Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.10 sur League of Legends. Au programme : le dernier mode de jeu, Brawl, est enfin arrivé. Foncez à Bandle et essayez de garder vos sbires en vie. En parallèle, Riot Games apporte également une mise à jour des objets de puissance.
NOTES DE LA MISE À JOUR 25.10
Temps forts du patch
Vex visionnaire, Yorick de l'Ouest et Ryze lune de sang seront disponibles le 14 mai 2025 à 20h CEST.
Nouveau mode de jeu : Brawl !
Brawl, notre nouveau mode de jeu, fera ses débuts dans ce patch ! Brawl est conçu pour être un mode de jeu rapide où des équipes de cinq combattent sur une petite zone, en s'éliminant mutuellement et en poussant les sbires dans la base ennemie pour gagner. C'est un mode de jeu avec peu de stratégie et beaucoup d'action, dans lequel les parties durent environ 10 minutes. C'est comme le mode ARAM, mais vous pouvez choisir votre champion préféré, vous n'avez pas à vous soucier des objectifs ou des tourelles, et vous pouvez profiter de l'ambiance d'un match à mort par équipe.
Chaque équipe commence avec 250 PV, et la première équipe à faire tomber les PV de ses adversaires à 0 remporte la victoire.
Vous pouvez réduire les PV des équipes ennemies des manières suivantes :
- Éliminer un champion ennemi inflige 5 points de dégâts à l'équipe ennemie.
- Tant que l'équipe ennemie dispose d'un nombre de PV suffisant, les éliminations de sbires ennemis infligent 1 point de dégâts.
- Chaque sbire qui pénètre dans le portail de votre adversaire inflige 1 point de dégâts.
Vous trouverez des camps intéressants aux abords de la voie unique, qui offriront de puissants buffs et des PO. Mais vous devrez trouver un équilibre entre vider ces camps et empêcher vos ennemis de progresser !
Nous avons hâte de vous voir essayer ce nouveau mode. Comme toujours, dites-nous ce que vous en pensez ! Nous surveillerons les données et vos retours sur les réseaux pour faire les ajustements nécessaires. Profitez-en bien, et à bientôt à Bandle !
Calendrier du lancement de Brawl :
- EU OUEST (EUW), EUN, RU, TR et ME1 : 14/05 à 08h heure du Pacifique (17h CEST)
- Autres régions Riot : 14/05 à 11h heure du Pacifique (19h CEST)
Brawl sera disponible jusqu'à la sortie du patch 25.13 le 24 juin 2025, alors assurez-vous d'en profiter d'ici là !
Serveurs ASE : gains de PL
Avec le lancement de la saison 2, nous voulions parler de la difficulté d'atteindre certains rangs sur les serveurs d'ASE suite à la fusion qui a eu lieu plus tôt cette année. Bien que nous soyons satisfaits des résultats généraux de cette fusion et que nous ayons atteint nos objectifs, tous les serveurs n'étaient pas sur un pied d'égalité, et leur fusion a affecté l'ascension au classement de certains, à cause du nombre de joueurs présents, des différences de niveau de jeu, etc. Et grâce aux informations récoltées durant une saison classée entière, nous avons apporté quelques modifications à ces ascensions du classement. Mais ces changements étaient un peu trop drastiques, donc nous sommes revenus dessus. Par conséquent, les joueurs du serveur Singapour devraient désormais gagner davantage de PL avec ce patch.
Champions
Cho'Gath
La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du E ont été augmentés.
Cho'Gath s'en tire un peu trop bien au milieu, et ne serait pas contre un coup de pouce sur la voie du haut. En modifiant sa vitesse d'attaque de base et ses Piques vorpales, nous espérons réduire l'écart entre Déluge de lames et Poigne, et les changements de Rupture ont pour but de diminuer son poids sur la voie du milieu.
Stats de base
- Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,625 ⇒ 0,658
A - Rupture
- Dégâts : 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% de la puissance) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% de la puissance)
E - Piques vorpales
- Dégâts : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% de la puissance) (+2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (+0,5% par effet de Festin) des PV max de la cible) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% de la puissance) (+2,5 / 2,85 / 3,2 / 3,55 / 3,9% (+0,5% par effet de Festin) des PV max de la cible)
Kayn
La stat de croissance en PV a été réduite.
Kayn est un peu au-dessus du lot dernièrement, et ses formes bleue et rouge ont un taux de victoires plutôt similaire, ce qui nous fait plaisir ! Par conséquent, nous optons pour un nerf générique des deux Kayn qui ne devrait pas affecter son début de partie (où il est déjà assez faible) et qui ne changera pas non plus le gameplay du champion.
Stats de base
- Croissance en PV : 109 ⇒ 103
Lulu
La stat de croissance en armure a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté.
Nous avons affaibli Lulu, et pas qu'un peu. Mais elle est encore trop puissante en file solo. Nous aimerions lui apporter quelques changements moins conventionnels afin de lui trouver une place plus acceptable sur le long terme.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,9 ⇒ 4,6
R - Croissance prodigieuse
- Délai de récupération : 100 / 90 / 80 secondes ⇒ 120 / 100 / 80 secondes
Fiddlesticks
La durée de peur du A et ses dégâts ont été ajustés. Les dégâts du Z ont été augmentés.
Fiddlesticks support devient plus populaire que Fiddle jungle, et on l'accepte. Le seul hic, c'est qu'il est clairement beaucoup plus fort comme support. Ces quelques changements ne devraient donc pas trop l'affecter dans la jungle, mais devraient atténuer la terreur qu'il cause en tant que support.
A - Terreur
- Durée de la peur : 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secondes ⇒ 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 secondes
- Dégâts : 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible
- Dégâts renforcés : 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+6% tous les 100 pts de puissance) des PV actuels de la cible
Z - Moisson fructueuse
- Dégâts par seconde : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+35% de votre puissance) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% de votre puissance)
Naafiri
Les dégâts aux monstres de son passif ont été réduits.
Nous aimerions calmer davantage Naafiri jungle dans ce patch, puisqu'elle semble être un peu trop performante, en plus d'être parmi les champions les plus bannis du jeu, alors que son alter ego du milieu s'en sort indemne.
Compétence passive - La meute s'agrandit
- Multiplicateur de dégâts contre les monstres des membres de la meute : 155% ⇒ 135%
Senna
Les chances de coup critique et le taux d'apparition d'âmes ont été augmentés. Les soins du A ont été réduits.
Même s'il s'agit de son build le plus populaire, la Senna axée puissance s'en tire moins bien que celle axée sur les équipements d'enchanteur. Nous aimerions que ces deux builds soient aussi viables l'un que l'autre, nous allons donc améliorer ses builds de puissance en lui octroyant des dégâts plus soutenus grâce à ses chances de coup critique. Nous voudrions aussi augmenter de manière significative la viabilité de Senna en tant que carry. Pour ce faire, nous augmentons (et pas qu'un peu) le taux d'apparition d'âmes lorsqu'elle porte le dernier coup. Puisque ces changements affecteront tous les builds d'une façon ou d'une autre, nous diminuons légèrement ses ratios de puissance en contrepartie.
Compétence passive - Absolution
- Chances de coup critique tous les 20 effets cumulés : 8% ⇒ 10%
- Taux d'apparition d'âmes pour les sbires/monstres : 8,4% ⇒ 14%
A - Ombre perforante
- Soins : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% des dégâts d'attaque bonus) (+60% de la puissance) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% des dégâts d'attaque bonus) (+50% de la puissance)
Smolder
Les dégâts de brûlure du passif du A et les dégâts par effet du E ont été augmentés.
Nous pensons que Smolder mérite un petit coup de main (ou d'aile ?) dans ce patch. Vu que ses derniers changements ont réussi à régler la majeure partie de ses problèmes de « retardement » en jeu pro, nous pouvons lui rendre une partie des gains de ses effets cumulés précédemment retirés.
Compétence passive - Dragon en herbe
- A - Dégâts par effet cumulé : 0,3 ⇒ 0,4
- A - Dégâts de brûlure tous les 100 effets cumulés : 0,4 % ⇒ 0,5 %
- E - Dégâts par coup par effet cumulé : 0,1 ⇒ 0,12
Vi
Les dégâts minimum du A ont été diminués, et les dégâts maximum augmentés. Le coût en mana du R a été réduit, et ses dégâts augmentés.
Vi est devenue une présence assez neutre dans la jungle, elle exprime principalement sa puissance avec des one-shots sur les adversaires les plus fragiles en fin de partie, avec très peu de possibilités de contre. Nous aimerions ajouter un peu de variété à son gameplay sans pour autant la rendre plus faible en moyenne.
A - Brise-coffre
- Dégâts minimum : 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+60% des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts maximum : 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+160% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+150% des dégâts d'attaque bonus)
- La réduction du délai de récupération à l'annulation arrive désormais plus rapidement.
E - Force implacable
- Correction d'un bug à cause duquel E infligeait des coups critiques pour +100 % de dégâts d'attaque totaux, au lieu des +75 % de dégâts d'attaque totaux prévus.
R - Mise en demeure
- Mana : 100 / 125 / 150 ⇒ 100
- Dégâts : 150 / 275 / 400 (+90% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150 / 250 / 350 (+90% des dégâts d'attaque bonus)
Xin Zhao
La stat de croissance en armure a été réduite.
Xin Zhao est fort à la fois en pro et en file solo. Nous réduisions un peu sa croissance en armure pour qu'il soit moins solide en fin de partie, sans être trop différent pour ses joueurs.
Stats de base
- Croissance en armure : 5 ⇒ 4,4
Yuumi
Les soins du R ont été réduits.
Yuumi est l'un des enchanteurs les plus forts du jeu en ce moment. Nous allons tenter de diminuer son efficacité de soigneuse, surtout lors des combats d'équipes.
R - Chat-pitre final
- Soins de base par coup : 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50
Objets
Nous avons terminé un passage sur les objets à puissance pour ce patch, ce qui a un peu restreint les objets trop performants, boosté ceux qui ne l'étaient pas assez, et modifié quelques objets pour les destiner à un nouveau public.
Citons entre autres Étreinte du séraphin, qui sera souvent plus forte pour les champions gourmands en mana comme Cassiopeia et Kassadin, qui apprécieront un bouclier plus fiable. Concentration lointaine est élargie pour en faire un objet bon de manière générale pour tous les mages qui aiment la puissance et l'accélération, et si un de ses utilisateurs actuels se retrouve affaibli, nous lui appliquerons volontiers un buff au prochain patch. La Ceinture-roquette Hextech est orientée vers une option plus agressive qui pourrait séduire les assassins ou combattants d'équipes comme Evelynn et Ekko. Fleur de crypte devient une comparaison de plus en plus directe avec Bâton du vide. D'une manière générale, nous allons renforcer les objets à dégâts immédiats pour qu'ils soient complétés plus tôt, ce qui donnera plus tôt des gains de puissance aux assassins.
Malédiction du sanguinaire
- Puissance : 60 ⇒ 65
- PV : 350 ⇒ 400
- Réduction de résistance magique par effet cumulé : 5% ⇒ 7,5%
- Réduction max : 30% (inchangée)
Fleur de crypte
- Puissance : 60 ⇒ 75
- La vie par la mort - Soins : 100 (+25% de la puissance) ⇒ 100 (+20% de la puissance)
- Recette : Joyau putréfiant + Codex méphitique + 900 PO ⇒ Joyau putréfiant + Codex méphitique + Codex méphitique + 200 PO
- Coût total : 2 850 PO ⇒ 3 000 PO
Ceinture-roquette Hextech
- Puissance : 60 ⇒ 70
- PV : 350 ⇒ 300
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
- Recette : Alternateur + Gemme exaltante + 700 PO ⇒ Alternateur + Codex méphitique + Cristal de rubis + 300 PO
- Coût total : 2600 ⇒ 2650
- Indicateur de lancement mis à jour pour représenter de manière plus précise la portée et l'angle des projectiles.
- L'objet peut désormais être lancé manuellement avec une confirmation par clic.
Concentration lointaine
- Puissance : 75 ⇒ 110
- Amplification des dégâts de Tir hyperprécis : supprimé
- Recette : Codex méphitique + Codex méphitique + Tome d'amplification + 600 PO ⇒ Codex méphitique + Codex méphitique + Baguette explosive + 350 PO
- Coût total : 2 700 ⇒ 2 900
Tourment de Liandry
- Puissance : 70 ⇒ 60
Fléau de liche
- Puissance : 115 ⇒ 100
- Recette : Brillance + Feu follet éthéré + Baguette trop grosse + 200 PO ⇒ Brillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 250 PO
- Coût total : 3 200 ⇒ 2 900
Compagnon de Luden
- Coût total : 2 850 ⇒ 2 750
- La bulle d'aide affiche désormais les dégâts à cible unique max.
Malfaisance
- Puissance : 85 ⇒ 90
Morellonomicon
- Coût total : 2 950 ⇒ 2 850
Dent de Nashor
- Coût total : 3 000 ⇒ 2 900
Coiffe de Rabadon
- Coût total : 3 600 ⇒ 3 500
Étreinte du séraphin
- Bouclier de Lien vital : 200 (+20% de votre mana actuel) ⇒ 18% de votre mana max
Onde orageuse
- Coût total : 2 900 ⇒ 2 800
- Vitesse de déplacement : 4% ⇒ 6%
- PO obtenues en cas d'élimination avant le déclenchement de l'effet : supprimé
- Vitesse de déplacement de Rafale : supprimé
Runes
Grimoire déchaîné
Grimoire déchaîné est essentiellement absent du jeu depuis un moment. L'aspect amusant de cette rune est d'obtenir tout un tas de sorts d'invocateur différents, nous allons donc essayer une version où vous en changez plus fréquemment.
- Délai de récupération de base : 5 minutes ⇒ 4 minutes
- Délai de récupération au maximum d'échanges : 2,5 minutes ⇒ 1,5 minute
Mise à jour du contenu de la boutique fantastique
Avec ce patch, nous allons ajouter une quantité importante d'icones (ce qui amènera le total d'objets qui peuvent apparaître chaque jour à 457 !) qui étaient auparavant vendus en lot avec les chromas dans la catégorie Boutique fantastique journalière. Ces icones seront disponibles pour 5 EF chacun, et devraient permettre de bénéficier chaque jour d'une offre plus fraîche. Comme toujours, nous allons surveiller l'expérience que cela vous apportera, et continuerons d'apporter des modifications et des ajouts à l'avenir !
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Nous avons apporté quelques changements en coulisses à la liste des amis et au hub social dans ce patch, pour préparer quelques modifications ultérieures. Cela pourrait faire apparaître quelques bugs, mais nous les guetterons et les éliminerons au fur et à mesure.
- Le Z d'Irelia met à présent la durée de sa compétence passive en pause, au lieu de la laisser descendre à 0,5 seconde et d'y rester. Si le décompte de votre compétence passive est inférieur à 1 seconde lorsque vous appuyez sur Z, il sera ramené à 1 seconde après avoir lâché Z. En outre, correction d'un bug rare à cause duquel le Z ne rafraîchissait pas les effets cumulés de la compétence passive lorsqu'elle blessait un ennemi.
- Les jeunes araignées du Z d'Elise humaine chercheront immédiatement des cibles après avoir été lancées, au lieu d'attendre d'être arrivées à l'emplacement ciblé.
- L'interface de spectateur sur l'écran d'élimination peut à présent être déplacée dans l'écran, comme le récap. des morts.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de vendre leurs rappels. Désolés, mais les marchands ne savaient absolument pas où les écouler ensuite.
- Correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser lançait A vers la position de la souris, et non face à lui, après avoir utilisé Saut éclair ou avoir été déplacé. Nous pensions avoir réglé ce bug au patch 25.07, alors nous espérons l'avoir éliminé pour de bon, cette fois.
- Correction d'un bug dans l'outil d'entraînement, à cause duquel utiliser Réinitialiser la partie après l'apparition d'Atakhan empêchait les hautes herbes de la rivière de fonctionner.
- Correction d'un bug dans l'outil d'entraînement à cause duquel les buffs des sbires liés à l'avantage de l'équipe (dégâts, résistances, vitesse de déplacement) ne se réinitialisaient pas quand on utilisait la fonctionnalité Réinitialiser la partie.
- Correction d'un problème à cause duquel appuyer sur plusieurs touches Fonction en même temps ramenait votre caméra à votre champion plutôt qu'à ses alliés. Elle devrait à présent rester sur la première touche d'allié utilisée.
- Correction d'un problème à cause duquel l'infobulle de la compétence passive de Zac, Gangplank et Nocturne n'affichait pas les bonnes valeurs.
- Correction d'un problème à cause duquel obtenir le buff du baron en portant des Semelles symbiotiques conférait des Rappels renforcés infinis.
- Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille ne gagnait pas une deuxième charge après avoir détruit un inhibiteur si vous utilisiez une charge pour cela.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets du E d'Ashe et ses skins disparaissaient si la vue du joueur ne les suivait pas.
- Correction d'un problème à cause duquel le E d'Elise révélait les balises proches si le champion touché se tenait près d'une balise.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Mel n'appliquait pas d'effet cumulable sur Mundo lorsqu'il avait sa compétence passive activée.
- Correction d'un problème à cause duquel les Fleurs de vision ne révélaient pas les larves du Néant.
- Correction d'un problème à cause duquel Veigar boss de fin voyait les PO qu'il recevait en tuant des sbires avec son A apparaître au-dessus de sa tête.
- Correction d'un problème à cause duquel le Détournement de Sylas utilisé sur le R d'Olaf ne se convertissait pas en puissance.
- Correction d'un problème à cause duquel Nocturne ne déclenchait pas sa compétence passive E en approchant d'un ennemi effrayé.
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts des Goules des brumes de Yorick contre les monstres n'étaient pas constants.
- Correction d'un problème à cause duquel le RZ de LeBlanc n'infligeait pas les bons dégâts si elle lançait Z et RZ en succession rapide.
- Correction d'un problème à cause duquel certains sorts de Hwei étaient interceptés par des sbires.
- Correction d'un problème à cause duquel Morde lançait son A vers l'emplacement de la souris au lieu de le lancer face à lui.
- Correction d'un problème à cause duquel la relance du A et du E d'Aurora ne déclenchait pas Concentration lointaine.
Mises à jour des skins
De manière générale, nous ne parlons pas du PBE dans les notes de patch, mais nous tenions à vous dire que dans le patch 25.11, vous découvrirez une mise à jour des skins Bal masqué de la Rose noire d'Elise, Vladimir, Samira et Renata Glasc. Si vous possédez déjà ces skins, vous n'avez rien de plus à faire.
Nous avons mis de côté les skins sur lesquels nous étions en train de travailler pour retoucher les skins de la Rose noire. Ils reviendront tout beaux tout frais, avec des mises à jour de leurs modèles, textures et effets visuels. Nous vous en montrerons plus lorsqu'ils seront disponibles dans le prochain patch.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Vex visionnaire

Yorick de l'Ouest

Ryze lune de sang
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Vex visionnaire

Yorick de l'Ouest

Ryze lune de sang

