Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.18 sur League of Legends. Au programme, de nombreux équilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins.

Notes de la mise à jour 11.18 : la meta des Worlds 2021, 1ère partie

Les légendes sont de retour. La bataille finale approche...

Tous les ans, nous composons des nerfs et des buffs avant le Mondial pour insuffler une vie nouvelle à la méta des pros. Votre cœur ne s'emballe-t-il pas quand votre champion préféré monte sur cette scène pour la première fois ? Ou quand votre équipe préférée anéantit ses adversaires avec de nouveaux builds endiablés ?

Comme le présent patch est le premier des deux patchs consacrés au Mondial, nous montons le volume de la dissonance, mais avec style. Le spectacle doit néanmoins continuer dans la file Solo, nous avons donc pris garde à ne pas corrompre le gameplay habituel. Cela dit, nous sommes prêts à revenir sur toute modification qui irait trop loin, mais nous espérons que ce petit air chaotique aura un écho... mondial.

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 APHELIOS

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 Aphelios est aujourd'hui très constant en début de partie, ce qui explique sa présence régulière au niveau Pro. Nous nerfons sa phase de laning pour qu'obtenir son premier objet et lancer sa progression soit plus compliqué pour lui. C'est sa sœur qui ne va pas être contente. 

STATS DE BASE

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE  57 ⇒ 55

 ASHE

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.

 Le contrôle de la voie d'Ashe en début de partie est excessif. Nous donnons un peu d'air à ses adversaires. 

Z - SALVE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  14/11,5/9/6,5/4 secondes ⇒ 18/14,5/11/7,5/4 secondes

 CAMILLE

Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté en début de partie.

 L'extraordinaire résistance de Camille est un peu trop élevée eu égard à son potentiel de montée en puissance, nous nerfons donc son bouclier pour la rendre plus vulnérable sur les voies. 

COMPÉTENCE PASSIVE - PROTECTION MODULABLE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 20/15/10 secondes (aux niveaux 1/7/13)

 DRAVEN

Le R peut désormais exécuter les ennemis selon le nombre d'effets Adoration cumulés.

 Nous lui offrons donc quelque chose qu'il désire depuis longtemps (une exécution), mais nous la lions à la compétence de son kit la plus sensible aux contres. Plutôt que de rester à distance de lui toute la partie, les adversaires auront encore plus de raisons qu'avant de tuer Draven. Draven vous attend dans l'arène ! 

COMPÉTENCE PASSIVE - LEAGUE OF DRAVEN

MISE À JOURJE NE FAIS PAS DANS LA SUBTILITÉ  La mise à jour du compte d'Adoration de Draven est désormais affichée dans la fenêtre de discussion pour tous, pas seulement dans celle de l'équipe.

R - VOLÉE MORTELLE

NOUVEAUDU SANG ET DES SOUS  Si Volée mortelle fait chuter les PV d'un ennemi au niveau ou sous le niveau d'Adoration actuel de Draven, l'ennemi est exécuté.

 DR. MUNDO

Le R octroie des PV bonus à l'incantation au lieu de soigner des PV manquants ; les soins sur la durée ont été réduits en fin de partie.

 Il est vrai que l'effet Hémorragie est l'arme de base contre les champions qui se soignent, mais Dr. Mundo en devient anémique à haut niveau de jeu. Les objets anti-soins ont tendance à saper des champions comme lui (ou Soraka), dont l'essence est d'octroyer des soins massifs. Les PV immédiats obtenus avec sa compétence ultime ne seront désormais plus affectés par Hémorragie, au contraire des soins sur la durée. Cela devrait atténuer les effets des anti-soins tout en leur conservant la possibilité de lutter vraiment contre Dr. Mundo. 

R - DOSAGE MAXIMAL

MISE À JOURAGRANDIFICATION  À l'utilisation, rend immédiatement 20% des PV manquants ⇒ octroie 15/20/25% des PV manquants sous forme de PV bonus pendant 10 sec.

MISE À JOURSOIGNAGE  Rend 20/45/70% des PV. ⇒ 20/40/60% des PV max en 10 sec.

 FIZZ

La réduction des dégâts de la compétence passive a été augmentée contre les attaques de base. Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été réduits.

 Une bonne partie de la puissance de Fizz tient à sa compétence ultime, dont les résultats sont aléatoires contre des joueurs expérimentés qui savent l'esquiver ou s'en protéger avec un Zhonya. Son R conserve son impact, mais nous empruntons une partie de son mordant pour renforcer ses débuts de partie avec son Z, tout en le protégeant mieux contre les attaques de base. Cela devrait améliorer ses chances de survie sur les voies. 

COMPÉTENCE PASSIVE - COMBATTANT AGILE

RÉDUCTION DES DÉGÂTS CONTRE LES ATTAQUES DE BASE  4 (+1% de la puissance) ⇒ 8 (+2% de la puissance), la réduction contre les autres sources de dégâts ne change pas.

Z - TRIDENT MARIN

DÉGÂTS À L'IMPACT  10/15/20/25/30 (+35% de la puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de la puissance)


R - PÊCHE AU GROS

DÉGÂTS DU REQUIN GUPPY  150/250/350 (+80% de la puissance) ⇒ 150/225/300 (+70% de la puissance)

DÉGÂTS DU REQUIN NORMAL  225/325/425 (+100% de la puissance) ⇒ 200/275/350 (+85% de la puissance)

DÉGÂTS DU REQUIN GIGALODON  300/400/500 (+120% de la puissance) ⇒ 250/325/400 (+100% de la puissance)

 GANGPLANK

Les PV de base et la stat de croissance en PV ont été augmentés.

 Lors du dernier patch, nous avons changé le A de Gangplank pour qu'il compte comme attaque à distance et non comme attaque de mêlée. Gangplank a perdu une grande partie de sa durabilité maintenant qu'il ne bénéficie plus autant de Poigne de l'immortel (et du reste de la branche Volonté). Nous rendons un peu de tonus au pirate pour lui permettre de naviguer dans les eaux troubles de la voie du haut en début de partie. 

STATS DE BASE

PV  540 ⇒ 570

STAT DE CROISSANCE EN PV  82 ⇒ 90

 JAYCE

La durée de la compétence passive a été réduite.

 Jayce, s'il est bien joué, est un champion dévastateur et polyvalent. Plutôt que de réduire ses capacités à infliger des dégâts, nous diminuons son aptitude à échapper aux ganks et à traverser rapidement la carte, deux forces particulièrement utiles sur la scène pro. 

COMPÉTENCE PASSIVE - CAPACITEUR HEXTECH

DURÉE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS ET DE FANTOMATIQUE  1,25 seconde ⇒ 0,75 seconde

 JINX

Le coût en mana du A a été réduit pour Poiscaille.

 Nous augmentons la capacité de Jinx à pousser sur les voies pour en faire un choix plus pertinent et améliorer ses performances générales en début de partie. Poiscaille sera aux anges. 

A - FLIP FLAP !

COÛT EN MANA POUR POISCAILLE  20 ⇒ 16/17/18/19/20

 KAI'SA

Le délai de récupération du E a été réduit en fin de partie.

 Kai'Sa représente un style hypercarry que nous n'avons pas vu souvent dans une méta de la voie du bas dominée par les harcèlements. Comme elle est connue pour monter en puissance, c'est exactement ce que nous buffons, tout en conservant sa vulnérabilité sur les voies et les dégâts immédiats de son A. 

E - SURPRESSEUR

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16/15/15/13/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes

 KALISTA

La durée de la projection dans les airs du R a été réduite en début de partie.

 La compétence ultime de Kalista avec un support de mêlée lui offre la quasi-garantie de tuer avec des contrôles de foule enchaînés. C'est surtout vrai au niveau Pro, où les ganks sont parfaitement coordonnés. Nous offrons à ses adversaires une fenêtre d'esquive un peu plus large. 

R - APPEL DU DESTIN

DURÉE DE LA PROJECTION DANS LES AIRS  1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1/1,5/2 secondes

 KARMA

L'armure de base a été augmentée. Le bouclier de base du E a été augmenté.

 Les changements apportés à Karma dans le patch 11.16 ont réussi à diminuer sa domination en partie Pro tout en nous épargnant d'avoir vraiment à la nerfer dans d'autres domaines. Comme elle est plutôt faible de façon générale, nous lui octroyons des buffs génériques. C'est bon pour son karma. 

STATS DE BASE

ARMURE DE BASE  26 ⇒ 28

E - EXALTATION

BOUCLIER DE BASE  80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

 KOG'MAW

Le ratio de puissance du E a été augmenté.

 Kog'Maw AD est beaucoup plus en forme que Kog'Maw AP, ces temps-ci. Bien que ce soit normal qu'il soit plus faible que les autres champions en début de partie, il n'a jamais été un choix viable sur la voie du milieu. Nous buffons sa capacité à balayer les vagues de sbires pour l'aider à devenir un joli papillon. 

E - LIMON DU NÉANT

DÉGÂTS  75/120/165/210/255 (+50% de la puissance) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% de la puissance)

 LEE SIN

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 En dépit de tous les nerfs précédents, Lee Sin reste le roi des choix prioritaires dans la jungle. (Le Moine aveugle était si populaire qu'il a été choisi ou banni dans 100% des parties des LCK au cours du patch 11.16 !) Nous lui imposons un nouveau nerf en début de partie pour élargir les choix de champions du Mondial. 

STATS DE BASE

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE  70 ⇒ 68

 LILLIA

La régénération des PV a été augmentée. Les soins de la compétence passive contre les grands monstres ont été augmentés. Les délais de récupération du A et du E ont été réduits.

 Lillia se montre très forte sur la voie du haut, ce qui limite notre capacité à buffer ses aptitudes dans la jungle. Sa régénération en début de partie sera désormais en partie conditionnée aux coups qu'elle porte aux monstres de la jungle, ce qui la rendra plus risquée à jouer sur les voies mouvementées. 

STATS DE BASE

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV  1,5 ⇒ 0,5

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV  0,75 ⇒ 0,55

COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES

SOINS CONTRE LES GRANDS MONSTRES  18-94 (selon le niveau) ⇒ 27-104 (selon le niveau)

A - FRAPPE FLEURIE

DURÉE DES EFFETS CUMULÉS PASSIFS  5,5 secondes ⇒ 6,5 secondes

E - GRAINE TOURNOYANTE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  18 secondes ⇒ 16 secondes

 MISS FORTUNE

Le nombre de vagues du R a été augmenté.

 Miss Fortune a malheureusement peu de succès à tous les niveaux de jeu. Nous tâchons d'y remédier en modifiant la composition de la poudre de sa compétence ultime. Honnêtement, on le sent bien. ;) 

R - BARRAGE DE PLOMB

TOTAL DES VAGUES  12/14/16 ⇒ 14/16/18

 MORGANA

Le délai de récupération du E a été réduit.

 Morgana n'est plus à la hauteur comme support aussi bien au niveau Moyen que chez les pros. Nous tentons de l'aider en lui octroyant un meilleur accès à son bouclier anti-contrôle de foule unique. Cela devrait surtout s'avérer efficace contre les champions contre qui elle est historiquement excellente. (Oui, c'est aux supports spécialisés dans les étourdissements et les projections en l'air que je pense.) 

E - BOUCLIER NOIR

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/22/20/18/16 secondes

 QIYANA

La vitesse d'attaque de base a été augmentée. La régénération des PV a été réduite. Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Le système de ciblage de l'enchaînement E+A a été changé. Les dégâts de base du E ont été réduits.

 Nous avons supprimé la capacité de Qiyana à retourner dans la jungle à l'époque où elle était un choix presque systématique sur la voie du milieu et dans la jungle chez les pros. Son statut sur la voie du milieu a décliné depuis, nous avons donc bon espoir de pouvoir la réintroduire sans dommage dans la jungle. Notez par ailleurs que notre impératrice a un taux de victoire très clairement concentré dans les plus hauts paliers (un peu comme Amumu, mais à l'envers). L'une des raisons probables de cet état de fait est qu'il n'est pas du tout possible d'esquiver son enchaînement E+A à visée automatique, ce qui invalide de nombreuses actions virtuoses sur le terrain. Nous retravaillons ses mécaniques de ciblage pour offrir aux adversaires qui sont assez rapides une chance de la défier. 

STATS DE BASE

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE  0,625 ⇒ 0,688

RÉGÉNÉRATION DES PV  1,8 ⇒ 1,5

A - LAME D'IXTAL / COURROUX ÉLÉMENTAIRE

NOUVEAUDANS MON ÉLÉMENT  Inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires contre les monstres.

MISE À JOURC'EST BON, TU PEUX T'ENFUIR  Si la cible de Qiyana commence une ruée ou une téléportation pendant la mise en tampon du E+A, le A vise la dernière position avant la ruée ou la téléportation.

MISE À JOURTU PEUX TE CACHER AUSSI  Si Qiyana a un E+A en mémoire tampon, mais pas la vision de sa cible quand l'incantation prend fin, le A vise la dernière position où elle a pu voir sa cible.

E - AUDACE

DÉGÂTS DE BASE  60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

 RENEKTON

La durée de l'étourdissement du Z renforcé a été réduite ; le verrouillage du Z renforcé fonctionne désormais comme celui du Z normal.

 Renekton continue d'être à la hauteur de sa réputation en partie Pro, tronçonnant ses adversaires de tout côté. Nous nerfons son contrôle de foule en changeant la manière dont son Z fonctionne quand il est renforcé par la compétence passive - Règne de la colère. Il lui sera beaucoup plus difficile d'immobiliser ses cibles à tous les niveaux de jeu, aussi bien lorsque son jungler le gank que lors des combats d'équipes.

Pour expliquer l'étrange note sur le verrouillage : auparavant, Renekton était capable de passer outre le verrouillage supplémentaire de son Z renforcé en attaquant ou en se déplaçant exactement au bon moment. Nous transformons ce temps de verrouillage diminué en élément de base, de façon à ce que le crocodile ne s'inflige pas à lui-même les effets de son contrôle de foule presque aussi longtemps qu'à sa cible. 

Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT RENFORCÉ  1,5 seconde ⇒ 1 seconde

MISE À JOURDURÉE DE VERROUILLAGE DE LA COMPÉTENCE RENFORCÉE  0,75 seconde ⇒ 0,52 seconde (comme le Z normal)

 RUMBLE

La vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été réduite en début de partie, mais elle augmente désormais en fonction du niveau. Le délai de récupération du Z a été réduit et n'augmente plus avec le rang.

 Lors du patch 11.13, nous avons émoussé les capacités de Rumble en début de partie pour tempérer son efficacité dans la jungle chez les pros. La conséquence en a été une perte de popularité massive pour le champion. Nous ravivons donc sa flamme en lui rendant ce qu'il avait perdu et en nerfant différemment sa capacité à vider les camps de la jungle. Ça devrait mieux se passer. 

COMPÉTENCE PASSIVE - TITAN DE BRIC-À-BRAC

VITESSE D'ATTAQUE EN SURCHAUFFE  50% ⇒ 20-80% (selon le niveau)

Z - BOUCLIER RECYCLÉ

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  7/6,75/6,5/6,25/6 secondes ⇒ 6 secondes

 SINGED

Les dégâts infligés pendant le R appliquent désormais Hémorragie.

 Comme champion de voie du haut spécialisé dans les dégâts sur la durée, Singed a parfois du mal à contrebalancer les soins de ses adversaires. Nous ajoutons donc un peu de poivre aux décoctions du savant fou pour qu'il ait une chance d'utiliser efficacement son ultime pour obtenir une élimination... Même si ça prend un peu de temps. 

R - POTION DE DÉMENCE

NOUVEAUVA BOIRE UN PETIT COUP À LA MAISON  Singed applique désormais Hémorragie sur les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant la durée de Potion de démence.

 SORAKA

Le R purge désormais Hémorragie avant de soigner.

 Comme Dr. Mundo, Soraka a particulièrement souffert des effets Hémorragie au cours des dernières saisons. Les objets anti-soins doivent certes être un contre valide aux soins de Soraka, mais sa raison d'être commence à en prendre un sacré coup. Nous réalisons le vœu de tous les joueurs de Soraka en lui donnant un outil limité pour réagir, mais seulement avec sa compétence ultime (dont le délai de récupération est assez long). 

R - SOUHAIT

NOUVEAUPOINT DE COMPRESSION  Purge désormais Hémorragie sur les alliés avant de les soigner.

 TALIYAH

Lancer le A sur un sol ouvragé permet désormais de réduire le délai de récupération. La durée et le rayon du sol ouvragé ont été réduits.

 Taliyah a trouvé ses marques dans la jungle, mais elle a toujours du mal sur la voie du milieu. Son kit est encombré de règles restrictives. Nous la libérons un peu en retravaillant le sol ouvragé afin d'en faire une manière optionnelle de lancer des A successifs, et non une contrainte l'obligeant à faire de longs déplacements avant de pouvoir lancer d'autres A complets. 

A - RAFALE FILÉE

NOUVEAUTOUJOURS BON À PRENDRE  Lancer Rafale filée sur un sol ouvragé réduit désormais de 50% le délai de récupération de la compétence.

RAYON DES SOLS OUVRAGÉS  450 ⇒ 300

DURÉE DES SOLS OUVRAGÉS  45 secondes ⇒ 25 secondes

 TALON

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie. Le Z inflige désormais des dégâts supplémentaires contre les monstres.

 Nous tâchons d'introduire de nouvelles possibilités de type assassin dans la méta de la jungle. Talon dispose à cet égard d'un avantage certain grâce à son E extrêmement mobile de traceur : augmenter sa vitesse d'élimination des monstres devrait faire de lui une option crédible. Talon devient aussi un peu trop puissant sur la voie du milieu. Nous émoussons donc ses lames en fin de partie. 

A - DIPLOMATIE NOXIENNE

DÉGÂTS DE BASE  65/90/115/140/165 ⇒ 65/85/105/125/145

Z - RATISSAGE

NOUVEAUCOUTEAUX À STEAK  Inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires contre les monstres.

 THRESH

La vitesse de déplacement de base a été réduite. E : les dégâts de la propriété passive ont été réduits en début de partie ; les dégâts supplémentaires par âme ont été augmentés.

 Thresh s'est sans doute montré le support roi dans la méta pro pendant presque toute l'année, en dépit de multiples nerfs. Nous mettons l'aristocrate à la lanterne en nous attaquant à son aptitude à annuler les engagements populaires chez les supports de mêlée (Leona, Nautilus, Rell...) et à la menace offensive qu'il fait planer sur ces mêmes champions. Comme c'est un nerf d'envergure, nous compensons une partie des dégâts perdus en début de partie avec une meilleure augmentation des âmes, qui est généralement d'importance moindre au niveau Pro. 

STATS DE BASE

VITESSE DE DÉPLACEMENT  335 ⇒ 330

E - FAUCHAGE

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES MAX DU PASSIF  100/125/150/175/200% des dégâts d'attaque + 1 par âme ⇒ 80/110/140/170/200% des dégâts d'attaque + 1,5 par âme

 TRUNDLE

Le ralentissement du E a été réduit.

 Trundle est devenu un puissant choix jungler/support au niveau Pro. Nous atténuons un peu ses performances dans son rôle secondaire en nerfant son E, que les supports maximisent généralement en premier, et les junglers en troisième. 

E - MONTAGNE DE GLACE

RALENTISSEMENT  32/39/46/53/60% ⇒ 30/34/38/42/46%

 TWITCH

Les dégâts d'attaque bonus du R ont été augmentés.

 La plupart des escarmouches de Twitch, dans les plus hauts niveaux de jeu, consistent à se faufiler dans le dos des adversaires pour les canarder avec sa compétence ultime. Nous augmentons les dégâts qu'il inflige avec son R pour renforcer ses meilleures attaques-surprises, sans rendre excessifs ses dégâts par seconde dans la jungle ou avec ses autres compétences. 

R - PANIQUE

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS  30/45/60 ⇒ 40/55/70

 URGOT

Le délai de récupération et le coût en mana du A ont été réduits.

 Urgot tient plutôt bien la route, mais il a du mal contre les champions à distance qui, souvent, dominent la voie du haut en partie Pro. C'est un buff léger qui devrait l'aider à gérer ces situations de façon plus fiable. 

A - TORPILLE CORROSIVE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8 secondes

COÛT EN MANA  80 ⇒ 70

 VARUS

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été réduite en début de partie, mais elle augmente à certains niveaux.

 Varus est un peu trop oppressant sur les voies, surtout chez les pros. Ces changements devraient affaiblir ses débuts de partie à tous les échelons. 

STATS DE BASE

DÉGÂTS D'ATTAQUE  61 ⇒ 59

COMPÉTENCE PASSIVE - VENGEANCE INCARNÉE

VITESSE D'ATTAQUE BONUS EN ÉLIMINANT DES NON-CHAMPIONS  20% ⇒ 10/15/20% aux niveaux 1/7/13

 YONE

Le bouclier du Z en fonction des champions touchés a été augmenté au-delà du premier.

 En dépit de sa puissance raisonnable au niveau Moyen, Yone n'arrive pas à se maintenir à plus haut niveau. Plutôt que de buffer directement son 1c1 ou son potentiel d'assassinat, nous améliorons une des utilisations les plus virtuoses du Z de Yone pour augmenter ses capacités d'escarmouche et de combat d'équipes. 

Z - FENDOIR SPIRITUEL

BOUCLIER PAR CHAMPION TOUCHÉ AU-DELÀ DU PREMIER  25% du bouclier de base ⇒ 50% du bouclier de base

 YUUMI

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit.

 Yuumi se débrouille sur la voie du bas en tant que choix de niche. Nous l'encourageons à jouer plus agressivement en début de partie pour accentuer son influence sur les voies. Cela donnera aussi plus d'occasions aux ennemis de caresser combattre Yuumi en début de partie. Ces changements dynamiques devraient réduire les frustrations aussi bien pour les joueurs de Yuumi que pour leurs adversaires. Pourtant, si ses griffes sont trop aiguisées, nous nous préparons à émousser les parties les moins interactives de son kit, comme la montée en puissance de fin de partie et ses soins, tout en conservant les atouts de son jeu en début de partie. 

COMPÉTENCE PASSIVE - PAS TOUCHE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  18-6 secondes (selon le niveau) ⇒ 14-6 secondes (selon le niveau)

 ZED

La compétence passive inflige des dégâts supplémentaires aux monstres.

 Zed est un autre assassin que nous tentons d'agréger à la méta de la jungle. Nos buffs au Zed jungler plus tôt dans la saison n'ont pas eu l'effet escompté, nous remettons donc le couvert (surtout les couteaux) en buffant de nouveau les dégâts de sa compétence passive contre les monstres. 

COMPÉTENCE PASSIVE - MÉPRIS DES FAIBLES

NOUVEAUSÉRIE ZED  Inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires aux monstres (toujours limités à 300 contre les monstres épiques).

 ZOÉ

Le délai de récupération du E a été réduit.

 Zoé avait un effet soporifique excessif sur trop de champions. Nous avons donc augmenté le délai de récupération de son E dans le patch 9.6. Maintenant qu'elle ne terrifie plus autant ses ennemis, nous revenons sur cette modification pour qu'elle puisse contribuer davantage aux combats. Préparez-vous ! Fini de buller. 

E - BULLE SOPORIFIQUE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

 

OBJETS

 HYDRE VORACE

 Si un champion ennemi se tient près de la tourelle que vous attaquez, l'effet de zone passif de l'Hydre vorace attire les feux de la tourelle. Ce n'est pas très logique pour les joueurs de la voie du haut qui font un split-push parce qu'ils veulent abattre les tourelles. 

SUPPRIMÉFENDOIR FENDU  La propriété Fendoir de l'Hydre vorace ne se déclenche plus contre les tourelles.

 HYDRE TITANESQUE

 Relire le paragraphe du dessus, en remplaçant « vorace » par « titanesque ». Vive le recyclage. 

SUPPRIMÉFENDOIR FENDU  La propriété Fendoir de l'Hydre titanesque ne se déclenche plus contre les tourelles.

 GLAIVE D'OMBRE

 Les statistiques et le coût du Glaive d'ombre ont été améliorés lors de la dernière présaison pour l'aligner avec les autres objets légendaires orientés vers la létalité. Cependant, cela n'a pas suffi à le rendre plus efficace tout en le laissant hors budget pour des supports comme Senna et Pyke. Nous réduisons donc encore son coût dans l'espoir de faire revenir les supports axés létalité dans les parties pros. 

COÛT  2600 ⇒ 2400

LÉTALITÉ  12 ⇒ 10

 

RUNES

 PRÉDATEUR

 Nous augmentons la puissance de gank de Prédateur afin d'en faire une option viable en Pro pour les junglers qui ont besoin de se montrer rapides (Skarner, Hecarim ou Lillia, par exemple). 

DURÉE DE MONTÉE EN PUISSANCE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT  1,5 seconde ⇒ 1 seconde

VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX  45% ⇒ 60%

 

CLASH DU NÉANT

 Le deuxième week-end du Clash sur le thème du Néant se déroulera les 18 et 19 septembre. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 13 septembre. 

 

HISTORIQUE INTERNET DES PARTIES

 Nous avons désactivé le site Internet des historiques de parties le 7 septembre. La version du client reste disponible ! Consultez notre article récent pour plus d'informations. 

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • Les fichiers audio du skin de base de Quinn ont été remasterisés pour sonner plus clairs, plus propres et moins durs.
  • Viego ne peut plus accéder à la compétence passive - Forgeron ambulant d'Ornn pour forger des objets quand il possède ce champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel briser un bouclier antisorts d'Akshan interrompait son E - Envolée héroïque.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akshan était incapable d'annuler son E - Envolée héroïque quand il était réduit au silence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Dr. Mundo ignorait tous les contrôles de foule du dragon ou du héraut de la Faille si le bouclier antisorts de sa compétence passive - Il va où il veut avait été brisé une fois.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Panache de Samira n'appliquait pas de vol de vie s'il était lancé pendant E - Charge sauvage.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Grappin de Camille était annulé si n'importe quel objet consommable était utilisé.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouclier de la compétence passive - Barrière de ki de Shen se brisait s'il était touché par une attaque de base alors qu'il se tenait dans la zone de son Z - Refuge spirituel.
  • Correction d'un bug à cause duquel buffer un allié avec le halo de la Mélodie de Sona obtenu via A - Hymne à la bravoure ne lui conférait pas d'effet Charge de mana avec Larme de la déesse.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Hymne à la bravoure de Sona conférait indument un effet d'Accelerando même s'il était contré par un bouclier antisorts.
  • Correction de la bulle d'aide du Z - Attrape-mouche de Singed pour inclure son pourcentage de ralentissement.
  • Correction de la bulle d'aide du R - Déluge de balles de Lucian pour ne plus indiquer que la compétence inflige des dégâts supplémentaires aux monstres.
  • Correction de la bulle d'aide de la compétence passive - RéZonance d'Ekko afin d'indiquer les dégâts supplémentaires infligés aux monstres de la jungle.
  • Correction de la bulle d'aide du E - Équinoxe de Soraka pour indiquer que la compétence n'inflige de dégâts qu'aux champions ennemis.

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :


Yorick Pentakill III : Lost Chapter, Kayle Pentakill III : Lost Chapter, Olaf Pentakill III : Lost Chapter


Mordekaiser Pentakill III : Lost Chapter, Karthus Pentakill III : Lost Chapter, Sona Pentakill III : Lost Chapter


Viego Dissonance de Pentakill


Tristana Hextech