Découvrez toutes les informations concernant le patch 13.18 sur League of Legends. Au programme : un tout nouveau champion, Briar, des modifications destinées au jeu professionnel en vue du patch des Worlds de League of Legends, ainsi qu'un suivi du patch précédent.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.18 SUR LEAGUE OF LEGENDS

Temps forts du patch

Briar, Faim insatiable sera disponible le 13 septembre 2023 à 23h00 CEST.

Briar ville démoniaque, Neeko ville démoniaque, Dr. Mundo ville démoniaque, Zyra ville démoniaque, Brand ville démoniaque, Rengar ville démoniaque et Taliyah Crystalis seront disponibles le 13 septembre 2023 à 22h00 CEST.

Champions

 Briar

 J'ai tellement faim que je pourrais manger une demi-douzaine de yordles ! Mangez à votre faim avec Briar à partir du 13 septembre 2023 à 23h00 CEST. 

  • Présentation des compétences de Briar ici !
  • Histoire du champion Briar ici !
  • Faim dévorante | Cinématique de Briar ici !
  • Aperçu de Briar ici !
  • Remarque : les Éternels de Briar ne seront pas disponibles au patch 13.18 et sortiront à l'occasion du patch 13.19.

 Bard

Compétence passive : le nombre maximum de carillons cumulables a été augmenté, la durée de l'effet obtenu en les ramassant a été augmentée. Z : possède désormais plusieurs charges, le délai de récupération a été augmenté, le délai de chargement complet du sanctuaire a été réduit.

 Dans ce patch, nous avons quelques changements d'agrément sympathiques pour votre collectionneur de Meeps préféré. Avec ces changements, notre but est de rendre le Z de Bard plus agréable à utiliser (pour lui et pour ses alliés). Les modifications de la compétence passive devraient renforcer ses aptitudes de champion qui roam, surtout lorsqu'il traverse de longues distances. 

Compétence passive - Instinct du voyageur

  • Carillons cumulés max : 5 ⇒ 10
  • Durée de l'effet en ramassant des carillons : 7 secondes ⇒ 20 secondes

Z - Don du gardien

  • nouveau Cumul de sanctuaires : Don du gardien peut désormais cumuler jusqu'à 2 charges.
  • Délai de récupération par charge : 14 secondes ⇒ 18 secondes
  • Délai de chargement complet du sanctuaire : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Bonus en vitesse de déplacement octroyé par le sanctuaire : 30%, décroissant en 1,5 seconde ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (+0,05% de votre puissance) décroissant en 1,5 seconde

 Gwen

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés.

 Gwen ne se débrouille pas trop bien dans la jungle ces temps-ci. Gwen a aussi besoin d'un peu de puissance sur la voie du haut, mais surtout dans la jungle. Au cours de ce patch, nous essayons énergiquement de refaire de Gwen jungle une option viable en tant que carry à dégâts magiques. Mille coupures ne s'applique pas qu'avec les attaques de base, mais également à chaque utilisation du A de Gwen. Donc l'augmentation de la limite des dégâts représente une hausse substantielle de ses dégâts aux monstres. Le buff de la compétence passive revient sur le nerf de la jungle lors du patch 12.13, ce qui devrait lui donner la puissance que nous visons. Nos objectifs sont de conserver l'excellence de Gwen sur la voie du haut, mais de garder la jungle comme seconde option viable pour elle. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 115

Compétence passive - Mille coupures

  • Dégâts magiques contre les monstres : 6 (+10% de votre puissance) ⇒ 10 (+15% de votre puissance)

 Irelia

Le délai de récupération du R a été réduit.

 Irelia ne trouve pas régulièrement le succès ces temps-ci, même dans les hauts niveaux de jeu où elle excelle d'ordinaire. Pour lui rendre un peu de puissance sans buffer directement ses dégâts, nous réduisons le délai de récupération de sa compétence ultime. Pour l'heure, il est plutôt élevé, et baisser le délai de récupération devrait donner à Irelia plus d'occasions de se déchaîner contre ses adversaires. 

R - Pointe de l'avant-garde

  • Délai de récupération : 140/120/100 secondes ⇒ 125/105/85 secondes

 Jarvan IV

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

 Jarvan IV fonctionne plutôt bien grâce au buff octroyé par les modifications du dernier patch à la Lance de Shojin et à l'Éviscérateur. Ses achats tardifs les plus fréquents sont le Cœur gelé, le Visage spirituel et l'Ange gardien, qui lui permettent de résister tout en infligeant de nombreux dégâts. C'est dû partiellement à sa compétence passive. Nous la corrigeons donc de manière à abaisser un peu ses dégâts, sans cesser d'inciter Jarvan à acheter des dégâts d'attaque. 

Compétence passive - Cadence martiale

  • Dégâts physiques supplémentaires des attaques de base : 8% des PV actuels de la cible ⇒ 6% des PV actuels de la cible

 Kassadin

Le ratio de puissance du R a été augmenté.

 Comme des joueurs s'interrogeaient sur l'état de Kassadin après le buff accidentel que le patch 13.15 lui a offert, nous voulions prendre le temps d'en parler un peu ici. Bien que ce changement ne fût pas intentionnel, nous l'avons remarqué dès son déploiement sur les serveurs live et avons estimé que le nouveau niveau de puissance de Kassadin était tout à fait acceptable. 

R - Fissure

  • Dégâts magiques : 70/90/110 (+40% de votre puissance) (+2% de votre mana max) ⇒ 70/90/110 (+60% de votre puissance) (+2% de votre mana max)

 Kayn

(Darkin) Les soins de la compétence passive ont été ajustés. (Darkin) Les dégâts du R ont été réduits.

 Lors du dernier patch, nous avons tâché de nerfer Kayn Assassin de l'ombre et Kayn Darkin. Mais nous avons également buffé l'un des objets clés de Kayn Darkin, ce qui signifie que nous n'avons atteint nos objectifs que dans l'une de ses deux formes. Dans ce patch, nous suivons notre objectif d'affaiblir sa forme Darkin. Il est important de noter qu'un Kayn qui fonctionne bien se transforme autour du niveau 8, et l'ancienne version de sa compétence passive de Darkin montait en puissance dès le niveau 1. Cette modification rend le processus des soins plus clair et nerf les performances de Kayn en fin de partie. 

Compétence passive - Faux des Darkin

  • (Darkin) Soins : 20-30% (selon le niveau) des dégâts physiques infligés aux champions ⇒ 25% des dégâts physiques infligés aux champions

R - Intrusion obscure

  • (Darkin) Dégâts infligés : 15% (+13% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 15% (+10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible (remarque : rend toujours des PV équivalents à 65% des dégâts indiqués sur la bulle d'aide)

 Kennen

Le coût en énergie du E a été réduit. Le délai de récupération du R diminue désormais à chaque rang.

 Kennen ne fait pas des étincelles dans la file solo, nous allons donc tenter de le renforcer au cours de ce patch. Nous allons buffer sa durée d'activité plutôt que ses dégâts, vu qu'il en inflige déjà pas mal. Tout d'abord, nous allons abaisser le coût en énergie de son E. Comme c'est la dernière compétence qu'il maximise, il conserve son coût initial de 100 points d'énergie pendant le plus gros de la partie. Baisser le coût en énergie devrait permettre à Kennen d'utiliser la compétence plus souvent pour repousser des vagues de sbires, échanger des coups, engager le combat et s'enfuir. Ensuite, nous réduisons le délai de récupération de sa compétence ultime en fin de partie, car Kennen en a besoin pour faire une différence pendant les combats d'équipe. 

E - Rush foudroyant

  • Coût en énergie : 100/95/90/85/80 ⇒ 80 à tous les rangs

R - Maelström

  • Délai de récupération : 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/100/80 secondes

 Rell

Le bonus en vitesse de déplacement du E a été réduit.

 Rell est plutôt forte ces temps-ci. Sur la scène pro, elle est jouée aussi bien comme support que comme jungler. Dans la file solo, on la voit essentiellement dans un rôle de support. Cependant, même si elle n'est pas aussi populaire dans la jungle en ce moment, nous envisageons toujours de la pousser dans cette direction. Cela dit, il lui faut des nerfs dès à présent et il est difficile d'abaisser sa puissance en tant que support sans que cela ait un impact dans la jungle. Pour nous, il est important que Rell vive sa vie de support le plus rapide, mais, aujourd'hui, on ne peut guère s'opposer à elle qu'avec Coup de tête (Alistar) ou Fauchage (Thresh). Nous voulons modifier un peu cette situation. 

E - Joute endiablée

  • Vitesse de déplacement bonus (en s'éloignant des ennemis) : 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Vitesse de déplacement bonus (vers les ennemis) : 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

 Senna

Le ratio de réduction des dégâts de coup critique de la compétence passive a été supprimé. Le Z applique désormais la compétence passive à tous les ennemis pris dans la zone d'effet.

 Quand nous avons sorti Senna, nous avons incorporé un ratio de réduction des dégâts de coup critique, parce que nous pensions qu'elle fonctionnerait trop bien avec les objets de coups critiques. Cependant, dans l'état actuel du jeu, Senna est beaucoup plus faible quand elle achète des objets à coup critique. Maintenant que nous n'avons plus de réserves sur la puissance de Senna quand elle choisit ce genre de build, nous supprimons cette pénalité. Par ailleurs, Senna appliquera désormais sa compétence passive lors de l'utilisation réussie de son Z sur plusieurs ennemis. 

Compétence passive - Absolution

  • supprimé Ratio de réduction des dégâts de coup critique : ne réduit plus les dégâts de coup critique de 8,5%.

Z - Dernière étreinte

  • Effet de zone : les ennemis touchés par l'immobilisation de zone de Dernière étreinte sont désormais affectés par l'effet de la compétence passive de Senna (elle peut leur arracher un effet cumulé de Brume).

 Thresh

Les PV du bouclier par âme du Z ont été augmentés.

 Les joueurs comme les spectateurs l'adorent, mais Thresh est actuellement un peu faible. Il est important que Thresh puisse soutenir ses alliés offensivement et défensivement. Il a tout ce qu'il faut pour représenter un vrai danger et entraver ses ennemis, c'est pourquoi nous essayons seulement d'accroître son potentiel défensif. 

Z - Lien des ténèbres

  • PV du bouclier : 50/70/90/110/130 (+1,5 par âme) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 par âme)

 Tryndamere

La stat de croissance en PV a été réduite ; les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 Après les changements du précédent patch, Tryndamere a bel et bien retrouvé la voie de la réussite grâce à sa nouvelle portée d'attaque. Nous sommes certes allés un peu trop loin, mais nous pensons avoir fait un pas dans la bonne direction. À long terme, ce changement représente un bon test de gestion des distances pour les joueurs. Auparavant, ce test se résumait à se demander si Tryndamere pouvait se coller à l'ennemi, après quoi le résultat de l'affrontement dépendait des stats. Nous allons donc désormais équilibrer le Roi barbare autour de ses 175 de portée d'attaque, et cela devrait nous permettre de réduire ses dégâts purs pour renforcer d'autres parties de son kit qui récompensent l'intelligence de jeu. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 115 ⇒ 108
  • Dégâts d'attaque de base : 68 ⇒ 66

 Xayah

Les PV de base ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. Le délai de récupération du E a été augmenté.

 Ces derniers temps, Xayah domine la scène pro et se débrouille très bien aux plus hauts niveaux de la file solo. Puisque Xayah a l'ultime le plus défensif de tous nos carrys AD, nous allons nous attaquer à ses performances en début de partie afin de permettre à ses adversaires de mieux la contrer, tout en préservant ce qui la rend unique. Pour ce faire, nous nerfons ses PV de base et nous buffons la croissance de ses PV ; elle sera ainsi plus vulnérable en début de partie, mais aura plus de PV après le niveau 6, quand ses chances de survie sont censées augmenter. Nous augmentons également le délai de récupération de son E en début de partie, car cette compétence est surtout utilisée aux plus hauts niveaux de jeu. Notre objectif est de réduire la puissance du E pendant la phase de laning, en garantissant qu'il reste efficace une fois que Xayah a acheté ses Prestelames navori. 

Stats de base

  • PV de base : 660 ⇒ 630
  • Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 107

E - Appel des lames

  • Délai de récupération  11/10,5/10/9,5/9 sec ⇒ 13/12/11/10/9 sec

 

Objets

 Couronne de la Reine brisée

 La Couronne de la Reine brisée a très peu d'utilisateurs, et seul Azir dépasse les 15% de taux de sélection de cet objet. Les changements apportés ici visent donc à rendre la Couronne plus intéressante pour plus de monde, en en faisant un objet de protection contre toutes sortes d'assauts, et pas uniquement ceux des assassins. En outre, cet objet est davantage destiné à la scène professionnelle, car sa force consiste à empêcher les bursts ultrarapides dont sont capables les équipes coordonnées. Pour finir, nous réduisons la puissance qui aidait passivement à l'éradication des vagues de sbires, mais nous augmentons sa valeur lors des combats d'équipes, ce qui devrait en faire un objet plus fiable. 

  • Puissance : 70 ⇒ 85
  • Rempart : 75% de réduction des dégâts pendant 1,5 sec ⇒ 40% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec
  • supprimé Assurance : la Couronne de la Reine brisée n'octroie plus 10-40 puissance tant que le bouclier est actif.

 Lance de Shojin

 Il y aura toujours un champion pour utiliser mieux que personne tel ou tel objet de League of Legends. C'est inévitable. Le plus important est d'équilibrer les objets pour un grand nombre de champions et de traiter les éléments problématiques quand ils pointent le bout de leur nez. Dans le cas de la Lance de Shojin, nous sommes globalement satisfaits de sa nouvelle fonction d'objet de combattant intermédiaire, qui nécessite des combats prolongés pour que son porteur bénéficie de son accélération de compétence, mais elle est un peu trop puissante. Avec ce patch, nous réduisons encore ses dégâts d'attaque afin d'accentuer le fait qu'elle est un objet durable qui doit être acheté tôt dans la partie. 

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55

 Poignard de Statikk

 Le Poignard de Statikk a connu beaucoup d'équilibrages, cette année. Au départ, nous lui avions donné un généreux ratio de puissance pour promouvoir les builds hybrides et c'était un puissant outil d'éradication des vagues de sbires, ce qui l'aidait à se démarquer. Malheureusement, ces deux éléments avaient un impact trop important sur le jeu. Ce patch ajuste donc le Poignard de Statikk pour qu'il balaie moins efficacement les vagues de sbires, mais nous lui offrons une compensation, car son niveau de puissance général est plutôt raisonnable. 

  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • Dégâts d'Électrochoc aux sbires : 250-350 ⇒ 200

 Lame tempête

 À sa sortie lors du patch 13.10, la Lame tempête était trop puissante. Elle a ensuite été affaiblie, puis transformée pour ne plus être un objet à burst. Maintenant que les joueurs ont adopté les builds adaptés à leurs champions, il est évident que la Lame tempête est actuellement un peu faiblarde. L'impact global de ses effets uniques est correct, c'est pourquoi nous allons plutôt ajuster ses stats et la mettre au niveau de ses concurrents. 

  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55

 

Clash - Coupe d'Ixtal

 La Coupe d'Ixtal est là ! Voici les dates pour la prochaine Coupe d'Ixtal : 

  • Début des inscriptions : 11 septembre à 11h00 (heure locale)
  • Tournoi : 16 et 17 septembre (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

 

Mise à jour des icônes des compétences

 Dans ce patch, les champions suivants recevront des icônes flambant neuves ! 

  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

 

Récompenses classées d'Arena

 Les récompenses classées d'Arena seront distribuées à partir du 18 septembre ! La majorité des récompenses devraient être distribuées dans les deux semaines qui suivent afin que tous puissent profiter des splendides icones Gladiateur. 

 

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles

  • Ekko gardien des étoiles prestige
  • Lucian Pulsefire prestige
  • Teemo fleur spirituelle prestige
  • Diana reine du combat prestige
  • Kog'Maw Hextech
  • Swain Hextech
  • Taliyah Crystalis
  • Chroma reconquise (Taliyah Crystalis) + icone (remarque : l'emote Taliyah Crystalis sera ajoutée au patch 13.19.)
  • Chroma fantastique Jinx gardienne des étoiles

Retraits de la boutique fantastique

  • Sona du Voyage immortel prestige
  • Jinx chat de combat prestige
  • True Damage Yasuo prestige
  • Garen du royaume des mechas prestige
  • Talon de l'Ouest prestige
  • Chroma fantastique PROJET : Ashe
  • Chroma fantastique Ezreal de l'Académie du combat
  • Leona Crystalis
  • Chroma reconquise (Leona Crystalis) + icone
  • Concentration soutenue (emote Leona Crystalis)

 

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base d'Orianna s'annulaient quand sa sphère retournait sur elle.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dragons ignoraient les dégâts d'Ivern.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Naafiri pouvait cibler les petites légendes dans l'Abîme hurlant. Les champions ont le droit de se bagarrer, mais je ne laisserai PERSONNE toucher à mon p'tit Chevalier plumé extra épicé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les nouvelles icônes des buffs et debuffs de Janna ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kog'Maw avait 2,5 fois plus de vitesse d'attaque quand il était mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Cataclysme de Jarvan IV pouvait arrêter les unités impossibles à arrêter.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions pouvaient acheter des composants/objets mythiques alors qu'ils avaient déjà un Catalyseur de l'éternité dans leur inventaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Grand jeu de K'Santé ne convertissait pas correctement les résistances bonus en dégâts d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Voleuse de sorts de Zoé ne pouvait pas utiliser l'Estropieur et l'Éviscérateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel Aphelios tressaillait pendant les animations d'inactivité de son arme.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille pouvait être attiré plus loin que prévu de sa tanière.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des dragons Hextech et techno-chimiques pouvaient être entendus à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de l'Âme du dragon Hextech pouvaient être entendus à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Déluge de balles de Lucian ne déclenchait pas le bonus en vitesse de déplacement de son Z - Flamboiement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Flux essentiel d'Ezreal ne se déclenchait pas quand des compétences non considérées comme des attaques étaient lancées sur une cible en pleine esquive.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Piétinement flamboyant d'Udyr pouvait être immédiatement réappliqué sur une cible si l'attaque était bloquée par un bouclier antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le repoussement des dragons pouvait être attribué à une équipe en particulier, ce qui empêchait notamment Fiora de le parer avec son Z - Riposte.
  • Correction d'un bug à cause duquel le KDA de Neeko changeait en fonction de l'unité dont elle prenait l'apparence.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Briar ville démoniaque

Neeko ville démoniaque

Dr. Mundo ville démoniaque

Zyra ville démoniaque

Brand ville démoniaque

Rengar ville démoniaque