Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.10 sur League of Legends. Au programme notamment, un ensemble de changements pour augmenter la durabilité de tous les champions.

Notes de la mise à jour 12.10

Pas de panique, la mise à jour de durabilité des champions est arrivée !

Ce patch est copieux, alors accrochez-vous bien. Nous avons beaucoup travaillé sur un ensemble de changements pour augmenter la durabilité de tous nos champions. Donc, contrairement aux autres mises à jour qui se concentrent habituellement sur des équilibrages individuels, le patch 12.10 cherche à augmenter la durabilité des champions dans leur ensemble (et à nerfer les systèmes qui y sont liés, comme les soins, les boucliers ou la régénération). Par conséquent, les combats devraient devenir un peu plus longs, il deviendra plus difficile d'oblitérer vos ennemis et vous aurez plus d'opportunités pour laisser votre talent briller. Pour avoir plus d'informations, vous pouvez lire ces notes de patch ou vous pouvez également lire l'article sur nos dernières Pensées sur le gameplay pour avoir encore plus de contexte sur ces changements !

Ce patch va très certainement changer la méta de manière importante, mais comme toujours, nous surveillerons l'état du jeu et agirons en conséquence si un changement critique devient nécessaire. GLHF !

TEMPS FORTS DU PATCH

Sion de l'Ouest, Viktor de l'Ouest, Samira de l'Ouest, Tahm Kench de l'Ouest et Twitch de l'Ouest seront disponibles à partir du 26 mai 2022. Le contenu du mois de la Pride sera également disponible tout le mois de juin : des icones, des emotes et bien plus encore !

 

MISE À JOUR DE DURABILITÉ DES CHAMPIONS

Mise à jour des stats de base pour la durabilité

 Tous les champions reçoivent la mise à jour des stats de base pour la durabilité suivante. 

PV DE BASE  +70

STAT DE CROISSANCE EN PV  +14

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE  +1,2

STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE  +0,8

PAUVRES ÂMES DAMNÉES  Thresh reçoit une mise à jour des stats de base pour la durabilité ajustée (voir les détails du champion).

Soins, boucliers, régénération et Hémorragie

 L'essentiel est de retenir que nous ne cherchons pas à réduire la régénération. Les champions se régénèrent de manière différente, certains tireront profit de cette mise à jour et d'autres seront plus faibles. Cela dit, nous surveillerons ces changements et nous effectuerons des équilibrages si nécessaire.

Le fait d'augmenter la durabilité signifie que les soins, les boucliers et la régénération joueront un rôle plus important pour tout le monde. En conséquence, nous réduisons la puissance de ces systèmes d'une façon similaire. De plus, ce patch apporte un nerf à l'effet Hémorragie afin de l'ajuster aux nouvelles valeurs des soins. Le résultat devrait être à peu près le même qu'avant. Ces changements s'appliquent partout dans le jeu : aux champions, aux objets, aux runes, aux sorts d'invocateur et aux objectifs.

SOINS  réduits d'environ 10% en début de partie et d'environ 28% en fin de partie (ces valeurs varient en fonction des champions).

BOUCLIERS  réduits d'environ 10%.

OMNIVAMPIRISME  réduit d'environ 10%.

HÉMORRAGIE  réduit les soins de 40% ⇒ réduit les soins de 30%.

HÉMORRAGIE AMÉLIORÉE  réduit les soins de 60% ⇒ réduit les soins de 50%.

L'essentiel est de retenir que nous ne cherchons pas à réduire la régénération. Les champions se régénèrent de manière différente, certains tireront profit de cette mise à jour et d'autres seront plus faibles. Cela dit, nous surveillerons ces changements et nous effectuerons des équilibrages si nécessaire.

Nerfs anticipés pour le combat prolongé

 Ces mises à jour devraient rendre les combats légèrement plus longs. Le but n'est pas de prolonger les parties, mais plutôt de nerfer certains systèmes (Cape solaire, Régénérateur de pierre de lune, Étreinte démoniaque et Conditionnement) qui avaient tendance à dominer la partie (comme à la grande époque du Couperet noir...). Le but n'est pas non plus de nerfer de manière préventive des champions qui pourraient devenir trop puissants lors de ce patch. Nous sommes toutefois assez certains que ces systèmes pervertiraient les choix d'objets et de runes si nous ne les changions pas de cette manière. 

 

CHAMPIONS

 Puisque cette mise à jour modifie *lit ses notes* presque tous les champions de LoL, nous allons nous épargner la torture d'écrire un paragraphe de contexte pour chacun d'entre eux. Il est toutefois bon de noter que nous avons quelques changements ergonomiques pour la récente refonte de Swain, en plus des changements pour la durabilité. Ne manquez donc pas la partie dédiée à notre tacticien démoniaque. 

AATROX

E - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% des dégâts infligés

E (RENFORCÉ PENDANT LE R) - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% des dégâts infligés

R - SOINS SUR SOI AMÉLIORÉS  30/45/60% ⇒ 25/40/55%

AHRI

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS AUX EFFETS MAX (SUR LES SBIRES ET LES MONSTRES)  40-120 (niveaux 1-18) (+25% de votre puissance) ⇒ 35-95 (niveaux 1-18) (+20% de votre puissance)

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION  80-200 (niveaux 1-18) (+35% de votre puissance) ⇒ 75-165 (niveaux 1-18) (+30% de votre puissance)

AKSHAN

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  40-300 (niveaux 1-18) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40-280 (niveaux 1-18) (+35% de vos dégâts d'attaque bonus)

ALISTAR

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS SUR SOI  25-161 ⇒ 23-142 (niveaux 1-18) (remarque : soins toujours doublés pour les alliés)

ANNIE

E - BOUCLIER  40/90/140/190/240 (+40% de votre puissance)  ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% de votre puissance)

APHELIOS

SEVERUM - SOINS DES ATTAQUES DE BASE  3-10% ⇒ 2,5-9% (niveaux 1-18) des dégâts infligés

SEVERUM - SOINS DES ATTAQUES DES COMPÉTENCES  9-30% ⇒ 8,3-30% (niveaux 1-18) des dégâts infligés

SEVERUM - SURCHARGE DES SOINS EN BOUCLIER  inchangé

R (SEVERUM) - SOINS PAR CHAMPION ENNEMI TOUCHÉ  275/400/525 ⇒ 250/350/450 (niveaux 6/11/16)

AZIR

E - BOUCLIER  80/120/160/200/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% de votre puissance)

BARD

Z - SOINS MINIMUM  30/60/90/120/150 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% de votre puissance)

Z - SOINS MAX  60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% de votre puissance)

CAMILLE

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER ADAPTATIF  20% ⇒ 17% des PV max

CASSIOPEIA

E - SOINS CONTRE LES CIBLES EMPOISONNÉES  12/14/16/18/20% de votre puissance ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% de votre puissance (toujours réduits de 75% contre les sbires et les petits monstres).

CHO'GATH

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS  20-71 ⇒ 18-52 (niveaux 1-18)

DARIUS

- SOINS CONTRE LES CHAMPIONS ET LES GRANDS MONSTRES  15% ⇒ 13% des PV manquants par ennemi touché par la lame (3 au max).

DIANA

Z - BOUCLIER  30/45/60/75/90 (+30% de votre puissance) (+10% de vos PV bonus) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus)

DR. MUNDO

R - PV DE BASE AUGMENTÉS  15/20/25% ⇒ 10/15/20% des PV manquants

EKKO

Z - BOUCLIER  80/100/120/140/160 (+150% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% de votre puissance)

ELISE

COMPÉTENCE PASSIVE (FORME ARACHNÉENNE) - SOINS DES ATTAQUES DE BASE  4/6/8/10 (+10% de votre puissance) ⇒ 4/6/8/10 (+8% de votre puissance)

FIORA

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS CONTRE LES POINTS FAIBLES  40-115 ⇒ 35-100 (niveaux 1-18)

R - SOINS PAR SECONDE  80/110/140 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 75/110/125 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)

FIDDLESTICKS

Z - SOINS CONTRE LES MONSTRES  50% ⇒ 45% des dégâts infligés (toujours 15% contre les sbires).

Z - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% des dégâts infligés

GALIO

Z - BOUCLIER ANTI-DÉGÂTS MAGIQUES  8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% des PV max

GANGPLANK

Z - SOINS  50/75/100/125/150 (+15% de vos PV manquants) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% de vos PV manquants)

GAREN

COMPÉTENCE PASSIVE - RÉGÉNÉRATION DES PV  1,5-10,1% ⇒ 1,2-9% (niveaux 1-18) des PV max toutes les 5 sec

Z - BOUCLIER  70/95/120/145/170 (+20% de vos PV bonus) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% de vos PV bonus)

GRAGAS

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS  8% ⇒ 6,5% des PV max

GWEN

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  70% ⇒ 60% des dégâts infligés

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS MAX CONTRE LES CHAMPIONS  12-30 (niveaux 1-18) (+7% de votre puissance) ⇒ 10-25 (niveaux 1-18) (+6,5% de votre puissance) par instance

ILLAOI

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS  les tentacules d'Illaoi soignent 5% ⇒ 4% de ses PV manquants s'ils touchent au moins un champion ennemi.

IRELIA

A - SOINS  8/10/12/14/16% de vos dégâts d'attaque ⇒ 7/8/9/10/11% de vos dégâts d'attaque

IVERN

E - BOUCLIER  80/115/150/185/220 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% de votre puissance)

JANNA

E - BOUCLIER  80/110/140/179/200 (+65% de votre puissance) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% de votre puissance)

R - SOINS PAR SECONDE  100/150/200 (+50% de votre puissance) ⇒ 90/145/200 (+45% de votre puissance)

JARVAN IV

- BOUCLIER DE BASE  60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140

- AUGMENTATION DU BOUCLIER  1,5% ⇒ 1,3% des PV max par champion ennemi touché

KAI'SA

R - BOUCLIER  75/100/125 (+100/150/200% de vos dégâts d'attaque) (+100% de votre puissance) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% de vos dégâts d'attaque) (+90% de votre puissance)

KARMA

Z (RENFORCÉ PAR LE R) - SOINS  20% (+1% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 17% (+1% tous les 100 pts de puissance) de vos PV manquants

- BOUCLIER  90/135/180/225/270 (+50% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de votre puissance)

E (RENFORCÉ PAR LE R) - PV DU BOUCLIER  25/80/135/190 (+50% de votre puissance) ⇒ 25/70/120/170 (+45% de votre puissance)

KATARINA

- MONTANT DE L'HÉMORRAGIE  60% ⇒ 50%

KAYLE

- SOINS  60/90/120/150/180 (+30% de votre puissance) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% de votre puissance)

KAYN

COMPÉTENCE PASSIVE (TUEUR DARKIN) - SOINS DES COMPÉTENCES CONTRE LES CHAMPIONS  30-40% (niveaux 1-18) ⇒ 25-35% (niveaux 1-18) des dégâts physiques infligés

E - SOINS  100/115/130/145/160 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus)

(TUEUR DARKIN) - SOINS  10,5% (+9,1% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 9,75% (+8,45% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible (70% ⇒ 65% des dégâts infligés)

KHA'ZIX

Z - SOINS  60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% de votre puissance)

KINDRED

Z (PASSIF) - SOINS AUX EFFETS MAX  49-100 ⇒ 47-81 (selon vos PV manquants)

- SOINS  250/325/400 ⇒ 225/300/375

KLED

COMPÉTENCE PASSIVE - PV DE SKAARL LORSQUE KLED REMONTE DESSUS  50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (niveaux 1/6/11/16) des PV max de Skaarl

A (MONTÉ) - HÉMORRAGIE EN TIRANT UN CHAMPION ENNEMI  60% ⇒ 50%

LEE SIN

Z1 - BOUCLIER  55/110/165/220/275 (+80% de votre puissance) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% de votre puissance)

Z2 - VOL DE VIE ET SORT VAMPIRIQUE BONUS  5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%

LILLIA

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS CONTRE LES GRANDS MONSTRES  27-104 (niveaux 1-18) (+6% de votre puissance) ⇒ 24-75 (niveaux 1-18) (+5,4% de votre puissance)

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  12-140 (niveaux 1-18) (+20% de votre puissance) ⇒ 11-125 (niveaux 1-18) (+18% de votre puissance)

LISSANDRA

- SOINS MINIMUM SUR SOI  100/150/200 (+30% de votre puissance) ⇒ 90/140/190 (+25% de votre puissance)

LULU

- BOUCLIER  80/120/160/200/240 (+40% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% de votre puissance)

- PV BONUS  300/450/600 (+50% de votre puissance) ⇒ 275/425/575 (+45% de votre puissance)

LUX

Z - BOUCLIER  45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% de votre puissance)

MALPHITE

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  10% ⇒ 9% de vos PV max

MAOKAI

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS DES ATTAQUES DE BASE RENFORCÉES  5-65 (+5-15% de vos PV max) au niveau 17 ⇒ 5-45 (+4,5-11% de vos PV max) au niveau 15

MORDEKAISER

- PV DU BOUCLIER CONVERTIS EN SOINS  40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%

MORGANA

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS DES COMPÉTENCES  20% ⇒ 18% des dégâts infligés aux champions, grands sbires et monstres moyens et grands.

NAMI

- SOINS  60/85/110/135/160 (+30% de votre puissance) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% de votre puissance)

NASUS

COMPÉTENCE PASSIVE - VOL DE VIE  10/16/22% ⇒ 9/14/19% (niveaux 1/7/13)

NAUTILUS

- BOUCLIER  45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% de vos PV max) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de vos PV max)

NIDALEE

E - SOINS DE BASE  35/55/75/95/115 (+32,5% de votre puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% de votre puissance)

NOCTURNE

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS DES ATTAQUES DE BASE RENFORCÉES  15-40 (niveaux 1-18) (+15% de votre puissance) ⇒ 13-30 (niveaux 1-18) (+30% de votre puissance) par ennemi touché (toujours réduits de 50% contre les sbires)

NUNU ET WILLUMP

- SOINS DE BASE CONTRE LES NON-CHAMPIONS  75/110/145/180/215 (+90% de votre puissance) (+10% de vos PV bonus) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% de votre puissance) (+6% de vos PV bonus) (toujours réduits à 60% contre les champions)

OLAF

COMPÉTENCE PASSIVE - VOL DE VIE  10-30% (niveaux 1-18) ⇒ 9-22,5% (niveaux 1-18)

- BOUCLIER  10/45/80/115/150 (+25% de vos PV manquants) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% de vos PV manquants)

ORIANNA

- BOUCLIER  60/100/140/180/220 (+50% de votre puissance) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% de votre puissance)

POPPY

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% de vos PV max (niveaux 1/7/13)

PYKE

COMPÉTENCE PASSIVE - LIMITE DE PV GRIS  60% ⇒ 55% de vos PV max

COMPÉTENCE PASSIVE - DÉGÂTS CONVERTIS EN PV GRIS  10% (+0,25% par point de létalité) ⇒ 9% (+0,2% par point de létalité)

COMPÉTENCE PASSIVE - CONVERSION RENFORCÉE DES DÉGÂTS EN PV GRIS  45% (+0,5% par point de létalité) ⇒ 40% (+0,4% par point de létalité)

RAKAN

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  33-254 (niveaux 1-18) (+90% de votre puissance) ⇒ 30-225 (niveaux 1-18) (+85% de votre puissance)

A - SOINS  18-120 (niveaux 1-18) (+70% de votre puissance) ⇒ 18-90 (niveaux 1-18) (+55% de votre puissance)

- BOUCLIER  40/65/90/115/140 (+80% de votre puissance) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% de votre puissance)

RELL

- SOINS PAR CHAMPION ENNEMI TOUCHÉ  10/15/20/25/30 (+5% de vos PV manquants) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% de vos PV manquants)

Z (DESCENDRE EN PIQUÉ) - BOUCLIER  40/70/100/130/160 (+13% de vos PV max) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% de vos PV max)

RENATA GLASC

E - BOUCLIER  50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% de votre puissance)

RENEKTON

- SOINS CONTRE LES NON-CHAMPIONS  2/3/4/5/6 (+3% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% de vos dégâts d'attaque bonus)

- SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  12/18/24/30/36 (+16% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% de vos dégâts d'attaque bonus)

A (RENFORCÉ) - SOINS CONTRE LES NON-CHAMPIONS  6/9/12/15/18 (+9% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% de vos dégâts d'attaque bonus)

A (RENFORCÉ) - SOINS CONTRE LES CHAMPIONS  36/54/72/90/108 (+48% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% de vos dégâts d'attaque bonus)

RIVEN

- BOUCLIER  85/115/145/175/205 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

RUMBLE

- BOUCLIER  60/95/130/165/200 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de votre puissance)

SENNA

- SOINS  40/60/80/100/120 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) (+1,6 par point de létalité)

- BOUCLIER  120/160/200 (+40% de votre puissance) (+1,5 par âme) ⇒ 100/150/200 (+40% de votre puissance) (+1,5 par âme)

SÉRAPHINE

- BOUCLIER  60/80/100/120/140 (+40% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de votre puissance)

- SOINS PAR ALLIÉ  5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible

SHEN

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  50-101 (niveaux 1-18) (+14% de vos PV bonus) ⇒ 50-101 (niveaux 1-18) (+12% de vos PV bonus)

R - BOUCLIER  140/320/500 (+17,5% de vos PV bonus) ⇒ 130/290/450 (+16% de vos PV bonus)

SINGED

(PENDANT LE R) - HÉMORRAGIE DE PISTE EMPOISONNÉE  40% ⇒ 30%

SION

- BOUCLIER  60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% de vos PV max) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% de vos PV max)

SKARNER

- BOUCLIER  10/11/12/13/14% de vos PV max (+80% de votre puissance) ⇒ 9/10/11/12/13% de vos PV max (+80% de votre puissance)

SONA

- BOUCLIER  25/50/75/100/125 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% de votre puissance)

- SOINS  30/50/70/90/110 (+20% de votre puissance) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% de votre puissance)

SORAKA

- SOINS  100/130/160/200/220 (+65% de votre puissance) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% de votre puissance)

- SOINS  130/215/300 (+55% de votre puissance) ⇒ 125/205/285 (+50% de votre puissance)

SWAIN

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS PAR FRAGMENT D'ÂME  4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (niveaux 1/6/11/16) de vos PV max

R - SOINS PAR SECONDE DU DRAIN  15/40/65 (+25% de votre puissance) ⇒ 15/30/45 (+20% de votre puissance)

SYLAS

- SOINS  25/50/75/100/125 (+40% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de votre puissance)

TAHM KENCH

- SOINS  10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% de vos PV manquants) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% de vos PV manquants)

- DÉGÂTS STOCKÉS EN PV GRIS  15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%

- DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES STOCKÉS EN PV GRIS  45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

TALON

A - SOINS  10-70 (niveaux 1-18) ⇒ 9-55 (niveaux 1-18)

TARIC

- SOINS  30 (+20% de votre puissance) (+1% des PV max de Taric) ⇒ 25 (+15% de votre puissance) (+0,75% des PV max de Taric)

- BOUCLIER  8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% des PV max de la cible

THRESH

STAT DE CROISSANCE EN PV  95 ⇒ 115

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE  inchangée (n'est PAS affectée par la mise à jour des stats de base pour la durabilité)

Z - BOUCLIER  60/90/120/150/180 (+2 par âme) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 par âme)

TRUNDLE

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS  2-7% ⇒ 1,8-5,5% (niveaux 1-18) des PV max de l'ennemi

TRYNDAMERE

A - SOINS MINIMUM  30/40/50/60/70 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% de votre puissance)

- SOINS SUPPLÉMENTAIRES PAR POINT DE FUREUR  0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% de votre puissance) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% de votre puissance)

UDYR

- BOUCLIER  60/95/130/165/200/235 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% de votre puissance)

- SOINS  2,5-5% ⇒ 2-4% selon vos PV manquants

URGOT

- BOUCLIER  60/80/100/120/140 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) (+15% de vos PV bonus) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% de vos dégâts d'attaque bonus) (+13,5% de vos PV bonus)

VARUS

- HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

VI

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  15% ⇒ 13% de vos PV max

VIEGO

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS LORS D'UNE POSSESSION  3% (+3% de vos dégâts d'attaque bonus) (+2% de votre puissance) (+5% tous les 100% de vitesse d'attaque) ⇒ 2,5% (+2,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+2% de votre puissance) (+5% tous les 100% de vitesse d'attaque) des PV max de la cible

A - SOINS DES ATTAQUES DE BASE CONTRE LES CHAMPIONS MARQUÉS  150% ⇒ 135%

- SOINS DES ATTAQUES DE BASE CONTRE LES MONSTRES MARQUÉS  155% ⇒ 145% (les soins contre les sbires sont toujours réduits à 10%)

VIKTOR

- BOUCLIER  30-115 (niveaux 1-18) (+20% de votre puissance) ⇒ 27-105 (niveaux 1-18) (+18% de votre puissance)

VEX

- BOUCLIER  50/80/110/140/170 (+80% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% de votre puissance)

VLADIMIR

- SOINS  20/25/30/35/40 (+35% de votre puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% de votre puissance)

A (RENFORCÉ) - SOINS SUPPLÉMENTAIRES  30-200 (niveaux 1-18) + (5% (+4% de votre puissance) des PV manquants) ⇒ 30-200 (niveaux 1-18) + (5% (+3,5% de votre puissance) des PV manquants)

A (RENFORCÉ) - SOINS SUPPLÉMENTAIRES (CONTRE LES SBIRES)  réduits à 35% ⇒ 30%

- SOINS CONTRE DES CIBLES SUBSÉQUENTES  50% ⇒ 40% des dégâts

VOLIBEAR

Z - SOINS  20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% des PV manquants de Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% des PV manquants de Volibear)

- BOUCLIER  15% des PV max (+80% de votre puissance) ⇒ 14% des PV max (+75% de votre puissance)

- PV BONUS  200/400/600 ⇒ 175/350/525

WARWICK

- POURCENTAGE DES SOINS  30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%

XIN ZHAO

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS  7-92 (niveaux 1-18) (+10% de vos dégâts d'attaque) (+55% de votre puissance) ⇒ 6-74 (niveaux 1-18) (+7% de vos dégâts d'attaque) (+55% de votre puissance)

YASUO

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  115-525 ⇒ 100-475 (niveaux 1-18)

YONE

Z - BOUCLIER  40-60 (niveaux 1-18) (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35-55 (niveaux 1-18) (+55% de vos dégâts d'attaque bonus)

YORICK

- SOINS MINIMUM  12-82 (niveaux 1-18) ⇒ 10-68 (niveaux 1-18)

YUUMI

COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER  60-400 (niveaux 1-18) (+30% de votre puissance) ⇒ 56-360 (niveaux 1-18) (+25% de votre puissance)

E - SOINS  70/100/130/160/190 (+35% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% de votre puissance)

ZAC

COMPÉTENCE PASSIVE - SOINS DES BOUTS DE MATIÈRE GLUANTE CONSOMMÉS  4/5/6/7% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% des PV max

 

OBJETS

COTTE ÉPINEUSE

ÉPINES - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

HÉMORRAGIE EN IMMOBILISANT DES CHAMPIONS  60% ⇒ 50%

ARMURE RONCIÈRE

ÉPINES - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

RAPPEL MORTEL

SEPSIS - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

SEPSIS - HÉMORRAGIE APRÈS 3 ATTAQUES CONTRE LES CHAMPIONS  60% ⇒ 50%

ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK

CISAILLES - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

CISAILLES - HÉMORRAGIE SUR LES CIBLES AYANT MOINS DE 50% DE LEURS PV MAX  60% ⇒ 50%

MARQUE DU BOURREAU

ÉCORCHURES - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

MORELLONOMICON

AFFLICTION - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

AFFLICTION - HÉMORRAGIE SUR LES CIBLES AYANT MOINS DE 50% DE LEURS PV MAX  60% ⇒ 50%

PUTRIFICATEUR TECHNO-CHIMIQUE

TOXINE DE CHAMPIGNON - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

TOXINE DE CHAMPIGNON - HÉMORRAGIE APPLIQUÉE PAR LES PROCHAINS DÉGÂTS INFLIGÉS PAR VOUS ET VOTRE ALLIÉ RENFORCÉ  60% ⇒ 50%

ORBE DE L'OUBLI

MALÉFICE - HÉMORRAGIE  40% ⇒ 30%

BÂTON DU VIDE

PÉNÉTRATION MAGIQUE  45% ⇒ 40%

JOYAU PUTRÉFIANT

PÉNÉTRATION MAGIQUE  15% ⇒ 13%

SALUTATIONS DE DOMINIK

PÉNÉTRATION D'ARMURE 35% ⇒ 30%

DERNIER SOUFFLE

PÉNÉTRATION D'ARMURE 20% ⇒ 18%

ÉTREINTE DÉMONIAQUE

DÉGÂTS DE BRÛLURE  2% (mêlée) / 1,2% (à distance) ⇒ 1,8% (mêlée) / 1% (à distance) des PV max

RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE

GRÂCE STELLAIRE - SOINS  70 ⇒ 60

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS  6% ⇒ 5% par effet cumulé (toujours 5 effets max)

PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE  +10 ⇒ +8 aux soins de Grâce stellaire par objet légendaire possédé (s'applique aussi au chef-d'œuvre d'Ornn, Astrogemme)

ÉGIDE SOLAIRE

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS  12% ⇒ 10% par effet cumulé (toujours 6 effets max) (s'applique aussi au chef-d'œuvre d'Ornn, Cimier magmatique)

DANSE DE LA MORT

SOINS  175% ⇒ 150% de vos dégâts d'attaque bonus

POURFENDEUR DIVIN

SOINS  7,8% (MÊLÉE) / 3,6% (À DISTANCE) ⇒ 6% (mêlée) / 3% (à distance) des PV max

ANNEAU DE DORAN

DRAIN - RÉGÉNÉRATION DU MANA  restaure 0,75 pt de mana par seconde, augmenté à 1,25 ⇒ 1 pt de mana par seconde, augmenté à 1,5 pendant 10 secondes

SOINS OCTROYÉS À LA PLACE DU MANA  50% ⇒ 45% de la valeur drainée

ÉLIXIR DE RAGE

VAMPIRISME PHYSIQUE  15% ⇒ 12%

FIMBULVETR

BOUCLIER  100-200 (+5% de votre mana actuel) ⇒ 100-180 (+4,5% de votre mana actuel

LITHOPLASTRON DE GARGOUILLE

BOUCLIER  100 (+100% de vos PV bonus) ⇒ 100 (+90% de vos PV bonus)

ÉVISCÉRATEUR

OMNIVAMPIRISME  10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Faim constante)

SOINS  25% de vos dégâts d'attaque (+10% de vos PV manquants) ⇒ 20% de vos dégâts d'attaque (+8% de vos PV manquants)

LAME DES FRIMAS

OMNIVAMPIRISME  8% ⇒ 7%

COUTEAU INCANDESCENT

OMNIVAMPIRISME  8% ⇒ 7%

VŒU DU CHEVALIER

SOINS SUR SOI  8% ⇒ 7% des dégâts infligés par l'allié digne

MÉDAILLON DE L'IRON SOLARI

BOUCLIER  200-365 ⇒ 180-330 (niveaux 1-18 de la cible) (s'applique aussi au chef-d'œuvre d'Ornn, Reliquaire de l'Aube dorée)

GUEULE DE MALMORTIUS

OMNIVAMPIRISME  12% ⇒ 10%

BÉNÉDICTION DE MIKAEL

SOINS  100-200 (niveaux 1-18) ⇒ 100-180 (niveaux 1-18)

PHAGE

SOINS  2% (mêlée) / 1% (à distance) ⇒ 1,6% (mêlée) / 0,8% (à distance) des PV max

RÉDEMPTION

div class='attribute-change'> SOINS  200-400 ⇒ 180-340 (niveaux 1-18 de la cible)

CRÉATEUR DE FAILLES

OMNIVAMPIRISME  8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Malédiction d'Icathia)

ÉTREINTE DU SÉRAPHIN

SOINS  35% ⇒ 25% du mana dépensé

ÉCLAT DE GLACE PURE

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA  +100% ⇒ +115%

GAGE DE STERAK

BOUCLIER  75% ⇒ 70% de vos PV bonus

SCEPTRE VAMPIRIQUE

VOL DE VIE  8% ⇒ 7%

SOIF-DE-SANG

VOL DE VIE  20% ⇒ 18%

BOUCLIER  50-350 ⇒ 50-320 (niveaux 1-18)

ÉCLIPSE

OMNIVAMPIRISME  8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Syzygie)

BOUCLIER  180 (+40% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 160 (+35% de vos dégâts d'attaque) (toujours réduit de 50% pour les champions à distance)

ARC-BOUCLIER IMMORTEL

VOL DE VIE  8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Sangtificateur)

BOUCLIER  275-700 ⇒ 250-630 (niveaux 1-18)

 

RUNES

CONDITIONNEMENT

BONUS TOTAL EN ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE  5% ⇒ 4%

CONQUÉRANT

OMNIVAMPIRISME  9% (mêlée) / 8% (à distance) ⇒ 6% (mêlée) / 5% (à distance)

FONTAINE DE VIE

SOINS OCTROYÉS AUX ALLIÉS QUI ATTAQUENT DES ENNEMIS MARQUÉS  5 (+1% de vos PV max) ⇒ 5 (+0,9% de vos PV max)

POIGNE DE L'IMMORTEL

SOINS  2% (mêlée) / 1,2% (à distance) ⇒ 1,7% (mêlée) / 1,02% (à distance) des PV max

DÉGÂTS  4% (mêlée) / 2,4% (à distance) ⇒ 3,5% (mêlée) / 2,1% (à distance) des PV max

GARDIEN

BOUCLIER  50-130 (niveaux 1-18) (+15% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus) ⇒ 45-120 (niveaux 1-18) (+12,5% de votre puissance) (+8% de vos PV bonus)

ORBE ANTI-MAGIE

BOUCLIER ANTI-DÉGÂTS MAGIQUES  40-120 (niveaux 1-18) (+15% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% de votre puissance) ⇒ 35-110 (niveaux 1-18) (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) (+9% de votre puissance)

SURCHARGE DE PV

BOUCLIER MAX  10 (+10% de vos PV max) ⇒ 10 (+9% de vos PV max)

INVOCATION D'AERY

BOUCLIER  35-80 (niveaux 1-18) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) ⇒ 30-75 (niveaux 1-18) (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+22,5% de votre puissance)

GOÛT DU SANG

SOINS  18-35 (niveaux 1-18) (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% de votre puissance) ⇒ 16-30 (niveaux 1-18) (+15% de vos dégâts d'attaque bonus) (+8% de votre puissance)

TRIOMPHE

SOINS  12% ⇒ 10% de vos PV manquants

 

SORTS D'INVOCATEUR

BARRIÈRE

BOUCLIER  115-455 ⇒ 105-411 (niveaux 1-18)

SOINS

SOINS  90-345 ⇒ 80-318 (niveaux 1-18)

EMBRASEMENT

HÉMORRAGIE  60% ⇒ 50%

CHÂTIMENT

SOINS  90 (+10% de vos PV max) ⇒ 80 (+7,5% de vos PV max)

 

SYSTÈMES

Dragon des montagnes

ÂME DU DRAGON DES MONTAGNES - BOUCLIER  200 (+18% de vos dégâts d'attaque bonus) (+13,5% de votre puissance) (+13,5% de vos PV bonus) ⇒ 180 (+16% de vos dégâts d'attaque bonus) (+12% de votre puissance) (+12% de vos PV bonus)

Dragon des océans

VOLONTÉ DES OCÉANS (BUFF CUMULABLE) - RÉGÉNÉRATION DES PV  2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% des PV manquants par dragon des océans éliminé

ÂME DU DRAGON DES OCÉANS - SOINS  160 (+36% de vos dégâts d'attaque bonus) (+22,5% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus) ⇒ 130 (+26% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus)

Baron Nashor

DÉGÂTS D'ATTAQUE  125 (+8 par minute) ⇒ 150 (+10 par minute)

DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX  435 ⇒ 520 (à 40 minutes)

CORRUPTION DU NÉANT - DÉGÂTS MAGIQUES  60 (+20% des dégâts d'attaque du baron) ⇒ 70 (+20% des dégâts d'attaque du baron)

MISE À JOURADIEU LA MALCHANCE  quand le baron Nashor subit des dégâts, il doit désormais attendre 30 secondes avant de pouvoir augmenter son niveau et ses stats (notamment ses PV).

Tourelles

DÉGÂTS D'ATTAQUE DES TOURELLES EXTÉRIEURES  152-278 ⇒ 167-391 (minutes 0:00-13:30)

DÉGÂTS D'ATTAQUE DES TOURELLES INTÉRIEURES  170-305 ⇒ 187-427 (minutes 0:00-13:30)

DÉGÂTS D'ATTAQUE DES TOURELLES D'INHIBITEUR  170-305 ⇒ 187-427 (minutes 0:00-13:30)

DÉGÂTS D'ATTAQUE DES TOURELLES DE NEXUS  150-285 ⇒ 165-405 (minutes 0:00-13:30)

 

SUIVI DES MISES À JOUR DE MOYENNE AMPLEUR

 SWAIN

Le R a été ajusté.

R - INCARNATION DÉMONIAQUE

MISE À JOURSwain lance désormais automatiquement Éruption démoniaque quand R - Incarnation démoniaque prend fin. Cela ne se produira toutefois pas si R - Incarnation démoniaque prend fin suite à la mort de Swain.

MISE À JOURSwain recharge désormais entièrement son énergie démoniaque lors de l'élimination d'un champion.

 TALIYAH

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels Taliyah ne pouvait pas correctement mettre ses compétences en mémoire tampon.
  • Nouvelle correction d'un bug à cause duquel le A - Rafale filée de Taliyah n'avait pas toujours le bon délai de récupération quand il était lancé sur un sol ouvragé.
  • Correction de plusieurs bugs visuels affectant les interactions avec les sols ouvragés de Taliyah.

 

SYSTÈMES COMPÉTITIFS ET DES COMPORTEMENTS

RAPPEL D'HONNEUR

 Avis à tous les joueurs honorables ! Un nouvel effet visuel est disponible pour le Rappel (vous allez pouvoir frimer lors de vos parties !). Cet effet sera automatiquement appliqué pour les personnes suivantes : 

  • Les joueurs au niveau d'Honneur 5.
  • Les joueurs au niveau d'Honneur 3 ou supérieur qui ont été honorés par au moins un équipier (hors groupe arrangé) lors de leur dernière partie.
  • Les joueurs au niveau d'Honneur 3 ou supérieur qui ont été honorés par au moins deux équipiers de leur groupe arrangé lors de leur dernière partie.

RAPPEL DE CHALLENGER

 L'animation du Rappel de Challenger a également été mise à jour ! Si vous avez droit à la fois au Rappel de Challenger et au Rappel d'Honneur, c'est l'animation de Challenger qui sera jouée en priorité. 

BLOQUER DES DEMANDES D'AMI

 Vous pouvez désormais bloquer des joueurs via la fenêtre qui s'ouvre lors d'une demande d'ami. (Adieu le spam de demandes indésirables !) 

RESTRICTIONS DE LA FILE EN DUO POUR LES MMR ÉLEVÉS (CORÉE ET AMÉRIQUE DU NORD UNIQUEMENT)

 Lors du patch 12.10, nous allons tester un changement de la file en duo pour les joueurs des ultimes paliers. Cela ne s'appliquera que dans les régions Corée et Amérique du Nord. 

 Jouer en duo en mode Classé donne bien souvent un avantage non négligeable, et bien que les joueurs des ultimes paliers ne puissent pas faire de partie classée en duo, ce système ne tient compte que de votre rang actuel. Ce changement nous permet de resserrer cette restriction des ultimes paliers en faisant en sorte qu'elle s'applique également au MMR.

Cela a pour but d'empêcher les smurfs de jouer en duo dans des parties des ultimes paliers. Toutefois, les joueurs qui ont été relégués des ultimes paliers et les meilleurs joueurs de Diamant I pourraient se retrouver affectés par ce changement.

Jusqu'à maintenant, ces joueurs pouvaient jouer en duo et fréquemment se retrouver dans des parties des ultimes paliers, ce qui est injuste quand les joueurs qu'ils affrontent n'ont pas le droit de jouer en duo. Si ce changement fonctionne comme prévu, nous songerons à l'implémenter dans toutes les autres régions, et nous réévaluerons tout cela avant le prochain début de saison. 

 

MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS

Nami

NAMI DE BASE  refonte intégrale.

KOI NAMI  même chose que pour le modèle de base (+ recolorisation).

NAMI NAÏADE  même chose que pour le modèle de base (+ recolorisation).

URF LE NAMI-TIN  même chose que pour le modèle de base.

NAMI DES ABYSSES  changements mineurs qui reflètent les changements du modèle de base.

SKT T1 NAMI  changements mineurs qui reflètent les changements du modèle de base.

PROGRAMME NAMI  changements mineurs.

NAMI AU BÂTON SPLENDIDE  aucun changement.

NAMI DESTINÉE COSMIQUE  aucun changement.

NAMI SORCIÈRE  aucun changement.

Twisted Fate

TWISTED FATE DE BASE  refonte intégrale.

TWISTED FATE PAX  même chose que pour le modèle de base.

TWISTED FATE VALET DE CŒUR  même chose que pour le modèle de base.

TWISTED FATE LE MAGNIFIQUE  refonte intégrale.

TWISTED FATE TANGO  même chose que pour le modèle de base.

TWISTED FATE DE L'OUEST  refonte intégrale.

TWISTED FATE MOUSQUETAIRE  même chose que pour le modèle de base.

TWISTED FATE DES ENFERS  refonte intégrale.

TWISTED FATE CARTON ROUGE  même chose que pour le modèle de base.

TWISTED FATE VOLEUR À LA TIRE  réflète les changements du modèle de base.

TWISTED FATE LUNE DE SANG  réflète les changements du modèle de base.

TWISTED FATE PULSEFIRE  changements mineurs qui reflètent les changements du modèle de base.

TWISTED FATE DE L'ODYSSÉE  changements mineurs qui reflètent les changements du modèle de base.

TWISTED FATE CAUCHEMAR CRIMINEL  changements mineurs qui reflètent les changements du modèle de base.

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • NETTOYAGE DES BULLES D'AIDE : plusieurs bulles d'aide ont été mises à jour pour plus de cohérence, de clarté et d'exactitude !
  • AMÉLIORATION DE SHYVANA : le A - Morsure double de Shyvana octroie désormais une petite hausse de portée d'attaque, comme d'autres compétences réinitialisant le délai d'attaque de base (ex. : le A - Buveuse d'âmes de Nasus).
  • Le A - Morsure double de Shyvana en forme de dragon frappe à nouveau deux fois les inhibiteurs et le Nexus, comme prévu.
  • Le R - Chaaaaaaaargez !!! de Kled ne désynchronisera plus ses visuels du point de vue des ennemis (enfiiiiiiin !!!).
  • Sion ne peut plus repousser le héraut de la Faille avec son E - Cri du tueur.
  • Le Visage spirituel amplifie désormais correctement les soins de l'omnivampirisme.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques renforcées par le A - Esprit sauvage de Rengar ne lui octroyaient pas de vitesse d'attaque bonus contre les tourelles.
  • Certaines immunités contre les contrôles de foule ne seront plus consumées par les Pommes de pin explosives déclenchées par les alliés (compétence passive - Il va où il veut de Dr. Mundo, compétence passive - Plan du Néant de Malzahar et E - Bouclier noir de Morgana).
  • La compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw ne déclenchera plus son propre Arc-bouclier immortel.
  • Tempo mortel se déclenchera désormais correctement contre les clones des champions ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération des Chaînes de l'anathème ne tenait pas correctement compte de l'accélération d'objet.
  • La rune Optimisation glaciale sera désormais correctement remplacée par Premier coup pour tous les champions qui n'ont pas de contrôles de foule compatibles (pourquoi, Nidalee... ? </3)
  • Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez parfois entendre les monstres non épiques de la jungle apparaître ou mourir alors qu'ils étaient dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez parfois entendre les portails Hextech être utilisés alors que vous ne les regardiez pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel lancer le Z - Plongée spectrale de Pyke ou y mettre fin pendant le R - Paranoïa de Nocturne supprimait le filtre rouge de votre écran.
  • Correction d'incohérences mineures affectant les effets visuels du Z - Sombre cortège et du E - Brume endeuillée de Yorick.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains ralentissements étaient pris en compte de façon incorrecte pour la progression du défi « Personne ne bouge ! ».
  • Correction d'un bug à cause duquel certains types de participation à des éliminations étaient pris en compte de façon incorrecte pour la progression du défi « Participation à foison ».

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Sion de l'Ouest

Viktor de l'Ouest

Samira de l'Ouest

Tahm Kench de l'Ouest

Twitch de l'Ouest