Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.S1.8 (25.08) sur League of Legends. Au programme : des équilibrages pour toutes les files actuellement actives. C'est aussi le dernier patch de la saison classée en cours. Ce patch apporte des améliorations à quelques objets qui ont été délaissés comme Fleur de crypte, Opportunité et Armure sanguine. Mel et Zoé reviennent également dans la méta, après en être sorties pendant un moment.

NOTES DE LA MISE À JOUR 25.S1.8

Temps forts du patch

Mordekaiser Sahn-Uzal, Taric briseur de destins, Malzahar briseur de destins, Nasus forgeur de destins seront disponibles le 16 avril 2025 à 21h UTC.

Le coup de grâce du Nexus Arénaire sera disponible dans la boutique fantastique au prix de 250 EF le 16 avril 2025 à 21 h CEST.

Fin de la saison classée 1 dans la Faille de l'invocateur

 La saison classée 1 de la Faille de l'invocateur prendra fin le 29 avril à 23h59m59s (heure locale), ce qui correspondra au dernier jour du patch 25.08.

La progression classée ne se réinitialisera pas avec le début de la saison 2 (qui correspond au patch 25.09), mais la mission à récompense classée sera actualisée.

N'oubliez pas de terminer la mission de Twisted Fate héros de guerre en remportant 15 parties classées (solo/duo or flexible) avant la fin de la saison ! Les récompenses classées seront envoyées au cours du patch 25.9. 

 

Champions

 Ahri

La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts du Z ont été ajustés, le délai de récupération rallongé. Les dégâts du E ont été augmentés.

 Nous effectuons quelques ajustements sur Ahri pour affaiblir son build Bâton séculaire + Tourment de Liandry, actuellement très populaire et trop efficace. Nous aimerions la pousser vers un build optimal de dégâts AP immédiats et très menaçants. Nous augmentons de manière générale les ratios de puissance et réduisons le scaling par niveau. La réduction de croissance d'armure devrait réduire l'impact des PV bonus. 

Stats de base

  • Croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2

Z - Lucioles

  • Dégâts : 45/70/95/120/145 (+ 30% de la puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% de la puissance)
  • Dégâts max : 72/112/152/192/232 (+ 48% de la puissance) ⇒ 64/96/128/160/192 (+ 64% de la puissance)
  • Délai de récupération : 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6

E - Charme

  • Dégâts : 80/120/160/200/240 (+ 75% de la puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 85% de la puissance)

 

 Annie

La stat de croissance en PV a été réduite. Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés, le délai de récupération diminué. Nouvelle pénétration magique passive du R, et dégâts diminués.

 Depuis un certain temps, une trop grosse partie des dégâts d'Annie provient de Tibbers, surtout sa capacité à rester passivement près des ennemis pour les brûler sur la durée en appliquant plusieurs effets de déclenchement d'objet. Ce genre de style de jeu continuera d'exister dans une certaine mesure, mais nous voulions ramener sa puissance entre les mains d'Annie elle-même et lui donner la possibilité d'infliger des dégâts instantanés plus puissants et lui laisser une chance de se défendre lorsque Tibbers est en récupération. En outre, nous ajoutons un nouvel effet passif à son R qui confère à Annie un pourcentage de pénétration magique affectant tous ses dégâts. Nous voulons qu'Annie reste capable de jouer lorsque son Saut éclair est en récupération, et cela implique de lui laisser plus de liberté quant à ses cibles et plus d'impact sur les cibles de ligne de front. Cette pénétration magique l'y aidera. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 96

A - Désintégration

  • Dégâts : 70/105/140/175/210 (+ 75% de la puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 80% de la puissance)

Z - Incinération

  • Dégâts : 70/115/160/205/250 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 85% de la puissance)
  • Délai de récupération : 8 ⇒ 7

R - Invocation : Tibbers

  • NOUVEAUPénétration magique passive bonus : 10/12,5/15%
  • Aura de flamme : 20/30/40 (+ 12% de la puissance) ⇒ 8/12/16 (+ 4% de la puissance)
  • Dégâts des attaques de Tibbers : 50/75/100 (+ 15% de la puissance) ⇒ 30/45/60 (+ 10% de puissance)

 

 Blitzcrank

Bouclier du passif renforcé Les dégâts du A ont été augmentés.

 Blitzcrank est triste. Son taux de victoire, son taux de sélection et son taux de ban sont inférieurs à ce que nous attendons. Nous augmentons les dégâts de son grappin pour aider à tuer les cibles touchées et lui donner un peu plus de durabilité avec sa compétence passive. L'achat de mana devrait être plus intéressant et l'aider dans les combats plus difficiles. 

Compétence passive - Barrière de mana

  • Bouclier : 30% du mana max ⇒ 35% du mana max

A - Grappin propulsé

  • Dégâts : 105/150/195/240/285 (+ 120% de la puissance) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 120% de la puissance)

 

 Brand

Les dégâts passifs par tick contre les monstres ont été augmentés.

 Nous avons augmenté la limite de dégâts par tick au dernier patch, mais cela n'a pas entraîné l'augmentation de taux de victoire que nous cherchions. Brand jungle reste extrêmement faible. Nous augmentons le pourcentage d'augmentation de dégâts par tick contre les monstres, pour aider à atteindre ces plafonds supérieurs plus vite. 

Compétence passive - Flammes

  • Dégâts de brûlure par tick contre les monstres : 215% ⇒ 240%

 

 Gwen

Les dégâts du E ont été réduits.

 La nouvelle courbe de puissance de Gwen lui ajoute beaucoup d'autonomie en début de partie, mais elle reste un peu trop puissante pour son état actuel et un peu trop puissante en début de partie. 

E - Élan incisif

  • Dégâts à l'impact : 12/14/16/18/20 (+ 25% de la puissance) ⇒ 8/11/14/17/20 (+ 25% de la puissance)

 

 Hwei

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

 Hwei a besoin d'une petite retouche par rapport aux autres mages. Son début de partie est puissant, mais sa fin de partie laisse un peu à désirer pour être une vraie menace pour les carrys. Nous lui donnons un peu plus de punch pour dynamiser ses parties. 

Compétence passive - Signature du Visionnaire

  • Dégâts : 30-180 (selon le niveau) (+ 30% de la puissance) ⇒ 35-230 (selon le niveau) (+ 30% de la puissance)

R - Vision de désespoir

  • Dégâts de l'explosion : 200/300/400 (+ 80% de la puissance) ⇒ 200/325/450 (+ 80% de la puissance)

 

 Lulu

Les PV de base ont été réduits.

 Malgré les nerfs, Lulu a vu son taux de victoire augmenté. Les correctifs de bug apportés à son A étaient plus importants que les nerfs directs reçus au patch précédent. Nous déployons donc une nouvelle vague de nerfs. En tant qu'enchanteur, il serait raisonnable que des assassins, surtout des assassins à dégâts d'attaque, puissent arriver et la tuer avant qu'elle ne puisse renforcer son équipe. Nous prenons donc une mesure décisive pour qu'elle soit vulnérable de manière égale face à toutes les classes à pénétration. 

Stats de base

  • PV : 595 ⇒ 565

 

 Mel

La vitesse d'attaque et les PV de base ont été augmentés.

 Mel avait été nerfée à cause du taux de ban qu'elle rencontrait. Mais elle est faible, et nous essayons de lui rendre de la puissance dans des zones que les joueurs ne trouveront pas frustrantes. 

Stats de base

  • PV : 600 ⇒ 630

Compétence passive - Luminescence incandescente

  • Dégâts par effet cumulé : 5-20 (selon le niveau) (+1% de la puissance) ⇒ 8-25 (selon le niveau) (+1% de la puissance)

 

 Renekton

Les dégâts du R ont été augmentés aux deniers rangs.

 La performance de Renekton a faibli. Il a été moins présent dans le jeu pro récemment, ce qui laisse de la place pour un léger buff en file solo. Renekton est censé dominer sa voie, nous visons donc une partie de son kit qui n'impactera pas son jeu dans les voies ou son pic de puissance au niveau 6, mais se fera tout de même sentir en fin de partie. 

R - Dominus

  • Dégâts : 30/60/90 (+5% des dégâts d'attaque bonus) (+5% de puissance) ⇒ 30/75/120 (+ 5% des dégâts d'attaque bonus) (+ 5% de la puissance)

 

 Shen

Le ralentissement du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.

 Malgré les récentes augmentations des dégâts infligés aux tourelles, Shen reste en retrait. Nous lui apportons quelques outils supplémentaires pour qu'il puisse se défendre en voie du haut. 

A - Assaut crépusculaire

  • Ralentissement en s'éloignant de Shen : 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

Z - Refuge spirituel

  • Délai de récupération : 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10

 

 Singed

Le délai de récupération par cible de la compétence passive a été diminué.

 Les changements du dernier patch allaient dans la bonne direction, mais sont allés un peu trop loin. Nous annulons la modification du délai de récupération de la compétence passive, car c'est l'outil le plus amusant pour les joueurs de Singed. 

Compétence passive - Sillage toxique

  • Délai de récupération par cible : 10 secondes ⇒ 8 secondes

 

 Sona

Les dégâts des projectiles du A ont été augmentés aux derniers rangs. Les soins du Z ont été augmentés.

 Nous donnons à Sona un accès facile à des bonus de fonctionnalité de base, pour apporter de la puissance sur toutes ses compétences centrales, puisque sa performance est globalement insuffisante. 

A - Hymne à la bravoure

  • Dégâts du projectile : 50/80/110/140/170 (+ 40% de la puissance) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 40% de la puissance)

Z - Aria de persévérance

  • Soins : 30/45/60/75/90 (+ 30% de la puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 30% de la puissance)

 

 Syndra

Le ralentissement du Z a été réduit aux rangs supérieurs. Les dégâts du E ont été ajustés. Les dégâts du R ont été ajustés.

 Nous ajustons les avantages de Syndra pour en faire davantage une mage à dégâts instantanés, et moins un champion qui tient à distance ses adversaires et qui compte sur son accélération de compétence pour éliminer ses adversaires. Pour rendre les builds à burst plus compétitifs face à ceux possédant une accélération élevée, nous ajustons quelques statistiques. 

Z - Force de la volonté

  • Ralentissement : 25/30/35/40/45% ⇒ 25%

E - Dispersion des faibles

  • Dégâts : 75/115/155/195/235 (+ 45% de la puissance) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% de la puissance)

R - Déchaînement de puissance

  • Dégâts par sphère : 100/140/180 (+ 17% de la puissance) ⇒ 90/130/170 (+ 20% de la puissance)

 

 Tristana

Les dégâts du R ont été réduits.

 Tristana est forte dans presque tous les secteurs du jeu. Elle anéantit certains autres champions de la voie du bas avec sa combinaison de dégâts immédiats en phase de laning et son DPS en fin de partie. Nous nerfons son ultime pour que l'effet boule de neige lors du pic de puissance du niveau 6 soit moins constant. 

R - Tir à impact

  • Dégâts : 275/325/375 (+ 70% des dégâts d'attaque bonus) (+100% de la puissance) ⇒ 225/275/325 (+ 70% des dégâts d'attaque bonus) (+100% de la puissance)

 

 Xerath

La réduction du délai de récupération de la compétence passive a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés.

 La modification de Xerath après le dernier patch devait le buffer sur la voie du milieu et le nerfer en support. Au final, elle a été plus neutre que prévu et entraîné une baisse du taux de victoire dans les deux catégories, malgré le buff prévu. Le changement du dernier patch était un bon début. Dans ce patch, nous allons jouer sur le levier de restauration de mana lors d'une élimination pour affecter en priorité la voie du milieu. Nous rajoutons aussi de la puissance dans les dégâts de base de Xerath pour compenser une partie de la perte de puissance en début de partie liée aux dégâts de base qui ont été retirés précédemment. 

Compétence passive - Afflux de mana

  • Réduction du délai de récupération lors d'une élimination : 2,5 secondes ⇒ 3,5 secondes

A - Rayon arcanique

  • Dégâts : 70/110/150/190/230 (+ 90% de la puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90% de la puissance)

 

 Zeri

Les dégâts de la chaîne d'éclairs du R ont été augmentés.

 Les stats de Zeri semble raisonnables, mais elle est complètement sortie de la méta de la voie du bas, malgré sa popularité antérieure. Nous allons donc lui faire une petite piqûre de rappel. Nous renforçons ses combats d'équipes, pour qu'elle incarne mieux son rôle de carry. 

R - Éruption électrique

  • Dégâts de la chaîne d'éclairs : 25% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 30% des dégâts d'attaque totaux

 

 Yone

Les dégâts du Z ont été réduits.

 Le dernier patch devait renforcer Yone, mais d'après ce qui est arrivé à Yasuo, nous comptions sur un impact bien moins important que ce que nous avons constaté. Nous déployons donc un petit nerf de Yone pour qu'il soit au niveau de puissance prévu. Ce nerf devrait le forcer à compter davantage sur la disponibilité de ses attaques auto et à prendre plus de risques au passage. 

Z - Fendoir spirituel

  • Dégâts : 10/20/30/40/50 (+ 10/11/12/13/14% des PV max de la cible) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 8/9/10/11/12% des PV max de la cible)

 

 Yorick

Les dégâts subis contre les monstres du passif et les dégâts aux monstres ont été augmentés. La formule des dégâts du E a été ajustée. La marque du R n'affecte que les champions.

 Si la mise à jour de Yorick du dernier patch a réussi à lui donner plus d'accès à ses Goules de Brume et une meilleure chance de survie dans les phases de laning de début de partie, elle l'a aussi sérieusement poussé vers la jungle, où il est devenu beaucoup trop fort. Les changements de ce patch devraient nous donner de meilleurs leviers jungle-vs-voie pour que nous puissions plus efficacement l'ajuster dans chacun de ces rôles. Ces changements devraient légèrement affaiblir Yorick jungle, sans l'affecter en voie du haut. 

Compétence passive - Berger des âmes

  • Dégâts subis contre les monstres : 60% ⇒ 100%
  • Dégâts contre les monstres : 60% ⇒ 70%
  • Dégâts subis contre les sbires : inchangés.

E - Brume endeuillée

  • Dégâts : 70/105/140/175/210 (+ 100% de la puissance) ⇒ 10% des PV max de la cible (+ 3% tous les 100 points de puissance)
  • NOUVEAULimite de dégâts aux monstres : 50/75/100/125/150 (+ 100% de la puissance)
  • NOUVEAUDégâts minimum aux sbires : 70/105/140/175/210 (+ 100% de la puissance)

R - Élégie des Îles

  • NOUVEAU La marque n'affecte que les champions.

 

 Zoé

La diminution des dégâts secondaires du A a été supprimée.

 Zoé peine à éliminer les vagues de sbires, plus que la moyenne des mages de voie du milieu. Nous voulons que Zoé conserve cet inconvénient, mais pas autant, aussi allons-nous supprimer la réduction de dégâts des cibles secondaires de son A. 

A - Astro-pong

  • Diminution des dégâts pour les cibles secondaires : supprimée

 

 Yuumi

Les soins de la compétence passive ont été réduits aux premiers rangs. Les PV du bouclier du E ont été réduits.

 Yuumi est récemment devenue l'une des meilleurs supports, surtout dans les niveaux les plus élevés. Puisqu'elle est un peu trop dominante en tout début de phase de laning, nous diminuons ses dégâts en tout début de partie pour conserver son identité de champion faible qui doit s'appuyer sur le scaling. 

Compétence passive - Chat-maraderie

  • Soins : 25-110 (selon le niveau) (+ 25% de la puissance) ⇒ 20-110 (selon le niveau) (+ 25% de la puissance)

E - Zouuu !

  • Bouclier : 80/105/130/155/180 (+ 30% de la puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 30% de la puissance)

 

Objets

Fleur de crypte

 Pour les mages, la Fleur de crypte est complètement passée derrière le Bâton du vide et nous voudrions que la comparaison soit plus équitable. En conséquence, nous apportons un léger buff à la Fleur de crypte, qui devrait l'aider à conserver l'identité que vous désirez. 

  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20

 

Plaque du mort

 En ce moment, la résistance aux ralentissements de la Plaque du mort est un peu trop efficace pour compenser la faiblesse inhérente de certains champions. Nous pensons que le moment est venu de réduire la puissance de cette résistance aux ralentissements acquise en un seul achat. 

  • Résistance aux ralentissements : 25% ⇒ 15%

 

Opportunité

 L'Opportunité a perdu en popularité au fil du temps et a besoin d'un coup de pouce pour redevenir une option plus compétitive dans le domaine des objets à létalité. En outre, nous diminuons la létalité passive gagnée pour les champions à distance, pour qu'ils ne bénéficient pas autant du buff de statistiques que les utilisateurs mêlée. 

  • Létalité : 15 ⇒ 18
  • Préparation : Après être resté pendant 8 secondes hors de combat avec des champions ennemis, gagne +11 (mêlée)/+7 (distance) létalité. ⇒ Après être resté pendant 8 secondes hors de combat avec des champions ennemis, gagne +11 (mêlée)/+5 (distance) létalité.

 

Armure sanguine

 Depuis sa création, l'armure sanguine est correcte, mais pas exceptionnelle. Nous cherchons à l'amener à un endroit où elle serait meilleure que d'autres objets pour les combattants les plus lourds, surtout en fin de partie. 

  • Tyrannie : dégâts d'attaque bonus égaux à 2% des PV bonus ⇒ dégâts d'attaque bonus égaux à 2,5% des PV bonus
  • Représailles : 0-10% (selon les PV manquants) de dégâts d'attaque bonus ⇒ 0-12% (selon les PV manquants) de dégâts d'attaque bonus

 

ARAM

 Salut les ARAMeurs, pour ce patch, nous réévaluons quelques champions à poke qui ont été sur-nerfés précédemment, et ont depuis perdu leur intérêt sur la carte ARAM. Nous allons tenter de leur rendre une partie de leur identité sans tout déséquilibrer pour autant. Pour les autres champions, nous nous concentrons sur des buffs de compétences spécifiques pour améliorer leurs outils d'initiation et leur durabilité globale en combat d'équipes. 

Buffs

Bel'Veth

  • Durée du corail du Néant du R : 15 secondes ⇒ 40 secondes

Pyke

  • Dégâts subis : 95% ⇒ 90%

Rengar

  • Délai de récupération du R : 110/100/90 ⇒ 90/80/70

Sivir

  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 93%

Varus

  • Dégâts infligés : 98% ⇒ 100%

 

Ajustements

Lux

  • Délai de récupération du R : 60/50/40 ⇒ 80/70/60
  • Dégâts infligés : 85% ⇒ 90%

 

Arena

Champions

Evelynn

  • Dégâts de base du E (non renforcé) selon les PV max : 5% ⇒ 4%
  • Dégâts de base du E (renforcé) selon les PV max : 7% ⇒ 6%

Garen

  • Durée du silence du A : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde
  • Réduction des dégâts du Z : 20% ⇒ 30%

Kassadin

  • Stat de croissance en PV : 128 ⇒ 119,5
  • Ratio de puissance du E : 80% ⇒ 65%
  • Dégâts bonus du R par effet cumulé : 45/55/65 ⇒ 35/45/55

Naafiri

  • Délai de récupération du Z : 22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/46/14
  • Délai de récupération du R : 110/95/80 ⇒ 70/60/50

Ryze

  • Ratio de mana du passif : 7,5% ⇒ 6,5%
  • Dégâts d'amplification de Surcharge du R : 40/70/100% ⇒ 40/60/80%

Tryndamere

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque de base : 4 ⇒ 3
  • Réduction des dégâts d'attaque du Z : 30/52,5/75/97,5/120 ⇒ 30/45/60/75/90

Vex

  • Croissance en PV : 138 ⇒ 114
  • Ratio de puissance du A : 80% ⇒ 70%

Urgot

  • Stat de croissance en PV : 92 ⇒ 102
  • Stat de croissance en armure : 4,4 ⇒ 5
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 4

Ziggs

  • Croissance en PV : 133 ⇒ 123
  • Dégâts du A : 125/175/225/275/325 (+ 80% de la puissance) ⇒ 105/155/205/255/305 (+ 70% de la puissance)

 

Optimisations

Et ma hache !

  • Délai de récupération : 8 sec ⇒ 12 sec
  • Dégâts : 60 - 225 (+ 100% des dégâts d'attaque) (+ 60% de la puissance) ⇒ 60 - 200 (+ 80% des dégâts d'attaque) (+ 45% de la puissance)

Roque

  • NOUVEAU Octroie à présent un bouclier de 80 - 250 (+ 5% des PV max) pour le lanceur et l'allié, pendant 4 secondes à l'utilisation.
  • Octroie également le bonus de vitesse de déplacement à votre allié.

Toucher fatal

  • Ratio à l'impact : 40% ⇒ 30%

La mort aux trousses

  • Dégâts : 15 - 150 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) (+ 10% de la puissance) ⇒ 15 - 125 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) (+10% de la puissance)

Ambidextrie

  • Dégâts : 50% ⇒ 40%
  • Dégâts à l'impact : 50% d'efficacité ⇒ 40% d'efficacité

Ne bouge surtout pas

  • NOUVEAU Inflige à présent des dégâts au premier impact en quittant la furtivité.
  • Dégâts : 60 - 200 (+ 40% de la puissance) (+ 60% des dégâts d'attaque bonus) dégâts magiques au premier impact.
  • NOUVEAU Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement décroissante pendant un court instant lors de votre révélation.
  • Le buff est maintenant actif au début de la manche (vous ne verrez pas où le porteur apparaît).

Mal phénoménal

  • Puissance par compétence touchée : 2 ⇒ 1


Quête : Champion d'Urf

  • Éliminations nécessaires : 10 ⇒ 8

 

Objets

  • Réalité fracturée : la barre de PV de la larve du Néant est cachée et son opacité correspondra maintenant à leur espérance de vie.
  • Puissance du Bâton des flots : 55 ⇒ 45-85 (selon le niveau)
  • Dégâts du Créateur de trous noirs : 30-100 (+ 70% de l'armure) (+70% de la résistance magique) ⇒ 30-100 (+6,5% de PV max)
  • NOUVEAU Armure de Warmog : soigne à présent 0,8% de vos PV max par seconde.
  • Stats de Chimico-scaphandre turbo : 600 PV, 15% de vitesse de déplacement ⇒ 600 PV, 80 de force adaptative
  • Suppression de la pénalité de lancer répété du Médaillon et de la Rédemption.

 

Invité d'honneur

  • Durée de la phase de vote réduite de 25 secondes à 20 secondes.
  • Swain invité d'honneur : bonus de corbeaux lorsque vous ne jouez pas une manche augmenté de 6 à 8.

 

Corrections de bugs et améliorations

  • La barre de PV de Fiddlestick ne disparaît plus quand il entre en combat.
  • Fragment de fortune ne vous rapporte plus de PO après que vous avez été éliminé.
  • Rite des ruines : les dégâts bloqués sont correctement suivis.
  • Poupées russes ne repousse plus à la première élimination.
  • Danse effrénée et Tireur magique affichent à présent les stats qu'elles vous donnent dans leur bulle d'aide.
  • Courage du colosse ne vous montre plus par défaut tout son scaling sur la carte d'optimisation. (Vous le verrez quand même si vous regardez la bulle d'aide de l'optimisation)
  • Mise à jour de tout un tas de bulles d'aide avec de la couleur de texte.
  • L'indicateur de portée du Compagnon Hexclair est corrigé.
  • Les dégâts critiques ne risquent plus de se cumuler sur Gantelet précieux + Vulnérabilité. Si les dégâts peuvent être critiques avec les deux, il utilisera le modificateur de dégâts critiques le plus élevé. Les compétences qui peuvent infliger un coup critique avec Vulnérabilité mais pas Gantelet précieux n'arrêteront plus d'infliger des critiques si vous portez les deux.
  • Mise à jour des répliques de Sahn Uzal et de l'icône de l'événement de vote pour correspondre à son nouveau skin.

 

Mises à jour des skins

  • Sion arénaire : nous avons apporté quelques ajustements à son modèle et son articulation pour que son armure ait plus une apparence et un comportement d'armure.
  • Sion arénaire : nous avons également apporté quelques ajustements à ses éléments de feu et ses effets spéciaux dans toutes ses compétences.
  • Talon arénaire : nous avons apporté quelques ajustements à ses éléments de feu et ses effets spéciaux dans toutes ses compétences.

 

Mordekaiser Sahn-Uzal

 Mordekaiser Sahn-Uzal arrivera dans le Sanctuaire dans le patch 25.08, mais il reste quelques finitions à apporter que vous verrez lors du patch 25.09. 

  • Élimination de quelques effets imprévus lorsque Viego possède Mordekaiser Sahn-Uzal.
  • Vérification que le filtre de doublage de chaque forme s'enclenche convenablement à l'activation.
  • Vérification que les effets sonores se comportent correctement à la sortie du Brouillard de guerre.
  • Vérification que les bons effets de Doux foyer apparaissent sous chaque forme.
  • Vérification qu'aucun effet visuel n'est visible lorsque deux Mordekaiser cumulent leur ultime.

 

Corrections de bugs et améliorations

  • Toutes les répliques d'Atakhan sont actives avec toutes les interactions avec certains champions. Entrez donc dans la Faille pour les découvrir !
  • Correction d'un bug dans l'outil d'entraînement qui ne réinitialisait pas les vagues de sbires quand on utilisait la fonctionnalité Réinitialiser la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel Téléportation débridée octroyait de la vitesse de déplacement même lorsqu'on annulait la téléportation.
  • Correction d'un problème à cause duquel Masque abyssal et Atlas étaient affichés dans la mauvaise catégorie de la boutique.
  • Correction d'un problème à cause duquel Grimoire déchaîné était temporairement désactivé lorsqu'on attaquait des unités de type balise.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur de portée ne correspondait pas à la portée réelle de Brouilleur oraculaire.
  • Correction d'un problème à cause duquel le E de Sivir ne bloquait pas le E de Rengar.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Garen sur une cible avec un Bouclier antisorts et un moyen de se ranimer laissait la cible survivre avec 0 PV.
  • Correction d'un problème à cause duquel Mélodie du sang amplifiait les dégâts de saignement de Danse de la mort.
  • Correction d'un problème à cause duquel la vidéo des compétences de LeBlanc ne reflétait pas sa nouvelle mise à jour. Maintenant, elle y est tout aussi merveilleuse.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de fumée du Z d'Akali clignotait sur les terrains surélevés.
  • Correction d'un problème à cause duquel Twitch pouvait entrer dans Héraut avec son A actif et perturber l'apparition de l'animation de Charge du héraut.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Pyke pouvait rendre une quantité erronée de mana.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z d'Ivern pouvait masquer les modèles d'Atakhan et des larves du Néant.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Évolutions de Viktor étaient grisées.
  • Correction d'un problème à cause duquel le E de Zed pouvait réduire le délai de récupération de son Z de 2 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Correction d'un problème à cause duquel le E de Jax ne fonctionnait pas toujours sur les tourelles.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Goules de Brume de Yorick ne pouvaient pas sauter par-dessus le terrain après avoir lancé Brume endeuillée de l'autre côté du terrain.
  • Correction d'un problème où le doublage de l'annonce n'était pas lancé.

 

Dernière chance du Bazar des essences !

 Le Bazar des essences sera actif pendant tout le patch 25.08 et sera désactivé au déploiement du patch 25.09 ! Pensez à consulter notre catalogue et à dépenser vos essences bleues avant que le Bazar ne disparaisse jusqu'à… plus tard dans l'année ! 

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Mordekaiser Sahn-Uzal

Twisted Fate héros de guerre

Taric briseur de destins

Malzahar briseur de destins

Nasus forgeur de destins

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Taric briseur de destins

Malzahar briseur de destins

Nasus forgeur de destins

Twisted Fate héros de guerre (classé)

Samira de l'Ouest (parangon)

Elise rose fanée (parangon)

Draven arénaire (parangon)

Riven super lapin de combat (parangon)