups fracassants
  • Dégâts : (4 + 0,2* par niveau + 0,03* de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible → (4 + 0,3* par niveau + 0,03* de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible

 Brise-coffre
  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec

 Force excessive
  • Dégâts : 10/35/60/85 + 15% de vos dégâts d'attaque + 70% de votre puissance → 20/45/70/95 + 15% de vos dégâts d'attaque + 70% de votre puissance

 

 KHA'ZIX

Il est connu pour surprendre quiconque se promène tout seul. Nous voulons nous assurer que ses déplacements lui permettent de rester à la hauteur de sa réputation !

 Goût de la peur
  • Dégâts : 55/90/125/160 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 65/100/135/170 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Évolution Griffes de faucheur : le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de 30% contre les cibles isolées. → le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de 40% contre les cibles isolées.

 

 TALON

Talon est l'homme du jour, il sait tout faire ! Mais cela rend la situation injuste pour tous les autres, alors nous le faisons revenir sur terre.

 Ratissage
  • Dégâts à l'aller : 50/60/70/80 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus → 35/45/55/65 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Dégâts au retour : 50/90/130/170 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus

 Voie de l'assassin
  • Délai de récupération sur le même terrain/bâtiment : 110/90/70/50 sec → 135/110/85/60 sec

 

 MISS FORTUNE

Miss Fortune a pris du retard, et c'est surtout visible quand la partie progresse. Nous augmentons ses dégâts et nous nous assurons qu'elle est assez rapide pour esquiver ce que les ennemis lui envoient.

 Cœur volage
  • Hausse des dégâts : (7,75 + 0,25* par niveau)% → (7,6 + 0,4* par niveau)%

 Fanfaronne
  • Augmentation de la vitesse de déplacement après 4 sec sans subir de dégâts : 25 à tous les rangs → 30/35/40/45

  • Hausse supplémentaire de la vitesse de déplacement : 80/85/90/95→ 80/90/100/110

 

 SAMIRA

Samira ne parvient pas à rester à la hauteur des adversaires. Nous améliorons donc ses occasions d'infliger des dégâts avec ces changements.

 Tourbillon de lame
  • Délai de récupération : 26/23,5/21/18,5 sec → 22/20/18/16 sec

 Gâchette infernale
  • Dégâts par tir : 5/15/25 + 50% de vos dégâts d'attaque → 5/20/35 + 50% de vos dégâts d'attaque

 

 ZED

Zed a du mal contre les carrys ennemis. Nous modifions ses dégâts pour qu'il reste une menace réaliste.

 Shuriken-rasoir
  • Dégâts à l'impact : 70/120/170/220 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/120/170/220 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Dégâts aux ennemis sur la trajectoire : 42/72/102/132 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → 42/72/102/132 + 66% de vos dégâts d'attaque bonus

 Taillade des ombres
  • Dégâts : 70/100/130/160 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/100/130/160 + 75% de vos dégâts d'attaque bonus

 

 BLITZCRANK

Que faire quand on rate un grappin ? On profite du coût en mana réduit pour en lancer un autre !

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 1,7 → 2

 Grappin propulsé
  • Coût en mana : 100 à tous les rangs → 80 à tous les rangs

 

 IRELIA

Irelia a peu d'impact lors des combats d'équipes de fin de partie. Nous voulons que ses lames frappent avec précision, surtout pendant les moments clés tels que les combats pour les objectifs.

Stats de base

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

 Pointe de l'avant-garde
  • Dégâts du mur de lames : 100/150/200 + 70% de votre puissance → 100/175/250 + 70% de votre puissance

 

 NAUTILUS

Nautilus devient très dur à affronter quand il utilise des objets de mage. Nous modifions un peu ses ratios pour que son ancre n'inflige plus des dégâts aussi importants.

 Abordage
  • Dégâts : 60/120/180/240 + 90% de votre puissance → 60/120/180/240 + 80% de votre puissance

 Grenade ASM
  • Délai de récupération : 60/50/40 sec → 70/60/50 sec

  • Dégâts infligés à la cible principale : 150/275/400 + 80% de votre puissance → 150/275/400 + 70% de votre puissance

 

 HECARIM

Hecarim peut traverser les lignes ennemies un peu trop facilement sans répercussions. Ces changements devraient forcer les joueurs à faire plus attention quand ils choisissent d'engager le combat.

 Carnage
  • Bonus en vitesse de déplacement à l'impact : 40% → 30%

  • Augmentation des dégâts du prochain Carnage : 125% → 120%

 

 LUCIAN

Lucian est un peu faible par rapport aux autres tireurs. Nous allons essayer de le remettre un peu au niveau de ses pairs.

 Pistolero
  • Dégâts de la deuxième balle : 50/55/60% (aux niveaux 1/6/11) → 50/57,5/65% sec (aux niveaux 1/6/11)

 

JARVAN IV

Nous buffons un peu Jarvan IV en fin de partie et nous lui donnons un peu plus de mobilité pour lui permettre d'initier les combats d'équipes plus efficacement.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 4,55 → 5

 Étendard demacien
  • Délai de récupération : 11 sec à tous les rangs → 11/10,5/10/9,5 sec

  • Vitesse d'attaque bonus : 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

 MECHA T-HEX

Nous améliorons un peu les compétences du T-Hex pour lui permettre d'infliger suffisamment de dégâts. Nous améliorons également un peu sa manœuvrabilité.

(1) Orage de projectiles

  • [New] Ralentit les ennemis de 20% pendant 0,25 sec après leur avoir infligé des dégâts.

  • [New] Le T-Hex peut utiliser d'autres compétences et des attaques de base pendant la durée d'Orage de projectiles.

(3) Balayage d'acier

  • Repousse les ennemis. → Repousse les ennemis et les étourdit pendant 0,2 sec.

(4) Rayon laser

  • [New] Ralentit les ennemis touchés pendant 0,25 sec.

 BARON NASHOR HEXTECH

Le baron Nashor Hextech éradique ses ennemis un peu trop vite. Nous ajustons donc un peu ses dégâts.

(1) Impulsion Hextech

  • Dégâts : 100% des dégâts d'attaque du baron Nashor → 60% des dégâts d'attaque du baron Nashor

 TOURELLE GUÉRILLA HEXTECH

La tourelle Guérilla Hextech perd un peu de son intérêt quand elle dépense toute son énergie seulement en se déplaçant. Nous nous assurons donc qu'elle puisse bien s'en prendre aux tourelles ennemies.

Ajustement des mécaniques

  • La tourelle Guérilla Hextech arrête immédiatement de consommer de l'énergie quand la tourelle ciblée est détruite.

  • La tourelle Guérilla Hextech ne consomme plus d'énergie quand elle se déplace ou attaque les sbires.

 MIMIQUE HEXTECH

Nous optimisons le temps nécessaire à l'activation du mimique Hextech pour rendre l'expérience plus fluide.

Ajustement des mécaniques

  • Le rayon de ramassage des mini mimiques derrière les tourelles a été augmenté.

  • Rayon de déclenchement des mini mimiques qui touchent les tourelles : 8 → 9

 CAISSE À OUTILS HEXTECH

Nous optimisons la durée et les effets de certains outils. Nous en retirons également certains qui n'ont pas eu autant d'impact que nous le voulions.

Ajustement des mécaniques

  • Durée de la caisse à outils Hextech sur la voie : 50 sec → 30 sec

  • Durée de disponibilité de l'activation de l'outil obtenu : 45 sec → 65 sec

Rayon décélérateur

  • Ralentissement → Dégâts

  • Dégâts : 80 → 80~120 (selon le niveau du champion)

[REMOVED] Marionnettes explosives

 

OBJETS

 Créateur de failles

Nous changeons quelques stats du Créateur de failles pour en faire un objet de survie intéressant.

Assimilation

  • 12% d'omnivampirisme → 13% d'omnivampirisme

Corruption du Néant

  • Les dégâts sont augmentés de 3% par effet de Corruption. → Les dégâts sont augmentés de 2,5% par effet de Corruption.

 Tourment de Liandry

Le Tourment de Liandry inflige beaucoup trop de dégâts par rapport aux autres objets de mage. Nous les réduisons donc un peu en début de partie.

Tourment

  • Les compétences blessantes et les attaques renforcées infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à (0,5% → 0,4% + 0,005% de votre puissance) des PV max de l'ennemi toutes les secondes, pendant 3 sec.

 Lame du roi déchu

Depuis la fin du patch de la Ruine, la Lame du roi déchu n'offre plus assez de dégâts d'attaque. Nous avons décidé de la renforcer un petit peu pour la rendre plus alléchante.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 20 → 25

 

CHANGEMENTS DES RUNES

 RUNE FONDAMENTALE : COMÈTE ARCANIQUE

Nous augmentons les dégâts de Comète arcanique selon le nombre d'effets cumulés.

  • Dégâts : 30~100 + 1 par effet cumulé + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 30~100 + 2 par effet cumulé + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance

 PRÉCISION : COUP DE GRÂCE

Par rapport aux autres runes de la branche Précision, Coup de grâce ne frappe pas très fort. Nous la rendons donc plus puissante pour la rendre plus attractive.

  • Vous infligez 7% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV. → Vous infligez 8% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV.

 

MISE À JOUR

PIRATAGE ET TRICHE

Notre système antitriche est en évolution constante pour nous permettre d'offrir un environnement de jeu juste. Même si la triche dans Wild Rift est relativement rare, elle a un gros impact sur l'expérience des joueurs. Nous avons banni plus de 1300 tricheurs la semaine dernière et nous allons en bannir 3000 de plus cette semaine. Si vous pensez que votre compte a été compromis, veuillez contacter le Support.

 

SKINS

Jayce séducteur

Disponible le 2 août à 2h01 CEST.

 

AUTRES CHANGEMENTS

  • Correction d'un bug à cause duquel le bout du laser de la tourelle guérilla Hextech ne pouvait pas attaquer les sbires.

  • Correction d'un bug à cause duquel les mimiques Hextech n'utilisaient pas toujours le bon modèle quand ils entraient dans des hautes herbes en attaquant une tourelle.

  • Correction d'un bug à cause duquel la musique pouvait s'arrêter quand vous vous reconnectiez à une partie.

  • Correction d'un bug à cause duquel deux versions différentes de la musique étaient jouées simultanément en mode Entraînement et dans le Guide des débutants.

 


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