Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.19 sur League of Legends Classic. Le quatrième patch du mode League Classic vous propose d'autres « nouveaux » champions, d'autres corrections de bugs, des ajustements d'équilibrage et des améliorations de la qualité du client.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleNOTES DE LA MISE À JOUR 26.19 sur League of Legends Classic
Notre troisième grosse vague de champions arrive dans ce patch (vous avez compris ? Parce qu'ils sont sur le thème de l'eau...) avec quatre nouveaux visages et un favori de longue date, Graves ! Découvrez également notre première série d'actions issues du précédent sondage du Conseil. Bon retour à vous, Cape et Dague, Lame des Moonflair et Portail de Zz'Rot.
Notre quatrième patch pour Classic apporte également d'autres corrections de bugs, des ajustements d'équilibrage et des améliorations de la qualité du client. Découvrez ces superbes nouveaux effets de runes lorsque vous les insérez !
Champions
NOUVEAU Fizz
Fizz est sorti en 2011 et a finalement été retravaillé fin 2016. Bien que beaucoup d'entre vous ne seront pas vraiment dépaysés, il a une hémorragie selon les PV manquants sur le passif de son Z, alors envisagez d'acheter une Cape solaire, voire deux !
Compétence passive - Combattant agile
- Fizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits provenant des attaques de base.
A - Frappe de l'oursin
- Fizz fonce sur une distance fixe à travers un ennemi, lui inflige des dégâts et applique les effets à l'impact.
Z - Trident marin
- Passif : Les attaques de base de Fizz infligent des dégâts bonus sur la durée, selon les PV manquants de la cible.
- Actif : Pendant les prochaines secondes, les attaques de base de Fizz infligent des dégâts bonus à l'impact et appliquent Hémorragie pendant quelques secondes, réduisant les soins de 50%.
E - Joueur/Filou
- Première activation : Fizz saute sur son trident, devenant impossible à cibler. Après un court délai, il s'écrase au sol, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis autour de lui.
- Deuxième activation : Fizz peut sauter du trident plus tôt pour se ruer plus loin, mais inflige des dégâts dans une zone plus petite et n'applique pas de ralentissement.
R - Pêche au gros
- Fizz lance un appât qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Après un court délai, un puissant requin traque sa proie, inflige d'énormes dégâts, projette les ennemis en l'air et les ralentit dans la zone.
NOUVEAU Graves
Bon retour, Graves d'avant refonte ! Cette version de 2011-2015 est un vrai ADC de la voie du bas, récompensé pour les combats prolongés et capable d'infliger un burst mortel contre les ennemis à courte portée. Attention cependant, ses résistances bonus mettent du temps à s'accumuler, donc les assassins peuvent toujours vous surprendre dans la jungle.
Compétence passive - Nerfs d'acier
- En combat, Graves gagne de l'armure et de la résistance magique cumulatives chaque seconde, jusqu'à une limite.
A - Chevrotine
- Graves tire trois balles qui infligent des dégâts à tous les ennemis en ligne droite. Les projectiles supplémentaires contre une même cible infligent des dégâts réduits.
Z - Écran de fumée
- Graves lance une grenade fumigène qui inflige des dégâts, ralentit et obscurcit la vision des ennemis dans une zone.
E - Ruée vers l'or
- Graves effectue une courte ruée et gagne un bonus de vitesse d'attaque pendant plusieurs secondes. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or.
R - Dégâts collatéraux
- Graves tire un obus explosif qui inflige des dégâts aux ennemis en ligne droite. Il explose au contact du premier champion ennemi touché, infligeant des dégâts réduits en cône derrière celui-ci.
NOUVEAU Nami
Nami est de retour sur le champ de bataille et peu de choses ont changé depuis sa sortie en 2013. Pour celles et ceux d'entre vous qui nous viennent d'une version plus moderne, le buff du E ne concerne que les attaques, donc la synergie moderne Nami-Karthus n'existe plus.
Compétence passive - Déferlantes
- Les alliés touchés par les compétences de Nami gagnent brièvement un bonus de vitesse de déplacement.
A - Prison aqueuse
- Nami lance une bulle qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis à l'endroit où elle retombe.
Z - Flux et reflux
- Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Les ennemis subissent des dégâts tandis que les alliés sont soignés. Chaque rebond est moins efficace que le précédent.
E - Bénédiction de l'Aquamancienne
- Nami renforce un allié, ce qui fait que ses trois prochaines attaques infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement à leur cible.
R - Raz-de-marée
- Nami déchaîne un immense raz-de-marée qui inflige des dégâts, projette en l'air et ralentit tous les ennemis qu'il percute.
NOUVEAU Nautilus
Nautilus est sorti en 2012 et, tout comme Nami, son kit a su résister à l'épreuve du temps. N'oubliez pas que vous pouvez acheter plusieurs Anneaux de Doran si vous souhaitez que votre phase de laning se passe bien, et il était autrefois un excellent jungler. La principale différence que vous remarquerez est que son ultime est bien moins perturbant pour les cibles touchées par la partie mobile.
Compétence passive - Coup écrasant
- Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts bonus et immobilisent leurs ennemis. Chaque ennemi ne peut être écrasé qu'une fois toutes les quelques secondes.
A - Abordage
- Nautilus lance son ancre, entrant en collision avec le premier ennemi ou élément de terrain touché. Les ennemis subissent des dégâts et sont attirés, tandis que Nautilus se rapproche de sa cible. Toucher un élément du terrain rembourse une partie du délai de récupération d'Abordage.
Z - Colère du titan
- Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant qu'il est actif, ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux ennemis dans la zone.
E - Répliques
- Nautilus frappe le sol, envoyant des ondes de choc en cascade qui infligent des dégâts et appliquent un ralentissement aux ennemis. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs ondes de choc et subissent des dégâts réduits pour les coups suivants.
R - Grenade ASM
- Nautilus lance une onde de choc souterraine qui inflige des dégâts et projette en l'air les ennemis sur son passage. Lorsqu'elle atteint sa cible, elle inflige des dégâts, projette en l'air et étourdit tous les ennemis à proximité immédiate.
Akali
Maintenant que la poussière est retombée, Akali semble en difficulté, nous allons donc lui accorder quelques buffs. Taille incurvée peut donner l'impression d'être un gaspillage d'énergie, c'est pourquoi nous améliorons à la fois son efficacité énergétique en fin de partie et son DPS global, des buffs datant respectivement de 2012 et 2015.
E - Taille incurvée
- Coût en énergie : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
- Délai de récupération : 7 / 6 / 5 / 4 / 3 sec ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 sec
- Ratio de puissance : 30% ⇒ 40%
Fiora
Fiora est bien trop performante, il est donc temps de la nerfer. Pour commencer, nous corrigeons plusieurs bugs et incohérences d'implémentation par rapport à sa version 3.11, ce qui explique pourquoi vous constatez ici quelques changements à faible impact. Pour son équilibrage, nous appliquons un ajustement de 2014 et annulons un buff de 2012. La modification apportée à son ultime infligera des dégâts similaires à une cible isolée, mais affaiblira son efficacité de zone lors des combats d'équipe.
Z - Riposte
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les dégâts renvoyés pouvaient être bloqués par les ennemis sur le trajet.
R - Valse de l'épée
- Dégâts : 160 / 330 / 500 (+ 115% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 125 / 255 / 385 (+ 85% des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts maximaux sur cible unique : 320 / 660 / 1000 (+ 230% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+ 221% des dégâts d'attaque bonus)
- Délai de récupération : 130 / 120 / 110 sec ⇒ 150 / 130 / 110 sec
- Timing des dégâts : commence à infliger des dégâts 0,25 sec plus tard dans l'animation.
- Priorisation des cibles : tente désormais toujours de prioriser les ennemis non touchés si possible.
- Portée maximale de retour : 1500 ⇒ 2500
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Fiora pouvait être empêchée d'attaquer ou de se déplacer pendant 2 secondes si sa cible devenait immédiatement impossible à cibler.
Galio
Alors que Fiora s'est imposée comme le champion le plus puissant du jeu, Galio est sans doute le plus faible. Nous apportons une vaste série de buffs ainsi que quelques corrections de bugs concernant son état initial.
Z - Pavois
- Correction de bug : Correction d'un bug à cause duquel le premier soin subissait la réduction de soins de 20%.
E - Souffle vertueux
- Délai d'incantation : 0,4 sec ⇒ 0,25 sec
- Vitesse du projectile : 1200 ⇒ 1300
- Largeur du projectile : 60 ⇒ 160
- Portée du projectile : 1100 ⇒ 1175
- Correction de bug : correction d'un bug qui faisait infliger 15 pts de dégâts de plus que prévu.
- Correction de bug : correction d'un bug qui appliquait les mauvais effets visuels à la cible.
Kassadin
Comme nous avons renforcé nos moins bons champions de la voie du milieu, Kassadin est devenu le nouveau moins bon midlaner. Notre principal buff consiste à augmenter la portée de sa Fissure. Au lieu d'utiliser sa portée max de 600, auparavant exclusive à Dominion, il retrouve sa portée complète de 700 unités sur la Faille de l'invocateur. Nous apportons également des ajustements qui se rapprochent davantage des ajustement apportés lors des Worlds 2013.
A - Orbe du Néant
- Ratio de puissance : 60% ⇒ 70%
E - Pulsation
- Dégâts : 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+ 80% de la puissance) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% de la puissance)
- Ralentissement : 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R - Fissure
- Portée : 600 ⇒ 700
Malphite
Ce patch apporte quelques ajustements de précision historique et des corrections de bugs. Le Malphite Crit AD inflige désormais de beaux dégâts de zone et ne réduit plus de moitié la vitesse d'attaque du dragon. La Lame d'infini vous appelle.
Z - Frappes brutales
- Dégâts de zone : les dégâts de zone sont désormais critiques si l'attaque principale inflige un coup critique.
- Activation : n'interrompt plus l'attaque de Malphite.
E - Choc au sol
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la compétence pouvait réduire la vitesse d'attaque des monstres épiques.
R - Force indomptable
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Malphite pouvait ne pas utiliser Saut éclair pendant une période prolongée.
Morgana
Morgana est l'un des champions les plus puissants sur la voie du milieu et elle est également un peu trop performante en support. Nous allons donc apporter quelques nerfs ciblant principalement ses performances au milieu en annulant certains des buffs et ajustements qu'elle avait reçus entre 2010 et 2012.
Z - Terre maudite
- Coût en mana : 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
- Délai de récupération : 3 sec ⇒ 4 sec
E - Bouclier noir
- Bouclier : 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300
R - Chaînes spirituelles
- Délai de récupération : 120 / 110 / 100 sec ⇒ 120 / 120 / 120 sec
Nidalee
Nous apportons quelques ajustements supplémentaires pour améliorer l'exactitude historique de Nidalee dans ce patch. Pas de buff majeur en vue, mais les experts de Nidalee de la vieille école devraient retrouver leurs combos de l'époque.
Z - Guérilla
- Vision : octroie la vision sur 250 unités pendant 0,5 sec lors de l'activation.
- Durée des dégâts : 4 sec ⇒ 2,5 sec Les dégâts totaux sont inchangés.
R - Aspect du Couguar
- Timer d'attaque : réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Nidalee.
Poppy
Poppy a fait son retour en étant assez équilibrée, mais quelques bugs et oublis subsistaient dans ses scripts. Ces deux changements sont de légers buffs qui reflètent fidèlement sa puissance à la période de la saison trois.
A - Dévastation
- Coup critique : désormais, son ratio de dégâts d'attaque totaux est pris en compte en cas de coup critique.
- Dégâts de Lame enchantée : convertit désormais tous les dégâts de Lame enchantée en dégâts magiques.
- Bulle d'aide : mise à jour pour mieux indiquer les dégâts de coup critique, la limite de dégâts et l'interaction avec Lame enchantée.
Shyvana
Shyvana ne s'en sort pas très bien, donc elle a droit à quelques buffs. Nous commençons par annuler certains nerfs datant de 2012, ce qui devrait l'aider à rester au niveau de ses adversaires.
Z - Combustion
- Prolongation maximale de la durée : 4 ⇒ 6
R - Vol du dragon
- Résistances supplémentaires : 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, le bonus est toujours doublé en forme de dragon.
Twisted Fate
Twisted Fate est trop puissant à la fois en voie du milieu et en support, il est donc temps de passer aux nerfs. Comme il est plus performant en support, nous réduisons son omniprésence sur l'ensemble de la carte. Le nerf du délai de récupération de Destinée est celui du patch 3.7, et celui du délai de récupération de Portail date de la 1.0.0.75, à l'époque où cette compétence existait encore en tant que telle. Nous harmonisons également le fonctionnement de sa compétence passive avec celui des autres passifs globaux. C'est-à-dire qu'elle sera désactivée lorsque Twisted Fate est mort.
Compétence passive - Dé pipé
- PO bonus en étant mort : les alliés ne gagnent plus de PO bonus lorsque Twisted Fate est mort.
E - Portail
- Délai de récupération : 120 / 105 / 90 / 75 / 60 sec ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 sec
R - Destinée
- Délai de récupération : 130 / 110 / 90 sec ⇒ 180 / 150 / 120 sec
- Coût en mana : 150 ⇒ 150 / 125 / 100
Zilean
Zilean présente quelques petits anachronismes dans les mécaniques d'incantation et la fonctionnalité de ses compétences, que nous corrigeons dans ce patch.
Compétence passive - Assimilation
- Expérience bonus en étant mort : n'octroie plus d'expérience bonus lorsque Zilean est mort.
A - Bombe à retardement
- Visibilité au lancement : lancer la compétence révèle désormais Zilean s'il est dans le brouillard de guerre.
E - Distorsion temporelle
- Portée : 550 unités bord à bord (environ 650 unités en pratique) ⇒ 700 unités de centre à centre
Objets
NOUVEAU Cape et dague
- Construction : Cape d'agilité + Dague. Coût total : 1130 PO.
- Vitesse d'attaque : 20%
- Chances de coup critique : 20%
- Propriété passive unique : 35% de ténacité, partagée avec les Sandales de Mercure, le Zéphyr et la Lame des Moonflair.
NOUVEAU Lame des Moonflair
- Construction : Protège-bras du savant + Manteau de Négatron. Coût total : 2300 PO.
- Puissance : 50
- Armure : 50
- Résistance magique : 50
- Propriété passive unique : 35% de ténacité, partagée avec les Sandales de Mercure, le Zéphyr et la Cape et dague.
NOUVEAU Portail de Zz'Rot
- Construction : Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Collier rafraîchissant. Coût total : 2700 PO.
- Armure : 50
- Résistance magique : 50
- Régénération des PV : 5 PV toutes les 5 sec
- Active : vous placez un portail du Néant pendant 150 sec. Des êtres du Néant avec des PV décroissants apparaissent périodiquement et avancent sur la voie la plus proche, infligeant des dégâts aux ennemis sur leur passage. 150 sec de récupération.
Systèmes
Vote du Conseil
Bienvenue dans le deuxième sondage communautaire de League Classic ! Cette fois-ci, nous souhaitons recueillir votre avis sur six éléments spécifiques, y compris le kit du prochain champion à remettre au goût du jour... enfin, au goût du passé. Rendez-vous dans l'onglet « Le Conseil » du client de League of Legends pour voter ! Le vote sera ouvert pendant sept jours et vous pourrez modifier vos réponses tant que le sondage sera actif. Et restez à l'affût, car les résultats du sondage seront publiés dans les prochaines notes de patch.
Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons précédemment publié les résultats de notre tout premier vote du Conseil dans les notes du patch 26.18, et certains de ces résultats commencent à voir le jour, y compris les trois objets que vous avez choisi de faire revenir dans ce patch !
Divers
- Ajout de nouvelles détections de comportements négatifs en jeu.
- Mise à jour des signaux en jeu qui utilisent désormais les illustrations d'époque.
- Mise à jour des visuels de début de sélection des champions de rendre l'équipe et le poste plus visibles.
- Mise à jour de l'écran de chargement pour adopter un style plus Classic.
- Amélioration de la clarté visuelle lors du vote du Conseil.
- Ajout de l'option de tri « Recommandées » dans la boutique de runes, afin de permettre aux nouveaux joueurs d'identifier plus facilement les runes adaptées à leurs débuts.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel Zéphyr de Janna pouvait persister sur les alliés jusqu'à 5 sec après la mort.
- Correction d'un bug à cause duquel les onglets Aperçu, Compétences et Skins dans les profils de champion Classic étaient mal alignés et impossibles à sélectionner.
- Correction d'un bug à cause duquel l'achat de Fiora garde royal ne permettait pas d'obtenir le chroma Classic associé.
- Correction d'un bug à cause duquel le tri par date de sortie ne permettait pas de trier les runes de la boutique Classic des plus récentes aux plus anciennes et vice versa.
- Correction d'un bug à cause duquel l'option « Recommandées » était absente des options de tri des runes dans la boutique Classic.
- Correction d'un bug à cause duquel les images de la page d'accueil Classic se chargeaient lors de la connexion à un onglet d'un autre mode.
- Correction d'un bug à cause duquel le nom du chroma Impérial Classic était absent lors de la sélection des champions pour Xin Zhao.
- Correction d'un bug à cause duquel la salve de l'Ouragan de Runaan pouvait déclencher l'Appel à l'aide des sbires lorsqu'elle touchait des champions ennemis à proximité des sbires.
- Correction d'un bug à cause duquel la description de la Mélodie de vélocité de Sona indiquait à tort que son effet ne s'appliquait qu'aux champions.
- Correction d'un bug à cause duquel appuyer rapidement sur Rappel octroyait des charges de la Lame enragée de Guinsoo.
- Correction d'un bug à cause duquel Bouclier magique de Sivir ne bloquait pas les dégâts de Doublé de Miss Fortune.
- Correction d'un bug à cause duquel Charge explosive de Tristana ne déclenchait pas son explosion lorsque des dégâts bonus tuaient un sbire.
- Correction d'un bug à cause duquel le tri par date de sortie, en ordre croissant ou décroissant, produisait le même résultat dans les portraits de la collection Classic.