Découvrez le contenu de la mise à jour 13.8 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : c'est l'heure du dernier patch d'Into the Arcane. e dernier patch de set sera plus déjanté que jamais. Et quoi de mieux pour ce faire qu'une avalanche de buffs, le retour de l'optimisation de champion de Powder, et une DEUXIÈME ANOMALIE.
NOTES DE LA MISE À JOUR 13.8 sUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
BOUTIQUE EN ROTATION
COIN CYBER CITY
DEV DROP CYBER CITY
Ce week-end, lors de la Tactician's Crown, aura lieu la grande présentation du prochain set ! Découvrez-la ici !
CINÉMATIQUE CYBER CITY
Taupe a un plan à Cyber City, et vous ? Montez à bord avec la cinématique de lancement !
ARTICLES CYBER CITY
Le nouveau set sera disponible au patch suivant, alors voici quelques liens pour vous aider à démarrer du bon pied !
SYSTÈME
ANOMALIE
Envoyer un second champion dans l'Anomalie ? Pourquoi pas ? Le premier champion a l'air de bien le vivre.
- En phase 5-5, une deuxième manche d'Anomalie apparaît en mode standard et Double Up
- Les champions ne peuvent posséder qu'une seule Anomalie
- L'Anomalie infectieuse n'est plus disponible
UNITÉS À 6 PO
- +1% de chances à partir de la phase 6-1 (9-1 en Hyper Roll)
RENCONTRES
- L'événement Aucune rencontre est supprimé
- Singe mécanique 8% ⇒ 12%. Powder a perfectionné son singe ! Le singe offre désormais ses 3 récompenses bénéfiques et n'inflige plus de dégâts aux joueurs.
- Carapateurs à gogo 7,5% ⇒ 10%
- Triple prismatique 5% ⇒ 6%
- Mannequin emblématique 4% ⇒ 5%
- Le très bon coin 7% ⇒ 7,5%
CHANGEMENTS MAJEURS
OPTIMISATIONS
Nous avions dit que l'optimisation de champion de Powder ne fonctionnait pas. Mais nous l'avons réparée juste à temps. Faites-nous confiance. Ça va marcher cette fois.
Vous avez déjà une autre Anomalie, vous n'avez pas besoin d'une troisième.
- L'optimisation de champion de Powder a été réactivée et renommée en « Ça va marcher »
- Ça va marcher - Rayon d'explosion de la compétence de Powder : 4 ⇒ 5
- Ça va marcher - Dégâts de la compétence de Powder : 350/500/700 ⇒ 420/550/735
- Autre Anomalie n'est plus disponible
TYPES
Nous donnons un autre coup de pouce à Conquérant pour rendre le type suffisamment stable en milieu de partie pour pouvoir vous emmener jusqu'à la victoire.
Parfois, 2 champions Transformation ce n'est pas assez, mais 4, ça fait un peu trop. Alors pourquoi pas 3 ?
- Automate - Dégâts de base : 150/400/1200 ⇒ 150/450/1337
- Rose noire - Dégâts d'attaque par niveau d'étoile de Sion : 12% ⇒ 15%
- Conquérant - Dégâts d'attaque/puissance de base : 22/25/45% ⇒ 22/33/45%
- Émissaire - Mana bonus de Nami : 2 ⇒ 3
- Expérimentation - PV : 100/300/300 ⇒ 100/450/450
- Feu volant - Pourcentage de soins : 20/33/40% ⇒ 25/40/45%
- Transformation (3) ajouté : amplification des dégâts : 33%, réduction des dégâts : 22%
- Combattant d'arène (8) - Dégâts bruts : 45% ⇒ 35%
UNITÉS À 1 PO
Powder mettra un peu plus de temps à lancer sa première compétence, mais les suivantes devraient être plus rapides.
- Irelia - Pourcentage de renvoi de dégâts : 30% ⇒ 75%
- Powder - Mana : 40/120 ⇒ 0/90
- Les singes de Powder sont plus gros !
UNITÉS À 2 PO
Sett a fait ses preuves au combat et rejoint officiellement les Combattants d'arène.
- Sett est désormais un Combattant d'arène
- Sett - Dégâts de sa compétence : 180/270/420 ⇒ 220/330/500
UNITÉS À 3 PO
Un patch rempli de buffs et Smeech se fait nerf ?! Je ne l'accepterai pas. Oh, mais peut-être que ce nerf c'est juste la chance dont j'ai besoin pour le faire passer 3 étoiles sans me le faire contester.
- Kog'Maw - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Smeech - PV : 800 ⇒ 777
UNITÉS À 4 PO
Si Ambessa a su se faire une petite place dans différentes compositions tout au long du set, nous estimons qu'elle mérite une plus grosse place. Nous lui apportons un buff généreux pour lui permettre de carry plus facilement.
- Ambessa - Mana : 40/90 ⇒ 30/70
- Ambessa - Dégâts d'attaque : 68 ⇒ 70
- Twitch - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 71
UNITÉS À 5 PO
Nous modifions encore légèrement Jinx pour qu'elle puisse lancer son ultime sans problème.
- Jinx - Mana : 0/60 ⇒ 0/50
- Sevika - PV : 1200 ⇒ 1277
ANOMALIES
Nous améliorons de nombreuses Anomalies dans l'idée que certaines pourront être choisies deux fois en une partie.
- Afflux arcanique - Pourcentage de résistance magique convertie en puissance : 30% ⇒ 50%
- Blindage offensif - Armure bonus : 70 ⇒ 99
- Rage du berzerker - Seuil de PV : 70% ⇒ 85%
- Expert en défense - Pourcentage obtenu : 90% ⇒ 110%
- Œil d'aigle - Dégâts d'attaque par seconde : 6% ⇒ 9%
- Gros bras - Délai de récupération : 2,5 sec ⇒ 1,5 sec
- Faim d'ogre - PV et dégâts d'attaque obtenus : 66% ⇒ 75%
- Dans l'inconnu - Dégâts d'attaque et puissance obtenus : 50% ⇒ 60%
- Sillon dévastateur - Ratio de puissance des dégâts : 133% ⇒ 175%
- Partage d'énergie - Pourcentage de partage : 15% ⇒ 12%
- Engluage - Ratio de puissance : 160% ⇒ 200%
- Toucher givrant - Durée de l'étourdissement : 1,5 sec ⇒ 2,5 sec
- Anomalie infectieuse supprimée
CHANGEMENTS MINEURS
TYPES
L'idée de jouer Académie vous effraie ? Vous avez du mal à trouver les bonnes synergies d'objets ? Alors essayez cette nouvelle liste d'objets d'Académie.
- Académie - Nouvelle liste d'objets : Gants de voleur, Gants de voleur, Gants de voleur
CORRECTIONS DE BUGS
- Le boum « Chaînes spirituelles » de l'impératrice majestueuse ne fait plus apparaître quatre triangles noirs durant la phase de chargement.