Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.18 sur League of Legends Classic. Le troisième patch du mode League Classic vous réserve le plus gros ajout de contenu à ce jour : cinq anciens champions arrivent sur la Faille Classic. Un patch d'équilibrage plus modeste que les précédents sera également proposé.

Ajoutez aAa à vos sources préférées sur Google

NOTES DE LA MISE À JOUR 26.18 sur League of Legends Classic 

Le troisième patch du mode League Classic vous réserve le plus gros ajout de contenu à ce jour : cinq anciens champions arrivent sur la Faille Classic ! Vous voulez réduire proposer de l'anti-gameplay grâce à la compétence Immunité diplomatique de Poppy ? Lancer Valse de l'épée tout en étant impossible à cibler avec Fiora ? Déclencher des explosions provocantes avec Galio ? Découvrir le célèbre kit Classic de Xin Zhao (il a été nerfé, ne vous inquiétez pas) ? Et il y a aussi Shyvana !

Un patch d'équilibrage plus modeste que les précédents sera également proposé, car l'équilibrage actuel est assez satisfaisant. Certaines de nos corrections de bugs ont eu un impact considérable sur le taux de victoire ; c'est pourquoi nous rétablissons, dans certains cas, une partie de la puissance que nous avions retirée. Autrement, on ne fait que s'attaquer aux cas les plus extrêmes du jeu.

Champions

NOUVEAU   Fiora

Bienvenue à Fiora Classic, qui avait été disponible de 2012 à 2015. Fiora est une duelliste redoutable, capable d'infliger d'énormes dégâts à des cibles isolées tout en excellant dans les échanges rapides, grâce à sa capacité à riposter en renvoyant leurs attaques à ses adversaires. Utilisez Hydre vorace pour éliminer rapidement les vagues de sbires ennemies. Certaines choses ne changent jamais.

Compétence passive - Duelliste

  • Fiora régénère des PV chaque fois qu'elle inflige des dégâts aux ennemis. Cette régénération peut se cumuler lorsqu'elle touche des champions.

A - Fente

  • Fiora se rue pour frapper un ennemi à proximité. Fiora peut relancer Fente une deuxième fois sans coût supplémentaire.

Z - Riposte

  • Passif : Fiora gagne des dégâts d'attaque bonus.
  • Actif : Fiora pare rapidement l'attaque suivante, infligeant des dégâts à son adversaire.

E - Élan de vitesse

  • Fiora gagne de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Les attaques et les Fentes effectuées pendant cette période lui octroie un bonus de vitesse de déplacement cumulable.

R - Valse de l'épée

  • Voilà le plus intéressant ! Fiora devient impossible à cibler et se rue sur le champ de bataille, frappant les ennemis à proximité pour infliger (dites-le avec moi) des tonnes de dégâts ! Tous les coups appliquent les effets à l'impact et les frappes répétées sur la même cible infligent des dégâts réduits.

 

NOUVEAU   Galio

Galio Classic a été disponible de 2010 à 2017 et était à la fois mage, bagarreur AP, tank et support. Il augmente toujours sa résistance magique pour faire croître ses dégâts, mais à part ça, tout diffère complètement du Galio actuel.

Compétence passive - Peau runique

  • Galio gagne une partie de sa résistance magique en puissance. Enfin une compétence passive simple !

A - Frappe résolue

  • Galio projette un tir explosif avec ses yeux, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à l'endroit de l'impact du tir.

Z - Pavois

  • Galio octroie à un champion allié à proximité un bonus d'armure et de résistance magique. Pendant son buff, Galio récupère des PV à chaque fois que l'allié subit des dégâts.

E - Souffle vertueux

  • Galio libère une rafale de vent qui inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne droite et crée un couloir d'aspiration derrière lui. Ce couloir octroie à tous les alliés qui se déplacent dans le sens du courant de la vitesse de déplacement bonus.
  • Hwei a volé cette compétence. Pas cool !

R - Idole de Durand

  • Galio canalise pour provoquer tous les ennemis à proximité, subissant des dégâts réduits pendant ce temps. Après la canalisation, Galio inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts infligés sont augmentés en fonction du nombre de fois où Galio a subit des dégâts pendant la canalisation.

 

NOUVEAU   Poppy

Vous trouvez que le gameplay est trop complexe dans League of Legends ? Vous aimeriez que vos adversaires n'aient littéralement aucun moyen de vous contrer ? Ni dégâts, ni contrôle de foule, rien du tout ? Alors on pense que vous allez adorer les champions de Demacia ! Initialement disponible de 2010 à 2015, Poppy Classic est une terreur contre les cibles uniques, et peut être immunisée contre tous les ennemis sauf un !

Compétence passive - Preux combattant

  • Tous les dégâts infligés à Poppy supérieurs à 10% de ses PV actuels sont réduits de 50%.
  • Au cas où vous penseriez qu'elle était déjà trop facile à éliminer.

A - Dévastation

  • La prochaine attaque de Poppy inflige des dégâts bonus en fonction des PV max de sa cible.

Z- Parangon de Demacia

  • Passif : Poppy gagne de l'armure et des dégâts d'attaque (jusqu'à un montant max) chaque fois qu'elle inflige des dégâts avec ses attaques ou qu'elle subit des dégâts d'une attaque.
  • Actif : Poppy gagne immédiatement le nombre d'effets cumulés max de Parangon de Demacia et elle gagne de la vitesse de déplacement supplémentaire pendant plusieurs secondes.

E - Charge héroïque

  • Poppy charge un ennemi, lui inflige des dégâts et le repousse. Si la cible touche un mur, elle subit des dégâts supplémentaires et est étourdie.

R - Immunité diplomatique

  • Poppy choisit un ennemi. Pendant quelques secondes, personne d'autre ne peut lui faire quoi que ce soit et elle inflige des dégâts bonus à cet ennemi.
  • Ne vous laissez pas abuser par les dégâts bonus. Lancez l'ultime sur Soraka, puis éliminez le carry AD ennemi. Il n'y a pas de contre.
  • Je n'arrive pas à croire qu'ils aient supprimé cette compétence lors de sa refonte.

 

NOUVEAU   Shyvana

Nous avons choisi la période de 2011 à 2013 pour Shyvana Classic, c'est donc un véritable retour dans le passé. Notre meilleur conseil pour vous est le Maillet gelé. S'ils subissent un ralentissement, ils ne peuvent pas s'enfuir.

Compétence passive - Fureur d'enfant de dragon

  • Les attaques de base de Shyvana renforcent chacune de ses compétences de base. Elles réduisent le délai de récupération du A, augmentent la durée du Z, infligent une fraction des dégâts initiaux du E et génèrent de la fureur pour son ultime.

A - Morsure double

  • La prochaine attaque de Shyvana frappe sa cible deux fois, infligeant des dégâts bonus.
  • Sous forme de dragon, Morsure double inflige des dégâts en cône devant elle.

Z - Combustion

  • Shyvana gagne de la vitesse de déplacement et inflige continuellement des dégâts aux ennemis autour d'elle.
  • Sous forme de dragon, Combustion laisse une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis qui restent dessus.

E - Souffle de flammes

  • Shyvana crache une boule de feu qui inflige des dégâts au premier ennemi touché et réduit son armure.
  • Sous forme de dragon, elle déclenche un cône de boules de feu, touchant davantage d'ennemis.

R - Vol du dragon

  • Passif : Shyvana gagne un bonus d'armure et de résistance magique. Ce bonus est doublé lorsqu'elle est en forme de dragon.
  • Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'avant, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis rencontrés sur son passage.

 

NOUVEAU   Xin Zhao

Xin Zhao Classic reprend son kit de 2012 à 2017. Si vous recherchez un gameplay simple où il suffit d'enchaîner les clics droits jusqu'à ce que l'ennemi morde la poussière, ne cherchez pas plus loin !

Passif – Défi

  • Xin Zhao défie la cible de sa dernière attaque, réduisant son armure.

A - Frappe des trois serres

  • Les trois prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent des dégâts bonus et réduisent ses autres délais de récupération de 1 seconde. La troisième attaque projette la cible en l'air.

Z - Cri de guerre

  • Passif : toutes les trois attaques de base, Xin Zhao se soigne.
  • Actif : Xin Zhao gagne de la vitesse d'attaque bonus pendant plusieurs secondes.

E - Charge audacieuse

  • Xin Zhao se rue sur un ennemi et le défie. Les ennemis à proximité, y compris la cible, subissent des dégâts et un ralentissement.

R - Balayage incurvé

  • Xin Zhao balaie tous les ennemis autour de lui, inflige des dégâts et gagne de l'armure ainsi que de la résistance magique pour chaque ennemi touché. Tous les ennemis, exclusion de la cible de son défi, sont repoussés.

 

Anivia

Anivia est actuellement notre meilleure championne en voie du milieu, c'est pourquoi quelques nerfs sont prévus. Nous avons apporté plusieurs changements dans ce patch, qui réajustent tous ses statistiques pour retrouver la précision de 2013.

A - Lance de glace

  • Vitesse du projectile : 950 ⇒ 850
  • Durée d'étourdissement de la détonation manuelle : 1 sec ⇒ 0,75 sec
  • Rayon de détonation manuelle : 230 ⇒ 210
  • Délai minimal avant le relancement : 0 ⇒ 0,25 s

 

Gangplank

Gangplank affiche les pires performances de tous les champions conventionnels de la voie du haut et mérite un buff conséquent. Comme pour bon nombre de nos modifications sur le mode Classic, nous annulons d'anciens nerfs datant de 2011 et 2012. Nous lui donnons un coup de pouce pour atteindre son rêve de devenir banquier et de partager la richesse quand c'est l'heure de tout miser.

A - Pourparlers

  • PO bonus à l'élimination : 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12

E - Moral élevé

  • Actif - Dégâts d'attaque : 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • Active - vitesse de déplacement : 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
  • Bonus d'allié : Les alliés bénéficient toujours de 50% des bonus de Gangplank.

 

Heimerdinger

La correction de bug de Heimerdinger lors du dernier patch a finalement eu un impact considérable sur sa puissance, bien au-delà de ce que nous avions anticipé. Nous allons donc le buffer à nouveau, en annulant partiellement certains de nos nerfs précédents. Comme la correction du bug de double dégâts des tourelles avait un impact significatif sur la voie du haut, nous cherchons avant tout à améliorer ses performances sur la voie du haut et à corriger quelques petits écarts qui nous ont échappé à sa sortie.

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 4,5 ⇒ 5,05

A - Tourelle H-28G Évolution

  • Dégâts de base : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62

Z - Micro-roquettes Hextech

  • Coût en mana : 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120

E - Grenade à concussion CH-1

  • Délai de récupération : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec
  • Portée : 920 ⇒ 925

 

Kayle

Kayle n'obtient pas de très bons résultats dans son rôle le plus populaire, la voie du haut, alors nous sommes là pour lui donner un coup de pouce. Nous avons apporté une modification majeure à sa compétence passive, ce qui équivaut à un gain fonctionnel de 17 à 32 points de puissance. Au final, cela devrait donner une Kayle avec plus de dégâts, plus de soins, plus de tout.

Compétence passive - Ferveur

  • Puissance gagnée : 30% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 30% des dégâts d'attaque totaux

 

Malzahar

Malzahar est l'un de nos meilleurs champions de la voie du milieu, principalement en tant que menace AP, et il est temps de lui apporter un léger nerf. Nous avons révisé les différences mineures par rapport à sa version de 2013 et avons apporté quelques modifications aux êtres du Néant, ce qui devrait favoriser le Malzahar AD sans trop impacter le Malzahar AP. Dans la continuité de la tendance Malzahar AD, nous augmentons sa vitesse d'attaque globale afin qu'il puisse mieux utiliser ces objets AD potentiels. Pendant ce temps, du côté des nerfs AP, nous avons une correction de bug significative concernant le R, qui réduira ses dégâts dans plusieurs situations, ainsi qu'une réduction du ratio AP pour le rééquilibrer.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36% ⇒ 3%
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,658

Passif – Être du Néant

  • Vitesse de déplacement : 400 ⇒ 460
  • Délai d'incantation des attaques : 12 ⇒ 9
  • PO lors d'une élimination : 2 ⇒ 12

A - Appel du Néant

  • Ratio de puissance : 80% ⇒ 70%

R - Poigne du Néant

  • Correction de bug : le R n'inflige plus de dégâts si la canalisation s'arrête.

 

Nasus

Nasus est le maître incontesté de la voie du haut, et de loin. Heureusement, nous avons apporté des corrections de bugs importantes qui devraient rééquilibrer sa force et son mordant. Tout d'abord, nous corrigeons un bug qui permettait aux effets cumulés de son A d'infliger un coup critique, ce qui signifie que pour tous ceux qui apprécient la Force de la trinité, cela représente une baisse importante des dégâts du A environ 10% du temps. Pour Flétrissement, deux bugs méritent d'être signalés et un seul changement pour coller à la période. Le ralentissement est désormais mis à jour toutes les secondes (affecté par la ténacité) au lieu de toutes les demi-secondes (sans être affecté). Donc désormais, la ténacité n'atténuera plus l'intensité maximale de son ralentissement. Cependant, il y avait également un bug qui faisait que la mise à jour par seconde s'effectuait toutes les demi-secondes, ce qui signifiait que le ralentissement maximal était bien plus élevé qu'il n'aurait dû l'être. Corriger les deux bugs devrait aboutir à un nerf approprié de la compétence.

A - Buveuse d'âmes

  • Les dégâts bonus provenant des cumuls ne peuvent plus infliger de coup critique

Z - Flétrissement

  • Le ralentissement augmente progressivement toutes les : 0,5 sec ⇒ 1,0 sec, affecté par la ténacité
  • Correction de bug : Le ralentissement ne s'intensifie plus deux fois plus que prévu

 

Warwick

Warwick est le maître incontesté de la jungle, et de loin. Avec le retour de la vitesse d'attaque dans l'arbre de fabrication de la Flamme sauvage, Warwick s'en sort encore mieux que jamais. En conséquence, nous réduisons encore la puissance de ses attaques de base, principalement en raison de modifications apportées par le passé. Nous réduisons également une partie d'un nerf de la 4.21. C'était une véritable terreur lors du patch précédent...

Stats de base

  • Vitesse d'attaque : 0,644 ⇒ 0,625

Compétence passive : Soif inextinguible

  • Dégâts de base : 3 - 16, progression linéaire ⇒ 3 + 0,5 par niveau jusqu'au niveau 9, puis +1 par niveau

Z - Appel du Chasseur

  • Délai de récupération : 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sec ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 sec

R - Contrainte infinie

  • Dégâts : 250 / 335 / 420 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus)
  • Indicateur de lancement : L'indicateur de portée a été mis à jour afin de mieux refléter la portée de lancement.

 

Conseil - Résultats du sondage 1

Invocateurs, merci d'avoir exprimé vos votes lors du tout premier Conseil ! Nous avons regroupé les résultats du monde entier et vous pouvez les lire ci-dessous. Les questions avec des résultats exploitables seront publiées dans un prochain patch, spécifiquement :

  • Réactiver les trois objets proposés.
  • Ajout des chronos de la jungle modernes.
  • Tortue, Canard.

Que pensez-vous de la durée de la partie ?

  • 1. Beaucoup trop courte - 1,87%
  • 2. Trop courte - 5,88%
  • 3. Correcte - 52,80%
  • 4. Trop longue - 26,21%
  • 5. Beaucoup trop longue - 13,24%

Quand une partie devient-elle trop longue ?

  • 1. 30 minutes - 16,75%
  • 2. 40 minutes - 32,68%
  • 3. 50 minutes - 29,29%
  • 4. 60 minutes - 11,64%
  • 5. Aucun maximum préféré - 9,63%

Lequel de ces objets souhaitez-vous que nous réintroduisions dans le mode Classic ? Chaque objet dont le score dépasse 50% est ajouté, y compris « Les 3 ».

  • 1. Portail de Zz'Rot - 16,16%
  • 2. Cape et dague - 3,75%
  • 3. Lame des Moonflair - 5,11%
  • 4. Les 3 - 60,67%
  • 5. Aucun - 14,32%

Classic doit-il intégrer les chronos de la jungle ? Si les options 1 et 2 obtiennent ensemble plus de 50%, celle des deux qui a le pourcentage le plus élevé l'emportera.

  • 1. Oui — Ajoutez des chronos de la jungle modernes, toujours visibles sur la minicarte - 45,74%
  • 2. Oui — Uniquement lorsque le tableau des scores est ouvert - 23,46%
  • 3. Non — Conservez la minicarte actuelle - 30,79%

Les portes des bases ont été ajoutées au début de la saison 5 afin de donner à l'équipe en défense la possibilité de protéger sa base sans avoir besoin de mécaniques de rattrapage extrêmes. Devons-nous conserver les portails de base dans le jeu ?

  • 1. Oui - 55,03%
  • 2. Non - 44,97%

À quel point les parties vous semblent-elles suivre une dynamique de boule de neige actuellement ?

  • 1. Beaucoup trop d'effet boule de neige - 8,89%
  • 2. Un peu trop d'effet boule de neige - 24,99%
  • 3. Correcte - 48,82%
  • 4. Pas assez d'effet boule de neige - 12,24%
  • 5. Pas assez du tout assez d'effet boule de neige - 5,06%

Pensez-vous que les reliques à balises améliorent l'expérience de jeu en mode Classic ?

  • 1. Oui, je les aime. - 69,72%
  • 2. Non, je ne les aime pas - 30,28%

Nous ajoutons 2 créatures dans la rivière, 1 sur la voie du haut et 1 sur la voie du bas. Quels devraient être les appariements de créatures (voie du haut en premier, voie du bas en second) ?

  • 1. Tortue, Tortue - 11,31%
  • 2. Tortue, Canard - 52,09%
  • 3. Canard, Tortue - 28,39%
  • 4. Canard, Canard - 8,21%

 

Systèmes

Nous avons apporté quelques modifications concernant les chromas de skins Classic et leur distribution. Au lieu de vendre directement les chromas de skins Classic, nous unifions ce produit avec le skin de base associé. Nous espérons que cela simplifiera les choses et éliminera certains cas particuliers (où les joueurs pouvaient payer deux fois s'ils achetaient le chroma Classic puis le skin de base).

Pour les joueurs qui ont uniquement acheté le chroma Classic, nous offrirons gratuitement le skin de base associé !

Baron Rammus rejoindra les archives lors de la 26.20. Vous pouvez l'acquérir à prix réduit jusqu'à cette date !

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les pièges de Teemo ne duraient pas les 10 minutes prévues.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée du A d'Akali ne reflétait pas précisément sa portée réelle.
  • Correction d'un bug permettant à Akali de lancer son Z en se déplaçant.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée de lancement du R d'Akali ne reflétait pas précisément sa portée réelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner pouvait prodiguer moins de soins que le montant prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Nidalee en forme de cougar avait une portée de 310 au lieu de 350.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E humain de Nidalee avait une portée de lancement de 900 au lieu de 600.