Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.5 sur League of Legends. Au programme, de nombreux équilibrages sur les champions et les objets, ainsi que les nouveaux skins de la série Abeille.

Et voilà le patch 11.5, comme le temps file ! Plongeons-nous dedans.

D'abord : la jungle, la terrible jungle. Des champions comme Maître Yi et Sejuani pédalent un peu dans la semoule, tandis que d'autres comme Udyr et Rammus détruisent tout sur leur passage. Nous donnons un petit coup de pouce aux premiers et nous mettons un coup de frein aux seconds.

Ensuite, les objets ! Nous ajoutons des règles à la Lame enragée de Guinsoo et nous clarifions sa synergie avec Senna. Nous aidons également la Muramana à sortir de sa crise identitaire avec la Faux spectrale en lui donnant un rôle plus spécifique.

Alors aiguisez vos dards, bourdonnez jusque dans la Faille et essaimez vers la voie du milieu. On se revoit au prochain patch !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 AZIR

Les dégâts du soldat de sable du Z ont été réduits.

 Nous ajustons la courbe de puissance d'Azir au fil de la partie en réduisant son contrôle de la voie en début de partie. 

 Z - DRESSE-TOI !
DÉGÂTS DU SOLDAT DE SABLE 60-160 (niveaux 1-18) ⇒ 50-150 (niveaux 1-18)

 

 GRAGAS

Le coût du A est désormais fixe.

 Nous réduisons la domination de Gragas sur la voie du haut en augmentant le prix de ses fûts. 

 A - FÛT ROULANT
COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 80 pts de mana (à tous les rangs)

 

 JAX

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.

 Jax utilise Force de la trinité. C'est super efficace ! 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,38 ⇒ 4,25

 

 KARMA

Le délai de récupération du A a été réduit.

 Malgré les buffs du patch 11.3, le moral de Karma est toujours au plus bas. Nous avons examiné quelques-uns des changements les plus récents et nous rallumons sa flamme en annulant partiellement les nerfs du patch 10.16. 

 A - FLAMME INTÉRIEURE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes

 

 KOG'MAW

Les dégâts supplémentaires du Z ont été augmentés en fin de partie.

 Il était une fois, à l'époque merveilleuse où les tanks et les combattants étaient équipés d'armures légendaires comme la Cape solaire ou le Présage de Randuin, un Kog'Maw beaucoup mieux capable de dissoudre des protections. En compensation, nous crachons au bassinet pour lui permettre de charger quand la compétence est disponible ! *son de clairon* 

 Z - BARRAGE BIO-ARCANIQUE
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 3/3,75/4,5/5,25/6% des PV max de la cible ⇒ 3/4/5/6/7% des PV max de la cible

 

 MAÎTRE YI

Les dégâts de base du E ont été augmentés.

 Avec les nerfs du patch 11.1 et les changements dans la jungle, Maître Yi se retrouve dans une position difficile. Nous éclairons ses assauts pour l'aider à travers ses divers builds et styles de jeu, surtout ceux qui reposent avant tout sur la vitesse d'attaque. 

 E - STYLE WUJU
DÉGÂTS DE BASE 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

 

 PYKE

Compétence passive : le stockage des PV gris a été réduit ; prend désormais en compte la létalité et augmente quand les ennemis sont proches.

 Nous réduisons la régénération de Pyke en tant que mid-laner, afin de faire resurgir Pyke en tant que support. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - DON DES NOYÉS
STOCKAGE DES PV GRIS 25-50% des dégâts subis (niveaux 1-18) ⇒ 10% des dégâts subis (+25% de votre létalité), augmenté à 35% des dégâts subis (+50% de votre létalité) quand au moins 2 ennemis sont proches.

 

 QIYANA

Les dégâts supplémentaires du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés en fin de partie.

 La puissance de Qiyana dépend grandement de ses déplacements sur la carte en début de partie. Elle est devenue omniprésente au niveau Élite, où les joueurs utilisent ses prouesses itinérantes à leur avantage en profitant du manque de coordination des adversaires. Pour lui offrir davantage d'opportunités d'atteindre un succès royal, nous ajustons son renforcement de base et nous encourageons une maximisation de son Z plus tôt. Vous savez, pour tout écraser. 

 Z - TERRAFORCE
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 8/16/24/32/40 (+30% de votre puissance) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de votre puissance)

 R - TOUR DE FORCE SUPRÊME
DÉGÂTS 100/170/240 ⇒ 100/200/300

 

 RAMMUS

La stat de croissance en PV a été réduite.

 Au niveau Moyen, Rammus profite largement de son armure. Nous réduisons un peu sa durabilité pour qu'il réfléchisse plus avant de se lancer dans des combats. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 80

 

 RELL

L'armure de base a été réduite. Le délai de récupération du Z1 et du Z2 a été augmenté.

 Sur la scène professionnelle, Rell est dominante. Nous donnons une chance à ses adversaires de rivaliser en la rendant plus vulnérable au harcèlement. 

STATS DE BASE
ARMURE 35 ⇒ 32

 Z - FERROMANCIE : DESCENDRE EN PIQUÉ
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11 secondes ⇒ 13 secondes

 Z - FERROMANCIE : MONTER À CHEVAL
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11 secondes ⇒ 13 secondes

 

 SAMIRA

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le ratio de dégâts du A a été augmenté en fin de partie.

 Samira a du mal à rester au niveau après les nerfs du dernier patch. Nous augmentons donc le renforcement de cette femme fatale pour qu'elle continue à jouer son rôle en fin de partie. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,3 ⇒ 3

 A - PANACHE
RATIO DE DÉGÂTS 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

 

 SEJUANI

Le ratio de dégâts du deuxième coup du Z a été augmenté.

 Dans la nouvelle jungle, Sejuani a quelques difficultés. Nous lui donnons, ainsi qu'à son sanglier, un petit coup de pouce pour la pousser à utiliser les deux parties de son Z. 

 Z - COLÈRE DE L'HIVER
RATIO DE DÉGÂTS DU DEUXIÈME COUP 5,25% des PV max de Sejuani ⇒ 6% des PV max de Sejuani

 

 SÉRAPHINE

Compétence passive : la diminution des dégâts des notes subséquentes a été supprimée ; les dégâts des notes des alliés ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 Séraphine est toujours aussi omniprésente. Nous réduisons les dégâts des notes des alliés, mais nous augmentons la puissance de ses propres notes. De cette manière, elle peut continuer à être efficace par elle-même, sans pour autant trop amplifier la force de ses fans. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - PRÉSENCE SUR SCÈNE
SUPPRIMÉ DIMINUTION DES DÉGÂTS DES NOTES SUBSÉQUENTES Les dégâts des notes de Séraphine ne diminuent plus contre les unités qui ne sont pas des sbires.
NOUVEAU TOUS EN CHŒUR Les notes des alliés n'infligent désormais plus que 25% des dégâts des notes de Séraphine à toutes les cibles, dont les sbires.
DÉGÂTS DE NOTE 4-16 (niveaux 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (niveaux 1/6/11/16)

 R - BIS
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/140/120 secondes ⇒ 180/150/120 secondes

 

 SHACO

Z : les dégâts de base et les dégâts de base contre une cible unique ont été réduits ; inflige désormais des dégâts supplémentaires aux monstres.

 Shaco flanque la trouille à toute la voie du bas tout en faisant le clown dans la jungle. Nous l'ajustons donc en conséquence. 

 Z - BOÎTE SURPRISE
DÉGÂTS DE BASE 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
DÉGÂTS DE BASE CONTRE UNE CIBLE UNIQUE 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
NOUVEAU OÙ EST PASSÉ LE MONSTRE ? Boîte surprise inflige désormais 10/20/30/40/50 pts de dégâts supplémentaires aux monstres.

 

 TRUNDLE

Le délai de récupération du A a été réduit.

 Nous aidons le Roi des trolls à croquer à pleines dents dans la nouvelle saison, en particulier sur la voie du haut et dans la jungle. 

 A - MORSURE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes ⇒ 3,5 secondes

 

 TWITCH

Le ratio de dégâts par effet cumulé de la compétence passive a été réduit. Les dégâts supplémentaires et la durée du R ont été augmentés.

 Puissance du rat : forte. Dégâts d'attaque du rat : incorrects. Recalibrage. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VENIN MORTEL
RATIO DE DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 3% de votre puissance ⇒ 2,5% de votre puissance

 R - PANIQUE
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 25/40/55 ⇒ 30/45/60
DURÉE 5 secondes ⇒ 6 secondes

 

 UDYR

La stat de croissance en PV a été réduite. Les dégâts totaux du halo du R ont été réduits.

 Avec l'aide de nouveaux objets comme le Chimico-scaphandre turbo, Udyr se déplace rapidement dans la jungle sans aucun problème et à une vitesse hors norme. Cela lui permet d'entrer et sortir des combats avant que ses adversaires n'aient eu le temps de dire ouf. Nous atténuons sa vitesse d'élimination des monstres (annulation d'un buff du patch 10.21) et nous le rendons un peu plus fragile. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 99 ⇒ 92

 R - POSTURE DU PHÉNIX
DÉGÂTS TOTAUX DU HALO 50/95/140/185/230/275 en 4 secondes ⇒ 40/80/120/160/200/240 en 4 secondes

 

 VIEGO

Correction de plusieurs bugs liés au Voleur d'âmes de Mejai et à la possession. Esquiver les tirs de tourelle via la compétence passive n'est plus possible.

 Après plusieurs essais d'ajustement de Viego, nous apportons des corrections de bugs conséquentes qui s'ajoutent à un léger nerf. 

GÉNÉRAL
CORRECTION DE BUG DU VOLEUR D'ÂMES DE MEJAI Viego ne perd plus d'effets du Voleur d'âmes de Mejai et du Sceau noir quand il possède un ennemi. Il gagne désormais les effets du Voleur d'âmes de Mejai et du Sceau noir des ennemis qu'il possède.
CORRECTION DE BUG DE LA PORTÉE Correction d'un bug qui permettait parfois à Viego de posséder l'âme d'un ennemi à une très grande portée si la compétence était lancée au début d'une autre possession.
CORRECTION DE BUG DU DÉCLENCHEMENT Correction d'un bug qui permettait parfois à Viego de posséder instantanément des âmes sans le délai d'incantation d'une seconde.

 COMPÉTENCE PASSIVE - DOMINATION DU SOUVERAIN
SUPPRIMÉ
ESQUIVE DES TIRS DE TOURELLE Viego ne peut plus esquiver les tirs de tourelle qui sont déjà dans les airs quand il commence son animation de possession.

 

OBJETS

 MURAMANA

 La Muramana et la Faux spectrale sont très proches, que ce soit en termes de stats ou d'utilisation. Afin de mieux les différencier, nous changeons le déclenchement de la Muramana pour qu'elle se focalise davantage sur le renforcement des compétences, tandis que la Faux spectrale renforce les attaques de base via les compétences. 

CHOC Les attaques de base et les compétences infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 2,5% de votre mana max contre les champions. ⇒ Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1,5% de votre mana max. Les compétences de mêlée infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 3,5% de votre mana max et les compétences à distance infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 2,7% de votre mana max ; toutes les compétences infligent également des dégâts supplémentaires équivalents à 6% de vos dégâts d'attaque totaux contre les champions (les attaques à l'impact qui appliquent des effets de sort comptent comme des compétences dans ce cas).
CORRECTION DE BUG DE CHOC Correction d'un bug à cause duquel les compétences blessantes déclenchaient les dégâts supplémentaires de Choc une fois par compétence. Elles devraient désormais ne les déclencher qu'une fois par champion.

 

 ESTROPIEUR

 La ruée d'Estropieur n'était pas au même niveau que sa frappe. Nous équilibrons donc les deux, sans pour autant modifier leur puissance. 

PORTÉE DE LA RUÉE DE FRAPPE ESTROPIANTE 200 ⇒ 300
VITESSE DE LA RUÉE DE FRAPPE ESTROPIANTE Légèrement augmentée
DIMINUTION DU RALENTISSEMENT DE FRAPPE ESTROPIANTE 60% en 2 secondes ⇒ 40% en 2 secondes
DÉGÂTS 100% de vos dégâts d'attaque ⇒ 75% de vos dégâts d'attaque

 

 LAME ENRAGÉE DE GUINSOO

 Certains champions, comme Senna, profitent bien trop de la Lame enragée de Guinsoo, sachant que cet objet peut convertir plus de 100% de chances de coup critique et qu'il ignore les modificateurs de dégâts de coup critique. Nous ajoutons donc quelques règles pour résoudre ces problèmes, permettre une plus grande diversité d'objets pour ces champions et rendre l'objet utilisable pour un plus grand nombre de champions.

En parlant de Senna, sa compétence passive ne peut plus lui octroyer plus de 100% de chances de coup critique, et le surplus de chances de coup critique est converti en vol de vie au même taux. 

MIS À JOUR COURROUX Tous les 1% de chances de coup critique, vous gagnez 2 pts de dégâts supplémentaires à l'impact (le montant max est atteint à 100% de chances de coup critique). Les dégâts à l'impact de Courroux sont désormais affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.

 

 CROCHET DE SERPENT

 Le Crochet de serpent est un objet puissant, mais décevant et confus. Nous le rendons donc globalement plus utilisable. Imaginez un objet d'Hémorragie pour les boucliers, mais avec d'autres avantages ! 

MIS À JOUR BRISEUR DE BOUCLIERS Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de 50% pour un champion de mêlée et de 25% pour un champion à distance pendant 3 secondes. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de 50% pour un champion de mêlée et de 25% pour un champion à distance.
CORRECTION DE BUG DES OBJETS AVEC EFFETS À L'IMPACT Correction d'un bug au niveau de la propriété passive Briseur de boucliers du Crochet de serpent, qui ne réduisait pas les boucliers d'un ennemi si l'utilisateur était équipé d'un objet avec effets à l'impact.

 

 GUEULE DE MALMORTIUS

 Nous réduisons le prix de la Gueule de Malmortius pour en faire une option défensive plus attrayante et plus abordable. 

COÛT TOTAL 3100 PO ⇒ 2800 PO

 

 COUPERET NOIR

 Nous modifions le Couperet noir pour qu'il s'adapte mieux aux longs combats, tout en réduisant son coût. 

COÛT TOTAL 3300 PO ⇒ 3100 PO
PV 300 ⇒ 400
SUPPRIMÉ BOUCHER Le Couperet noir n'inflige plus de dégâts physiques supplémentaires.
NOUVEAU RAGE Infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant 2 secondes +5 vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.

 

MISE À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU

  • La boutique continue d'assimiler des connaissances à une vitesse alarmante et a atteint un nouveau niveau de conscience. (Elle n'arrête pas de nous demander de nerfer Ornn.) 
  • Ajout des packs de départ : l'onglet des objets conseillés vous montrera désormais la combinaison d'objets la plus populaire que les joueurs utilisent en début de partie, et non simplement le premier objet. (Indice : il s'agit souvent de potions.) Maintenant vous le savez !
  • Le rendu de la police a été amélioré dans les onglets d'objets et de recherche. C'était LiTtÉrAlEmEnT iNjOuAbLe, mais le problème a été corrigé.
  • Corrections de bugs supplémentaires et améliorations des performances. Nous avons ajouté 2 PV à la boutique pour arrondir.
  • Le Chant de guerre de Shurelya apparaît désormais correctement dans la boutique en appliquant le filtre « puissance » ou « Mana et régénération ».

 

CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS

  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : nous avons découvert et corrigé un problème qui bloquait les joueurs sur l'écran « En attente des stats » au lieu d'être amenés vers le salon de fin de partie.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction de plusieurs problèmes de rendu concernant les graphiques et les statistiques de l'historique des parties.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs d'échanger des champions durant la sélection des champions.
  • Les effets sonores du Rappel de Quinn cœur-de-cible fonctionnent désormais correctement.
  • Les soins du Z - Balayage tactique de Camille prennent désormais correctement en compte les dégâts supplémentaires de sa zone conique extérieure, et non les dégâts de sa zone conique intérieure.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tryndamere pouvait mourir pendant son R - Rage inépuisable s'il était touché par une compétence de contrôle de foule renforcée par Concentration lointaine.
  • Les dégâts supplémentaires de la Muramana et de la propriété passive Fendoir de l'Hydre vorace se déclenchent désormais correctement à chaque attaque après l'activation du Z - Géhenne d'Urgot, et non plus seulement après la première attaque.
  • Les champions à distance bénéficient désormais correctement des propriétés passives de Cicatrisation et de Récupération du Bouclier de Doran.
  • Correction d'un bug qui permettait à Udyr d'obtenir la charge de mana de la Larme de la déesse avec chaque attaque.
  • Correction d'un bug au niveau des projectiles de l'Ouragan de Runaan, qui généraient des effets supplémentaires de Conquérant.
  • Certains champions reçoivent désormais correctement de l'expérience quand un dragon est tué alors qu'une compétence les rend impossibles à cibler (Maître Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • La propriété passive Fendoir de l'Hydre vorace se comporte désormais davantage comme les compétences similaires.
  • Correction d'un bug qui empêchait Ezreal de déclencher l'Ouragan de Runaan quand il lançait son A - Tir mystique tout en s'éloignant.
  • Correction d'un bug qui empêchait la propriété passive Fendoir de l'Hydre vorace de fonctionner après la première attaque si le Z - Combustion de Shyvana était actif.
  • Les éliminations du Butin de guerre du Bouclier relique par un support comptent désormais correctement pour la compétence passive - Glorieuse évolution de Viktor et pour les effets d'Abatteur.
  • Le R - Gâchette infernale de Samira applique désormais correctement la propriété passive Fendoir de l'Hydre vorace.

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch.

Malzahar abeille

Yuumi abeille et Kog'Maw abeille