Découvrez toutes les informations concernant le patch 4.0a sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, deux nouvelles mécaniques (l'incendie de base et la réapparition des inhibiteurs), des ajustements sur des champions qui ont besoin d'un coup de main et ceux qui ont besoin de modestie.

NOTES DE PATCH 4.0a DE WILD RIFT

Les bases brûlent et les inhibiteurs réapparaissent. Bienvenue dans le patch 4.0a !

Avec ce patch, nous allons ajuster les champions qui ont besoin d'un coup de main et ceux qui ont besoin de modestie. Nous inaugurons aussi l'incendie de base et la réapparition des inhibiteurs. Vous devriez donc pouvoir expérimenter prochainement de nouvelles tactiques et stratégies de fin de partie. Comme ces modifications sont des nouveautés, nous garderons l'œil dessus. N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous dire ce que vous en pensez !

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AATROX

Aatrox continue de gagner souvent... et d'être banni tout aussi régulièrement. Nous réduisons donc les soins qu'il obtient via Fossoyeur des mondes (c'est l'un de ses atouts les plus frustrants).

Ability Icon FOSSOYEUR DES MONDES

  • Augmentation des soins : 30/45/60% → 25/35/45%

 

AKSHAN

Prenez ça, bandits, crapules, rats de gouttière ! Nous savons que chasser les Crapules sans mana n'est pas amusant. Nous vous en offrons donc un petit peu plus.

Ability Icon CAVALIER SEUL

  • Délai de récupération : 18/14/10/6 sec → 14/10/6/2 sec
  • [NOUVEAU] : +2% de régénération du mana manquant par seconde quand vous traquez des Crapules.

 

ASHE

Ashe est trop performante en support. Nous faisons donc basculer une partie de sa puissance de Salve à Concentration du ranger. Ainsi, nous maintenons ses aptitudes de tireuse.

Ability Icon CONCENTRATION DU RANGER

  • Vitesse d'attaque de base : 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Ability Icon SALVE

  • Délai de récupération : 13/10/7/4 sec → 15/12/9/6 s

 

BLITZCRANK

Utiliser Grappin propulsé avec succès est plus difficile à haut niveau de jeu. Nous augmentons donc la vitesse de déplacement après la diminution de l'accélération de Surcharge.

Ability Icon SURCHARGE

  • Vitesse de déplacement après la première diminution d'accélération : 10% → 25%
  • Vitesse de déplacement après la deuxième diminution d'accélération : 25% → 50%

 

EKKO

Classe verte ! Nous avons constaté qu'Ekko avait du mal à vider les camps de la jungle. L'heure du buff est donc venue.

Ability Icon RÉZONANCE

  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 110% → 140%

 

KAYN

Nous sommes assez contents des performances de Kayn Tueur darkin, mais il nous paraît moins convaincant en tant qu'Assassin de l'ombre. Nous offrons donc à l'Assassin de l'ombre une poignée de buffs pour en faire un choix viable comparé à son alter ego Tueur darkin.

Ability Icon FAUX DES DARKIN

  • Délai de réinitialisation de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 6 sec → 5 sec
  • Dégâts supplémentaires de la compétence passive d'Assassin de l'ombre : 14%~42% → 32%~46%
  • La quantité d'effets que reçoit Assassin de l'ombre quand il blesse des champions à distance a été augmentée.

Ability Icon PASSE-MURAILLE

  • Délai de récupération d'Assassin de l'ombre : 8 sec → 7 sec

Ability Icon INTRUSION OBSCURE

  • La portée d'Assassin de l'ombre a été légèrement augmentée.

 

LUCIAN

Lucian n'est pas au mieux de sa forme ces temps-ci. Nous lui offrons donc la possibilité de frapper un peu plus fort.

Ability Icon LUMIÈRE PERFORANTE

  • Dégâts de base : 95/140/185/230 → 110/150/190/230

 

LUX

Lux se débrouille très bien sur la voie du milieu, mais pas si bien en tant que support. Nous faisons passer une partie de sa puissance des ratios de puissance aux dégâts de base. Après tout, le rôle de support ne réclame pas tant de puissance.

Ability Icon BARRIÈRE PRISMATIQUE

  • Bouclier : 40/70/100/130 + 15% de votre puissance → 40/75/110/145 + 10% de votre puissance
  • Bouclier au retour : 80/140/200/260 + 30% de votre puissance → 0/150/220/290 + 20% de votre puissance

Ability Icon ANOMALIE RADIEUSE

  • Dégâts : 60/120/180/240 + 60% de votre puissance → 65/130/195/260 + 55% de votre puissance

 

NAUTILUS

Le taux de victoire de Nautilus est un peu trop élevé, nous jetons donc l'ancre avec quelques nerfs à Abordage.

Ability Icon ABORDAGE

  • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
  • Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240

 

RAKAN

Rakan fait toujours des merveilles en dépit de ses récents nerfs. Nous réduisons donc les dégâts d'Entrée triomphale et nous allongeons le délai de récupération de Valse guerrière. Ça n'en fera pas un poids plume !

Ability Icon ENTRÉE TRIOMPHALE

  • Dégâts de base : 80/150/220/290 → 70/140/210/280

Ability Icon VALSE GUERRIÈRE

  • Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 20/18/16/14 sec

 

SETT

Les dégâts d'attaque de base de Sett sont bas, surtout comparés à ceux des autres combattants. Nous lui conférons davantage de force de frappe, au détriment de la rapidité. Nous voulons qu'il envoie du lourd plus que du rapide.

STATS DE BASE

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 58
  • Vitesse d'attaque par niveau : 1,7% → 1.2%

 

YONE

Yone est fort, et vos retours nous disent clairement qu'il est extrêmement frustrant de jouer contre lui sous sa forme actuelle. Nous atténuons donc une partie de sa capacité à balayer les vagues de sbires et de ses compétences défensives, pour qu'il soit à son tour contraint de prendre des risques.

Ability Icon FENDOIR SPIRITUEL

  • Dégâts minimum contre les sbires : 50~400 → 60~200
  • Dégâts maximum contre les monstres : 100~380 → 80~290
  • Bouclier de base : 40 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 30 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus

 

ZOÉ

Nous adorons Zoé, alors nous espérons la voir gagner ! Pour ça, nous devons d'abord corriger un bug qui l'empêche de s'amuser !

Ability Icon VOLEUSE DE SORTS

  • [CORRECTION DE BUG] : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'appliquer les effets à l'impact.

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ

Encore plus éveillé que d'habitude, il vous rembourse tout ce qui vous revient de droit.

Propriété passive unique :

  • Réduction du délai de récupération à l'élimination : 20% → 25%

CONCENTRATION LOINTAINE

Nous avons toujours gardé un œil sur la Concentration lointaine, et des buffs de dégâts nous paraissent s'imposer.

Propriété passive unique :

  • Dégâts : 80 + 20% de votre puissance → 90 + 25% de votre puissance

ÉCHO DE LUDEN

Nous pensons que l'Écho de Luden a besoin d'un petit coup de main pour tenir son rang parmi les autres objets de puissance. Nous lui offrons donc davantage de dégâts... dégâts... dégâts...

Propriété passive unique :

  • Dégâts d'Écho discordant : 100 + 10% de votre puissance→ 110 + 10% de votre puissance

 

SYSTÈME

INCENDIE DE BASE

Pour limiter les tactiques de retranchement dans les dernières phases de jeu et pour conserver à la partie une durée raisonnable, nous introduisons le système d'incendie de base. Dans les dernières phases de jeu, les tourelles commenceront à brûler pour accélérer la conclusion des parties.

  • Au bout de 25 minutes, les tourelles extérieures de chaque voie perdront 25 pts de résistance magique et 25 pts d'armure et commenceront à perdre 3% de leurs PV max toutes les 3 secondes.
  • Les tourelles d'inhibiteur cesseront de subir des dégâts d'incendie quand leurs PV passeront sous 25%.
  • L'incendie de base n'a aucun effet sur le Nexus.

RÉAPPARITION D'INHIBITEUR

Pour offrir quelques retournements de situation intéressants en milieu et en fin de partie, les inhibiteurs peuvent désormais réapparaître. Quand un inhibiteur réapparaît, il ne peut pas infliger de dégâts aux unités ennemies. Le délai de réapparition des inhibiteurs augmente au fil de la partie, de sorte que perdre un inhibiteur en début de partie a moins d'impact, cependant que prendre un inhibiteur ennemi en fin de partie constitue toujours une tactique efficace pour approcher de la victoire.

  • Les inhibiteurs réapparaissent après destruction en fonction du moment de la partie.
    • Si un inhibiteur est détruit dans les 13 premières minutes de la partie, il réapparaît au bout de 4 minutes.
    • Si un inhibiteur est détruit entre 13 et 18 minutes, il réapparaît au bout de 5 minutes.
    • Si un inhibiteur est détruit après 18 minutes, il réapparaît au bout de 6 minutes.
  • Les inhibiteurs qui réapparaissent ne peuvent pas attaquer.

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 2 février - 8 février : Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
  • 9 février - 15 février : Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao

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