Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.19 sur League of Legends. Le patch des Worlds (à savoir le patch qui suivra celui-ci) approche à grands pas. Au programme dans ce patch, une première série de modifications sur la Faille de l'invocateur destinées aux joueurs professionnels.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 26.19 sur League of Legends

Temps forts du patch

Janna de l'assemblée, Mel de l'assemblée, Anivia déesse ancienne et Urgot dieu ancien seront disponibles dès le 23 septembre 2026.

Chat vocal d'équipe

Tout d'abord, nous souhaitions vous donner des nouvelles concernant la mise en place du chat vocal d'équipe, l'extension du chat vocal de groupe, qui vous permettra de discuter avec tous les membres de votre équipe. À l'origine, nous avions annoncé que cette fonctionnalité serait disponible en Amérique du Nord et en Océanie avec le patch 26.20, mais après des tests approfondis, nous avons décidé de la reporter légèrement afin de nous assurer qu'elle réponde à nos critères de qualité. Nous ne savons pas encore dans quel patch cette fonctionnalité sera mise en place, mais nous nous attachons en priorité à corriger les derniers bugs aussi efficacement que possible, car il s'agit d'une fonctionnalité très attendue qui doit être parfaitement au point.

Champions

Aatrox

L'Épée des Darkin a perdu une bonne partie de sa puissance suite aux nerfs de Ciel éventré, qui visaient à diversifier la méta de la jungle. Nous accordons donc un petit buff à ce champion pour qu'il reste une véritable menace apocalyptique.

Z - Chaînes infernales

  • Délai de récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sec

E - Ruée obscure

  • Ratio de PV des soins : 1,1% tous les 100 PV bonus ⇒ 1,3% tous les 100 PV bonus

 

Aphelios

Aphelios est un peu laissé de côté depuis un certain temps déjà, bien qu'il soit un hypercarry dans une méta axée sur les enchanteurs qui devrait lui être favorable. Nous lui apportons donc un petit coup de pouce pour l'encourager à sortir de sa zone de confort.

Calibrum

  • Dégâts du tir lunaire : 70 - 160 (+ 42 - 60% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance) ⇒ 80 - 170 (+ 42 - 60% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance)

Severum

  • Soins : 2 - 7,1%, augmentés à 5 - 17,75% ⇒ 2 - 8%, augmentés à 5 - 20%

Gravitum

  • Ralentissement : 30% pendant 2,5 sec, diminuant à 10% après 0,7 sec ⇒ 30% pendant 2,5 sec, diminuant à 15% après 0,7 sec

Infernum

  • Délai de récupération de Marée nocturne : 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sec ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sec

Crescendum

  • Dégâts du mini-Crescendum : 15% de dégâts d'attaque, diminuant de 1,5% jusqu'à un minimum de 5% pour le 8e+ chakram ⇒ 16% de dégâts d'attaque, diminuant de 1,5% jusqu'à un minimum de 5% pour le 9e+ chakram

 

Aurora

Bien qu'Aurora n'ait reçu aucune modification depuis l'année dernière, sa popularité a diminué car nous avons apporté un nerf à la Ceinture-roquette pour la rééquilibrer. Nous renforçons légèrement la puissance de notre Bryni préférée pour qu'elle élimine les vagues de sbires plus efficacement et qu'elle domine davantage ses adversaires avec à son ultime.

E - Sortilège

  • Dégâts de base : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R - Entre les mondes

  • Durée de la zone créée : 1,75 / 2,5 / 3,25 sec ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 sec

 

Draven

Étant donné que tous les joueurs de la voie du bas bénéficient de plus de PO grâce aux quêtes de rôle, la capacité de Draven d'obtenir un avantage en PO grâce à ses effets d'Adoration a perdu une partie de son intérêt. Nous lui donnons un petit coup de main (de hache ?) en augmentant ses dégâts en début de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 62 ⇒ 64

 

Elise

Cette année a bien commencé pour les junglers AP qui peuvent utiliser Aube et crépuscule, mais d'autres, comme Elise, sont en difficulté depuis un certain temps. Nous venons donc en aide à notre araignée préférée en améliorant sa vitesse d'élimination des monstres et ses dégâts.

Compétence passive - Reine araignée

  • Dégâts magiques passifs à l'impact : 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

Z - Frénésie symbiotique

  • Vitesse d'attaque bonus : 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%

 

Fiora

Cette grande duelliste brillera davantage en profitant mieux des occasions qui se présentent à elle, sans pour autant qu'on lui donne des outils plus efficaces en 1c1.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 105

R - Défi suprême

  • Portée des soins : 550 ⇒ 600
  • Soins par tic : 18,75 / 25 / 31,25 (+ 15% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+ 17,5% des dégâts d'attaque bonus)
  • Soins max : 375 / 500 / 625 (+ 300% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 400 / 525 / 650 (+ 350% des dégâts d'attaque bonus)

 

Kha'Zix

Kha'Zix est en marge de la méta maintenant que la jungle n'est plus dominée par les champions utilisant Ciel éventré. Nous profitons de cette occasion pour buffer certaines de ses évolutions les moins performantes afin de lui donner la flexibilité nécessaire pour s'adapter et surmonter les difficultés.

Compétence passive - Menace invisible

  • Dégâts : 17 - 136 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 22 - 141 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus)

Z - Pique du Néant

  • Durée du ralentissement après l'évolution : 2 sec ⇒ 2,25 sec

E - Bond

  • Bonus de portée après l'évolution : +200 ⇒ +300

 

Lillia

Lillia n'est pas loin d'être viable aux niveaux de jeu les plus élevés et nous pensons que son style de jeu actuel l'oblige à se mettre en danger, c'est pourquoi nous renforçons sa durabilité. Nous souhaitons également offrir à Lillia davantage d'occasions de briller, c'est pourquoi nous renforçons l'efficacité de sa berceuse.

Stats de base

  • Armure : 22 ⇒ 24

R - Douce berceuse

  • Durée de sommeil : 2 sec ⇒ 2,5 sec

 

Lucian

Il y a quelques années, nous avons ajouté la compétence passive Vigilance afin que les joueurs utilisant Lucian sur la voie du bas n'aient pas l'impression que leur champion soit nerf à cause des joueurs de la voie du milieu, ce qui s'est avéré très efficace. Aujourd'hui, le moment est venu d'ajuster les paramètres de cette compétence passive et de trouver un équilibre entre ces deux rôles.

Compétence passive - Vigilance

  • Dégâts à l'impact renforcés : 15 (+ 20% des dégâts d'attaque) ⇒ 5 (+ 15% des dégâts d'attaque)

A - Lumière perforante

  • Dégâts de base : 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus)

 

Maître Yi

C'est un peu tardif, mais comme l'objet Épée vespérale de Draktharr a été retiré il y a quelque temps, nous supprimons la pénalité d'accélération de compétence que nous avions dû appliquer à la réduction du délai de récupération de son A. L'impact de ce changement devrait être minime sur la Faille de l'invocateur, mais il sera plus important dans les modes ARAM du chaos et Arena.

A - Assaut éclair

  • Réduction du délai de récupération à l'impact : -1 sec, diminuant avec l'accélération de compétence ⇒ 1 sec

 

Nasus

Ces derniers temps, Nasus est difficile à contenir, notamment parce que le fait de cumuler rapidement des effets en début de partie lui permet ensuite de les accumuler de manière plus régulière. Ces pics de puissance seront désormais contrebalancés par des creux plus marqués, dus à une plus grande vulnérabilité en début de partie, avec des dégâts et un vol de vie moins importants en phase de laning, ce qui retardera légèrement le moment où il commence à être vraiment efficace.

A - Buveuse d'âmes

  • Dégâts bonus : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110

 

Nocturne

Nocturne est un jungler populaire et redoutable depuis un certain temps déjà, tant au niveau professionnel qu'en solo. Notre objectif est donc de réduire sa présence sur la carte et sa puissance en duel, deux atouts dont il tire parti grâce à son ultime.

R - Paranoïa

  • Délai de récupération : 140 / 115 / 90 sec ⇒ 160 / 130 / 100 sec

 

Poppy

La polyvalence de Poppy et son impact dans la jungle ont posé quelques problèmes, car elle a réussi à neutraliser de nombreux champions, ce qui en fait un excellent choix pour contrer certaines stratégies. Ici, nous voulons réduire sa flexibilité en annulant un buff précédent sur sa capacité à éliminer les monstres.

A - Commotion

  • Limite de PV max contre les sbires/monstres : 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

 

Rumble

Aux niveaux de jeu les plus élevés, nous avons constaté que Rumble continuait à dominer les parties, même après les ajustements que nous avions apportés en début d'année pour réduire sa puissance en phase de laning. Ici, nous apportons donc quelques modifications à sa compétence passive, qui ciblent davantage les joueurs de haut niveau, tout en offrant une compensation à Rumble de la jungle.

Compétence passive - Titan de bric-à-brac

  • Vitesse d'attaque en surchauffe : 50 - 130% ⇒ 30 - 100%
  • Limite contre les monstres : 65 - 150 ⇒ 90 - 175

 

Ryze

Entre ses options d'objets puissantes et son potentiel exceptionnel en matière d'escarmouches et de roaming, comme le montrent les meilleurs joueurs de ce champion, il est grand temps d'imposer certaines restrictions à notre Mage runique, mais aussi de lui apporter un peu d'aide pour certains de ses matchups.

Stats de base

  • Croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7

A - Court-circuit

  • Dégâts bonus de Flux : 25 / 50 / 75 / 100% de dégâts supplémentaires ⇒ 15 / 40 / 65 / 90% de dégâts supplémentaires

E - Flux envoûtant

  • Coût en mana : 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

 

Vi

Vi a été un élément essentiel de la méta tout au long de l'année, et maintenant que Ciel éventré est plus optimisé, nous réduisons sa résistance et sa rapidité d'élimination des monstres en début de partie pour en faire un choix plus risqué, mais capable de faire très mal si vous créez le bon build.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 63 + 3,5/niveau ⇒ 61 + 3,9/niveau

Compétence passive - Bouclier antichoc

  • Bouclier : 12% des PV max ⇒ 10% des PV max

 

Volibear

Cette année, nous avons apporté des buffs importants à Volibear AD, mais il reste tout de même un peu trop faible, même avec son build AP unique. Nous le buffons encore une fois afin de l'aider aussi bien sur sa configuration AD marginale que sur sa configuration AP principale.

Compétence passive - Tempête impitoyable

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 5% (+ 3% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 5% (+ 4% tous les 100 pts de puissance)
  • Dégâts à l'impact de la foudre : 11 - 60 (niveaux 1-18) (+ 45% de la puissance) ⇒ 11 - 60 (niveaux 1-18) (+ 45% de la puissance) (+ 20% des dégâts d'attaque bonus)

 

Objets

Atlas et Boussole runique

Nous pensons que les supports de mêlée concentrent trop de leur puissance sur le roaming et les engagements tout en étant trop faibles lors des phases de laning prolongées. En réponse, nous transformons les PV fixes en régénération des PV sur l'Atlas et la Boussole runique, ce qui leur sera plus bénéfique en raison de leurs valeurs de régénération des PV de base plus élevées.

  • PV : 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
  • Régénération des PV : 25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%

 

Systèmes

Délai de récupération de Téléportation

Alors que la méta continue de s'adapter aux quêtes de rôle, il est devenu évident que la voie du haut est légèrement faible, en particulier pour le split-push. Nous allons donc réduire le délai de récupération à la fois de la Téléportation de quête de rôle gratuite et de la Téléportation débridée améliorée afin de promouvoir ces stratégies alternatives.

  • Délai de récupération de la Téléportation gratuite de la quête de la voie du haut : 420 sec ⇒ 390 sec
  • Délai de récupération de la Téléportation débridée améliorée de la quête de la voie du haut : 330 - 240 sec ⇒ 300 - 210 sec
  • Délai de récupération de la Téléportation débridée hors voie du haut : 330 - 240 sec ⇒ Inchangé

 

Classic

Notre troisième grosse vague de champions arrive dans ce patch (vous avez compris ? Parce qu'ils sont sur le thème de l'eau...) avec quatre nouveaux visages et un favori de longue date, Graves ! Découvrez également notre première série d'actions issues du précédent sondage du Conseil. Bon retour à vous, Cape et Dague, Lame des Moonflair et Portail de Zz'Rot. 

Notre quatrième patch pour Classic apporte également d'autres corrections de bugs, des ajustements d'équilibrage et des améliorations de la qualité du client. Découvrez ces superbes nouveaux effets de runes lorsque vous les insérez !

Champions

  NOUVEAU   Fizz

Fizz est sorti en 2011 et a finalement été retravaillé fin 2016. Bien que beaucoup d'entre vous ne seront pas vraiment dépaysés, il a une hémorragie selon les PV manquants sur le passif de son Z, alors envisagez d'acheter une Cape solaire, voire deux !

Compétence passive - Combattant agile

  • Fizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits provenant des attaques de base.


A - Frappe de l'oursin

  • Fizz fonce sur une distance fixe à travers un ennemi, lui inflige des dégâts et applique les effets à l'impact.


Z - Trident marin

  • Passif : Les attaques de base de Fizz infligent des dégâts bonus sur la durée, selon les PV manquants de la cible.
  • Actif : Pendant les prochaines secondes, les attaques de base de Fizz infligent des dégâts bonus à l'impact et appliquent Hémorragie pendant quelques secondes, réduisant les soins de 50%.


E - Joueur/Filou

  • Première activation : Fizz saute sur son trident, devenant impossible à cibler. Après un court délai, il s'écrase au sol, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis autour de lui.
  • Deuxième activation : Fizz peut sauter du trident plus tôt pour se ruer plus loin, mais inflige des dégâts dans une zone plus petite et n'applique pas de ralentissement.


R - Pêche au gros

  • Fizz lance un appât qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Après un court délai, un puissant requin traque sa proie, inflige d'énormes dégâts, projette les ennemis en l'air et les ralentit dans la zone.

NOUVEAU   Graves

Bon retour, Graves d'avant refonte ! Cette version de 2011-2015 est un vrai ADC de la voie du bas, récompensé pour les combats prolongés et capable d'infliger un burst mortel contre les ennemis à courte portée. Attention cependant, ses résistances bonus mettent du temps à s'accumuler, donc les assassins peuvent toujours vous surprendre dans la jungle.

Compétence passive - Nerfs d'acier

  • En combat, Graves gagne de l'armure et de la résistance magique cumulatives chaque seconde, jusqu'à une limite.


A - Chevrotine

  • Graves tire trois balles qui infligent des dégâts à tous les ennemis en ligne droite. Les projectiles supplémentaires contre une même cible infligent des dégâts réduits.


Z - Écran de fumée

  • Graves lance une grenade fumigène qui inflige des dégâts, ralentit et obscurcit la vision des ennemis dans une zone.


E - Ruée vers l'or

  • Graves effectue une courte ruée et gagne un bonus de vitesse d'attaque pendant plusieurs secondes. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or.


R - Dégâts collatéraux

  • Graves tire un obus explosif qui inflige des dégâts aux ennemis en ligne droite. Il explose au contact du premier champion ennemi touché, infligeant des dégâts réduits en cône derrière celui-ci.

  NOUVEAU   Nami

Nami est de retour sur le champ de bataille et peu de choses ont changé depuis sa sortie en 2013. Pour celles et ceux d'entre vous qui nous viennent d'une version plus moderne, le buff du E ne concerne que les attaques, donc la synergie moderne Nami-Karthus n'existe plus.

Compétence passive - Déferlantes

  • Les alliés touchés par les compétences de Nami gagnent brièvement un bonus de vitesse de déplacement.


A - Prison aqueuse

  • Nami lance une bulle qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis à l'endroit où elle retombe.


Z - Flux et reflux

  • Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Les ennemis subissent des dégâts tandis que les alliés sont soignés. Chaque rebond est moins efficace que le précédent.


E - Bénédiction de l'Aquamancienne

  • Nami renforce un allié, ce qui fait que ses trois prochaines attaques infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement à leur cible.


R - Raz-de-marée

  • Nami déchaîne un immense raz-de-marée qui inflige des dégâts, projette en l'air et ralentit tous les ennemis qu'il percute.

  NOUVEAU   Nautilus

Nautilus est sorti en 2012 et, tout comme Nami, son kit a su résister à l'épreuve du temps. N'oubliez pas que vous pouvez acheter plusieurs Anneaux de Doran si vous souhaitez que votre phase de laning se passe bien, et il était autrefois un excellent jungler. La principale différence que vous remarquerez est que son ultime est bien moins perturbant pour les cibles touchées par la partie mobile.

Compétence passive - Coup écrasant

  • Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts bonus et immobilisent leurs ennemis. Chaque ennemi ne peut être écrasé qu'une fois toutes les quelques secondes.


A - Abordage

  • Nautilus lance son ancre, entrant en collision avec le premier ennemi ou élément de terrain touché. Les ennemis subissent des dégâts et sont attirés, tandis que Nautilus se rapproche de sa cible. Toucher un élément du terrain rembourse une partie du délai de récupération d'Abordage.


Z - Colère du titan

  • Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant qu'il est actif, ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux ennemis dans la zone.


E - Répliques

  • Nautilus frappe le sol, envoyant des ondes de choc en cascade qui infligent des dégâts et appliquent un ralentissement aux ennemis. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs ondes de choc et subissent des dégâts réduits pour les coups suivants.


R - Grenade ASM

  • Nautilus lance une onde de choc souterraine qui inflige des dégâts et projette en l'air les ennemis sur son passage. Lorsqu'elle atteint sa cible, elle inflige des dégâts, projette en l'air et étourdit tous les ennemis à proximité immédiate.

Akali

Maintenant que la poussière est retombée, Akali semble en difficulté, nous allons donc lui accorder quelques buffs. Taille incurvée peut donner l'impression d'être un gaspillage d'énergie, c'est pourquoi nous améliorons à la fois son efficacité énergétique en fin de partie et son DPS global, des buffs datant respectivement de 2012 et 2015.

E - Taille incurvée

  • Coût en énergie : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
  • Délai de récupération : 7 / 6 / 5 / 4 / 3 sec ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 sec
  • Ratio de puissance : 30% ⇒ 40%

Fiora

Fiora est bien trop performante, il est donc temps de la nerfer. Pour commencer, nous corrigeons plusieurs bugs et incohérences d'implémentation par rapport à sa version 3.11, ce qui explique pourquoi vous constatez ici quelques changements à faible impact. Pour son équilibrage, nous appliquons un ajustement de 2014 et annulons un buff de 2012. La modification apportée à son ultime infligera des dégâts similaires à une cible isolée, mais affaiblira son efficacité de zone lors des combats d'équipe.

Z - Riposte

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les dégâts renvoyés pouvaient être bloqués par les ennemis sur le trajet.


R - Valse de l'épée

  • Dégâts : 160 / 330 / 500 (+ 115% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 125 / 255 / 385 (+ 85% des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximaux sur cible unique : 320 / 660 / 1000 (+ 230% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+ 221% des dégâts d'attaque bonus)
  • Délai de récupération : 130 / 120 / 110 sec ⇒ 150 / 130 / 110 sec
  • Timing des dégâts : commence à infliger des dégâts 0,25 sec plus tard dans l'animation.
  • Priorisation des cibles : tente désormais toujours de prioriser les ennemis non touchés si possible.
  • Portée maximale de retour : 1500 ⇒ 2500
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Fiora pouvait être empêchée d'attaquer ou de se déplacer pendant 2 secondes si sa cible devenait immédiatement impossible à cibler.

Galio

Alors que Fiora s'est imposée comme le champion le plus puissant du jeu, Galio est sans doute le plus faible. Nous apportons une vaste série de buffs ainsi que quelques corrections de bugs concernant son état initial.

Z - Pavois

  • Correction de bug : Correction d'un bug à cause duquel le premier soin subissait la réduction de soins de 20%.


E - Souffle vertueux

  • Délai d'incantation : 0,4 sec ⇒ 0,25 sec
  • Vitesse du projectile : 1200 ⇒ 1300
  • Largeur du projectile : 60 ⇒ 160
  • Portée du projectile : 1100 ⇒ 1175
  • Correction de bug : correction d'un bug qui faisait infliger 15 pts de dégâts de plus que prévu.
  • Correction de bug : correction d'un bug qui appliquait les mauvais effets visuels à la cible.

Kassadin

Comme nous avons renforcé nos moins bons champions de la voie du milieu, Kassadin est devenu le nouveau moins bon midlaner. Notre principal buff consiste à augmenter la portée de sa Fissure. Au lieu d'utiliser sa portée max de 600, auparavant exclusive à Dominion, il retrouve sa portée complète de 700 unités sur la Faille de l'invocateur. Nous apportons également des ajustements qui se rapprochent davantage des ajustement apportés lors des Worlds 2013.

A - Orbe du Néant

  • Ratio de puissance : 60% ⇒ 70%


E - Pulsation

  • Dégâts : 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+ 80% de la puissance) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% de la puissance)
  • Ralentissement : 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%


R - Fissure

  • Portée : 600 ⇒ 700

Malphite

Ce patch apporte quelques ajustements de précision historique et des corrections de bugs. Le Malphite Crit AD inflige désormais de beaux dégâts de zone et ne réduit plus de moitié la vitesse d'attaque du dragon. La Lame d'infini vous appelle.

Z - Frappes brutales

  • Dégâts de zone : les dégâts de zone sont désormais critiques si l'attaque principale inflige un coup critique.
  • Activation : n'interrompt plus l'attaque de Malphite.


E - Choc au sol

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la compétence pouvait réduire la vitesse d'attaque des monstres épiques.


R - Force indomptable

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Malphite pouvait ne pas utiliser Saut éclair pendant une période prolongée.

Morgana

Morgana est l'un des champions les plus puissants sur la voie du milieu et elle est également un peu trop performante en support. Nous allons donc apporter quelques nerfs ciblant principalement ses performances au milieu en annulant certains des buffs et ajustements qu'elle avait reçus entre 2010 et 2012.

Z - Terre maudite

  • Coût en mana : 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • Délai de récupération : 3 sec ⇒ 4 sec


E - Bouclier noir

  • Bouclier : 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300


R - Chaînes spirituelles

  • Délai de récupération : 120 / 110 / 100 sec ⇒ 120 / 120 / 120 sec

Nidalee

Nous apportons quelques ajustements supplémentaires pour améliorer l'exactitude historique de Nidalee dans ce patch. Pas de buff majeur en vue, mais les experts de Nidalee de la vieille école devraient retrouver leurs combos de l'époque.

Z - Guérilla

  • Vision : octroie la vision sur 250 unités pendant 0,5 sec lors de l'activation.
  • Durée des dégâts : 4 sec ⇒ 2,5 sec Les dégâts totaux sont inchangés.


R - Aspect du Couguar

  • Timer d'attaque : réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Nidalee.

Poppy

Poppy a fait son retour en étant assez équilibrée, mais quelques bugs et oublis subsistaient dans ses scripts. Ces deux changements sont de légers buffs qui reflètent fidèlement sa puissance à la période de la saison trois.

A - Dévastation

  • Coup critique : désormais, son ratio de dégâts d'attaque totaux est pris en compte en cas de coup critique.
  • Dégâts de Lame enchantée : convertit désormais tous les dégâts de Lame enchantée en dégâts magiques.
  • Bulle d'aide : mise à jour pour mieux indiquer les dégâts de coup critique, la limite de dégâts et l'interaction avec Lame enchantée.

Shyvana

Shyvana ne s'en sort pas très bien, donc elle a droit à quelques buffs. Nous commençons par annuler certains nerfs datant de 2012, ce qui devrait l'aider à rester au niveau de ses adversaires.

Z - Combustion

  • Prolongation maximale de la durée : 4 ⇒ 6


R - Vol du dragon

  • Résistances supplémentaires : 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, le bonus est toujours doublé en forme de dragon.

Twisted Fate

Twisted Fate est trop puissant à la fois en voie du milieu et en support, il est donc temps de passer aux nerfs. Comme il est plus performant en support, nous réduisons son omniprésence sur l'ensemble de la carte. Le nerf du délai de récupération de Destinée est celui du patch 3.7, et celui du délai de récupération de Portail date de la 1.0.0.75, à l'époque où cette compétence existait encore en tant que telle. Nous harmonisons également le fonctionnement de sa compétence passive avec celui des autres passifs globaux. C'est-à-dire qu'elle sera désactivée lorsque Twisted Fate est mort.

Compétence passive - Dé pipé

  • PO bonus en étant mort : les alliés ne gagnent plus de PO bonus lorsque Twisted Fate est mort.


E - Portail

  • Délai de récupération : 120 / 105 / 90 / 75 / 60 sec ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 sec


R - Destinée

  • Délai de récupération : 130 / 110 / 90 sec ⇒ 180 / 150 / 120 sec
  • Coût en mana : 150 ⇒ 150 / 125 / 100

Zilean

Zilean présente quelques petits anachronismes dans les mécaniques d'incantation et la fonctionnalité de ses compétences, que nous corrigeons dans ce patch.

Compétence passive - Assimilation

  • Expérience bonus en étant mort : n'octroie plus d'expérience bonus lorsque Zilean est mort.


A - Bombe à retardement

  • Visibilité au lancement : lancer la compétence révèle désormais Zilean s'il est dans le brouillard de guerre.


E - Distorsion temporelle

  • Portée : 550 unités bord à bord (environ 650 unités en pratique) ⇒ 700 unités de centre à centre

 

Objets

  NOUVEAU   Cape et dague

  • Construction : Cape d'agilité + Dague. Coût total : 1130 PO.
  • Vitesse d'attaque : 20%
  • Chances de coup critique : 20%
  • Propriété passive unique : 35% de ténacité, partagée avec les Sandales de Mercure, le Zéphyr et la Lame des Moonflair.


  NOUVEAU   Lame des Moonflair

  • Construction : Protège-bras du savant + Manteau de Négatron. Coût total : 2300 PO.
  • Puissance : 50
  • Armure : 50
  • Résistance magique : 50
  • Propriété passive unique : 35% de ténacité, partagée avec les Sandales de Mercure, le Zéphyr et la Cape et dague.


  NOUVEAU   Portail de Zz'Rot

  • Construction : Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Collier rafraîchissant. Coût total : 2700 PO.
  • Armure : 50
  • Résistance magique : 50
  • Régénération des PV : 5 PV toutes les 5 sec
  • Active : vous placez un portail du Néant pendant 150 sec. Des êtres du Néant avec des PV décroissants apparaissent périodiquement et avancent sur la voie la plus proche, infligeant des dégâts aux ennemis sur leur passage. 150 sec de récupération.

 

Systèmes

Vote du Conseil

Bienvenue dans le deuxième sondage communautaire de League Classic ! Cette fois-ci, nous souhaitons recueillir votre avis sur six éléments spécifiques, y compris le kit du prochain champion à remettre au goût du jour... enfin, au goût du passé. Rendez-vous dans l'onglet « Le Conseil » du client de League of Legends pour voter ! Le vote sera ouvert pendant sept jours et vous pourrez modifier vos réponses tant que le sondage sera actif. Et restez à l'affût, car les résultats du sondage seront publiés dans les prochaines notes de patch. 

Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons précédemment publié les résultats de notre tout premier vote du Conseil dans les notes du patch 26.18, et certains de ces résultats commencent à voir le jour, y compris les trois objets que vous avez choisi de faire revenir dans ce patch !

Divers

  • Ajout de nouvelles détections de comportements négatifs en jeu.
  • Mise à jour des signaux en jeu qui utilisent désormais les illustrations d'époque.
  • Mise à jour des visuels de début de sélection des champions de rendre l'équipe et le poste plus visibles.
  • Mise à jour de l'écran de chargement pour adopter un style plus Classic.
  • Amélioration de la clarté visuelle lors du vote du Conseil.
  • Ajout de l'option de tri « Recommandées » dans la boutique de runes, afin de permettre aux nouveaux joueurs d'identifier plus facilement les runes adaptées à leurs débuts.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Zéphyr de Janna pouvait persister sur les alliés jusqu'à 5 sec après la mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel les onglets Aperçu, Compétences et Skins dans les profils de champion Classic étaient mal alignés et impossibles à sélectionner.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'achat de Fiora garde royal ne permettait pas d'obtenir le chroma Classic associé.
  • Correction d'un bug à cause duquel le tri par date de sortie ne permettait pas de trier les runes de la boutique Classic des plus récentes aux plus anciennes et vice versa.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'option « Recommandées » était absente des options de tri des runes dans la boutique Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel les images de la page d'accueil Classic se chargeaient lors de la connexion à un onglet d'un autre mode.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nom du chroma Impérial Classic était absent lors de la sélection des champions pour Xin Zhao.
  • Correction d'un bug à cause duquel la salve de l'Ouragan de Runaan pouvait déclencher l'Appel à l'aide des sbires lorsqu'elle touchait des champions ennemis à proximité des sbires.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de la Mélodie de vélocité de Sona indiquait à tort que son effet ne s'appliquait qu'aux champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel appuyer rapidement sur Rappel octroyait des charges de la Lame enragée de Guinsoo.
  • Correction d'un bug à cause duquel Bouclier magique de Sivir ne bloquait pas les dégâts de Doublé de Miss Fortune.
  • Correction d'un bug à cause duquel Charge explosive de Tristana ne déclenchait pas son explosion lorsque des dégâts bonus tuaient un sbire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le tri par date de sortie, en ordre croissant ou décroissant, produisait le même résultat dans les portraits de la collection Classic.

 

ARAM du chaos

Bonjour, fanatiques du chaos ! Dans ce patch, nous nous concentrons sur la correction de bugs et l'ajout de petites améliorations de confort. Nous continuons d'évaluer les propositions d'optimisations afin que chacune soit une option raisonnable et pertinente pour votre champion. Pour ce qui est de l'équilibrage, Flambeur a retenu notre attention en raison de sa puissance lorsqu'elle est obtenue tôt dans la partie. Nous appliquons un nouveau nerf afin de réduire ce potentiel d'effet boule de neige en début de partie. À bientôt sur le pont !

Optimisations

Flambeur

  • Chances d'obtention : davantage réduites.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Université des clowns utilisait la mauvaise couleur de texte pour les dégâts bruts.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jeu de la reine affichait les noms d'autres optimisations, telles que Reviviscence, Réinitialisation, Champ de surcharge et Genkidama.
  • Correction d'un bug à cause duquel Savant fou octroyait à la fois 30% de dégâts d'attaque et de puissance au lieu de 30% de force adaptative.
  • Correction d'un bug à cause duquel Multiples coups avait des conditions supplémentaires de quête pour les compétences ultimes de Nami et d'Ezreal.
  • Correction d'un bug à cause duquel Yuumi pouvait enchaîner les effets d'atterrissage du Canon de Bilgewater lorsqu'elle était attachée à une unité.
  • Correction d'un bug à cause duquel Petite souris ne se déclenchait pas en raison d'un délai de récupération par cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Bel'Veth ne se réinitialisait pas après l'utilisation de son ultime lorsqu'elle disposait d'Éveil ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel la progression de quête d'objet était interrompue lors de la réapparition des propositions d'optimisations de quête.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Vel'Koz ne bénéficiait pas du bon montant de remboursement de Sniper.
  • Correction d'un bug à cause duquel la suppression de l'optimisation Vorace entraînait l'ajout d'un effet de vol de vie négatif pour tous les objets.

 

Arena

Nous avons un petit quelque chose spécial pour Arena dans ce patch. Nous avons créé trois Invités d'honneur, importé plus de dix optimisations d'ARAM du chaos, et nous avons deux toutes nouvelles optimisations (Marchand de mort et Hot-dog brûlant) conçues en collaboration avec les champions, VestionOCE et SoyJamiie, du For The Win Creator Invitational que nous avons organisé lors de la saison 2 ! 

Quant à l'équilibrage, nous réduisons la puissance de certains champions parmi les plus forts et les plus efficaces, tout en renforçant ceux qui rencontraient des difficultés. Nous avons également ajusté certaines des optimisations les plus puissantes et les plus faibles afin de les rééquilibrer, pour vous offrir un peu plus de liberté de choix.

Champions

Aphelios

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 114
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,3 ⇒ 3,3
  • Vitesse de déplacement : 325 ⇒ 330

Bard

Compétence passive - Instinct du voyageur

  • Carillons par amélioration : 4 ⇒ 3

Bel'Veth

E - Maelström impérial

  • Efficacité des effets à l'impact/à l'attaque : 12 - 24 ⇒ 8 - 16

R - Banquet infini

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus du passif : 3 ⇒ 1

Dr. Mundo

E - Contusion

  • Ratio de PV minimum de l'actif : 5 ⇒ 4
  • Ratio de PV du passif : 2 - 3,2 ⇒ 1,5 - 2,7

Elise

E - Cocon

  • Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sec

Z - Frénésie symbiotique

  • Délai de récupération : 12 sec ⇒ 10 sec

Ezreal

A - Tir mystique

  • Remboursement : 1,5 ⇒ 2,5

Lee Sin

Z - Rempart

  • Ratio de puissance : 80% ⇒ 120%

Lillia

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Pourcentage des PV max : 4% ⇒ 3%

Locke

Compétence passive - Pieu argenté

  • Dégâts minimum : 7,5 - 60 ⇒ 10 - 80
  • Dégâts max : 15 - 120 ⇒ 20 - 160

R - Purgatoire

  • Pourcentage par effet cumulé : 0,5 ⇒ 1

Neeko

A - Explosion florale

  • Bonus secondaire de puissance 25% ⇒ 50%

Ornn

Compétence passive - Forgeron ambulant

  • Réduction de statistique : 100 ⇒ 75
  • Remise Légendaire : 200 ⇒ 150

Rammus

A - Démolisseur

  • Délai de récupération : 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sec ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sec

Rell

Compétence passive - Mise en pièces

  • Vol de statistiques : 3 - 15% ⇒ 2 - 10%

Sion

Compétence passive - Gloire posthume

  • Effets cumulés par manche : 133 ⇒ 111

Veigar

Compétence passive - Pouvoir maléfique phénoménal

  • Effets cumulés par manche : 12 ⇒ 10

E - Profanation

  • Délai de récupération : 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 sec ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 sec

Zed

A - Shuriken-rasoir

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 110% ⇒ 100%

Z - Ombre vivante

  • Délai de récupération : 18 - 15 sec ⇒ 20 - 16 sec

Zeri

A - Rafale

  • Ratio de dégâts d'attaque : 102 - 110% ⇒ 107 - 115%

E - Charge ionique

  • Remboursement : 0,75 ⇒ 1

 

Optimisations

  NOUVEAU   Archimage

  • Chaque fois que vous lancez une compétence, le délai de récupération d'une autre compétence, sélectionnée aléatoirement, est réduit de 30% du délai de celle lancée.

 NOUVEAU   Sorts critiques

  • Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 40% de vos chances de coup critique.

NOUVEAU   Marchand de mort

  • Remplacements : Remplace Fuite.
  • Activez sur un champion ciblé pour entrer dans le royaume des morts pendant 4 / 8 secondes. Entrer dans le royaume des morts vous rend invisible pendant les 2 premières secondes.
  • Amélioration au niveau max : Au niveau max, éliminer votre cible octroie à votre équipe une réanimation supplémentaire et retarde la réanimation du joueur éliminé de 1 seconde.

  NOUVEAU   Hot-dog brûlant

  • Vous faites apparaître un hot-dog à proximité toutes les 3 secondes. Il peut être ramassé par n'importe qui, permettant au champion qui le ramasse de cracher du feu.
  • Les ennemis qui le ramassent peuvent infliger des dégâts à leurs alliés.
  • Si vous mourez en crachant du feu, vous explosez et infligez des dégâts magiques pour chaque effet cumulé.

  NOUVEAU   Reviviscence

Vous générez un effet cumulé de Reviviscence pour chaque champion ennemi que vous touchez avec des attaques de base ou des compétences, pendant 6 secondes. La durée est rafraîchie à chaque coup et l'effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous bénéficiez de Reviviscence.

  • Reviviscence : Lorsque vous subissez des dégâts létaux, vous entrez en résurrection pendant 4 secondes, durant lesquelles vous êtes invulnérable, impossible à cibler et incapable d'agir. Par la suite, vous bénéficiez d'une réanimation avec 35 à 75% (selon le niveau) de vos PV max, avec un délai de récupération de 90 secondes. De plus, vous devenez renforcé pendant les 15 prochaines secondes, ce qui vous confère 15 à 120 (en fonction du niveau) dégâts d'attaque bonus ou 25 à 200 (en fonction du niveau) puissance (adaptative), 20% à 40% (en fonction du niveau) de vitesse de déplacement bonus lorsque vous faites face à des champions ennemis proches, ainsi que 15% à 30% (en fonction du niveau) d'omnivampirisme pendant la durée.

  NOUVEAU   L'appel de la nature

En entrant dans les hautes herbes, vous récupérez 40 - 300 PV (en fonction du niveau) (+ 15% de vos PV manquants) en 1,5 seconde. Cet effet a un délai de récupération de 10 secondes par zone de hautes herbes.

  NOUVEAU   Rituel d'Ascension

Éliminer un champion ennemi dans les 3 secondes après l'avoir blessé fait apparaître son essence pendant 8 secondes. Vous pouvez attaquer cette essence avec une attaque de base dans un rayon de 400 unités pour la consommer, ce qui vous téléporte à son emplacement après une préparation de 1,25 seconde. Pendant cette préparation, vous êtes impossible à cibler, insensible aux déplacements et incapable d'agir.

  • Après avoir consommé cette essence, vous gagnez 100% de vitesse de déplacement supplémentaire, décroissante sur 2 secondes, vous vous soignez à hauteur de 75 à 300 (selon le niveau) (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance), et réinitialisez les délais de récupération de vos compétences de base. Les soins sont augmentés de 0% à 100% (en fonction de vos PV manquants), pour un soin maximal de 150 à 600 PV (selon le niveau) (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 50% de la puissance).

  NOUVEAU   Appât à requins

Lorsque vous subissez des dégâts fatals, vous devenez un Appât à requin, ce qui vous transforme en zombie pendant 3,5 secondes. Pendant ce laps de temps, votre vitesse de déplacement est fixée à 400, vous obtenez l'effet fantomatique et les ennemis dans un rayon de 400 unités autour de vous subissent un ralentissement de 40%.

  • À la fin de la durée, un requin gigantesque surgit en dessous de vous et inflige une puissante morsure dans un rayon de 400 unités, infligeant 120 à 350 (selon le niveau) (+ 10 / 30% des PV manquants de la cible) points de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les projette en l'air pendant 1 seconde.
  • Lorsque vous êtes en état de zombie, vous pouvez vous déplacer et devenez invulnérable, impossible à cibler et immunisé au contrôle de foule, mais vous ne pouvez plus effectuer d'attaques de base, lancer de compétences, utiliser de sorts d'invocateur ni activer d'objets.
  • Au niveau maximal, chaque membre de votre équipe se transformera en requin à la mort.

  NOUVEAU   Sonate

Vous alternez entre le lancement automatique d'Aria de persévérance et de Mélodie de vélocité de Sona, la première étant lancée d'abord, avec un délai de récupération de 7,5 secondes.

  • Aria de persévérance : vous vous soignez à hauteur de 60 (+ 60% de la puissance) et envoyez une tonalité vers le champion allié le plus blessé dans un rayon de 1000 unités, le soignant du même montant. De plus, vous générez une aura qui confère à vous-même et aux champions alliés marqués un bouclier de 80 (+ 40% de la puissance) pendant 1,5 seconde.
  • Mélodie de vélocité : vous gagnez 30% de vitesse de déplacement bonus pendant 7 secondes. Si vous subissez des dégâts pendant cette période, la durée prend fin prématurément ou si 3 secondes se sont écoulées. De plus, vous générez une aura qui confère aux champions alliés marqués 20% de vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes.

  NOUVEAU   Champ de surcharge

Lorsque vous lancez votre compétence ultime, vous créez une zone de surcharge sous vos pieds d'un rayon de 300 unités. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous gagnez 50 accélération de compétence et 40% de vitesse de déplacement bonus, et les dégâts que vous infligez aux champions ennemis tirent des projectiles vers eux, infligeant 20% des dégâts déclencheurs, avant mitigation, sous forme de dégâts magiques bonus.

  • L'effet du projectile ne peut pas se déclencher à partir de lui-même.
  • La zone dure indéfiniment tant que vous restez à l'intérieur de son rayon.
  • Lorsque vous quittez cette zone pour la première fois, elle se déplace vers votre emplacement actuel.
  • Quitter la zone une seconde fois la fait disparaître si vous n'y revenez pas en moins de 1,25 seconde.

  NOUVEAU   Détermination du titan

Infliger ou subir des dégâts de champion vous octroie 1 effet cumulé de Titanesque pendant 6 secondes. Toutes les 10 effets cumulés de Titanesque, vous gagnez 25-75 force adaptative, 5-10 armure et résistance magique, de taille et 8% de ténacité.

  • Rang 1 : effets cumulés obtenus : 1
  • Rang 2 : effets cumulés obtenus : 2

  NOUVEAU   Expertise en omnivampirisme

Vous gagnez de l'omnivampirisme en fonction de votre puissance.

  NOUVEAU   Pin pon pin pon

Vous gagnez jusqu'à 50% de vitesse de déplacement en vous dirigeant vers des alliés proches en fonction de leurs PV manquants. Vos soins et boucliers sont également augmentés de jusqu'à 50% en fonction des PV manquants de la cible.

Ange de la vengeance

  • Scaling des PV : 350 ⇒ 450

Flux chromatique

  • Rareté : Prismatique ⇒ Or

Tueur de géants

  • Rang 1 - Dégâts bonus : 10 - 30 ⇒ 5 - 25
  • Rang 2 - Dégâts bonus : 15 - 35 ⇒ 10 - 30
  • Rang 3 - Dégâts bonus : 20 - 40 ⇒ 15 - 35

Boisson énergisante

  • Scaling des PV de base : 15 ⇒ 25

Charognard

  • PO : 500 ⇒ 1 000

Sortilège

  • Délai de récupération : 15 sec ⇒ 10 sec
  • Dégâts de base : 100 ⇒ 150

 

Systèmes

Régénération de l'énergie bonus en fonction des PV manquants

  • Régénération de l'énergie bonus maximale : Jusqu'à 100% ⇒ Jusqu'à 400%

 

Invités d'honneur

  NOUVEAU   Ivern

  • Lorsqu'une équipe perd une manche, fait apparaître des hautes herbes à l'emplacement de chacun de ses membres. Ces hautes herbes persistent jusqu'à la fin de la partie.


  NOUVEAU   Senna

  • 3 portails s'ouvrent vers le Royaume des morts. N'importe qui peut entrer dans le portail pour accéder au Royaume des morts. Lorsque vous êtes dans le Royaume des morts, vous pouvez emprunter n'importe lequel des portails pour retourner dans le royaume des vivants.


  NOUVEAU   Thresh

  • Lorsque vous êtes à terre, vous lancez une lanterne à vos alliés toutes les quelques (8) secondes. Cela confère un bouclier aux alliés proches de la lanterne. N'importe qui peut cliquer sur la lanterne pour être attiré vers le joueur à terre.

 

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Renata n'augmentait pas les dégâts infligés par les cibles sous l'effet de Folie furieuse.
  • Mise à jour de l'option d'effets cumulés des objets de l'outil d'entraînement pour inclure : Sceau noir, Mejai, Cœuracier, Jambières gloutonnes et Force de la nature.
  • Correction d'un bug à cause duquel le terrain du Z de Taliyah était plus petit que la zone de collision.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'avertissement du R de Yone n'étaient pas visibles dans des circonstances très spécifiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel les réinitialisations d'attaque de Yunara ne prolongeaient pas correctement Déluge de lames.
  • Correction d'un bug à cause duquel Renekton ne gagnait pas 20 points de Fureur grâce à son ultime lorsqu'il était lancé immédiatement après son Z.
  • Correction d'un bug à cause duquel Nunu et Willump pouvaient déverrouiller la caméra pendant leur Z.
  • Correction d'un bug à cause duquel les clones ne recevaient pas la bénédiction du retour à la base après être revenus à la fontaine.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'option « Ciblage des champions uniquement » pouvait être activée de manière inattendue.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Camille était compté comme deux coups lors de l'activation de Plaque d'os.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Camille n'activait parfois pas Coup de bouclier.
  • Correction d'un bug à cause duquel les points d'impact optimaux du A d'Aatrox affichaient le texte de coup critique au lieu du texte de dégâts améliorés.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Janna de l'assemblée

Mel de l'assemblée

Anivia déesse ancienne

Urgot dieu ancien

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Ahri de l'assemblée

Ashe de l'assemblée

Janna de l'assemblée

Mel de l'assemblée

Morgana de l'assemblée

Anivia déesse ancienne

Urgot dieu ancien