Découvrez toutes les informations concernant le patch 13.9 sur League of Legends. Cette mise à jour de mi-saison a pour but de résoudre certains problèmes sur League of Legends actuellement : les choix d'objets d'ADC et de support, les objets d'assassin et la façon dont se déroule le début d'une partie.

NOTES DE PATCH 13.10 SUR LEAGUE OF LEGENDS 

TEMPS FORTS DU PATCH

Ahri lune de neige, Morgana lune de neige et Varus lune de neige seront disponibles le 17 mai 2023 à 22h00 CEST.

CHAMPIONS

 Ce patch ajoute des ratios de puissance à Akshan, Kalista, Kindred et Vayne, car ils sont susceptibles d'opter pour la Lame enragée de Guinsoo, laquelle reçoit de la puissance dans sa construction. Les ratios de puissance de ces champions ne sont pas là pour que vous puissiez les jouer avec des objets uniquement basés sur la puissance. Le but est de ne pas donner l'impression d'investir dans des stats inutiles (comme ce serait le cas avec la Lame enragée de Guinsoo).

Une petite source de dégâts que vous pouvez appliquer à répétition a été ajoutée aux champions mentionnés ci-dessus. Ce qui a pour objectif de donner une utilité unique à la puissance d'une manière que les dégâts d'attaque ne peuvent pas faire. De plus, cela offre une meilleure synergie avec les propriétés de la Lame enragée de Guinsoo. 

 AKSHAN

Compétence passive : ratio de puissance ajouté aux dégâts, bouclier réduit. A : ratio de puissance ajouté à la vitesse de déplacement supplémentaire.

 Akshan est le premier des champions qui remplissent les deux conditions suivantes : il a un intérêt pour la Lame enragée de Guinsoo (qui se construit avec de la puissance) et ne dispose pas de ratios de puissance dans son kit. Ces nouveaux ratios de puissance devraient permettre à Akshan d'obtenir de réels avantages en achetant la Lame enragée de Guinsoo, sans que la puissance de l'objet soit gâchée. 

COMPÉTENCE PASSIVE - FOURBERIE

  • Dégâts magiques au troisième coup : 10-165 (selon le niveau) ⇒ 10-165 (selon le niveau) (+60% de votre puissance)
  • PV du bouclier : 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation linéaire en fonction de votre niveau. ⇒ 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation non linéaire (en fonction de la croissance des stats de base)(Remarque : cela se traduit par une réduction d'environ 10% du bouclier en début et milieu de partie.)

A - VENGERANG

  • Vitesse de déplacement supplémentaire en touchant un champion ennemi : 40% ⇒ 40% (+5% tous les 100 pts de puissance)

 KALISTA

E : ratios de puissance ajoutés au ralentissement et aux dégâts.

 Kalista est le second des champions à ne pas disposer de ratios de puissance et à avoir un attrait certain pour la Lame enragée de Guinsoo. Les ratios sont relativement faibles, ce n'est donc pas la peine d'opter pour un build complètement orienté sur la puissance. Cela lui permettra tout de même de tirer profit du Tome d'amplification. 

E - EXTIRPATION

  • Ralentissement : 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% tous les 100 pts de puissance)
  • Dégâts physiques : 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)
  • Dégâts par effet cumulé supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)

 KINDRED

Z : ratio de puissance ajouté. E : ratio de puissance ajouté.

 Kindred est le troisième champion à recevoir des ratios de puissance en prévision des changements apportés à la Lame enragée de Guinsoo. Il est peu commun de voir Agneau opter pour un tel objet. En revanche, les compétences de Loup en seront désormais renforcées. 

Z - FRÉNÉSIE DE LOUP

  • Dégâts magiques : 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible)

E - TERREUR MORTELLE

  • Ralentissement : 50% ⇒ 50% (+5% tous les 100 pts de puissance)

 NEEKO

Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du Z contre les monstres ont été augmentés. Le ratio de puissance du R a été augmenté.

 Jouer Neeko dans la jungle est devenu assez populaire depuis sa refonte. Toutefois, Neeko n'étant pas de base conçue pour être jouée à ce poste, elle se retrouve dans une position de faiblesse. C'est pourquoi nous augmentons sa capacité à nettoyer la jungle pour lui donner plus d'opportunités à ce poste. Au fur et à mesure que les joueurs s'habituent à la jouer dans la jungle, nous devrons probablement rééquilibrer sa puissance à ce poste. Notre caméléon préféré n'échappera pas à notre regard.

Nous augmentons également les dégâts de sa compétence ultime au vu de ses performances actuelles. Sa nouvelle version est globalement meilleure, cependant, les nerfs préventifs ont été trop importants. 

A - EXPLOSION FLORALE

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

Z - MÉTACLONAGE

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 50 ⇒ 75

R - FLORAISON RENVERSANTE

  • Dégâts magiques : 150/350/550 (+100% de votre puissance) ⇒ 150/350/550 (+120% de votre puissance)

 VAYNE

A : ratio de puissance ajouté.

 Vayne AP n'existe pas. Vayne AP ne peut pas vous faire de mal. Du moins, pas autant que Vayne AD. Ici encore, le ratio de puissance sur Roulade est là uniquement pour ne pas gâcher les stats de la Lame enragée de Guinsoo. 

A - ROULADE

  • Dégâts physiques supplémentaires de la prochaine attaque : 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque ⇒ 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque +50% de votre puissance

 

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE COUP CRITIQUE

 Nous effectuons une mise à jour importante sur les objets de coup critique dans le but de créer un écosystème beaucoup plus divers pour les joueurs les utilisant. Dans le système actuel, nous avons deux ensembles d'objets de coup critique : Tueur de krakens / Force du vent / Arc-bouclier immortel et Lame d'infini / Prestelames navori / Lame enragée de Guinsoo. Nous avons le sentiment que la Lame d'infini, les Prestelames navori, la Lame enragée de Guinsoo et la Force du vent remplissent le mieux le rôle d'objet mythique. Les autres objets sont relégués au palier légendaire et modifiés pour mieux convenir à ce palier.

Les nouveaux objets mythiques sont assez semblables à leur ancienne version puisqu'ils remplissaient déjà leur rôle. Seule la Lame enragée de Guinsoo subit un changement majeur afin de rendre plus viables les builds hybrides basés sur les dégâts à l'impact. Kayle et Teemo devraient être ravis par ces changements.

Le rééquilibrage au palier légendaire permet de nerfer des objets puissants tels que le Tueur de krakens, qui perd ses dégâts bruts, l'Arc-bouclier immortel, qui voit son bouclier réduit, et la Soif-de-sang, dont le bouclier a été entièrement supprimé. D'un autre côté, les objets dont les performances actuelles sont assez décevantes, tels que le Rappel mortel, le Percepteur et le Cimeterre mercuriel, reçoivent quelques buffs. Il y a également de nombreux changements sur les objets épiques afin de renforcer les plus faibles (Arc courbe, Hache d'Âtrinsèque et Éclat de Kircheis) et de réduire la puissance des plus forts (Zèle).

PS : le Poignard de Statikk fait son retour. 

 SOIF-DE-SANG

 Puisque l'Arc-bouclier immortel se fait reléguer au palier légendaire, la Soif-de-sang a besoin de se tailler une nouvelle place parmi les objets de vol de vie. L'achat d'une Soif-de-sang vous permet désormais de rester tranquillement derrière votre équipe et de soigner vos PV entre deux combats. 

  • Coût total : 3200 (remarque : inchangé.)
  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 400 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 55 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vol de vie : 15% ⇒ 18%
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Engorgement : lorsque vous avez plus de 50% de vos PV, vous gagnez +10-40 dégâts d'attaque supplémentaires (selon le niveau).

 FORCE DU VENT

 La Force du vent est l'objet mythique de coup critique qui a réussi à rester mythique. La Lame d'infini, les Prestelames navori ou la Lame enragée de Guinsoo sont intéressants au niveau des DPS. Toutefois, si votre objectif pour gagner est d'aider votre équipe à assassiner un champion ennemi bas en PV (ou de ne pas vous faire assassiner), sacrifier une partie de vos DPS en optant pour la Force du vent par rapport aux autres objets peut valoir le coup.

Les nouvelles stats de la Force du vent lui permettent d'être plus puissante que l'ancienne version contre les champions ennemis à bas PV. En revanche, vous avez besoin de plus de chances de coup critique, ce qui permet également d'éviter que les assassins se ruent sur cet objet. 

  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ BF Glaive + Zèle + Épée longue + 650 PO
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • NOUVEAU Vitesse de déplacement supplémentaire : 7%
  • Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et infligez 150-350 (+ jusqu'à 250 supplémentaires, en fonction de vos chances de coup critique) pts de dégâts physiques à l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Les dégâts augmentent en fonction des PV manquants de votre cible. (Délai de récupération : 90 secondes) (remarque : seuil d'exécution max : 25% des PV actuels ; renforcement max de l'exécution : 60% de dégâts bonus.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

 TYPHON

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force du vent. 

  • Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • NOUVEAU  Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% ⇒ 9%

 LAME ENRAGÉE DE GUINSOO

 La Lame enragée de Guinsoo est de nouveau l'objet clé des builds hybrides à l'impact ! La plupart de ses anciennes propriétés sont conservées, telles que les effets à l'impact supplémentaires et la conversion des chances de coup critique en dégâts à l'impact. Cet objet est désormais réellement orienté sur les dégâts hybrides grâce à sa pénétration physique et magique via sa propriété passive mythique (puisque vous n'achetez pas un Bâton du vide ni un Dernier souffle sur les champions que vous voulez jouer hybrides.) 

  • NOUVEAU Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 2600 ⇒ 3200
  • Construction : Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO ⇒ Tome d'amplification + Couteau d'enragé + Pioche + 690 PO
  • NOUVEAU Dégâts d'attaque : 30
  • NOUVEAU  Puissance : 30
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 25%
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Courroux : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact. Vos chances de coup critique sont converties pour vous octroyer jusqu'à +150 pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Frappe furieuse : les attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque (cumulable 4 fois). Au maximum d'effets cumulés, toutes les 3 attaques, vous appliquez deux fois les effets à l'impact.
  • NOUVEAU Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +6% de pénétration magique.

 CHAGRIN FULGURANT

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame enragée de Guinsoo. 

  • Dégâts d'attaque : 40
  • Puissance : 50
  • Vitesse d'attaque : 35 %

 HACHE D'ÂTRINSÈQUE

 En plus des changements majeurs apportés aux objets mythiques et légendaires, nous effectuons de nombreux changements sur les objets épiques. La Hache d'Âtrinsèque était un objet épique décevant et a donc été renforcé. 

  • Coût total : 1000 ⇒ 1100
  • Construction : Épée longue + Dague + 350 PO ⇒ Épée longue + Dague + Épée longue + 100 PO
  • Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20

 ARC-BOUCLIER IMMORTEL

 Maintenant que l'Arc-bouclier immortel se retrouve au palier légendaire, ses stats de base ont dû être réduites. Il se fait une place en tant que source d'anti-burst pour les champions à coup critique. Ses stats en dégâts d'attaque sont également appréciées. Conseil d'ami : l'Arc-bouclier immortel n'est pas fait pour être acheté en début de partie, car la valeur de son bouclier n'augmente pas avant le niveau 12. 

  • NOUVEAU Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3400 ⇒ 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO ⇒ Pioche + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 625 PO
  • Dégâts d'attaque : 50 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vol de vie : 7% (remarque : inchangé.)
  • SUPPRIMÉ Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 0% (supprimée)
  • PV du bouclier de la propriété passive unique - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-630 PV (selon le niveau) pendant 3 sec. ⇒ si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 215-500 (selon le niveau) pendant 3 sec. (Remarque : la valeur du bouclier de Lien vital augmente fortement en fin de partie.)
  • Stats bonus de la propriété passive unique - Lien vital : lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 secondes. ⇒ lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 8 secondes.

 LAME D'INFINI

 Dans l'histoire de League of Legends, la Lame d'infini a quasiment toujours été un objet mythique pour les ADC à tous les points de vue, sauf au niveau de son palier. C'est désormais officiel. Ses stats sont simples, tout comme son objectif principal : vos attaques critiques infligent des dégâts supplémentaires. C'est ce qu'elle fait de mieux. La propriété passive mythique peut paraître décevante, mais la Lame d'infini permet déjà d'amplifier largement les autres objets de coup critique. 

  • NOUVEAU Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 70 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Dégâts de coup critique : 35% (remarque : identique à la propriété passive Perfection supprimée).
  • NOUVEAU Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

 MANTEAU DE LA FINALITÉ 

(LE NOM SERA CHANGÉ AU PROCHAIN PATCH EN LAME DE LA FINALITÉ)

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame d'infini. 

  • Dégâts d'attaque : 100

 ÉCLAT DE KIRCHEIS

 L'effet énergisant frappe fort, mais peu souvent. Il semble donc plus logique que l'objet octroie des dégâts d'attaque plutôt que de la vitesse d'attaque. D'autres objets énergisants sont mis à jour dans ce patch et adoptent également ce changement. L'Éclat de Kircheis est désormais également plus rentable à l'achat au vu de ses performances actuelles. 

  • Coût total : 700 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Dague + 400 PO ⇒ Épée longue + 350 PO
  • NOUVEAU Dégâts d'attaque : 15
  • SUPPRIMÉ Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 0% (supprimée)
  • Propriété passive unique - Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60 pts de dégâts magiques supplémentaires.

 TUEUR DE KRAKENS

 Le Tueur de krakens a connu de nombreuses versions avant d'être relégué au palier légendaire et d'obtenir cette version finale. Cet objet a été conçu dans le but d'être un bon objet en début de partie pour les champions ayant besoin de vitesse d'attaque, et d'être également efficace en fin de partie. L'amplification des dégâts contre la même cible permet de conserver une partie de son ancienne identité d'anti-tank. Toutefois, cela ne remplace en aucun cas les Salutations de Dominik pour remplir cette tâche. 

  • NOUVEAU Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3400 ⇒ 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Arc courbe + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez 20 (+60% de vos dégâts d'attaque totaux) (+45% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Déclencher Trempe plusieurs fois sur la même cible dans les 6 sec qui suivent augmente ces dégâts de 50% (jusqu'à un maximum de 100% de dégâts augmentés).

 CIMETERRE MERCURIEL

 Le Cimeterre mercuriel n'est pratiquement jamais acheté et mérite un petit buff. Il y a toujours une perte de dégâts conséquente par rapport à un objet offensif, mais il fournit assez de résistance magique pour en valoir la peine dans certaines situations. 

  • Résistance magique : 40 ⇒ 50

 RAPPEL MORTEL

  Le Rappel mortel est très loin d'être aussi populaire que les Salutations de Dominik et donne l'impression d'être une punition pour les champions à coup critique dont la responsabilité est d'appliquer l'effet Hémorragie. Une augmentation simple de ses stats de base lui permet de faire de la concurrence à son homologue. 

  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

 PRESTELAMES NAVORI

 Bienvenue parmi les objets mythiques, Prestelames navori ! Il s'agit d'un excellent objet pour les champions à coup critique qui alternent entre les attaques de base et leurs compétences. Il permet d'octroyer jusqu'à 20% de dégâts bonus sur les compétences en fonction de vos chances de coup critique, en plus de pouvoir réduire le délai de récupération de ces compétences grâce aux attaques de base. Les Prestelames navori sont très efficaces avec ces champions et il sera difficile de faire un meilleur choix d'objet que celui-ci. Tout comme la Lame d'infini, les Prestelames navori permettent à elles seules d'amplifier les autres objets dans votre build. C'est pourquoi elles octroient uniquement de l'accélération de compétence en propriété passive mythique. 

  • NOUVEAU Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 60 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Compétence passive unique - Transcendance : vos attaques réduisent de 12% le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes.
  • Propriété passive unique - Fugacité : vos compétences infligent jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires, selon vos chances de coup critique.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

 LUEUR

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Prestelames navori. 

  • Dégâts d'attaque : 80
  • Accélération de compétence : 30

 CARQUOIS ZÉNITHIEN

 Le Carquois zénithien ne permet plus de construire un objet mythique. Voili voilou. C'est tout pour cet objet. Perdez le réflexe de l'acheter pour faire un objet mythique. Parce que ce n'est plus le cas. 

 DANSEUR FANTÔME

 Dans l'optique de rendre la boutique plus intuitive pour les champions à coup critique, le coût du Danseur fantôme a été augmenté à 2800 PO, accompagné d'un léger renforcement de ses stats. 

  • Coût total : 2600 ⇒ 2800
  • Construction : Épée longue + Zèle + Épée longue + 850 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Zèle + 600 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%

 COUTEAU D'ENRAGÉ

 Le Couteau d'enragé subit une refonte afin d'être plus en adéquation avec la nouvelle version de la Lame enragée de Guinsoo. Il octroie une version primitive de l'amplification de la vitesse d'attaque. 

Coût total : 800 PO ⇒ 1200 PO

  • Construction : Dague + Dague + 200 PO ⇒ Dague + Dague + 600 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Courroux : cet objet vous octroie +20 pts de dégâts magiques à l'impact.
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Frappe furieuse : vos attaques de base vous octroient +5% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 3 fois pour un maximum de +15% de vitesse d'attaque.

 CANON ULTRARAPIDE

 L'objectif principal du Canon ultrarapide est de pouvoir attaquer un champion ennemi à longue distance sans qu'il puisse riposter. Nous avons revu les stats de cet objet afin de renforcer son côté niche. L'augmentation conséquente de son coût ne modifie pas son rapport efficacité/prix. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 3000
  • Construction : Zèle + Éclat de Kircheis + 750 PO ⇒ Épée longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO
  • NOUVEAU Dégâts d'attaque : 30
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 15%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Sniper : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60-140 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau). De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.

 ARC COURBE

 L'Arc courbe est un autre objet épique qui subit une refonte afin d'équilibrer son rapport efficacité/prix par rapport aux autres composants. Cela permet de l'intégrer à la construction des objets légendaires sans avoir à modifier d'autres stats. Les dégâts physiques à l'impact ont été remplacés par des dégâts magiques à l'impact (il s'agit d'un test) afin que les effets à l'impact soient plus notables. 

  • Coût total : 1000 ⇒ 700
  • Construction : Dague + Dague + 400 PO ⇒ Dague + 400 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 15%
  • Propriété passive unique - Pointe d'acier : 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact ⇒ 15 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact

 OURAGAN DE RUNAAN

 Le coût de l'Ouragan de Runaan a été augmenté à 2800 PO afin d'en faire un choix aussi intéressant que les autres objets de tireur. D'une part, les dégâts à l'impact avec moins de vitesse d'attaque devraient se trouver une place au sein des builds à l'impact sans dépasser la limite de vitesse d'attaque. De l'autre, l'augmentation du ratio des dégâts d'attaque sur les projectiles devrait l'aider à trouver sa place au sein des builds orientés sur les coups critiques. La mise à jour de la règle par rapport aux sbires permet de réduire le nombre de cas où aucun projectile n'était tiré. 

  • Coût total : 2600 ⇒ 2800
  • Construction : Dague + Zèle + Dague + 950 PO ⇒ Zèle + Arc courbe + 1000 PO
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 40%
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Pic pic : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.
  • Propriété passive unique - Dégâts des projectiles de Fureur du vent : 40% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 50% de vos dégâts d'attaque totaux
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Fureur du vent : cherche désormais si des sbires ennemis se trouvent à portée si aucun champion ennemi ne l'est.

 POIGNARD DE STATIKK

 Le Poignard de Statikk est de retour !!!!! Le Poignard de Statikk devrait s'imposer comme le meilleur moyen d'éliminer les sbires pour les adeptes de coup critique. Ses dégâts augmentent à peu près au même rythme que les PV des sbires et infligent des dégâts aux champions bien moins importants que ceux infligés par des objets axés sur le PvP.

Une remarque sur le cumul des effets d'énergie : tous les objets énergisants se cumulent de la manière la plus linéaire possible : la première cible touchée subit les effets normaux de chaque objet énergisant. Le rebond de Poignard de Statikk applique ses dégâts uniquement aux cibles supplémentaires. 

  • Coût total : 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 45
  • Vitesse d'attaque : 25%
  • Chances de coup critique : 20%
  • Propriété passive unique - Électrochoc : vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige 60-170 (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques énergisées touchent 6-12 cibles en se propageant à la cible suivante dans un rayon de 600 unités à chaque fois qu'elles infligent des dégâts (infligent 120% de dégâts supplémentaires aux sbires).

 LAME TEMPÊTE

  La Lame tempête s'est reconvertie en objet légendaire PvP de début de partie axé sur les coups critiques. Les dégâts de début de partie ne sont pas si différents de ceux de l'ancienne version, mais les ratios de dégâts d'attaque et de puissance devraient permettre à la Lame tempête d'être utile plus durablement. Le ralentissement est devenu un bonus de vitesse de déplacement qui vous permet de vous retirer du combat ou de vous rapprocher de votre adversaire pour le finir, peut-être en association avec un Canon ultrarapide ? 

  • Coût total : 2700 ⇒ 3000
  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 15% (remarque : inchangée.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Propriété passive unique - Éclair : vos attaques énergisées infligent 25 (+65% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde.

 PERCEPTEUR

 Le Percepteur est un autre objet qui bénéficie de quelques buffs simples pour le rendre plus attractif. Ses stats élevées en début de partie peuvent tenter les joueurs qui cherchent à prendre le dessus assez tôt afin de transformer leur avantage en victoire. 

  • Létalité : 12 ⇒ 18

 ZÈLE

 Si de nombreux objets épiques ont bénéficié de buffs, car ils n'étaient pas rentables, le Zèle était bien trop puissant. Du coup, il coûtera plus cher, aura moins de vitesse d'attaque et moins de vitesse de déplacement. Mais ces changements sont tous assez faibles. L'idée est de donner un niveau de puissance raisonnable aux objets épiques. 

  • Coût total : 1050 ⇒ 1100
  • Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 5%
  • SUPPRIMÉ Propriété passive - Zélé : la vitesse de déplacement supplémentaire n'est plus une propriété passive unique.

 

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS D'ASSASSIN

 ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR

 Comme les Griffes du rôdeur, l'Épée vespérale de Draktharr a octroyé un effet unique à certains champions. Nous nous sommes rendu compte qu'avec la furtivité, l'attrait et la frustration de l'objet limitaient sa puissance. Depuis sa sortie, l'Épée vespérale a toujours été bien plus faible que les autres objets mythiques. Nous retravaillons l'aspect furtif de cet objet pour le rendre plus clair pour tout le monde. Nous renforçons également sa puissance avec une nouvelle compétence passive parfaite pour les champions qui reposent sur l'utilisation de leurs compétences ou pour ceux qui cherchent leur prochaine élimination. 

  • SUPPRIMÉ Propriété passive unique - Traqueur nocturne : la propriété passive Traqueur nocturne ne renforce plus votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi toutes les 15 sec.
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Traqueur nocturne : vos compétences infligent jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible (dégâts max à 20% des PV restants).
  • Propriété passive unique - Traqueur nocturne : quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1,5 sec. ⇒ quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments). Cet effet ne détruit pas les projectiles dont vous étiez la cible et prend fin lorsque vous effectuez une action qui vous aurait fait sortir de furtivité. (10 sec de récupération)

 GRIFFES DU RÔDEUR

 Griffes du rôdeur était le premier objet qui permettait à tous les champions d'effectuer une ruée ciblée. Cela a permis de mettre en place de nouveaux combos et a créé un objet qui dépendait du talent des joueurs pour dominer leurs adversaires. Malheureusement, son accès constant à la cible a eu pour but de limiter notre conception des champions. Des champions comme Talon et Rek'Sai ont été pensés pour être récompensés s'ils parvenaient à utiliser leur mobilité pour aller au corps à corps. Avec cet objet, le défi était limité, ce qui nous obligeait à réduire la récompense ou à réduire la mobilité. Nous avons donc pris la décision de retirer la ruée des Griffes du rôdeur et de faire de la Lame spectre de Youmuu un objet mythique. Cela a pour objectif d'offrir aux assassins le choix parmi trois objets mythiques tout en proposant des objets légendaires à la létalité plus niche, puisque chacun d'entre eux excelle dans son domaine. 

  • NOUVEAU Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3100 ⇒ 3000
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Létalité : 18 ⇒ 15
  • SUPPRIMÉ Propriété active - Rafale de sable : l'effet actif a été supprimé.
  • NOUVEAU Propriété passive - Coup de sable : après être sorti de furtivité ou après avoir utilisé une ruée ou un saut instantané, votre prochaine attaque contre un champion ennemi inflige 85 pts de dégâts physiques + 45% de vos dégâts d'attaque (65 +30% pour les champions à distance) (10 sec de récupération). Si le porteur est un champion de mêlée, l'attaque ralentit également de 99% pendant 0,5 seconde.

 LAME SPECTRE DE YOUMUU

 La Lame spectre de Youmuu a toujours été un objet essentiel pour les assassins. Puisque Griffes du rôdeur devient un objet légendaire, nous améliorons la Lame spectre de Youmuu pour en faire un tout nouvel objet mythique. Cet objet devrait être excellent pour les assassins qui souhaitent investir dans une explosion de dégâts rapide et qui aimeraient gagner en mobilité sur la carte. Si vous êtes à la recherche de combats prolongés ou si vous souhaitez achever les ennemis qui ont peu de PV, l'Éclipse ou l'Épée vespérale de Draktharr sont de meilleurs choix. 

  • NOUVEAU Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3000 ⇒ 3100
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
  • Propriété active - Marche spectrale : 20% de vitesse de déplacement supplémentaire ⇒ 25% de vitesse de déplacement supplémentaire
  • SUPPRIMÉ Propriété passive - Hantise : n'octroie plus +40 de vitesse de déplacement supplémentaire en dehors des combats.
  • NOUVEAU Propriété passive - Hantise : vous générez des fragments spectraux lorsque vous vous déplacez (max : 100). Vous gagnez +0,4 de vitesse de déplacement (+40 vitesse de déplacement max) en dehors des combats. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez +8-20 de létalité (selon le niveau). Les fragments se réinitialisent 3 sec après que vous avez infligé des dégâts à un champion ennemi lorsque vous aviez le maximum d'effets cumulés.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 dégâts d'attaque.

 VEILLÉE DE YOUMUU

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame spectre de Youmuu. 

  • Dégâts d'attaque : 75
  • Accélération de compétence : 25
  • Létalité : 26

 

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE SUPPORT

 L'objectif de ces changements de mi-saison est de permettre aux supports d'acheter plus d'objets lors d'une partie et, de manière générale, de faire en sorte qu'ils soient plus satisfaits de leurs objets. Les changements de mi-saison se concentrent sur les objets d'enchanteur avec l'ajout des Échos d'Helia et la refonte du Régénérateur de pierre de lune. De plus, de nouvelles options sont proposées aux supports tanks. Il nous reste beaucoup de travail dans ce domaine, mais nous espérons que ces changements seront un premier pas pour améliorer la satisfaction des supports. 

 MASQUE ABYSSAL

 Le coût du Masque abyssal a été réduit et sa construction a été modifiée afin d'en faire une option plus viable pour les supports tanks qui chercheraient de la résistance magique. 

  • Coût total : 3000 ⇒ 2400
  • Construction : Catalyseur de l'éternité + Manteau de spectre + 450 PO ⇒ Gemme exaltante + Manteau de Négatron + 700 PO
  • PV : 550 ⇒ 300
  • Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 40 ⇒ 60
  • Propriété passive unique - Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches dans un rayon de 550 unités, ce qui réduit leur résistance magique de 5 (+1,2% de vos PV bonus) (réduction max : 25). Vous gagnez +9 résistance magique bonus par ennemi maudit (remarque : inchangée.)
  • SUPPRIMÉ Propriété passive unique - Éternité : Éternité a été retirée du Masque abyssal.

 ENCENSOIR ARDENT

 Nous renforçons la compétence passive d'Encensoir ardent et nous octroyons à l'objet de la vitesse de déplacement pour vous permettre de suivre les champions renforcés plus facilement. Vous allez pouvoir rester plus facilement aux côtés de Vayne quand elle fait des actions incroyables (ou pas). 

  • Coût total : 2300 ⇒ 2100
  • Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
  • Puissance : 60 ⇒ 35
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité bonus des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Vitesse de déplacement : 5%
  • Propriété passive unique - Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10-30% de vitesse d'attaque supplémentaire (selon le niveau de l'allié) et +5-20 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié). ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +15-30% de vitesse d'attaque (selon le niveau de l'allié) et +15-30 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié).

 CALICE DE BÉNÉDICTION

 Le Calice de bénédiction est ajouté en tant que nouveau composant qui permet de construire d'autres objets d'enchanteur. Sa valeur réside également dans la régénération de mana qu'il octroie aux supports en début de partie. 

  • Coût total : 900 PO
  • Construction : Cristal de rubis + Charme féérique + 250 PO
  • PV : 200
  • Régénération de base du mana : 50%
  • Propriété passive unique - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

 PUTRIFICATEUR TECHNO-CHIMIQUE

 Nous réduisons le coût du Putrificateur techno-chimique pour le rendre plus accessible aux supports. Ce n'est pas un problème qu'il ne soit pas un objet essentiel, mais il était vraiment trop faible jusqu'ici. 

  • Coût total : 2300 ⇒ 2100
  • Construction : Orbe de l'oubli + Idole interdite + 700 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Idole interdite + 500 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • Accélération de compétence : 15 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% ⇒ 10%
  • Propriété passive unique - Toxine de champignon : infliger des dégâts à un champion ennemi lui inflige l'effet Hémorragie pendant 3 sec. (remarque : inchangée.)

 ÉCHOS D'HELIA

 Levez vos verres, car le successeur spirituel d'un ancien objet est arrivé ! Découvrez les Échos d'Helia ! Échos d'Helia est un objet à destination des enchanteurs qui a pour objectif de faciliter les styles de jeu plus offensifs et les escarmouches. Si vous aimez agresser vos adversaires pendant la phase de laning, cet objet est fait pour vous ! Par conséquent, le Mandat impérial est devenu un objet légendaire pour permettre aux champions qui ne voulaient pas sacrifier leur objet mythique de l'acquérir. 

  • Coût total : 2300
  • Construction : Calice d'harmonie + Miroir en verre de Bandle + 400 PO
  • Puissance : 30
  • PV : 200
  • Accélération de compétence : 15
  • Régénération de base du mana : 125%
  • Propriété passive unique - Siphon d'âme : blesser un champion ennemi vous octroie un fragment d'esprit (max : 2). Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour rendre 20-100 (selon le niveau de l'allié) PV et infliger 30-200 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
  • Propriété passive unique - Dissonance : vous gagnez +3 puissance tous les 25% de régénération de base du mana. Désactive Harmonie.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

 HURLEMENT DE LA VILLE STRIDENTE

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Échos d'Helia. 

  • Puissance : 60
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Régénération du mana : 225%

 LINCEUL DE LA CONGRUENCE

 Le coût et la construction de Linceul de la congruence ont été ajustés pour les aligner sur le reste de l'écosystème des supports. Nous observerons avec attention la manière dont cet objet et le Blason de Zeke seront utilisés pour voir si certaines améliorations sont possibles. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 20
  • Propriété passive unique - Coruscation : si vous avez immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, ou si vous avez été immobilisé ou rendu inerte par un champion ennemi, tous les champions ennemis dans un rayon de 600 unités se repentent, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 5 sec. (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et 5 résistance magique.

 MANDAT IMPÉRIAL

 Le Mandat impérial devient un objet légendaire pour permettre aux champions qui étaient intéressés, mais qui ne voulaient pas abandonner leur objet mythique, de l'acheter. Il devient donc une excellente option pour les supports offensifs qui souhaitent aider aux éliminations en combat d'équipe. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Codex méphitique + 450 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 55
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. ⇒ Les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 35-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 70-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

 VŒU DU CHEVALIER

 Nous réduisons son coût et modifions ses stats ainsi que sa construction pour y inclure le Pendentif du Puits de la vie afin de rendre le Vœu du chevalier plus accessible. Nous appliquons également un léger nerf à la redirection de sa compétence passive. Auparavant, elle était appliquée après mitigation (après application des résistances). À présent, vous encaisserez les dégâts avant mitigation (avant les résistances). Au final, les adeptes de Vœu du chevalier subiront un peu plus de dégâts bruts lorsqu'ils redirigeront les dégâts pour leurs alliés, tout en les protégeant de la même quantité. 

  • Coût total : 2300 ⇒ 2200
  • Construction : Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 400 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bracelet cristallin + 350 PO
  • PV : 400 ⇒ 350
  • NOUVEAU Armure : 25
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Régénération de base des PV : 200% ⇒ 125%
  • Propriété active unique - Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de délai de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts avant mitigation qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions. Si l'allié digne a moins de 30% de ses PV, la redirection des dégâts passe à 20%. (Remarque : les dégâts ont été modifiés d'après mitigation à avant mitigation.)

 PENDENTIF DU PUITS DE LA VIE

 Ce nouveau composant pour les supports tanks devrait leur donner les stats dont ils ont besoin tout en étant plus abordable. 

  • Coût total : 1050
  • Construction : Armure d'étoffe + Cristal de rubis + 350 PO
  • PV : 150
  • Armure : 25
  • Accélération de compétence : 5

 MÉDAILLON DE L'IRON SOLARI

 Le Médaillon de l'Iron Solari s'en sort bien et remplit un rôle unique d'objet de mitigation des dégâts pour les supports. Nous avons donc décidé de légèrement ajuster son coût et ses stats, tout en maintenant son niveau de puissance actuel. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Propriété active - Dévotion : vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 180-330 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes. ⇒ vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 200-360 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes.
  • Propriété passive unique - Consécration : octroie aux champions alliés proches +3 armure et résistance magique. (Remarque : inchangée.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires octroient +2 armure et +2 résistance magique à Consécration. (Remarque : inchangée.)

 BÉNÉDICTION DE MIKAEL

 Nous ajustons la construction de cet objet, et ajoutons un peu de PV au soin de la propriété active. 

  • Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Idole interdite + Manteau de Négatron + 600 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
  • NOUVEAU PV : 250
  • SUPPRIMÉ Résistance magique : 50 ⇒ 0 (supprimée)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
  • Propriété active - Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-180 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération) ⇒ vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-250 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération)
  • NOUVEAU Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

 RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE

 Les Échos d'Helia et l'ancien Régénérateur de pierre de lune semblent redondants, puisque les deux objets renforcent vos soins (même si les Échos d'Helia permettent aussi d'infliger des dégâts). Désormais, le Régénérateur de pierre de lune devrait permettre à vos actions d'avoir un impact sur le cours du combat, plutôt que de simplement lancer des soins automatiques.

Ces deux objets devraient se révéler efficaces dans des situations différentes : le Régénérateur de pierre de lune est un objet plus prudent et qui permet d'enchaîner les soins, tandis que les Échos d'Helia vous permettront de foncer au combat et d'infliger plus de dégâts. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 550 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Grâce stellaire : lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet au champion allié le plus proche (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 20-35% (selon le niveau de l'allié) du montant original, ou octroyant un bouclier équivalent à 30-40% (selon le niveau de l'allié) du montant original.
  • NOUVEAU Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

 ASTROGEMME

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Régénérateur de pierre de lune. 

  • Puissance : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 25
  • Régénération de base du mana : 200%

 VERTU RADIEUSE

 La Vertu radieuse reste un objet pensé pour les champions de la voie du haut et de la jungle, mais en réduisant son coût total, nous espérons en faire une option pour les supports qui souhaitent capitaliser sur leur avance. 

  • Coût total : 3200 ⇒ 2700
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO ⇒ Égide de la légion + Ceinture du géant + 600 PO
  • PV : 400 ⇒ 350
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Propriété passive unique - Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 15% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 3% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération). ⇒ quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 12,5% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 2,5% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération).
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV bonus ⇒ tous vos autres objets légendaires gagnent +75 PV bonus

 AUBE PRIMORDIALE

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de Vertu radieuse. 

  • PV : 500
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 15

 RÉDEMPTION

 La Rédemption est un autre objet dont nous avons ajusté la construction. Ses soins sont également renforcés. 

  • Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Gemme exaltante + Idole interdite + 700 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
  • PV : 200 ⇒ 250
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
  • Propriété active - Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180-340 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération). ⇒ vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 200-400 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération).
  • NOUVEAU Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

 CHANT DE GUERRE DE SHURELYA

 Le Chant de guerre de Shurelya est l'un de nos meilleurs objets de support en termes de satisfaction, et nous ne souhaitions pas corriger quelque chose qui n'avait pas besoin de l'être. Nous avons donc décidé de réduire son coût total, de retirer une partie de la puissance qu'il octroie, ainsi qu'une partie de la puissance de sa propriété passive afin que le Chant de guerre de Shurelya revienne au niveau des autres objets de support. 

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 750 PO ⇒ Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 550 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Propriété active - Exaltation : confère à vous et aux alliés à moins de 1000 unités de distance un bonus de 30% en vitesse de déplacement pendant 4 secondes (75 secondes de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Motivation : soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +25% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. ⇒ soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +20% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence (remarque : inchangée.)

 REQUIEM DE SHURELYA

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Chant de guerre de Shurelya. 

  • Puissance : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 25
  • Régénération du mana : 200%

 BÂTON DES FLOTS

 Tout comme pour l'Encensoir ardent, nous renforçons la propriété passive de cet objet et ajoutons un bonus en vitesse de déplacement afin de vous permettre de suivre les alliés que vous voulez soutenir. 

Coût total : 2300 ⇒ 2100

  • Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
  • Puissance : 50 ⇒ 35
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Vitesse de déplacement : 5%
  • Propriété passive unique - Rapides : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +25-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +30-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes

 PIERRE DE BALISE ATTENTIVE

 Avec la baisse du coût des objets, il devenait nécessaire de trouver une manière de dépenser vos PO une fois la fin de partie atteinte, et votre inventaire plein. C'est exactement le rôle que prévoient de remplir la Pierre de balise attentive et la Pierre de balise vigilante pour les supports. Nous avons également modifié la Bénédiction d'Ixtal : la Pierre de balise attentive confère désormais un bonus plus faible, au cas où vous souhaitiez acheter cet objet un peu plus tôt qu'avant. 

  • NOUVEAU Une quête SVP : la Pierre de balise attentive ne peut être achetée qu'après avoir terminé votre quête de support.
  • Coût total : 1100 (remarque : inchangé.)
  • Construction : aucune (remarque : inchangé.)
  • PV : 150 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Régénération de base du mana : 50%
  • Propriété passive unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +8% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

 PIERRE DE BALISE VIGILANTE

 La Pierre de balise vigilante (auparavant une amélioration automatique de la Pierre de balise attentive) devient un objet que vous devez acheter afin de répondre à la baisse générale du coût des objets de support. Elle devient donc un puissant objet de fin de partie, prévu pour les parties où votre inventaire est plein, mais où vous souhaitez toujours acheter des balises de contrôle. 

  • NOUVEAU Une quête SVP : la Pierre de balise vigilante ne peut être achetée qu'après avoir terminé la quête de support.
  • Coût total : 2300
  • Construction : Pierre de balise attentive + 1200 PO
  • PV : 250
  • Accélération de compétence : 10
  • Régénération de base du mana : 50%
  • Propriété unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.
  • Unique - Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
  • Propriété unique - Élu d'Ixtal : vous gagnez +20% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

 CONVERGENCE DE ZEKE

 La Convergence de Zeke voit son coût, ses stats et sa construction être ajustés, ce qui devrait ramener cet objet au même niveau que les autres objets de support. Il est possible qu'il reçoive d'autres améliorations à l'avenir, en fonction de l'effet de cette mise à jour. 

  • Coût total : 2400 ⇒ 2200
  • Construction : Gemme exaltante + Bouclier glacial + 700 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bouclier glacial + 250 PO
  • PV : 250 ⇒ 200
  • Mana : 250 (remarque : inchangé.)
  • Armure : 35 ⇒ 45
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Propriété active - Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive UNIQUE - Convergence : Pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques (à l'impact) et les compétences de votre complice appliquent à l'impact 30-70 (selon le niveau) (+7,5% de votre puissance) (+1,5% des PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi. (Remarque : inchangée.)

 

AUTRES OBJETS

 POURFENDEUR DIVIN

 Le Pourfendeur divin reçoit un nerf : il devrait moins contrer les tanks, surtout en phase de laning. Il devrait également devenir un choix moins évident (jusque-là causé par son trop haut niveau de puissance). 

  • Dégâts de Lame enchantée : 125% des dégâts d'attaque de base + 6% (3% si à distance) des PV max de la cible ⇒ 160% des dégâts d'attaque de base + 4% (2% si à distance) des PV max de la cible

 FIMBULVETR

 Lors de ce patch, le Fimbulvetr reçoit une amélioration qui retire le prérequis de mana pour son bouclier. Jusque-là, le bouclier drainait le mana à son activation, car nous pensions que cet objet avait besoin d'un limiteur. Après avoir vu comment il se comportait réellement, nous pensons que cela n'est plus nécessaire. 

  • SUPPRIMÉ Et c'est gratuit : le bouclier de la propriété passive - Persistance de Fimbulwinter ne consomme plus le mana de l'utilisateur.

 FORCE DE LA NATURE

 Cet objet est tout bonnement trop puissant : à lui seul il peut procurer une réduction des dégâts totaux de plus de 50%. Nous souhaitons réduire sa valeur globale et son efficacité contre un seul mage. Dissipation ne devrait pas être activé par le combo d'un seul mage à burst. 

  • Coût en PO : 2900 PO ⇒ 2800 PO
  • PV : 350 ⇒ 400
  • Résistance magique : 70 ⇒ 60
  • Effets maximums de la propriété passive - Absorption : 6 ⇒ 10
  • SUPPRIMÉ Propriété passive - Dissipation : Dissipation n'octroie plus de réduction multiplicative des dégâts magiques.
  • NOUVEAU Propriété passive - Dissipation : Dissipation octroie désormais +30 résistance magique bonus.

 ÉVISCÉRATEUR

 L'Éviscérateur possède un bon niveau de puissance, mais il reste à la traîne lorsqu'on le compare au Pourfendeur divin. Il reçoit donc quelques buffs pour compenser. De plus, nous ajustons son coût en PO pour bien différencier les deux objets. 

  • Coût en PO : 3300 ⇒ 3200
  • PV bonus de la propriété mythique passive des objets légendaires : 50 ⇒ 75

 FAIM CONSTANTE

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de l'Éviscérateur. 

  • PV bonus de la propriété mythique passive des objets légendaires : 50 ⇒ 75

 BRISE-COQUES

 Le Brise-coques est très peu utilisé et reste bien souvent sur l'étal de la boutique, à moins qu'un Yorick errant décide de le récupérer. Nous avons donc légèrement repensé cet objet, en plus de lui donner un important buff, sans pour autant le retransformer en objet essentiel. 

  • Construction : Pioche + Phage + 825 PO (2800 PO au total) ⇒ Pioche + Phage + Plaque de lune ailée + 225 PO (3000 PO au total)
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
  • NOUVEAU Vitesse de déplacement supplémentaire : confère désormais +5% de vitesse de déplacement

 SALUTATIONS DE DOMINIK

 Salutations de Dominik permet désormais de multiplier les dégâts magiques grâce à sa propriété passive, ce qui rend l'objet plus intéressant pour les champions qui comptent sur les coups critiques, mais ont quelques dégâts magiques dans leurs kits ou leurs builds. Le Seigneur Dominik vous salue bien. 

  • Tueur de géants : inflige des dégâts physiques accrus ⇒ des dégâts physiques et magiques accrus selon la différence de PV max.

 CHAPITRE PERDU

 Nous souhaitons aider les mages en début de partie en renforçant leur puissance sur la voie. Nous savons toutefois que ce changement apporte un certain risque, étant donné que les mages ont déjà tendance à être les plus performants sur la scène professionnelle. Nous garderons la situation à l'œil. 

  • Construction : Tome d'amplification + Cristal de saphir + Tome d'amplification + 80 PO (1300 PO au total) ⇒ Tome d'amplification + Cristal de saphir + 265 PO (1100 PO au total) (remarque : le coût final d'Écho de Luden ne change pas et ces 200 PO seront ajoutées au coût de fusion.)

 GUEULE DE MALMORTIUS

 Les mages ont des options leur permettant de jouer autour de la Gueule de Malmortius, mais nous pensons qu'il devrait être plus simple d'attendre la fin du bouclier. Nous souhaitons également permettre aux adversaires d'avoir plus de temps pour agir entre deux activations du bouclier. 

  • Coût en PO : 2900 ⇒ 2800
  • Délai de récupération de la propriété passive - Lien vital : 75 secondes ⇒ 90 secondes
  • Durée du bouclier de la propriété passive - Lien vital : 5 secondes ⇒ 2,5 secondes

 COIFFE DE RABADON

 La Coiffe de Rabadon manque quelque peu de puissance, malgré le fait qu'il s'agisse d'un objet presque essentiel pour les mages. Il devrait s'agir d'un choix particulièrement puissant dans la plupart des parties qui durent longtemps, et parfois même dans les parties plus courtes si le mage a une avance considérable. Nous changeons donc cet objet pour qu'il devienne un poil plus magique pour ses utilisateurs. 

  • Augmentation de la puissance de la propriété passive - Opus magique : 35% ⇒ 40%

 GAGE DE STERAK

 Le Gage de Sterak devrait être un objet essentiel pour les colosses et les combattants de première ligne. Il a toutefois eu du mal à remplir ce rôle depuis la mise à jour des objets. Nous lui rendons l'une de ses propriétés auparavant retirée afin que l'objet redevienne complet. 

  • NOUVEAU Géantification : quand Lien vital se déclenche, l'utilisateur gagne aussi +25% en taille et +30% de ténacité pendant 8 secondes.

 ESTROPIEUR

 Le niveau de puissance de l'Estropieur est maintenant égal à celui du Pourfendeur divin (qui n'était pas à plus de 8000 d'ailleurs). 

  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60

 BRISE-RÊVES

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de l'Estropieur. 

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 70

 FORCE DE LA TRINITÉ

 La Force de la trinité reçoit un buff pour qu'elle soit de puissance égale au Pourfendeur divin. De plus, Triple dose reçoit une amélioration pour que sa durée soit la même que celle de Conquérant, ce qui vous permettra d'avoir moins de choses à suivre en même temps. Leurs conditions de déclenchement sont certes différentes, mais elles devraient malgré tout s'aligner assez fréquemment. 

  • Durée de Triple dose : 3 secondes ⇒ 5 secondes
  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%

 FORCE DE L'INFINI

 Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force de la trinité. 

  • Durée de Triple dose : 3 secondes ⇒ 5 secondes
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 45%

 

AJUSTEMENTS EN DÉBUT DE PARTIE

 Lors de ce patch de mi-saison, nous avons prévu de nombreux changements qui cherchent à mettre en valeur la victoire contre votre adversaire de voie, et moins les influences externes (comme les ganks et les décalages), surtout en début de partie. Les décalages doivent rester une stratégie puissante. Mais à l'heure actuelle, la meilleure stratégie semble être de trouver comment faire des effets « boule de neige » sur d'autres voies, plutôt que de faire des 1c1 ou 2c2 décisifs. Les changements qui suivent devraient permettre à ces deux stratégies d'exister sur un pied d'égalité. 

 

Régénération du mana de la fontaine

Auparavant, le mana permettait de ralentir la vitesse à laquelle les champions se reposant sur leurs compétences pouvaient éliminer les vagues de sbires, du moins en début de partie. Avec le choix varié de champions dans League, les capacités d'élimination des vagues de sbires sont bien plus communes, et nous avons bien plus de champions sans ressources (mana, énergie, rage...). Être forcé de retourner à la base est déjà frustrant, car cela vous oblige à quitter l'action. Mais devoir attendre à la fontaine que votre mana remonte tout en ayant 100% de vos PV est franchement exaspérant. La fontaine permettra donc de récupérer plus rapidement son mana afin que les champions qui utilisent du mana soient au même niveau que les autres. 

  • Régénération du mana par application (toutes les 0,25 sec) : 2,1% du mana max ⇒ 3,1% du mana max

Chrono de Doux foyer

 Dans le temps, atteindre 20 minutes marquait la « fin de la phase de laning ». Depuis, le jeu s'est grandement accéléré, et nous avons donc décidé d'aligner le début de l'effet Doux foyer avec la chute des boucliers des tourelles. Nous surveillerons évidemment ce changement pour voir comment cela affectera les vagues de sbires et les timings de retour à la base, mais nous sommes ravis de voir les animations de Doux foyer plus tôt dans la partie ! 

  • Début de Doux foyer : 20 minutes ⇒ 14 minutes

Délai d'apparition de la Pomme de pin explosive

 Une autre façon de réduire les décalages et les ganks en début de partie est de faire apparaître les Pommes de pin explosives plus tard. Cela devrait réduire le nombre d'options de ganks potentiels jusqu'au milieu de la partie. N'oubliez donc pas de bien placer vos balises de vision (comme vous le faites sans doute déjà) ! 

  • Apparition initiale de la Pomme de pin explosive (par-delà les murs de la rivière) : 5:00-5:30 ⇒ 9:00-9:30

Sbires

 Le premier changement majeur pour les sbires est d'ajuster la vitesse des vagues de sbires. Les sbires de la voie du milieu se rencontrent toujours avant les autres, ce qui signifie que les midlaners peuvent les éliminer puis se déplacer rapidement vers les autres voies, tandis que les champions des autres voies doivent prendre des risques pour éliminer leur propre vague de sbires. À cause du décalage des vagues, les midlaners n'ont pas besoin de prendre beaucoup de risques pour faire des actions qui ont un impact sur le reste de la carte. En modifiant le timing des vagues de sbires, nous devrions réussir à mettre plus de pression sur les midlaners qui cherchent à décaler sur d'autres voies.

Le second changement permet d'ajuster le comportement des sbires près des tourelles. Réussir à protéger une grande vague des sbires et à la faire avancer jusqu'à la tourelle ennemie est l'une des stratégies les plus puissantes du jeu. Elle permet des tas d'options, dont des dives, et peut empêcher l'adversaire de récupérer énormément d'expérience et de PO. Même s'il est évident que remporter sa voie devrait être récompensé en conséquence, nous pensons que les récompenses actuelles sont un peu trop fortes, vu la fiabilité et la constance de cette stratégie (choisir une voie gagnante et pousser lentement la vague de sbires). Nous rendons donc les dives plus risqués en faisant en sorte que les sbires ne changent plus de cible une fois qu'ils ont infligé des dégâts à la tourelle. Ainsi, si vous souhaitez attaquer vos adversaires sous leur tourelle, vous ne pourrez plus compter sur les dégâts de vos sbires, et devrez donc être certain de détenir l'avantage. 

  • NOUVEAU Sbires au pas de course : en dehors de la première apparition des sbires, les sbires de la voie du milieu se rencontreront en même temps que ceux des voies latérales (les sbires des voies latérales vont accélérer). Cela cessera après 14 minutes.
  • NOUVEAU Œillères : les sbires qui sont en train d'attaquer une tourelle ennemie ignoreront les « signaux d'appel à l'aide » destinés à cibler les champions ennemis, et continueront d'attaquer la tourelle. Laissez-les se concentrer.

Tourelle

 Vu que nous ajoutons de nouveaux objets hybrides, nous avons décidé de retirer l'un des inconvénients principaux (bien qu'imprévus) des builds hybrides. 

  • Dégâts des champions aux tourelles : les dégâts de base du champion + la valeur la plus importante entre [ses dégâts d'attaque bonus] et [60% de leur puissance] ⇒ les champions infligent désormais l'intégralité de leurs dégâts d'attaque + 60% de leur puissance. (Remarque : le type de dégâts est toujours converti en dégâts magiques si 60% de la puissance constitue une valeur supérieure aux dégâts d'attaque bonus de l'attaquant.)

Bouclier de tourelle

 Nous avons tous connu une partie où un seul gank, un héraut de la Faille ou une grosse erreur en phase de laning pouvait nous coûter 2-3 boucliers de tourelle, avant de créer un effet « boule de neige » sur la voie. Ces scénarios sont certes des victoires individuelles importantes, mais nous pensons qu'ils ont pris trop de puissance, notamment lorsqu'on prend en compte la vitesse à laquelle ils mettent fin aux interactions sur les voies. Ce changement devrait rendre les boucliers suivants plus difficiles à détruire, surtout si plusieurs ennemis sont dans les environs. Cela ne devrait pas avoir d'impact sur les petites victoires qui permettent de s'emparer d'un bouclier (comme les décalages ou les éliminations), mais ça devrait éviter que vous perdiez toute votre tourelle d'un seul coup. 

  • Résistances des plaques (pendant 20 sec après la destruction d'une plaque) : 0-180 (selon le nombre de champions) ⇒ 45-225 (selon le nombre de champions)

Téléportation débridée

 Les autres changements de ce patch cherchent à aider les champions des voies latérales à faire plus d'escarmouches. Sur la voie du haut, les combats en 1c1 sont aussi bien un rêve qu'un cauchemar : la plupart du temps, leurs duels n'ont que très peu d'impact sur le début de la partie. Téléportation débridée sera désormais disponible plus tôt, afin que les champions de la voie du haut puissent avoir un impact lors du deuxième dragon, ce qui leur donnera plus à faire en début de partie. Nous ajustons également le délai de récupération en début de partie. Le sort retrouve toutefois son délai actuel au moment où la téléportation se débride. 

  • La téléportation est débridée au bout de : 14 minutes ⇒ 10 minutes
  • Délai de récupération de Téléportation débridée : 240 secondes ⇒ 330 secondes - 240 secondes (niveaux 1-10)

 

CHANGEMENTS POUR LES RELIQUES

Cela faisait longtemps que nous n'avions pas changé les reliques, alors nous nous sommes dit que c'était l'occasion. Nous cherchons à les rendre plus faciles et intuitives à utiliser, mais aussi à les adapter aux normes modernes de League of Legends. La relique à Balises camouflées se débrouille bien, mais Altération divinatoire et Brouilleur oraculaire pourraient faire mieux. Par exemple, le Brouilleur oraculaire est particulièrement punitif s'il est utilisé au mauvais moment et au mauvais endroit. Il aura désormais deux charges pour le rendre plus indulgent. Altération divinatoire était assez peu utilisée, malgré son avantage de portée unique. Nous avons donc ajouté des signaux ainsi qu'un nouvel avantage de vision afin de rendre cette relique très efficace si elle est placée au bon endroit. 

ALTÉRATION DIVINATOIRE

  • NOUVEAU Rayons X : Altération divinatoire fournit désormais de la vision à travers les murs jusqu'à 500 unités.
  • NOUVEAU Au diapason : Altération divinatoire signale désormais sur la mini-carte les champions ennemis dévoilés.
  • NOUVEAU ALERTE INTRUSION : lorsqu'un champion ennemi est détecté pour la première fois, Altération divinatoire le signale sur la mini-carte avant d'étendre son rayon de vision à 800 unités puis de s'autodétruire. (Remarque : l'ennemi conservera suffisamment de temps pour détruire la balise et empocher 15 PO.)

BROUILLEUR ORACULAIRE

  • NOUVEAU Vision partagée : si le propriétaire du Brouilleur oraculaire frappe une balise, son équipe obtient la vision de la balise et peut venir achever de la détruire. (Remarque : 2 secondes de vision sont octroyées après le dernier coup avant que l'effet du Brouilleur oraculaire cesse.)
  • NOUVEAU Double vision : le Brouilleur oraculaire a désormais 2 charges.
  • Délai de rechargement : 120-60 secondes ⇒ 160-100 secondes
  • Durée : 10 secondes ⇒ 6 secondes

 

AJUSTEMENTS EN ARAM

Buffs

  • Gnar : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Gragas : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Kled : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés

Nerfs

  • Evelynn : 115% de dégâts infligés ⇒ 110% de dégâts infligés
  • Milio : 100% d'efficacité des boucliers ⇒ 95% d'efficacité des boucliers, 100% d'efficacité des soins ⇒ 95% d'efficacité des soins
  • Shen : 100% de dégâts subis ⇒ 105% de dégâts subis

Corrections de bugs

  • Loin de la cible : correction d'un bug qui avait fait passer le modificateur de dégâts subis d'Ashe à 105% lors du patch 13.9. Le pourcentage est de nouveau 115%, comme dans le patch 13.8.

 

ROTATION DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE

Désormais disponible

  • Xayah phénix courageux prestige
  • Vayne pyrotechnicienne prestige

Retraits de la boutique fantastique

  • True Damage Senna prestige
  • Kayn héraut de la nuit prestige
  • Chroma fantastique Riven héraut de l'aube (héraut de la nuit)

REMARQUE : il n'y aura pas de nouveau chroma fantastique dans cette rotation de la boutique fantastique. Le prochain chroma fantastique apparaîtra dans le patch 13.12.

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • Correction d'un bug à cause duquel la commande de messagerie /deafen désactivait également les signaux du joueur.
  • Correction de plusieurs bugs liés au R - Royaume des morts de Mordekaiser, à cause desquels les compétences d'Aurelion Sol ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le déguisement de la compétence passive de Neeko se brisait lorsque cette dernière attaquait, si le monstre dont elle avait pris l'apparence était mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'épée de Kayle n'étaient pas visibles sur son corps lors du lancement de R - Jugement divin sur un champion allié.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas ne pouvait pas lancer la version volée du R - Gâchette infernale de Samira.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Métaclonage de Neeko appliquait parfois ses dégâts de manière inégale si Neeko possédait un Ouragan de Runaan.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes du A - Vengerang et du Z - Cavalier seul d'Akshan étaient grisées pendant l'activation de son E - Envolée héroïque.
  • Correction d'un bug à cause duquel Milio n'était pas affiché dans la catégorie Support lors de la sélection des champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Lame boomerang de Sivir ne revenait pas si elle utilisait un effet de stase pendant la première moitié de l'animation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de contrôle de foule du E et du R d'Ornn duraient plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel utiliser le R - Cataclysme de Jarvan IV sur le clone de Neeko pendant qu'elle effectuait un Rappel rendait des sbires invisibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel les objets de Neeko pouvaient être signalés par l'équipe ennemie alors qu'elle était déguisée en unité avec des objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de renforcement de l'Encensoir ardent étaient appliqués sur l'utilisateur en fonction de son niveau, et sur l'allié en fonction du niveau de l'allié, alors que les deux devraient dépendre du niveau de l'allié.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akshan pouvait se balancer infiniment dans l'antre du dragon et celle du baron Nashor si les monstres n'y étaient pas présents. Yahouuuu !!!
  • Correction d'un bug à cause duquel le système de signalement en jeu permettait de révéler le déguisement de Neeko sur le tableau des scores. Jouer Neeko n'est pas un bon motif de signalement !
  • Correction d'un bug à cause duquel Akali n'était parfois pas capable de passer des murs avec la seconde activation de son E - Lancer acrobatique.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel le R - Bien mérité ! d'Akshan indiquait parfois qu'il allait dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de Téléportation débridée ne se mettait pas visuellement à jour avant que le champion soit sorti du brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets qui ciblent les champions uniquement fonctionnaient toujours sur Neeko lorsqu'elle était déguisée en non-champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Doux foyer de Neeko gardienne des étoiles prestige restaient apparents même si celle-ci était déguisée.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel parcourir la distance max avec le combo Z+E+A d'Azir pouvait parfois faire planter le jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko gardait une vitesse d'attaque de 2,50 si elle se tenait près d'une balise et quittait la boutique avant de se transformer en monstre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts à l'impact de la Dent de Nashor n'étaient pas appliqués sur l'attaque finale si un champion mourait au milieu d'une attaque de base.

Corrections de bugs sur des skins

  • Correction d'un bug à cause duquel il manquait une animation de transition pour Morgana de l'assemblée quand elle se déplaçait après avoir attaqué avec sa main gauche.
  • Correction d'un bug à cause duquel le clone de la compétence passive - Mirage inné de Neeko de la forme renforcée d'Ahri fleur spirituelle restait visible après la fin d'Assaut spirituel.
  • Correction d'un bug à cause duquel un problème d'affichage apparaissait en dessous du modèle d'Ahri sylvestre lorsqu'elle était affectée par les effets du E - Mélodie de vélocité de Sona.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de récupération du délai de récupération du R - Highlander de Maître Yi guerrier d'encre étaient audibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel Maître Yi guerrier d'encre laissait les effets visuels d'une image rémanente de champion lorsqu'il lançait A - Assaut éclair après avoir lancé R - Highlander.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels à l'impact du A - Flèche perforante de Varus conquérant, Varus infernal, PROJET : Varus et Varus chasseur cosmique étaient absents pour les sbires et les monstres non épiques de la jungle.

 

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Ahri lune de neige

Morgana lune de neige

Varus lune de neige