Découvrez toutes les informations concernant le patch 10.23 sur League of Legends. Au programme, la présaison 2021, objets mythiques, actualisation de la boutique et des nouveaux skins sur le thème Proto, Résistant et héros de guerre.

Ça y est, c'est à nouveau la présaison ! Cette année, nous apportons de grands changements à la boutique d'objets, nous améliorons certains de vos objets préférés et nous vous proposons de tout nouveaux objets mythiques. Comme d'habitude, nous surveillerons de près toutes les données d'équilibrage établies plus tôt dans l'année et nous observerons comment ces changements affectent la méta pour les vétérans. De plus, une de nos priorités avec cette refonte des objets était de rendre le système plus intuitif pour tous les joueurs (anciens et nouveaux), alors dites-nous ce que vous en pensez !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

NOUVELLE BOUTIQUE D'OBJETS

Nous avions plusieurs objectifs pour la mise à jour de la boutique d'objets : proposer des objets conseillés en fonction de différentes données et de façon plus claire, améliorer l'utilisation de l'onglet Tous les objets, conserver la possibilité d'utiliser et d'importer des sets d'objets, et mettre à jour les visuels et l'atmosphère en suivant l'évolution esthétique de League of Legends.

Comme toujours, nous resterons très attentifs et nous continuerons à travailler avec vous pour proposer la meilleure boutique d'objets possible. 

Objets conseillés

La page Objets conseillés affiche des objets pertinents pour votre champion selon l'état d'avancement de votre build, selon vos adversaires et selon le déroulement de la partie. Tout est fait pour vous indiquer clairement la direction que doit prendre votre build. 

  • CONSEILS EN FONCTION DE DONNÉES Les objets présentés sont mis à jour selon les builds les plus populaires pour votre champion.
  • OBJETS CONSEILLÉS Découvrez si un objet peut vous aider à éliminer un adversaire coriace en particulier ou s'il est un bon choix de manière générale.
  • ACHATS COURANTS Affiche certains des objets les plus achetés pour votre champion.

Tous les objets

 La page Tous les objets vous permet de voir tous les objets. Elle contient tout ce que vous pouvez trouver dans l'armurerie de League of Legends. 

  • ONGLETS DE CLASSE L'onglet de la classe de votre champion sera automatiquement sélectionné, ce qui vous évite de voir les objets de tank pour Ahri par exemple (sauf si c'est ce que vous voulez).
  • ONGLET CONSEILLÉS L'onglet Conseillés affiche tous les objets terminés que votre champion aime avoir, ainsi que leurs composants. Cliquer sur cet onglet augmentera votre ELO.
  • FILTRES DE STATS Les filtres de stats vous permettent de trouver cet objet de puissance et de vitesse d'attaque dont vous rêviez.

Panneaux d'achat rapide

Vous avez peut-être remarqué qu'il reste des onglets sur le côté gauche de la boutique. Nous vous présentons les panneaux d'achat rapide ! Ils permettent d'acheter facilement les objets les plus courants, comme les potions, les élixirs, les balises et les bottes. 

  • ONGLET CONSOMMABLES Il contient toutes les potions, tous les élixirs et cette Balise de contrôle que vous achèteriez si vous n'étiez pas en train d'économiser pour un BF Glaive.
  • ONGLET BOTTES Il contient toutes sortes de couvre-pieds.
  • ONGLET INVENTAIRE Il vous permet d'accéder rapidement à votre inventaire pour sélectionner, vendre et admirer vos objets.

 

OBJETS MYTHIQUES

Les objets mythiques sont notre nouveau palier d'objets, le plus haut existant à l'heure actuelle. Ils deviendront la pierre angulaire de vos builds et leurs effets imposants redéfiniront votre style de jeu à chaque partie. Vous ne pouvez en posséder qu'un seul à la fois. Le choix d'un objet mythique devra donc dépendre de vos adversaires et de l'état de la partie. Votre objet mythique altère également le reste de votre build : vous devrez choisir des objets complémentaires et prendre en compte les stats supplémentaires apportées par la propriété passive de votre objet mythique (qui s'appliqueront à tous vos autres objets terminés intégralement, désormais nommés objets légendaires). Les objets mythiques sont souvent les objets qui ont les effets les plus complexes, et ceux qui influent le plus sur votre style de jeu.

L'ajout d'un tout nouveau palier d'objets n'a toutefois pas pour but de gonfler la puissance globale des objets. Les objets mythiques renforcent l'impact de vos choix, mais nous avons transféré une partie de la puissance des autres objets vers les objets mythiques, afin que les builds ne gagnent pas trop en puissance. 

  • COMME UN TRÈFLE À QUATRE FEUILLES Les objets mythiques sont uniques et vous ne pouvez en posséder qu'un à la fois.
  • PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE Chaque objet mythique possède une propriété passive qui confère des stats supplémentaires à vos objets légendaires.
  • C'EST NOUVEAU ET ÇA BRILLE Les icones des objets mythiques sont animés dans la boutique et sur l'ATH !

 

 FORCE DU VENT
Mobilité

 La Force du vent permet aux tireurs d'esquiver les compétences de tir les plus dangereuses, ou de foncer sur des cibles alléchantes. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55
VITESSE D'ATTAQUE 20%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

EFFETS
AVERSE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de 180-315 (niveaux ≤10-18) (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (90 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +3% de vitesse de déplacement.

 TUEUR DE KRAKENS
Antitank

 Le Tueur de krakens permet aux tireurs de faire tomber les PV des plus gros tanks. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60
VITESSE D'ATTAQUE 25%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

EFFETS
TREMPE Toutes les trois attaques, vous infligez 60 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +10% de vitesse d'attaque.

 ARC-BOUCLIER IMMORTEL
Protection contre les dégâts instantanés

 L'Arc-bouclier immortel aide les tireurs à survivre aux dégâts instantanés et à reprendre le dessus. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Carquois zénithien + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
VITESSE D'ATTAQUE 15%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
VOL DE VIE 12%

EFFETS
LIEN VITAL Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-700 (niveaux ≤10-18) PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15% de vol de vie pendant 8 sec (90 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 dégâts d'attaque et +50 PV.

 ÉGIDE SOLAIRE
Dégâts croissants

 L'Égide solaire transforme les tanks en terribles menaces lors des combats prolongés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Cendres de Bami + Égide de la légion + 700 PO
PV 450
ARMURE 30
RÉSISTANCE MAGIQUE 30
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
IMMOLATION Vous infligez 20-40 (niveaux 1-18) (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +200% contre les monstres). Blesser un champion ou un monstre épique avec Immolation ajoute un effet, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 12% pendant 5 sec (6 effets max).
TOUCHER IRRADIANT Au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques de base brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

 GANTELET CRYOPYRIQUE
Ralentir les ennemis

 Le Gantelet cryopyrique peut transformer n'importe quel tank en un impitoyable béhémoth. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Cendres de Bami + Cape de néant + Cotte de mailles + 950 PO
PV 350
ARMURE 50
RÉSISTANCE MAGIQUE 25
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
IMMOLATION Vous infligez 20-40 (niveaux 1-18) (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +200% contre les monstres).
ENNEIGEMENT Vos attaques de base créent une zone de ralentissement pendant 1,5 sec (4 sec de récupération). Les ennemis qui traversent la zone sont ralentis de 30% (+4% tous les 1000 PV max du porteur).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +100 PV, et augmente la taille de votre champion de 7,5%.

 CHIMICO-SCAPHANDRE TURBO
Initiation

 Pour les tanks qui adorent initier les combats, le Chimico-scaphandre turbo leur permet de foncer dans le tas. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Cendres de Bami + Armure d'étoffe + Manteau de Négatron + 1000 PO
PV 350
ARMURE 25
RÉSISTANCE MAGIQUE 50
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
IMMOLATION Vous infligez 20-40 (niveaux 1-18) (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +200% contre les monstres).
DYNAMISATION (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous gagnez +75% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis et des tourelles ennemies pendant 4 sec. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 40% pendant 2 sec (90 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements.

 ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR
Éliminations multiples

 Avec l'Épée vespérale, les assassins peuvent semer le doute parmi leurs adversaires tandis qu'ils ravagent leur ligne arrière tout en étant invisibles. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 1000 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55
LÉTALITÉ 18
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
TRAQUEUR NOCTURNE Attaquer un champion lui inflige 100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99% pendant 0,25 sec (15 sec de récupération). Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1,5 sec.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

 ÉCLIPSE
Duel

 L'Éclipse permet aux assassins d'entrer et sortir des combats comme bon leur semble et d'éliminer les ennemis les plus résistants lors d'affrontements prolongés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Sceptre vampirique + Épée longue + 850 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55
LÉTALITÉ 18
OMNIVAMPIRISME 10%

EFFETS
LUNE ASCENDANTE Quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1,5 sec, vous lui infligez 8% des PV max en dégâts physiques supplémentaires, vous gagnez +30% de vitesse de déplacement et un bouclier de 150 ([+40% de vos dégâts d'attaque bonus] pour les champions de mêlée ou [100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) pour les champions à distance]) PV pendant 2 sec (6 sec de récupération pour les champions de mêlée, 12 sec de récupération pour les champions à distance).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +4% de pénétration d'armure.

 GRIFFES DU RÔDEUR
Assassinat

 Les Griffes du rôdeur permettent aux assassins de foncer sur leur cible et d'amplifier leurs dégâts pour effectuer des enchaînements mortels. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 1000 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55
LÉTALITÉ 21
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
RAFALE DE SABLE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant 100 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (60 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 létalité.

 AFFLICTION DE LIANDRY
Antitank

 L'Affliction de Liandry permet aux mages de faire fondre les PV et résistances adverses, ce qui leur permet d'exceller lors des combats prolongés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Chapitre perdu + Codex méphitique + 1200 PO
PUISSANCE 80
MANA 600
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
TOURMENT Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre 15 (+2,5% de votre puissance) +1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec. Vous gagnez +5% de pénétration magique chaque seconde contre les cibles qui brûlent (jusqu'à +25%).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

 TEMPÊTE DE LUDEN
Dégâts instantanés

 La Tempête de Luden confère aux mages des dégâts instantanés ainsi que de la mobilité pour se repositionner lors d'un combat. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Chapitre perdu + Baguette explosive + 1250 PO
PUISSANCE 80
PÉNÉTRATION MAGIQUE 10
MANA 600
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
ÉCHO Vos compétences blessantes infligent 100 (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.

 GEL ÉTERNEL
Ralentir les ennemis

 Grâce au Gel éternel, les mages pourront contrôler le champ de bataille et geler leurs adversaires sur place. Cet objet est particulièrement utile lorsque vous souhaitez désengager le combat. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400
CONSTRUCTION Chapitre perdu + Baguette explosive + 1250 PO
PUISSANCE 80
PV 200
MANA 600
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
GLACIATION (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous infligez 100 (+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1,5 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (20 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +15 puissance.

 CEINTURE-ROQUETTE HEXTECH
Mobilité

 La Ceinture-roquette Hextech donne plus de mobilité aux mages de combat, ce qui leur permet d'atteindre les champions ennemis et de les oblitérer. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Alternateur Hextech + Cristal de rubis + Baguette explosive + 900 PO
PUISSANCE 80
PV 250
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
SUPERSONIQUE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent 200-300 (niveaux 1-18) (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +75% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 2 sec (40 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.

 CRÉATEUR DE FAILLES
Omnivampirisme

 Le Créateur de failles permet aux mages et aux tanks magiques de dominer les combats prolongés grâce à ses dégâts croissants et à ses soins. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Regard parasitaire + Baguette explosive + 1050 PO
PUISSANCE 80
PV 150
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15
OMNIVAMPIRISME 15%

EFFETS
CORRUPTION DU NÉANT Pour chaque seconde dans un combat contre des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (15% maximum). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5% de pénétration magique.

 MOISSONNEUR NOCTURNE
Éliminations multiples

 Le Moissonneur nocturne est le parfait outil pour les assassins et les combattants magiques qui veulent traverser l'équipe ennemie plutôt qu'éliminer une cible et s'enfuir. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3200 PO
CONSTRUCTION Alternateur Hextech + Cristal de rubis + Baguette explosive + 900 PO
PUISSANCE 80
PV 250
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
BRISE-ÂME Blesser un champion lui inflige 175-250 (niveaux 1-18) (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec (60 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

 FORCE DE LA TRINITÉ
Duel

 La Force de la trinité permet aux combattant de remporter les combats prolongés grâce à ses dégâts d'attaque croissants et à de multiples activations de Lame enchantée. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3333 PO
CONSTRUCTION Brillance + Hache d'Âtrinsèque + Gemme exaltante + 733 PO
PV 200
DÉGÂTS D'ATTAQUE 35
VITESSE D'ATTAQUE 35%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
TRIPLE DOSE Vos attaques de base vous octroient +25 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 6%. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max 30%).
LAME ENCHANTÉE Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (1,5 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +10% de vitesse d'attaque.

 ÉVISCÉRATEUR
Protection contre les dégâts instantanés

 L'Éviscérateur permet aux combattants d'échapper à la mort grâce aux soins de Taillade vorace et aux dégâts d'attaque augmentés lorsqu'ils sont blessés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Fouet des Pics-de-fer + Phage + Gemme exaltante + 200 PO
PV 400
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45
RÉGÉNÉRATION DES PV 150%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
TAILLADE VORACE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous infligez 110% de vos dégâts d'attaque aux ennemis proches. Vous récupérez des PV équivalents à 20% de vos dégâts d'attaque + 12% de vos PV manquants pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).
AGRESSION Vous gagnez +1% de dégâts d'attaque tous les 5% de PV manquants (max : 15% de dégâts d'attaque).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

 ESTROPIEUR
Assaut

 Nul n'échappe aux combattants dotés d'Estropieur. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Fouet des Pics-de-fer + Hache d'Âtrinsèque + Gemme exaltante + 200 PO
PV 300
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
VITESSE D'ATTAQUE 20
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
FRAPPE ESTROPIANTE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous vous ruez en avant sur une courte distance, infligez 110% de vos dégâts d'attaque aux ennemis proches et les ralentissez de 60%. Le ralentissement diminue en 2 sec (20 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).
DÉMARCHE HÉROÏQUE Infliger des dégâts physiques vous octroie +30 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +3% de vitesse de déplacement.

 POURFENDEUR DIVIN
Antitank

 Tes PV ? C'est les miens ! Cet objet permet aux combattants de voler une portion des PV de leurs adversaires avec Lame enchantée. Ils découperont également les PV des cibles les plus résistantes.

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300
CONSTRUCTION Phage + Brillance + Gemme exaltante + 700 PO
PV 400
DÉGÂTS D'ATTAQUE 40
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
LAME ENCHANTÉE Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible (1,5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez des PV équivalents à 50% des dégâts infligés (30% pour les champions à distance).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique.

 CHANT DE GUERRE DE SHURELYA
Mobilité d'équipe

 Le Shurelya permet aux supports d'orchestrer des quintettes parfaits en augmentant la vitesse de déplacement et les dégâts de leurs alliés au début du combat. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Gemme exaltante + Charme féérique + Plaque de lune ailée + 850 PO
PV 350
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5%
RÉGÉNÉRATION DU MANA 50%

EFFETS
INSPIRATION (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vos alliés proches et vous gagnez +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 4 sec. Vos 3 prochaines attaques ou compétences, ainsi que celles de vos alliés proches, infligent également 40-60 (niveaux d'allié 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires aux champions (90 sec de récupération).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +2,5% de vitesse de déplacement.

 MÉDAILLON DE L'IRON SOLARI
Protection contre les dégâts instantanés

 Aide votre équipe à résister aux dégâts en lui offrant une protection globale. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Gemme exaltante + Égide de la légion + 400 PO
PV 200
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20
ARMURE 30
RÉSISTANCE MAGIQUE 30

EFFETS
DÉVOTION (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 250-420 (niveaux d'allié 1-18) qui se désagrège en 2,5 sec (90 sec de récupération).
CONSÉCRATION Octroie aux champions alliés proches +5 armure et +5 résistance magique.
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires une augmentation de +2 armure et +2 résistance magique pour Consécration.

 RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE
Soins sur la durée

 Lancez des soins en continu dont la valeur augmente au fil du combat. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 850 PO
PUISSANCE 40
PV 200
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20
RÉGÉNÉRATION DU MANA 100%

EFFETS
GRÂCE STELLAIRE Quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 30-60 (niveaux d'allié 1-18) PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'effet de soin de 37,5% (max : +150%).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence.

MANDAT IMPÉRIAL
Dégâts instantanés alliés

 Servez-vous de vos contrôles de foule pour marquer vos ennemis et guider votre équipe. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 850 PO
PUISSANCE 40
PV 200
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20
RÉGÉNÉRATION DU MANA 100%

EFFETS
MARQUE D'HOSTILITÉ Les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 60-100 pts de dégâts magiques supplémentaires (niveaux 1-18) et les marquent pendant 4 sec. Les dégâts infligés par un champion allié font exploser la marque, infligeant 60-100 (niveaux d'allié 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (6 sec de récupération par champion ennemi).
MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +15 puissance.

 

MISES À JOUR DES STATS

Accélération de compétence

Pourquoi est-ce que la section des objets mythiques ci-dessus parle d'« accélération de compétence » et non de « réduction des délais de récupération » ? Et pourquoi n'avons-nous pas d'abord expliqué l'accélération de compétence ? Eh bien, c'est parce que les objets mythiques sont bien plus cool et avaient donc plus de chances d'attirer votre attention.

Auparavant, plus vous aviez de réduction des délais de récupération, plus c'était intéressant. Chaque pourcent réduisait un délai de récupération d'un même montant. Si l'on prend l'exemple d'un délai de récupération de 100 secondes, chaque pourcent réduisait ce délai de 1 seconde, et cela ne changeait jamais, même quand le délai de récupération diminuait. Quand ce délai n'était plus que de 70 secondes, votre 31e point de réduction ôtait encore 1 seconde au délai de récupération, ce qui représentait donc plus de 1% de réduction. C'est pour cette raison que la réduction des délais de récupération devait être plafonnée à 40%, pour éviter que tout devienne incontrôlable, mais cela vous empêchait par la même occasion d'acheter un grand nombre d'objets une fois que vous aviez atteint cette limite.

Chaque point d'accélération de compétence vous permet de lancer vos compétences 1% plus vite. Sur le papier, cela semble moins avantageux, parce que votre délai de récupération diminue de moins en moins à mesure que votre accélération augmente. En réalité, chaque point d'accélération octroie le même avantage. Avoir 50 points d'accélération de compétence vous permet de lancer 1,5 fois une même compétence dans l'intervalle de temps d'origine. Les 50 prochains points vous permettent de lancer 2 fois cette même compétence dans le même intervalle de temps (vous récupérez la compétence 100% plus vite). Si vous obtenez encore 100 points de plus, vous pouvez lancer 3 fois cette même compétence dans le même intervalle de temps (vous récupérez la compétence 200% plus vite). Cette montée en puissance linéaire nous permet de retirer la limite maximale, pour que vous puissiez acheter tout ce que vous voulez. 

Effets de vampirisme

Le grand changement ici est que le vol de vie s'applique désormais aussi aux dégâts physiques infligés par les effets à l'impact. Le vol de vie est censé vous permettre de vous soigner avec vos attaques, alors il est plus logique de tenir compte de tout ce qui compose votre attaque. Ensuite, nous avons ajouté du « vampirisme physique » (uniquement sur l'Épée sanglante, pour l'instant) qui permet aux assassins de récupérer des PV avec leurs compétences. Si vous vous demandez si cela signifie que nous allons réintroduire le sort vampirique, la réponse est « peut-être » ! 
VOL DE VIE Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts physiques avec vos attaques de base. Le vol de vie prend désormais en compte les effets à l'impact.
VAMPIRISME PHYSIQUE Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts physiques avec vos attaques de base et vos compétences (33% d'efficacité pour les effets de zone et les dégâts des familiers).
OMNIVAMPIRISME Vous récupérez des PV en infligeant des dégâts, tous types de dégâts et toutes sources confondus (33% d'efficacité pour les effets de zone et les dégâts des familiers) (inchangé).

Coup critique

Réduire la valeur de chaque pourcentage de chances de coup critique et offrir moins de chances de coup critique par objet nous permet de lisser la montée en puissance des builds de tireur et d'ajouter des effets plus intéressants (et plus puissants) à leurs objets. Les tireurs seront ainsi plus forts en début et milieu de partie et leurs dégâts en fin de partie reposeront moins sur les coups critiques, puisque les autres composantes de leurs objets seront plus influentes. De plus, en répartissant les coups critiques entre cinq objets (c'est-à-dire chaque emplacement d'inventaire autre que celui des bottes) dans les builds de tireur, nous pouvons ajouter des chances de coup critique sur d'autres objets, car les tireurs ne risquent plus de dépasser la limite et de perdre l'accès à certains objets qui les intéressaient. 
CHANCES DE COUP CRITIQUE POUR LES OBJETS LÉGENDAIRES/MYTHIQUES 25% (max : 4 objets) ⇒ 20% (max : 5 objets)
DÉGÂTS DE BASE DES COUPS CRITIQUES 200% ⇒ 175%

 

NOUVEAUX OBJETS LÉGENDAIRES

Les objets « légendaires » représentaient naguère le palier le plus puissant. Ce sont les objets terminés (en dehors des bottes), indisponibles au départ, qui ne servent de base de construction à aucun autre objet.

Nous avons étudié différentes classes d'objets afin de voir quelles niches étaient les plus intéressantes pour offrir une plus grande variété de choix. Nous avons également fait en sorte que les outils retirés de la liste des objets aient des remplacements adéquats à chaque fois que cela avait du sens. Comme le Liandry est désormais mythique, par exemple, l'Étreinte démoniaque est là pour les champions les plus tanky qui ne peuvent pas choisir le Liandry dans chaque partie, mais qui ont quand même besoin d'un effet de brûlure pour infliger des dégâts significatifs lors des combats. Comme le Cimeterre mercuriel est désormais plutôt destiné aux tireurs, nous avons créé une nouvelle version pour les combattants et les assassins. Nous voulons aussi donner un accès à l'effet Hémorragie à davantage de joueurs, d'une manière qui convienne à leur style de jeu. 

 PERCEPTEUR
Dégâts instantanés

 Le Percepteur offre aux tireurs une option plus agressive face aux adversaires les moins solides. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
LÉTALITÉ 18

EFFETS
LA BOURSE ET LA VIE Si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.

 PRESTELAMES NAVORI
Réduction des délais de récupération

 Les Prestelames navori permettent aux builds de coups critiques d'augmenter également le potentiel des compétences. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 30

EFFETS
FRAPPES AGILES Les coups critiques de vos attaques de base réduisent de 20% le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).

 FORCE DE LA NATURE
Résistance magique croissante

 La Force de la nature aide les tanks à devenir des béhémoths rapides face aux équipes capables d'utiliser massivement leurs compétences. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2900 PO
CONSTRUCTION Manteau de Négatron + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 800 PO
PV 350
RÉSISTANCE MAGIQUE 60
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5%
ABSORPTION Subir les dégâts d'une compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement et +4 résistance magique pendant 5 sec (effets cumulables 5 fois ; chaque compétence unique peut octroyer un effet).

 CROCHET DE SERPENT
Antiboucliers

 Le Crochet de serpent aide les assassins à riposter face à de puissants boucliers qui, autrefois, les affaiblissaient considérablement. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2800 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Pioche + 825 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60
LÉTALITÉ 18

EFFETS
BRISEUR DE BOUCLIERS Vos attaques de base et vos compétences infligent 50 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles protégées par un bouclier.

 CONCENTRATION LOINTAINE
Amplification des dégâts

 Octroie aux artilleurs à longue portée et aux mages de contrôle une alternative de dégâts qui convient à leur style de jeu. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Baguette trop grosse + Alternateur Hextech + 700 PO
PUISSANCE 100

EFFETS
TIR HYPERPRÉCIS Quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 750 unités de distance ou quand vous immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.

 VOLONTÉ COSMIQUE
Accélération de compétence

 Si vous voulez infliger la mort avec une masse de compétences plutôt que par une unique explosion de dégâts démesurée (et si vous voulez vous déplacer rapidement dans le même temps), c'est l'objet qui vous convient. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Codex méphitique + Gemme exaltante + Tome d'amplification + 865 PO
PUISSANCE 70
PV 200
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 30

EFFETS
DANSE DES SORTS Infliger des dégâts avec des compétences vous octroie +10 (+20% de votre accélération de compétence) vitesse de déplacement pendant 4 sec.

 ÉTREINTE DÉMONIAQUE
Dégâts réguliers

 Un nouveau casque pour les combattants et les mages de combat qui veulent entrer dans le vif du sujet, se renforcer et infliger des dégâts lourds sur la durée. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Baguette explosive + Ceinture du géant + Tome d'amplification + 815 PO
PUISSANCE 70
PV 350

EFFETS
REGARD D'AZAKANA Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 1,5% de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec. Vous gagnez +10 armure et résistance magique tant qu'un champion est affecté (+2,5 armure et résistance magique pour chaque champion affecté supplémentaire).

 RANCUNE DE SERYLDA
Anti-armure

 La Rancune de Serylda vient compléter les builds d'assassin en permettant de ralentir les ennemis pour les mener à la tombe. Le reste de leurs objets fournissant la létalité nécessaire pour affronter les carrys en début et milieu de partie, la Rancune de Serylda offre à ses utilisateurs un pourcentage de pénétration capable de menacer également les tanks en fin de partie. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION Marteau de Caulfield + Dernier souffle + 850 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45
PÉNÉTRATION D'ARMURE 30%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
TRAHISON Les compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.

 AUBE DE HAUT-LAC-D'ARGENT
Dissipation des contrôles de foule

 C'est le choix idéal pour les combattants qui veulent se débarrasser des contrôles de foule, tandis que les amateurs de coups critiques utiliseront plutôt le Cimeterre mercuriel. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Ceinture de mercure + Pioche + Cristal de rubis + 425 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 35
PV 200
RÉSISTANCE MAGIQUE 35

EFFETS
MERCURE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 3 sec. Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.

 ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK
Anti-soins

 L'option Hémorragie pour les combattants et les assassins, qui vous aide à achever les compositions à soigneur quand leurs PV sont bas. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Marque du bourreau + Marteau de Caulfield + Cristal de rubis + 400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45
PV 200
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
CISAILLES Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

 PUTRIFICATEUR TECHNO-CHIMIQUE
Anti-soins

 Une option Hémorragie accessible aux champions de support et qui est amplifiée si on immobilise des champions ennemis. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2300 PO
CONSTRUCTION Orbe de l'oubli + Miroir en verre de Bandle + 450 PO
PUISSANCE 45
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 100%

EFFETS
TOXINE DE CHAMPIGNON Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Immobiliser des champions ennemis applique 60% d'Hémorragie à la place.

 BÂTON DES FLOTS
Renforcement des compétences

 Un nouvel objet d'enchanteur qui vous permet de soutenir vos mages carrys et de foncer à leurs côtés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2300 PO
CONSTRUCTION Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO
PUISSANCE 60
EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10%
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 100%

EFFETS
RAPIDES Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et +20 à +40 (niveaux d'allié 1-18) puissance pendant 3 sec.

 PIERRE DE BALISE STIMULANTE
Stockage de Balises de contrôle

 Vous n'avez jamais eu besoin d'une poche de plus ? Nous nous attaquons au vieux problème des inventaires pleins pour les supports en leur donnant accès à un objet capable de contenir des Balises de contrôle. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 1100 PO
CONDITIONS D'ACHAT Niveau 13 requis.

EFFETS
CACHE ARCANIQUE Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
EMPIRE FLORISSANT Cet objet se transforme en Pierre de vision attentive après que vous avez posé 20 Balises camouflées.

 PIERRE DE BALISE ATTENTIVE
Stockage de Balises de contrôle

 Utilisez votre dernier emplacement pour gagner encore en puissance de combat, tout en vous établissant comme maître de la vision. 

STATS DE BASE
CONSTRUCTION Amélioration de la Pierre de balise stimulante.
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 25

EFFETS
CACHE ARCANIQUE Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
VISIONS D'IXTAL Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.

PIERRE DE BALISE VIGILANTE
Stockage de Balises de contrôle

 Montez en puissance plus tard dans la partie en transformant votre emplacement de balises en emplacement de puissance. Les supports peuvent désormais rêver à bon droit d'avoir six objets. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2300 PO
CONSTRUCTION Pierre de vision attentive + 1200 PO
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 40
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10%

EFFETS
CACHE ARCANIQUE Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
VISIONS D'IXTAL Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
CONDITIONS D'ACHAT Requiert d'acheter une Pierre de balise attentive (amélioration de la Pierre de balise stimulante).

 

OBJETS LÉGENDAIRES MIS À JOUR

Afin de compléter l'objectif des nouveaux objets légendaires, nous voulions nous assurer qu'il existe des raisons claires et uniques de les acheter et que la boutique d'objets offre aux champions les outils nécessaires pour renforcer leurs forces propres, accompagner leurs alliés et réagir aux menaces ennemies. Une tendance que vous remarquerez est la suppression de nombreux effets actifs, ou leur transformation en effets passifs : nous voulons réserver aux objets mythiques les effets les plus complexes et les plus incroyables. Nous avons donc simplifié les objets légendaires pour nous assurer que les builds ne deviennent pas compliqués à l'excès.

Remarque : pour chaque objet ci-dessous qui dispose de sa propre section, les fonctionnalités ont tellement changé que notre approche habituelle (avant -> après) nous a paru insuffisante. Nous voulons vous donner les moyens de juger quand vous avez intérêt à acheter ces objets et vous fournir un compte rendu exhaustif de ce qu'ils ont à offrir. En revanche, les objets qui ont juste bénéficié d'une petite mise à jour seront simplement présentés selon la formule habituelle (avant -> après). 

 RAPPEL MORTEL

N'octroie plus de pénétration d'armure. Se construit désormais à partir du Zèle. Offre désormais un effet Hémorragie amélioré.

 Avant, le pourcentage de pénétration de Rappel mortel signifiait que le terminer rapidement était moins avantageux que d'acheter de quoi infliger plus de dégâts, car les ennemis n'avaient pas encore assez d'armure pour que la pénétration serve vraiment à quelque chose. Désormais, Rappel mortel offre des étapes de construction plus favorables, et l'Hémorragie disponible une fois l'objet terminé offre une incitation supplémentaire à le posséder quel que soit le moment de la partie. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Marque du bourreau + Zèle + 700 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 20
VITESSE D'ATTAQUE 25%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7%

EFFETS
SEPSIS Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si vous infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 60% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

 LAME ENRAGÉE DE GUINSOO

Inflige désormais des dégâts à l'impact selon les chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique. N'octroie plus de bonus cumulable en vitesse d'attaque. N'octroie plus de dégâts d'attaque, de puissance ou de pénétration.

 Les builds de dégâts à l'impact n'ont pas assez d'options, vu que les objets de la boutique consacrés à l'attaque s'intéressent avant tout aux coups critiques. Plutôt que de continuer à laisser « critiques » et « à l'impact » se battre pour des niches, nous avons décidé que la Lame enragée de Guinsoo servirait désormais de pont entre les deux systèmes. Elle permettra aux fans de Kog'Maw d'accéder à des effets comme ceux du Danseur fantôme ou de l'Ouragan de Runaan sans y perdre en statistiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2600 PO
CONSTRUCTION Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO
VITESSE D'ATTAQUE 40%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

EFFETS
COURROUX Vos attaques appliquent 45 pts de dégâts physiques tous les 20% de chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique.
FRAPPE FURIEUSE Toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

 DANSEUR FANTÔME

Ne dispose plus de Lien vital. Octroie la qualité « fantomatique », de la vitesse de déplacement et de la vitesse d'attaque bonus après un certain nombre d'attaques.

 La niche défensive du Danseur fantôme a été récupérée par l'Arc-bouclier immortel, nous le rendons donc à son but initial, qui est d'offrir les meilleures vitesses d'attaque et de déplacement des objets de la famille du Zèle. La nouvelle propriété passive du Danseur fantôme insiste sur le fait que c'est un choix de palier supérieur quand vous pouvez résister et tirer lors des combats prolongés. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2900 PO
CONSTRUCTION Dague + Zèle + Dague + 1100 PO
VITESSE D'ATTAQUE 40%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7%

EFFETS
VALSE SPECTRALE Vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. De plus, après 5 attaques, Valse spectrale vous octroie également +40% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

 SALUTATIONS DE DOMINIK

Offre désormais des chances de coup critique. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles dont les PV sont élevés.

 Salutations de Dominik (et le Dernier souffle d'il y a des années, dans sa version d'origine) a toujours occupé une niche antitank, non sans osciller entre tireurs et assassins, l'objet se montrant toujours plus fort pour une classe que pour l'autre. Les objets situationnels de ce type devraient donner l'impression à l'acheteur qu'ils en vaillent vraiment le coup. Il faut donc que leurs statistiques soient assez puissantes pour la classe à laquelle ils sont destinés. En conséquence, Salutations de Dominik a acquis des chances de coup critique et se destine désormais aux seuls tireurs (les assassins, de leur côté, ont la Rancune de Serylda). 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2900 PO
CONSTRUCTION Dernier souffle + Cape d'agilité + 850 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
PÉNÉTRATION D'ARMURE 25%

EFFETS
TUEUR DE GÉANTS Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui possèdent plus de PV max que vous.

 FAUX SPECTRALE

Se construit désormais à partir de la Brillance et dispose de la propriété passive Lame enchantée.

 Le fait de devoir lancer des compétences pour bien profiter de la Brillance a toujours été amusant et populaire chez certains tireurs, mais la Force de la trinité était souvent peu viable pour ces champions, vu qu'elle était équilibrée pour les combattants. D'où cette Faux spectrale repensée pour satisfaire les fantasmes de ceux qui alternent attaques de base et compétences. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2900 PO
CONSTRUCTION Marteau de Caulfield + Brillance + Cape d'agilité + 500 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 40
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
LAME ENCHANTÉE Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus et vous rend 3% de votre mana (1,5 sec de récupération).

 LAME D'INFINI

Les dégâts de coup critique augmentent désormais avec les chances de coup critique.

 La Lame d'infini est un élément classique et utile du monde des tireurs, mais l'acheter en premier dans presque chaque partie laisse peu de chances aux autres objets. Nous avons repensé la Lame d'infini à la manière d'une Coiffe de Rabadon, pour que sa valeur augmente au rythme de votre build de coups critiques. Ainsi, elle conserve son pic de puissance dans les builds de coups critiques sans imposer sa marque aux tireurs dès le début de la partie avec ses étapes maladroites de construction et son manque d'utilitaire. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3400 PO
CONSTRUCTION BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 70
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

EFFETS
PERFECTION Vous gagnez +8% de dégâts de coup critique tous les 20% de chances de coup critique (max 40%).

 MANAMUNE

Octroie désormais de l'accélération de compétence. Dépenser du mana sans toucher de champion ne permet plus de cumuler des effets. Le mana par effet cumulé et le seuil de transformation ont été réduits.

 La Manamune doit être un achat conséquent pour les lanceurs de compétences qui s'appuient autant sur le mana que sur les dégâts d'attaque. L'accélération de compétence et les changements apportés à la Muramana devraient ouvrir l'éventail des champions pouvant utiliser cet objet. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2600 PO
CONSTRUCTION Larme de la déesse + Marteau de Caulfield + Cristal de saphir + 750 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 35
MANA 400
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
EFFROI Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
CHARGE DE MANA Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Muramana après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).

 MURAMANA

Les dégâts supplémentaires sont désormais appliqués par les compétences aussi bien que par les attaques de base. Ne consomme plus de mana au déclenchement.

 Suite aux changements apportés à la Manamune, permettre à la Muramana de se déclencher avec les compétences encourage les lanceurs de compétences orientés dégâts d'attaque à envisager un nouvel objet pour leurs builds. Supprimer la consommation de mana améliore la clarté générale et permet aux utilisateurs de se concentrer sur le lancement de leurs compétences. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL Manamune améliorée
DÉGÂTS D'ATTAQUE 35
MANA 850
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
EFFROI Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
CHOC Contre les champions, vos compétences et vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% de votre mana max.

 BÂTON DE L'ARCHANGE

La puissance selon le mana a été augmentée. N'octroie plus d'accélération de compétence ou de remboursement de mana à l'utilisation. Dépenser du mana sans toucher de champion ne permet plus de cumuler des effets. Le mana par effet cumulé et le seuil de transformation ont été réduits.

 La précédente version de l'Étreinte du séraphin offrait une option d'augmentation progressive de la puissance en attaque comme en défense, avec son bouclier. Nous modifions la ligne de l'Archange pour qu'elle devienne purement offensive en se concentrant sur le mana et la puissance. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Larme de la déesse + Baguette trop grosse + Cristal de saphir + 1000 PO
PUISSANCE 60
MANA 400

EFFETS
EFFROI Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 3% de votre mana max.
CHARGE DE MANA Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin après vous avoir fait gagner 450 pts de mana supplémentaires. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 4).

 ÉTREINTE DU SÉRAPHIN

La puissance selon le mana a été augmentée. Octroie désormais aussi du mana selon la puissance. N'octroie plus d'accélération de compétence ni de remboursement de mana à l'utilisation. N'octroie plus de bouclier.

 L'Étreinte du séraphin ne joue plus désormais que sur les statistiques offensives afin de fournir un objet de montée en puissance idéal pour les mages. Au lieu d'un bouclier à la demande (qui permettait à Étreinte du séraphin d'être une option aussi bien offensive que défensive), l'objet confère désormais de la puissance et du mana croissants. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL Bâton de l'archange amélioré
PUISSANCE 60
MANA 850

EFFETS
EFFROI Vous gagnez de la puissance bonus équivalente à 5% de votre mana max.
EMPYRÉEN Vous augmentez votre mana total de 5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance).

 FLÉAU DE LICHE

Les dégâts et le délai de récupération de Lame enchantée ont été augmentés. N'octroie plus de mana ou d'accélération de compétence.

 Nous ouvrons le Fléau de liche à d'autres qu'aux seuls utilisateurs de mana en supprimant le mana de la Brillance et en lui octroyant davantage de dégâts immédiats, au détriment du délai de récupération (qui augmente légèrement). 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Brillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 600 PO
PUISSANCE 80
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10%

EFFETS
LAME ENCHANTÉE Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base + 60% de votre puissance (2,5 sec de récupération).

 LAME DU ROI DÉCHU

L'effet actif augmentant la vitesse de déplacement est désormais un effet passif.

 Nous voulions conserver cet effet actif classique et unique, mais il nous fallait faire de la place aux effets actifs et à d'autres effets plus complexes que confèrent les objets mythiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3100 PO
CONSTRUCTION Sceptre vampirique + Arc courbe + Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 40
VITESSE D'ATTAQUE 30
VOL DE VIE 12%

EFFETS
FIL DE BRUME Vos attaques appliquent des dégâts physiques équivalents à [10% pour les champions de mêlée || 6% pour les champions à distance] des PV actuels de l'ennemi.
SIPHONNAGE Lancer 3 fois une attaque de base sur un champion lui inflige 40-120 pts de dégâts magiques (niveaux 1-18) et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

 COUPERET NOIR

Inflige désormais des dégâts selon les PV manquants contre les cibles portant le maximum d'effets cumulés. N'octroie plus de vitesse de déplacement à l'impact.

 Le Couperet noir rendait correctement de nombreux services. Nous préférons cependant qu'il fasse moins de choses, mais mieux. Nous avons transféré ses effets de vitesse de déplacement vers des objets dont c'est davantage la spécialité, et nous les avons remplacés par un effet d'exécution contre les cibles affectées par le maximum d'effets Découpage. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Marteau de Caulfield + Gemme exaltante + Épée longue + 1050 PO
PV 300
DÉGÂTS D'ATTAQUE 40
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 25

EFFETS
DÉCOUPAGE Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 4% de réduction d'armure pendant 6 sec, jusqu'à 6 effets (max 24%).
BOUCHER Contre les ennemis affectés par le maximum d'effets Découpage, vos attaques et vos compétences blessantes infligent 5% des PV manquants de la cible en dégâts physiques supplémentaires (les effets de dégâts sur la durée infligent à la place 2% des PV manquants, 0,5 sec de récupération).

 HYDRE VORACE

L'effet Fendoir se déclenche désormais aussi avec les compétences et les attaques de base à distance. Octroie désormais de l'omnivampirisme au lieu du vol de vie. N'octroie plus de régénération des PV. L'effet actif a été supprimé.

 L'effet actif a été déplacé vers l'Éviscérateur, un objet mythique pour combattant qui convient mieux à un effet d'une telle complexité et d'une telle puissance. L'Hydre vorace a été simplifiée pour être l'objet vampirique par excellence des lanceurs de compétences spécialisés dans les dégâts physiques et des champions qui ne s'appuient que sur leurs attaques de base. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Tiamat + Sceptre vampirique + Marteau de Caulfield + 100 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20
OMNIVAMPIRISME 15%

EFFETS
FENDOIR Vos attaques de base et vos compétences infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis près de la cible. (Plus on s'éloigne de la cible, plus les dégâts diminuent. Une fois par compétence.)

 HYDRE TITANESQUE

Octroie désormais des dégâts d'attaque selon les PV. L'effet Fendoir se déclenche désormais aussi avec les compétences et les attaques de base à distance. N'octroie plus de régénération des PV. L'effet actif a été supprimé.

 Nous réformons l'Hydre titanesque pour qu'elle devienne un pont entre les builds de tank lourd et les builds de combattant. De la force a été ôtée à son effet à l'impact et transformée en dégâts d'attaque pour convenir aux champions qui n'attaquent pas aussi souvent mais apprécient tout de même les dégâts d'attaque. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Tiamat + Cristal de rubis + Ceinture du géant + 800 PO
PV 500
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30

EFFETS
COLOSSE Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1% de vos PV max.
FENDOIR Vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4 (+1,5% de vos PV max) à la cible et 40 (+3% de vos PV max) aux ennemis derrière la cible (75% pour les champions à distance).

 AU BOUT DU ROULEAU

Octroie désormais de la vitesse de déplacement à l'impact au lieu de soins.

 Les objets mythiques proposant déjà de nouvelles sources de soins, nous avons dû faire attention à ne pas les multiplier. Nous avons donc remplacé certains soins par de la vitesse de déplacement afin d'offrir aux combattants légers (Fiora, Yi, Ekko, etc.) un autre utilitaire puissant. Les dégâts d'attaque ont été augmentés dans le but d'augmenter l'attrait de l'objet pour les combattants. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3100 PO
CONSTRUCTION Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Dague + 800 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30
VITESSE D'ATTAQUE 40%
RÉSISTANCE MAGIQUE 50

EFFETS
CONFLIT À l'impact, vos attaques infligent 15-80 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.

 GUEULE DE MALMORTIUS

Le bouclier de Lien vital a été augmenté, les statistiques supplémentaires au déclenchement ont été supprimées.

 Comme il y a davantage d'options de soins spécialisées ailleurs, nous voulions que la Gueule de Malmortius devienne l'objet ultime pour contrer les bursts magiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3100 PO
CONSTRUCTION Hexterminateur + Marteau de Caulfield + 700 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
RÉSISTANCE MAGIQUE 50
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
LIEN VITAL Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 20% de vos PV max) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (60 sec de récupération).

 DANSE DE LA MORT

L'omnivampirisme a été remplacé par une annulation de saignement, un bonus en vitesse de déplacement et des soins si vous participez à une élimination. Les dégâts magiques ne sont plus réduits et convertis en saignement.

 La Danse de la mort était le passage obligé pour tout ce dont les combattants pouvaient avoir besoin. Soins via les effets de zone, atténuation des dégâts toutes sources confondues, dégâts supplémentaires, réduction des délais de récupération, etc. Nous offrons toujours tous ces effets dans la boutique d'objets, mais leur combinaison requiert d'acheter davantage d'objets. La Danse de la mort se spécialise désormais dans son rôle d'objets antidégâts physiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3100 PO
CONSTRUCTION Cotte de mailles + Marteau de Caulfield + Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
ARMURE 40
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
INSENSIBLE À LA DOULEUR [35% pour les utilisateurs en mêlée || 15% pour les utilisateurs à distance] des dégâts physiques subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
MASSACRE Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur, vous octroie +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec et vous rend 10% de vos PV max sur la durée.

 GAGE DE STERAK

Le bouclier de base a été réduit, mais augmente désormais en fonction du nombre d'ennemis participant au combat. Octroie désormais des soins selon le nombre d'ennemis participant au combat. La ténacité a été supprimée. N'est plus réservé aux champions de mêlée.

 Le Gage de Sterak est toujours l'objet optimal pour les combats d'équipes constants. Cependant, si vous participez à des duels ou à de petites escarmouches, la Gueule de Malmortius ou la Danse de la mort sont plus efficaces contre les dégâts magiques ou physiques respectivement. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3100 PO
CONSTRUCTION Pioche + Phage + Cristal de rubis + 725 PO
PV 400
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50

EFFETS
SOIF DE SANG Après avoir infligé ou subi des dégâts contre un champion, vous obtenez un effet qui vous rend 2% de vos PV max en 6 sec (5 effets max, 1 par champion ennemi ; 60% d'efficacité des soins pour les utilisateurs à distance).
LIEN VITAL Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 8% de vos PV max par effet Rage cumulé) pts de dégâts (60 sec de récupération, portion de bouclier selon les PV max réduite de 60% pour les utilisateurs à distance).

 PRÉSAGE DE RANDUIN

L'effet actif réduit désormais également les dégâts d'attaque et les dégâts de coup critique de l'ennemi. Réduit désormais passivement les dégâts que vous infligent les attaques de base, et non plus seulement les coups critiques. Ne réduit plus la vitesse d'attaque de l'ennemi qui vous frappe.

 Nous modifions les effets du Présage de Randuin pour qu'il soit mieux identifié comme puissant outil défensif contre tous les dégâts physiques, et notamment les coups critiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Mailles du gardien + Armure d'étoffe + Gemme exaltante + 600 PO
PV 250
ARMURE 80
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
HUMILITÉ (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).
DUR COMME FER Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).

 CŒUR GELÉ

Réduit désormais passivement les dégâts que vous infligent les attaques de base.

 Le Présage de Randuin remplit la niche de la lutte contre les coups critiques, et le Cœur gelé, tout en proposant le même effet central, conserve sa fonction particulière d'objet de lutte contre la vitesse d'attaque. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Mailles du gardien + Linceul de glace + 800 PO
MANA 400
ARMURE 80
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
CARESSE DE L'HIVER Vous réduisez de 15% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
DUR COMME FER Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).

 LITHOPLASTRON DE GARGOUILLE

L'effet actif a été converti en bouclier qui se désagrège progressivement. L'effet passif octroie des résistances quand vous subissez des dégâts.

 Nous renforçons le Lithoplastron de gargouille afin d'en faire l'objet de rêve pour les joueurs qui aiment les combats d'équipes et qui aiment tanker des équipes entières. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3300 PO
CONSTRUCTION Égide de la légion + Armure d'étoffe + Cape de néant + 1050 PV
ARMURE 60
RÉSISTANCE MAGIQUE 60
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15

EFFETS
INCASSABLE (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous gagnez un bouclier de 100 (+100% de vos PV bonus) PV qui se désagrège en 2,5 sec (90 sec de récupération).
FORTIFICATION Quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +3% d'armure bonus et +3% de résistance magique bonus pendant 6 sec, une fois par champion ennemi (max +15% d'armure bonus et de résistance magique bonus).

 MASQUE ABYSSAL

L'effet passif a été changé pour augmenter les dégâts contre les ennemis immobilisés.

 Le Masque abyssal a maintenant une utilisation plus logique et augmente désormais tous les dégâts infligés à la cible, pas seulement les dégâts magiques. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Ceinture du géant + Manteau de Négatron + 900 PO
PV 350
RÉSISTANCE MAGIQUE 60

EFFETS
DÉBÂCLE Immobiliser un champion lui fait subir 10% de dégâts en plus pendant 4 sec.

 COTTE ÉPINEUSE

Les dégâts ont été réduits et l'objet applique désormais Hémorragie quand vous immobilisez un ennemi.

 En plus d'appliquer Hémorragie quand on vous frappe, la Cotte épineuse offre désormais aux tanks une manière d'appliquer délibérément l'effet sans avoir à attendre que les ennemis attaquent. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2700 PO
CONSTRUCTION Armure roncière + Ceinture du géant + 1000 PO
PV 350
ARMURE 60

EFFETS
ÉPINES Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 10 (+10% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 2 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 2 sec.

 CONVERGENCE DE ZEKE

L'allié lié à vous inflige désormais des dégâts supplémentaires à l'impact aux cibles que vous avez immobilisées.

 Le précédent effet de la Convergence de Zeke était extrêmement puissant, mais limité à des fenêtres spécifiques et limitées, il était donc difficile à apprécier. L'effet a été mis à jour pour être plus facilement accessible aux supports les plus costauds qui veulent protéger leurs carrys. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2400 PO
CONSTRUCTION Gemme exaltante + Linceul de glace + 700 PO
PV 300
MANA 250
ARMURE 30
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 20

EFFETS
CONDUIT (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous désignez un complice (60 sec de récupération).
CONVERGENCE Pendant 4 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice infligent (25-50 + 1,5% de vos PV max + 7,5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à cet ennemi.

 VŒU DU CHEVALIER

La redirection des dégâts a été accrue. Octroie désormais de la vitesse de déplacement en direction des partenaires à faibles PV. N'octroie plus d'armure, de vitesse de déplacement passive vers le partenaire ni de soins quand le partenaire inflige des dégâts.

 Nous déplaçons le Vœu du chevalier dans la niche des objets de classe Gardien en augmentant les PV et la redirection de dégâts. Un effet de vitesse de déplacement plus affûté devrait également aider à soutenir les alliés en péril. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2300 PO
CONSTRUCTION Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 700 PO
PV 400
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 300%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

EFFETS
SERMENT (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).
SACRIFICE Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 15% des dégâts qu'il subit et, s'il a moins de 50% de ses PV, vous gagnez +35% de vitesse de déplacement dans sa direction.

 MORELLONOMICON

Donne désormais l'accès à un effet Hémorragie amélioré. N'octroie plus de pénétration magique.

 Nous transformons le Morellonomicon en pur objet antisoins plutôt qu'en couteau suisse, afin qu'il ne soit plus nécessaire de faire appel à des mathématiciens pour déterminer les dégâts optimaux. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 2500
CONSTRUCTION Baguette explosive + Orbe de l'oubli + Cristal de rubis + 450 PO
PUISSANCE 70
PV 250

EFFETS
AFFLICTION Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

ÉPÉE SANGLANTE

Octroie désormais du vampirisme physique plutôt que du vol de vie.

 Nous transformons le vol de vie de l'Épée sanglante en vampirisme physique pour que les assassins qui dépendent massivement de leurs compétences puissent profiter de ses soins contre les vagues de sbires et les champions. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 3000 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Sceptre vampirique + 1000 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
LÉTALITÉ 10
VAMPIRISME PHYSIQUE 12%

EFFETS
FRÉNÉSIE Lorsque vous êtes proche de moins de deux champions ennemis visibles, vous gagnez +8 létalité et +20-+80% (niveaux 1-18) de vitesse d'attaque. Ce bonus de vitesse diminue en 3 sec si d'autres champions ennemis s'approchent trop.

 

ÉQUILIBRAGE DES OBJETS LÉGENDAIRES

Certains objets sont seulement peaufinés pour la présaison. Les plus gros changements que vous trouverez ci-dessous sont l'ajout ou la suppression de certaines statistiques, mais jamais d'effets uniques entiers (à la seule exception de la propriété passive Harmonie de la Bénédiction de Mikael). Comme pour les autres objets légendaires, souvenez-vous que les propriétés passives des objets mythiques ajoutent des statistiques supplémentaires qui ne sont pas listées ici. En conséquence, certaines modifications qui ressemblent à de simples « nerfs » servent en fait à adapter l'objet à ce surcroît de puissance. 

Objets de support
LÉGENDAIRE Les objets de support entièrement évolués comptent comme des objets légendaires.

 Canon ultrarapide
COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2700 PO
VITESSE D'ATTAQUE 30% ⇒ 35%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 25% ⇒ 20%

 Lame tempête
COÛT TOTAL 3200 PO ⇒ 2700 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 40
VITESSE D'ATTAQUE 30% ⇒ 35%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 25% ⇒ 20%

 Cimeterre mercuriel
COÛT TOTAL 3400 PO ⇒ 2900 PO
CONSTRUCTION Ceinture de mercure + Sceptre vampirique + Pioche + 325 PO ⇒ Ceinture de mercure + Cape d'agilité + Pioche + 125 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 30
RÉSISTANCE MAGIQUE 35 ⇒ 30
NOUVEAU CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%
SUPPRIMÉ VOL DE VIE 10% ⇒ 0%
MERCURE Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent. ⇒ Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent, sauf les projections dans les airs (comme avant, mais c'est désormais plus clair). Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.

 Ouragan de Runaan
COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 3400 PO
CONSTRUCTION Zèle + Dague + Dague + 600 PO ⇒ Pioche + Zèle + Dague + 1025 PO
NOUVEAU DÉGÂTS D'ATTAQUE 25
CHANCES DE COUP CRITIQUE 25% ⇒ 20%
VITESSE DE DÉPLACEMENT 9% ⇒ 7%
DÉGÂTS DES PROJECTILES 40% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 40-70% des dégâts d'attaque totaux (niveau ≤10-18)

 Sceptre de Rylai
COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 3000 PO
CONSTRUCTION Baguette explosive + Tome d'amplification + Cristal de rubis + 915 PO ⇒ Baguette explosive + Ceinture du géant + Tome d'amplification + 815 PO
PUISSANCE 90
PV 300 ⇒ 350
RALENTISSEMENT 20% ⇒ 30%

 Dent de Nashor
COÛT TOTAL 3000 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Dardeur + Codex méphitique + 1000 PO ⇒ Arc courbe + Baguette explosive + Tome d'amplification + 715 PO
PUISSANCE 80 ⇒ 100
VITESSE D'ATTAQUE 50%
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20% ⇒ 0%
DÉGÂTS À L'IMPACT 15 (+0,15 puissance) ⇒ 15 (+0,25 puissance)

 Soif-de-sang
COÛT TOTAL 3500 PO ⇒ 3400 PO
CONSTRUCTION BF Glaive + Sceptre vampirique + Épée longue + 950 PO ⇒ BF Glaive + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 80 ⇒ 55
NOUVEAU CHANCES DE COUP CRITIQUE 20%

 Manteau de la nuit
COÛT TOTAL 2900 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Dague dentelée + Pioche + Cristal de rubis + 600 PO ⇒ Dague dentelée + Épée longue + Cristal de rubis + 1050 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 ⇒ 50

 Lame spectre de Youmuu
COÛT TOTAL 2900 PO ⇒ 3000 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 700 PO ⇒ Dague dentelée + Pioche + Épée longue + 675 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 ⇒ 60
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 0%

 Glaive d'ombre
COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2800 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Épée longue + Épée longue + 600 PO ⇒ Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 600 PO
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 20 accélération de compétence

 Ange gardien
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 40
ARMURE 40 (inchangé)
Armure de Warmog
COÛT TOTAL 2850 PO ⇒ 3000 PO
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 10 accélération de compétence
CŒUR DE WARMOG 2,5% des PV max toutes les demi-secondes ⇒ 5% des PV max par seconde

 Visage spirituel
COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2900 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE 55 ⇒ 40
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 10 accélération de compétence
VOLONTÉ IMPLACABLE L'efficacité des soins est augmentée de 30%. ⇒ L'efficacité des soins et des boucliers est augmentée de 25%.

 Plaque du mort
COÛT TOTAL 2900 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Cotte de mailles + Ceinture du géant + 1100 PO ⇒ Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + Cotte de mailles + 900 PO
PV 425 ⇒ 475
ARMURE 60 ⇒ 40
NOUVEAU VITESSE DE DÉPLACEMENT 5%

 Encensoir ardent
COÛT TOTAL 2300 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Idole interdite + Feu follet éthéré + 650 PO ⇒ Idole interdite + Baguette explosive + 650 PO
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 0%
SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT 8% ⇒ 0
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 50% ⇒ 100%

 Rédemption
COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2300 PO
CONSTRUCTION Bracelet cristallin + Idole interdite + 650 PO ⇒ Gemme exaltante + Idole interdite + 700 PO
EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 20%
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 15 accélération de compétence
SUPPRIMÉ RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 50% ⇒ 0
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 150% ⇒ 100%
JUGEMENT (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Ne blesse plus les sbires et n'est plus renforcé trois fois par l'efficacité des soins et boucliers.

 Bénédiction de Mikael
NOM Creuset de Mikael ⇒ Bénédiction de Mikael
COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2300 PO
CONSTRUCTION Calice d'harmonie + Idole interdite + 500 PO ⇒ Idole interdite + Manteau de Négatron + 600 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 ⇒ 50
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 15 accélération de compétence
MERCURE CONCENTRÉ Vous purgez les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et vous le rendez insensible aux ralentissements pendant 2 sec (120 sec de récupération). ⇒ Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-200 PV (niveaux d'allié 1-18) (120 sec de récupération).
SUPPRIMÉ HARMONIE N'octroie plus un bonus en régénération des PV équivalent à la régénération du mana.

 Voleur d'âmes de Mejai
COÛT TOTAL 1400 PO ⇒ 1600 PO
SUPPRIMÉ MANA 200 ⇒ 0
NOUVEAU PV 100

 Sablier de Zhonya
COÛT TOTAL 2900 PO ⇒ 2500 PO
PUISSANCE 75 ⇒ 65
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 10 accélération de compétence

 Voile de la banshee
COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2500 PO
CONSTRUCTION Codex méphitique + Cape de néant + Baguette explosive + 800 PO ⇒ Codex méphitique + Barrière verdoyante + 400 PO
PUISSANCE 75 ⇒ 65
RÉSISTANCE MAGIQUE 60 ⇒ 45
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10% de réduction des délais de récupération ⇒ 10 accélération de compétence

 

CHANGEMENTS DE LA JUNGLE ET DE SES OBJETS

Nous voulons que les junglers puissent interagir avec le nouveau système d'objets au lieu d'être obligés d'acheter le même objet partie après partie, surtout maintenant que les objets mythiques rendent votre premier objet si important. Nous nous inspirons de la mise à jour des objets de support de l'année dernière, qui avait été bien reçue, et permettons aux junglers de progresser vers leur Châtiment sans avoir à dépenser d'argent. Cela les met sur un pied d'égalité avec les quatre autres rôles en ce qui concerne la possibilité d'acheter un objet mythique le plus vite possible.

Nous avons aussi glissé les changements apportés aux camps de monstres dans cette section pour que les junglers puissent trouver toutes les informations relatives à leur rôle au même endroit. « De rien » si vous trouvez ça pratique et « désolé » si vous trouvez ça confus. 

 LAME DES FRIMAS

Le bleu.

OMNIVAMPIRISME CONTRE LES MONSTRES 10%
CROC ET GRIFFE Blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige 60 (+10% de votre puissance)(+2% de vos PV bonus)(+5% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
CHEMIN GLACIAL Lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial.
CHASSEUR Tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
PÈLERIN ANCESTRAL Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8-18 pts de mana (niveaux 1-18) par seconde.

 CHÂTIMENT GLACIAL
CONTRE LES CHAMPIONS Châtiment glacial inflige 20-156 pts de dégâts bruts aux champions et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

 COUTEAU INCANDESCENT

Le rouge. Nous améliorons également le Châtiment éclairé pour qu'il soit un peu plus intuitif.
OMNIVAMPIRISME CONTRE LES MONSTRES 10%
CROC ET GRIFFE Blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige 60 (+10% de votre puissance)(+2% de vos PV bonus)(+5% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
CHEMIN ÉCLAIRÉ Lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé.
CHASSEUR Tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
PÈLERIN ANCESTRAL Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8-18 pts de mana (niveaux 1-18) par seconde.

 CHÂTIMENT ÉCLAIRÉ
CONTRE LES CHAMPIONS Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vos attaques et compétences qui infligent des dégâts infligent 48-125 pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec à la cible marquée (peut être réinitialisé mais ne se cumule pas) et cette cible vous inflige 20% de dégâts en moins.
COMPÉTENCES Vos compétences appliquent et réinitialisent désormais la brûlure, comme vos attaques de base.
CLARTÉ La réduction de dégâts de Châtiment immolant a désormais un effet visuel et affiche le nombre de dégâts réduits sous forme de texte flottant.

 

Ajustements des camps de la jungle

Notre objectif global est d'améliorer la diversité des routes potentielles et de rendre les camps plus distincts.

Nous retirons certaines règles et optimisations obscures qui ne sont pas apparentes dans le jeu. Gromp et le carapateur reçoivent des changements pour mettre en valeur leurs personnalités. En ce qui concerne le carapateur, le perdre est moins dramatique, car il n'offre plus de régénération. 

Gromp
RÉSISTANCE MAGIQUE -(15-30) (niveaux 1-18) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 2100-3450 (niveaux 1-11) ⇒ 1650-2460 (niveaux 1-11)
SUPPRIMÉ FUREUR DU CRAPAUD Les trois premières attaques de Gromp ne bénéficient plus d'un bonus en vitesse d'attaque ni de 50% de dégâts supplémentaires.
NOUVEAU SOUPE DE CRAPAUD Tuer Gromp rend 50 (+10 * niveau moyen des champions) PV et 30 (+6 * niveau moyen des champions) pts de mana, et jusqu'à 100% de plus en fonction respectivement des PV manquants et du mana manquant du tueur.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 70-259 (niveaux 1-18) ⇒ 80-253 (niveaux 1-18)

Sentinelle bleue
ARMURE 10-20 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
RÉSISTANCE MAGIQUE -(15-30) (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 2100-3675 (niveaux 1-11) ⇒ 1800-3150 (niveaux 1-11)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 180 ⇒ 275

Lycan alpha
ARMURE 10-20 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 1300-2275 (niveaux 1-11) ⇒ 1200-2200 (niveaux 1-11)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 450 ⇒ 525

Lycan
RÉSISTANCE MAGIQUE 10-20 (niveaux 1-8) ⇒ 0 à tous les niveaux
PV 450-788 (niveaux 1-11) ⇒ 480-888 (niveaux 1-11)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 450 ⇒ 525

Maître corbin
ARMURE 30-60 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
RÉSISTANCE MAGIQUE 30-60 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 700-1225 (niveaux 1-11) ⇒ 800-1760 (niveaux 1-11)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 350 ⇒ 450

Corbin
VITESSE DE DÉPLACEMENT 450 ⇒ 525
PV 400-680 (niveaux 1-11) ⇒ 425-723 (niveaux 1-11)

Roncier rouge
ARMURE -(15-30) (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
RÉSISTANCE MAGIQUE 10-20 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 2100-3675 (niveaux 1-11) ⇒ 1800-3150 (niveaux 1-11)

Ancêtre krug
ARMURE 10-20 (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
RÉSISTANCE MAGIQUE -(15-30) (niveaux 1-8) ⇒ 20 à tous les niveaux
PV 1250-2188 (niveaux 1-11) ⇒ 1050-1785 (niveaux 1-11)
VITESSE DE DÉPLACEMENT 185 ⇒ 250

Krug
VITESSE DE DÉPLACEMENT 285 ⇒ 350
EXPÉRIENCE 18-24,3 (niveaux 1-9) ⇒ 10-13,5 (niveaux 1-9)
PO 13 ⇒ 7

Mini-krug
VITESSE DE DÉPLACEMENT 335 ⇒ 400
EXPÉRIENCE 13-18,9 (niveaux 1-9) ⇒ 18-24,3 (niveaux 1-9)
PO 9 ⇒ 12
NOUVEAU FILON Leur valeur en PO et en expérience est désormais indiquée par une veine d'or brillante.

Carapateur
ARMURE 60 ⇒ 20
RÉSISTANCE MAGIQUE 60 ⇒ 20
PV 1200-2560 (niveaux 1-11) ⇒ 1000-2134 (niveaux 1-11)
NOUVEAU CARAPACE AMOVIBLE Apparaît avec un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Les immobilisations détruisent le bouclier.
SUPPRIMÉ VENTRE MOU Le carapateur ne perd plus 50 pts d'armure et de résistance magique ni ne subit 25% de dégâts supplémentaires après avoir été immobilisé.
SUPPRIMÉ SOUPE DE CRABE Tuer le carapateur ne rend plus de PV ni de mana.

 

OBJETS ÉPIQUES

Les objets épiques sont juste en dessous des objets légendaires : ce sont les composants intermédiaires des objets légendaires et mythiques. Ils se construisent avec des objets de base. Nous faisons en sorte qu'ils servent de blocs de construction efficaces et offrent des statistiques croissantes pour lisser votre progression vers vos achats plus conséquents.

Comme pour les objets légendaires, voici une présentation de ces objets épiques qui vous donnera une idée de ce que vous avez à disposition. Les nouveautés et les mises à jour ont été mélangées, car il n'y en a pas tant que ça. 

 CARQUOIS ZÉNITHIEN

Les tireurs souffrent de leurs composants de début de partie peu pratiques qui les laissent soit en manque de vitesse d'attaque, soit en manque de dégâts, alors qu'ils ont besoin des deux pour devenir puissants. Nous avons donc créé le Carquois zénithien, un objet épique utilisé dans la fabrication des objets mythiques de tireur et qui augmente ces deux statistiques. Le Carquois zénithien améliore également les capacités des tireurs contre les sbires et les monstres, ce qui leur octroie le contrôle de la voie dont ils ont tant besoin sans sacrifier leurs performances contre les champions ennemis. Enfin, leur proposer des composants plus accessibles en début de partie permet de réduire l'effet boule de neige que le BF Glaive pouvait provoquer lorsque vous étiez obligé de rentrer à la base avant d'avoir accumulé 1300 PO. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 1300 PO
CONSTRUCTION Épée longue + Dague + Épée longue + 300 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30
VITESSE D'ATTAQUE 15%

EFFETS
PRÉCISION Vos attaques infligent 20 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.

 NOUVEAU COUTEAU D'ENRAGÉ

Nous donnons aux champions profitant des effets à l'impact la possibilité d'accéder au nouvel effet de conversion des coups critiques de la Lame enragée de Guinsoo sans devoir la terminer au préalable, afin qu'ils puissent d'abord acquérir plus de chances de coup critique si la situation l'exige. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 800 PO
CONSTRUCTION Dague + Dague + 200 PO
VITESSE D'ATTAQUE 25%

EFFETS
COURROUX Vos attaques appliquent 35 pts de dégâts physiques à l'impact tous les 20% de chances de coup critique, mais vous ne pouvez plus infliger de coup critique.

 NOUVEAU JOYAUX PUTRÉFIANT

Le pourcentage de pénétration d'armure a le Dernier souffle. Nous ajoutons le Joyaux putréfiant pour créer un équivalent en pourcentage de pénétration magique. 

STATS DE BASE
COÛT TOTAL 1250 PO
CONSTRUCTION Tome d'amplification + 815 PO
PUISSANCE 25
PÉNÉTRATION MAGIQUE 15%

 NOUVEAU REGARD PARASITAIRE

Un des nouveaux piliers du système pour les mages qui veulent taper mais aussi se soigner. 

COÛT TOTAL 1300 PO
CONSTRUCTION Cristal de rubis + Tome d'amplification + 465 PO
PV 150
PUISSANCE 20
OMNIVAMPIRISME 10%

 ORBE DE L'OUBLI

 Nous donnons aux mages un accès à l'effet Hémorragie plus tôt dans la partie, comme pour les champions physiques avec la Marque du bourreau. En contrepartie, l'Orbe de l'oubli perd sa pénétration magique. 

COÛT TOTAL 800 PO
CONSTRUCTION Tome d'amplification + 365 PO
PUISSANCE 30
MALÉFICE Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 2 sec.

 PROTÈGE-BRAS DU SAVANT

 Nous simplifions l'objet et le rendons plus abordable. 

COÛT TOTAL 900 PO
CONSTRUCTION Armure d'étoffe + Tome d'amplification + 165 PO
PUISSANCE 30
ARMURE 15
VOIE DE LA SORCIÈRE Tuer une unité vous octroie +1 armure (max : 30).

 ALTERNATEUR HEXTECH

 Nous rendons l'objet moins contraignant pour qu'il soit utilisable par plus de champions. Les dégâts s'appliquent désormais aussi avec les compétences. 

COÛT TOTAL 1050 PO
CONSTRUCTION Tome d'amplification + Tome d'amplification + 180 PO
PUISSANCE 40
VIBRATION MAGIQUE Blesser un champion ennemi lui inflige 50-125 pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération).

 CENDRES DE BAMI

 L'incontournable des objets mythiques de tank est plus efficace en début de partie, mais il perd son effet de dégâts à l'immobilisation en contrepartie. 

COÛT TOTAL 1000 PO
CONSTRUCTION Cristal de rubis + Cristal de rubis + 200 PO
PV 300
IMMOLATION Vous infligez 15 (+1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+50% contre les sbires et +100% contre les monstres).

 NOUVEAU PLAQUE DE LUNE AILÉE

Nous n'avions pas de composant qui donnait de la vitesse de déplacement et des PV. Maintenant, si. 

COÛT TOTAL 800 PO
CONSTRUCTION Cristal de rubis + 400 PO
PV 150
VOL Vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.

 NOUVEAU BARRIÈRE VERDOYANTE

Un équivalent du Protège-bras du savant pour la résistance magique, permettant de tenir contre un adversaire magique difficile à affronter. 

COÛT TOTAL 1200 PO
CONSTRUCTION Cape de néant + Tome d'amplification + 315 PO
PUISSANCE 25
RÉSISTANCE MAGIQUE 25
BONUS ADAPTATIF Toutes les 60 sec, vous gagnez +3 résistance magique (max : +15). Quand un champion vous inflige des dégâts magiques, le délai jusqu'au prochain gain est réduit de 5% des dégâts subis (exemple : subir 100 pts de dégâts magiques réduit le délai de 5 sec).

 MAILLES DU GARDIEN

 Nous remplaçons l'ancien effet par quelque chose de plus égoïste et plus facile à remarquer pour le propriétaire. 

COÛT TOTAL 1000 PO
CONSTRUCTION Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 400 PO
ARMURE 40
DUR COMME FER Les dégâts que vous infligent les attaques de base sont réduits de 0,5% de vos PV bonus, limité à 40% des dégâts de l'attaque.

 PHAGE

 Nous transformons le Phage en objet épique de régénération des PV à efficacité croissante, et cela aidera les combattants à tenir pendant les longs combats. Son ancienne propriété passive est transférée vers un nouvel objet. (Voir quelques lignes plus bas.) 

COÛT TOTAL 1100 PO
CONSTRUCTION Cristal de rubis + Épée longue + 350 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 15
PV 200
ROBUSTESSE Après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez [2% pour les champions de mêlée | 1% pour les champions à distance] de vos PV max en 6 sec.

 NOUVEAU HACHE D'ÂTRINSÈQUE

La nouvelle demeure de l'ancienne propriété passive du Phage. Ce nouvel objet d'agilité confère de la vitesse de déplacement à l'impact et se transforme en plusieurs objets qui font la même chose. 

COÛT TOTAL 1100 PO
CONSTRUCTION Dague + Épée longue + 450 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 15
VITESSE D'ATTAQUE 15
AGILE Quand vous attaquez une unité, vous gagnez +[20 pour les champions de mêlée | 10 pour les champions à distance] vitesse de déplacement pendant 2 sec.

 TIAMAT

 Nous séparons les propriétés passive et active du Tiamat pour que chacune d'elles puisse vivre en tant que propriété forte et indépendante. Le Tiamat conserve la propriété passive, mais la propriété active est transférée vers un nouvel objet que vous trouverez plus bas. 

COÛT TOTAL 1200 PO
CONSTRUCTION Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 25
FENDOIR Vos attaques infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

 NOUVEAU FOUET DES PICS-DE-FER

Les propriétés active et passive du Tiamat se sont séparées pour se laisser un peu d'espace. Le Fouet des Pics-de-fer a hérité de la propriété active du Tiamat. 

COÛT TOTAL 1200 PO
CONSTRUCTION Pioche + 325 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30
CROISSANT (PROPRIÉTÉ ACTIVE) Vous infligez 75% de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Les sbires et les monstres qui ont moins de 50% de leurs PV subissent 200% des dégâts (15 sec de récupération, affecté par l'accélération de compétence).

 NOUVEAU MIROIR EN VERRE DE BANDLE

Nous comblons un trou dans le système pour que les objets donnant de la régénération de mana et de l'accélération de compétence ne soient pas tous des objets augmentant aussi l'efficacité des soins et boucliers. 

COÛT TOTAL 1050 PO
CONSTRUCTION Charme féérique + Tome d'amplification + 365 PO
PUISSANCE 20
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10
RÉGÉNÉRATION DU MANA 50%

Équilibrage des objets épiques

 Tout comme les objets légendaires, certains objets épiques reçoivent de petits ajustements pour mieux refléter leur place dans le nouveau système d'objets mythiques et légendaires. 

 Zèle
COÛT TOTAL 1400 PO ⇒ 1200 PO
VITESSE D'ATTAQUE 12% ⇒ 18%
CHANCES DE COUP CRITIQUE 25% ⇒ 15%

 Marque du bourreau
DURÉE DE L'HÉMORRAGIE 3 secondes ⇒ 2 secondes

 Brillance
COÛT TOTAL 1050 PO ⇒ 700 PO
CONSTRUCTION Cristal de mana + 700 PO ⇒ 700 PO
SUPPRIMÉ MANA 250 ⇒ 0
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 0

 Ceinture du géant
COÛT TOTAL 1000 PO ⇒ 900 PO
PV 380 ⇒ 350

 Manteau de Négatron
COÛT TOTAL 720 PO ⇒ 900 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 ⇒ 50

 Manteau de spectre
COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 1250 PO

 Égide de la légion
COÛT TOTAL 1100 PO ⇒ 1500 PO
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10

 Ceinture de mercure
MERCURE Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent. ⇒ Dissipe tous les contrôles de foule qui vous affectent, sauf les projections dans les airs (comme avant, mais c'est désormais plus clair). Impossible à utiliser lorsque vous êtes projeté dans les airs.

 Idole interdite
CONSTRUCTION Charme féérique + Charme féérique + 550 PO ⇒ Charme féérique + 550 PO (coût total inchangé)
EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 5% ⇒ 10%
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 0%

 

OBJETS DE BASE, DE DÉPART ET DE SUPPORT

Et enfin, les objets de base, de départ et de support. Ceux qui ne se fabriquent pas avec des composants. 

 

 LARME DE LA DÉESSE

 La Larme devient un objet de départ afin de servir d'option d'investissement risqué pour les lanceurs de compétences. Le cumul des effets a été modifié pour décourager l'utilisation de compétences dans le vide et encourager les échanges de coups opportunistes. 

COÛT TOTAL 400 PO
MANA 150
FOCALISATION Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
CHARGE DE MANA Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana (450 pts de mana supplémentaires max). Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).

 SCEAU NOIR

 Nous faisons du Sceau noir une meilleure option pour ceux qui n'utilisent pas de mana et nous retirons sa synergie avec les potions. 

PUISSANCE 15
PV 40
PASSE OU CASSE Vous gagnez 2 effets Gloire par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets max. Vous perdez 4 effets quand vous mourez.
GLOIRE Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé.

 LAME DE DORAN

 Nous adaptons notre sélection d'objets de départ à ceux qui utilisent majoritairement des compétences et infligent des dégâts mixtes. 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 8
PV 80
BELLIQUEUX Vous gagnez +2,5% d'omnivampirisme.

 ANNEAU DE DORAN

 Nous rendons l'Anneau de Doran plus accessible à ceux qui n'utilisent pas de mana et nous mettons vos talents d'exécution des sbires à l'épreuve. 

PUISSANCE 15
PV 70
RESTAURATION DE MANA Tuer un sbire vous rend 6 pts de mana. L'excédent de mana (6 pts si vous n'avez pas de mana) est converti en soins avec 50% d'efficacité.

Équilibrage des objets de base et de départ

 Cape d'agilité
COÛT TOTAL 800 PO ⇒ 600 PO
CHANCES DE COUP CRITIQUE 20% ⇒ 15%

 Charme féérique
COÛT TOTAL 125 PO ⇒ 250 PO
RÉGÉNÉRATION DU MANA 25% ⇒ 50%

Équilibrage des objets de support

Pour nous assurer que les supports soient aussi influencés par les objets mythiques que les autres rôles, nous comptons les formes entièrement évoluées des objets de support comme des objets légendaires, mais réduisons leurs stats pour qu'ils ne deviennent pas plus puissants. Nous améliorons également Butin de guerre et Tribut pour que les supports puissent obtenir leur objet mythique à peu près en même temps que les autres. 

LÉGENDAIRE Les objets de support entièrement évolués comptent comme des objets légendaires.
BUTIN DE GUERRE Vous gagnez une charge toutes les 45 sec ⇒ 35 sec.
TRIBUT 15 PO par déclenchement ⇒ 20 PO par déclenchement

 Épaulières d'Alberoc
PV 300 ⇒ 250

 Pavois de la montagne
PV 300 ⇒ 250
PUISSANCE 25 ⇒ 20

 Éclat de glace pure
PV 100 ⇒ 75
PUISSANCE 50 ⇒ 40

 Faux de Brume noire
PV 100 ⇒ 75
DÉGÂTS D'ATTAQUE 25 ⇒ 20

COQUES EN ACIER

 Il y a bien longtemps, dans une version lointaine, très lointaine, les Tabi ninja conféraient de l'esquive et permettaient ainsi d'avoir une chance d'éviter intégralement les dégâts d'une attaque. Ce n'est plus le cas depuis... *consulte ses notes* 2012. Il est enfin temps de changer le thème de ces bottes. 
NOM Tabi Ninja ⇒ Coques en acier

 

OBJETS SUPPRIMÉS

Pour terminer ce tour du monde des objets, nous rendons hommage aux objets qui quittent la boutique. 

GLP Hextech 800
Transformé en objet mythique (Gel éternel). Celui-ci n'est pas tout à fait une « mythification » à l'identique comme les autres, car la propriété active de Gel éternel est plus défensive et moins destinée à attraper des promeneurs isolés. Mais si vous cherchez un cône de ralentissement, vous trouverez un jouet familier avec quelques utilités supplémentaires.

Écho de Luden
Transformé en objet mythique (Tempête de Luden).

Tourment de Liandry
Transformé en objet mythique (Affliction de Liandry).

Protoceinture Hextech 01
Transformée en objet mythique (Ceinture-roquette Hextech).

Cape solaire
Transformée en objet mythique (Égide solaire).

Gloire du juste
Transformée en objet mythique (Chimico-scaphandre turbo).

Gantelet givrant
Transformé en objet mythique (Gantelet cryopyrique).

Épée vespérale de Draktharr
Transformée en objet mythique.

Force de la trinité
Transformée en objet mythique.

Songe de Shurelya
Transformé en objet mythique (Chant de guerre de Shurelya).

Médaillon de l'Iron Solari
Transformé en objet mythique.

Casque adaptatif
Le Casque adaptatif était un objet de niche qui n'était vraiment efficace que contre une poignée de champions. Et même lorsqu'il l'était, ça ne se ressentait pas.

Graal impie d'Athene
Le Graal impie d'Athene était un objet obligatoire pour certains champions et offrait une puissance que nous ne pouvions contrôler.

Maillet gelé
Le Maillet gelé était soit trop rare lorsqu'il était équilibré, soit trop puissant lorsqu'il était utilisé par plus de quelques champions.

Pistolame Hextech
La Pistolame Hextech était omniprésente chez un certain type de champions et complètement inutilisée par les autres. C'était aussi un des objets les plus frustrants de la boutique.

Attrape-sorts
L'Attrape-sorts était difficile à utiliser correctement. C'était encore plus difficile de savoir si vous l'aviez utilisé correctement.

Bâton séculaire
Le principe de montée en puissance sur la durée du Bâton séculaire ne semblait pas assez frappant pour un objet mythique et un premier achat, et pas assez réaliste pour un achat ultérieur. Il faisait également doublon avec le Bâton de l'archange, mais n'était pas aussi palpitant.

Poignard de Statikk
Les chaînes d'éclairs du Poignard de Statikk étaient décevantes lorsqu'elles étaient équilibrées et trop fortes quand elles étaient agréables à utiliser.

Ombres jumelles
Les Ombres jumelles étaient trop puissantes et avaient une trop grande influence sur les mécaniques de jeu quand leur prix était abordable.

Poing de Jaurim
Contrairement au Protège-bras du savant, qui offre aux champions physiques une fenêtre d'opportunité pour affronter les mages avant qu'ils ne cumulent trop d'armure, le cumul de PV du Poing de Jaurim n'apportait rien d'intéressant. Il a été en grande partie remplacé par le Phage en tant que composant de PV et de dégâts d'attaque.

Calice d'harmonie
Le Calice était redondant avec tous les objets de mana épiques de la boutique (surtout maintenant que le Graal a été supprimé). Les autres options étaient plus utiles dans les recettes.

Sabre vicié
Les propriétés actives demandent beaucoup d'attention, donc il semblait judicieux de retirer celles qui ne faisaient rien de palpitant. La Lame du roi déchu a perdu sa propriété active et la Pistolame Hextech a été supprimée, donc le Sabre vicié n'avait plus de raison d'avoir une propriété active, qui était la raison principale de son existence.

Catalyseur de l'éternité
Le Catalyseur donnait un accès rapide à la propriété passive Éternité du Bâton séculaire et du Masque abyssal. Avec la suppression du Bâton séculaire et la mise à jour du Masque abyssal, la propriété Éternité n'existe plus et le Catalyseur n'a plus de raison d'être.

 

RUNES

 CONQUÉRANT

Nous renforçons l'identité de Conquérant en tant que rune de dégâts en réduisant ses soins pour augmenter sa force adaptative. 

FORCE ADAPTATIVE PAR EFFET CUMULÉ 1,7 - 42 (niveaux 1-18), 20,4 - 50,4 au max d'effets cumulés ⇒ 2 - 5 (niveaux 1-18), 24 - 60 au max d'effets cumulés
SOINS AU MAX D'EFFETS CUMULÉS 15% (8% pour les champions à distance) ⇒ 9% (6% pour les champions à distance)

 LÉGENDE : SANGSUE

 Nous réduisons les soins de Légende : sangsue, car son vol de vie dominait au sein de l'arbre Précision. Son impact sur les choix de runes et d'objets était trop important pour une rune mineure et permettait aux champions de retarder leurs achats d'objets de régénération (voire de ne pas en acheter du tout). 

MAX D'EFFETS LÉGENDE CUMULÉS 20 (12% de vol de vie) ⇒ 15 (9% de vol de vie)

 CHASSEUR VORACE

 Comme pour Sangsue et Conquérant, nous réduisons la quantité de soins gratuits disponibles via les runes afin de favoriser la diversité des runes et des objets. 

SOINS Vous récupérez des PV équivalents à 1,5% (+2,5% par effet Chasseur de primes cumulé) des dégâts infligés par vos compétences, effets à l'impact et objets. ⇒ 1% d'omnivampirisme (+2% par effet Chasseur de primes cumulé).

 PRÉSENCE D'ESPRIT

 Les stats permanentes de Présence d'esprit résolvaient à elles seules les problèmes de ressource. Nous retravaillons donc la rune afin qu'elle soit plus cohérente avec d'autres runes mineures et afin qu'elle convienne davantage aux champions qui préfèrent les combats prolongés. 

EFFET Après un délai de 1 sec, participer à l'élimination d'un champion vous rend 20% de votre mana max ou de votre énergie max et augmente votre mana max de 100 ou votre énergie max de 10, jusqu'à 5 fois (max : +500 pts de mana ou +50 pts d'énergie). ⇒ Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de 1,5-11 (niveaux 1-18) (80% pour les champions à distance) par seconde pendant 4 sec. Les utilisateurs d'énergie récupèrent +1,5 pt d'énergie par seconde à la place. Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max.

 TRANSCENDANCE

 Nous mettons à jour la rune Transcendance pour qu'elle satisfasse toujours les lanceurs de compétences (ou quiconque a besoin de ce petit coup de pouce supplémentaire), en prenant en compte le nouveau système d'accélération sans limite. 

EFFET Vous gagnez +10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10. Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en bonus adaptatif. ⇒ Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : NIVEAU 5 +5 accélération de compétence ; NIVEAU 8 +5 accélération de compétence ; NIVEAU 11 participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

 SAVOIR COSMIQUE

 À l'instar de Transcendance, la rune Savoir cosmique a été adaptée au nouveau système d'accélération. Cette rune se concentre désormais davantage sur l'accélération d'objet et l'accélération de sort d'invocateur, afin de réduire la quantité d'accélération disponible à peu de frais via les runes. 
 

SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION N'octroie plus de réduction des délais de récupération et n'augmente plus la limite de réduction des délais de récupération.
ACCÉLÉRATION D'OBJET +5% de réduction des délais de récupération des objets activables ⇒ +10 accélération d'objet (affecte tous les délais de récupération des objets)
ACCÉLÉRATION DE SORT D'INVOCATEUR +5% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur ⇒ +15 accélération de sort d'invocateur

 CHASSEUR INGÉNIEUX

 Nous adaptons les valeurs de Chasseur ingénieux au système d'accélération et nous élargissons son effet à tous les objets dotés de délais de récupération. Ainsi, cette rune devrait être plus intéressante qu'avant. 

INGÉNIOSITÉ Réduit le délai de récupération des objets activables de 15% (+5% par effet Chasseur de primes cumulé). ⇒ Vous gagnez +10 accélération d'objet (+5 par effet Chasseur de primes cumulé). L'accélération d'objet affecte TOUS les délais de récupération des objets, pas seulement ceux des propriétés actives.

Stat de rune Accélération de compétence

La stat de rune Réduction des délais de récupération devait augmenter progressivement pour éviter que les champions n'atteignent la limite trop rapidement. L'accélération de compétence que nous utilisons désormais offre plus de bénéfices immédiats. 
GAIN DE STAT +1-10% de réduction des délais de récupération (niveaux 1-18) ⇒ +8 accélération de compétence

PHILTRE DE CHRONODISTORSION

 Nous améliorons la clarté du Philtre de chronodistorsion, car le délai de récupération des consommables pouvait parfois déconcerter les joueurs. 

SUPPRIMÉ MÉNAGEZ-VOUS Ne met plus le consommable en récupération. Si vous avez une pile de consommables, la restauration instantanée est appliquée après la durée du consommable initial.

 

AJUSTEMENTS DE PRÉSAISON DES CHAMPIONS

 CAITLYN

Les dégâts de Tir dans la tête selon les chances de coup critique ont été réduits.

 Nous vous passerons l'explication mathématique de ce changement, mais, en gros, les dégâts supplémentaires de Tir dans la tête augmentent avec les dégâts de coup critique de la Lame d'infini d'une manière qui ignore complètement la réduction systémique des dégâts de coup critique de cette présaison. Nous incluons donc ce changement systémique dans les calculs de Tir dans la tête. Malgré tout, Cait profite sans doute toujours d'un buff notable par rapport aux autres tireurs, car les nouveaux dégâts de coup critique max de la Lame d'infini compensent le plus gros de ce nerf une fois son build complet. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - TIR DANS LA TÊTE
DÉGÂTS DE TIR DANS LA TÊTE SELON LE NIVEAU 50/75/100% des dégâts d'attaque (niveaux 1/7/13) (inchangés)
DÉGÂTS DE TIR DANS LA TÊTE SELON LES CHANCES DE COUP CRITIQUE (1,25 * (100 + la moitié de votre pourcentage de dégâts de coup critique bonus) * vos chances de coup critique)% de vos dégâts d'attaque ⇒ (1,25 * (87,5 + la moitié de votre pourcentage de dégâts de coup critique bonus) * de vos chances de coup critique)% de vos dégâts d'attaque

 JHIN

Compétence passive : la réduction des dégâts de coup critique et la conversion des chances de coup critique ont été réduites.

 Nous voulons toujours que les coups critiques de Jhin soient nettement différents de ses coups normaux, c'est pourquoi nous nerfons les dégâts d'attaque qu'il gagne grâce à ses chances de coup critique. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - MURMURE
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE COUP CRITIQUE 25% (les coups critiques infligent 150% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 14% (les coups critiques infligent 150% de vos dégâts d'attaque)
CHANCES DE COUP CRITIQUE CONVERTIES EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 40% ⇒ 30%

 SENNA

Compétence passive : la réduction des dégâts de coup critique et les chances de coup critique gagnées toutes les 20 âmes ont été réduites. R : collecte désormais les Spectres de la Brume à l'activation.

 Nous adaptons Senna au nouveau système : ses coups critiques seront moins fréquents, mais ils frapperont plus forts. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE COUP CRITIQUE 35% (les coups critiques infligent 130% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 14% (les coups critiques infligent 150% de vos dégâts d'attaque)
CHANCES DE COUP CRITIQUE TOUTES LES 20 ÂMES 15% ⇒ 10%

 R - TÉNÈBRES AVEUGLANTES
RAMASSAGE Collecte désormais les Spectres de la Brume. Les Spectres de la Brume n'apparaissent toujours qu'à proximité de Senna.

 TRYNDAMERE

Compétence passive : les chances de coup critique ont été lissées.

 Nous faisons en sorte que Tryndamere ne gaspille pas ses stats quand il atteint son maximum de Fureur avec un build de coups critiques. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VAGUE DE VIOLENCE
CHANCES DE COUP CRITIQUE PAR POINT DE FUREUR 0,35/0,4/0,45/0,5% (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 0,4%

 YASUO

Compétence passive : à partir de 100% de chances de coup critique, chaque pourcentage supplémentaire est converti en dégâts d'attaque bonus.

 Maintenant que le système de coups critiques offre des options plus intéressantes avec des incréments de 20%, nous devions nous assurer que Yasuo ne gaspille pas ses stats et ne se retrouve pas dans l'incapacité d'acheter certains objets. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VOIE DU VAGABOND
NOUVEAU REPOUSSEZ LES LIMITES À partir de 100% de chances de coup critique, vous gagnez +0,5 dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires. (Rappel : Voie du vagabond double les chances de coup critique venant d'autres sources.)

 YONE

Compétence passive : à partir de 100% de chances de coup critique, chaque pourcentage supplémentaire est converti en dégâts d'attaque bonus.

 Maintenant que le système de coups critiques offre des options plus intéressantes avec des incréments de 20%, nous devions nous assurer que Yone ne gaspille pas ses stats et ne se retrouve pas dans l'incapacité d'acheter certains objets. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VOIE DU CHASSEUR
NOUVEAU REPOUSSEZ LES LIMITES À partir de 100% de chances de coup critique, vous gagnez +0,5 dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires. (Rappel : Voie du chasseur double les chances de coup critique venant d'autres sources.)

 AKALI

Le coût du A a été réduit en fin de partie.

 Nous ajustons Akali pour compenser la disparition de la Pistolame Hextech et des points d'énergie offerts par Présence d'esprit. 

 A - VAGUE DE KUNAIS
COÛT 120/115/110/105/100 pts d'énergie ⇒ 120/110/100/90/80 pts d'énergie

 KATARINA

La compétence passive, le E et le R appliquent désormais les effets à l'impact. Le R inflige désormais des dégâts hybrides et est renforcé par la vitesse d'attaque.

 Avec la disparition de la Pistolame et le manque de dégâts hybrides au sein des objets mythiques, Katarina avait besoin d'un coup de pouce pour rester un assassin. Nous l'aidons donc à s'adapter à la nouvelle boutique en différenciant toujours plus son build de dégâts d'attaque et son build de puissance, le tout en lui proposant de nouvelles façons de se renforcer qui lui donnent accès aux effets à l'impact. La Katarina que vous aimez tant est toujours là, mais sans Pistolame pour dicter la construction de son build, ses dagues pourraient être différentes chaque fois que vous la croisez. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VORACITÉ
NOUVEAU À L'IMPACT Le coup de dague applique les effets à l'impact.

 E - SHUNPO
NOUVEAU À L'IMPACT Applique les effets à l'impact.

 R - LOTUS MORTEL
 Rappel : Kat jette 15 dagues par ultime. 
DÉGÂTS MAGIQUES 25/37,5/50 (+19% de votre puissance) (+22% de vos dégâts d'attaque bonus) par dague ⇒ 25/37,5/50 (+19% de votre puissance) par dague
NOUVEAU DÉGÂTS PHYSIQUES 15% (+9,9% de votre vitesse d'attaque) de vos dégâts d'attaque bonus par dague
NOUVEAU À L'IMPACT Chaque dague applique les effets à l'impact, mais avec 25% d'efficacité.

 KAYLE

Compétence passive : le bonus en vitesse d'attaque est désormais renforcé par la puissance.

 Les habitudes de Kayle vont être bouleversées et il va falloir un petit moment avant de trouver des remplaçants à ses objets fétiches (dont la Pistolame Hextech) dans son build de puissance. Nous soutenons donc un peu ses builds de puissance et nous faisons en sorte que les deux formes de Kayle puissent être hyperfortes en fin de partie. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - ASCENSION DIVINE
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 6% par effet Enragée cumulé ⇒ 6% (+2% de votre puissance) par effet Enragée cumulé

 ORNN

Les chefs-d'œuvre améliorent désormais les objets mythiques. Ornn gagne désormais des PV en plus de ses bonus en armure et résistance magique. Ses défenses bonus augmentent désormais à chaque chef-d'œuvre qu'il crée.

 Nous adaptons les chefs-d'œuvre d'Ornn au système d'objets mythiques et favorisons la diversité des builds pour ses alliés et lui en nous assurant que tout le monde puisse profiter d'une amélioration, quel que soit son build. Et comme Ornn ne peut désormais améliorer qu'un seul de ses objets, nous augmentons ses capacités de forgeron. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - FORGERON AMBULANT
OBJETS POUVANT ÊTRE FORGÉS Liste d'objets limitée ⇒ Tous les objets mythiques
VALEUR D'AMÉLIORATION EN CHEF-D'ŒUVRE Selon l'objet ⇒ ~1000 PO
CHEFS-D'ŒUVRE MAX 2 pour Ornn, 1 pour ses alliés ⇒ 1 pour Ornn et ses alliés (Ornn reste sujet à la limite d'un objet mythique)
STATS BONUS Ornn gagne +10% d'armure bonus et de résistance magique bonus. ⇒ Ornn gagne +10% de PV bonus, d'armure bonus et de résistance magique bonus.
NOUVEAU MAINS CALLEUSES Ornn gagne encore +4% de PV bonus, d'armure bonus et de résistance magique bonus pour chaque objet mythique qu'il a amélioré en chef-d'œuvre.

 VIKTOR

Le Cœur Hextech a été supprimé ; Viktor améliore désormais ses compétences en participant à l'élimination des champions et en tuant des sbires et des monstres. Les dégâts du E ont été augmentés. La stat de croissance en mana a été augmentée.

 Nous aidons Viktor à profiter du nouveau système d'objets tout en lui donnant plus de peps maintenant que son Cœur Hextech n'est plus là pour le renforcer. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN MANA 25 ⇒ 45

 COMPÉTENCE PASSIVE - GLORIEUSE ÉVOLUTION
SUPPRIMÉ
CŒUR HEXTECH Viktor ne commence plus la partie avec un Cœur Hextech améliorable.
NOUVEAU MOISSON Viktor récupère 1 fragment Hextech en tuant un sbire ou un monstre, 5 en tuant un grand sbire et 25 en participant à l'élimination d'un champion. Il peut dépenser 100 fragments Hextech pour améliorer une compétence de base. Une fois que les trois compétences de base ont été améliorées, Tempête du chaos est améliorée automatiquement.

 E - RAYON DE LA MORT
RATIO DU LASER 60% ⇒ 70%
RATIO DE L'EXPLOSION 70% ⇒ 80%

Ajustements du mana des champions

En raison des changements apportés au mana des objets tels que la Larme, la Brillance et le Fléau de liche, sans oublier l'absence de mana sur la plupart des objets mythiques, nous augmentons de 20 la stat de croissance en mana des champions suivants : 

Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean

 

AUTRES CHANGEMENTS POUR LES CHAMPIONS

 BRAND

 Bien que nos derniers changements aient aidé Brand à retourner sur la voie du milieu, il est un peu trop fort sur cette voie et en tant que support au niveau de jeu Moyen. Nous atténuons donc ses dégâts en début de partie afin de le faire rentrer dans le rang. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - FLAMMES
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION DE LA MARQUE 10-14% (niveaux 1-9) ⇒ 10-14% (niveaux 1-17)

 E - CONFLAGRATION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 AMUMU

 Comme pour Brand, nous essayons ici de réduire un peu la puissance d'Amumu au niveau de jeu Moyen en nous attaquant à sa durabilité. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 84 ⇒ 80
ARMURE 33 ⇒ 30

 ELISE

 Nous diversifions les builds d'Elise en nous appuyant sur le nouveau système. 

 A - MORSURE VENIMEUSE
NOUVEAUÀ L'IMPACT Applique désormais les effets à l'impact.

 SÉRAPHINE

 Nous renforçons la distinction entre la Séraphine du milieu et la Séraphine support. Grâce aux changements de ce patch, la Séra du milieu, dont le niveau sera plus élevé tout au long de la partie, accédera plus facilement aux dégâts croissants via sa compétence passive et son A, et elle pourra également mieux utiliser son E pour balayer les vagues de sbires en cas de besoin. La Séra support n'atteindra pas les mêmes niveaux ou dégâts, mais elle pourra toujours maximiser son E pour offrir des contrôles de foule efficaces à son équipe. 

STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 10 ⇒ 8

 COMPÉTENCE PASSIVE - PRÉSENCE SUR SCÈNE
RATIO DE LA NOTE 7,5% de votre puissance ⇒ 6/7/8/9% de votre puissance (niveaux 1/6/11/16)

 Q - NOTE AIGUË
DÉGÂTS 55/65/75/85/95 (+55% de votre puissance) ⇒ 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% de votre puissance)

 E - BATTEMENT
DÉGÂTS DE BASE 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
DÉGÂTS AUX SBIRES 60/70/80/90/100% ⇒ 100%

 TWITCH

Les dégâts de Venin mortel et le ralentissement du Z sont désormais renforcés par la puissance. Les dégâts supplémentaires de Contamination selon la puissance sont désormais magiques.

 Nous peaufinons un précédent buff qui n'a pas suffi à rendre Twitch jouable avec un build de puissance. Avec ces changements, Twitch pourra adopter un nouveau style de jeu : cumuler rapidement son Venin mortel et le faire exploser. Le renforcement n'est pas aussi élevé que pour son build de dégâts d'attaque (qui ne perdra rien avec ces changements, d'ailleurs) et Panique permettra des assauts moins explosifs qu'avec des dégâts critiques, mais cela devrait être suffisamment intéressant pour les joueurs de Twitch. 

 P - VENIN MORTEL
NOUVEAURATIO DE DÉGÂTS 3% de votre puissance en dégâts par seconde, par effet cumulé (max : à 6 effets, 108% de votre puissance en 6 sec).

 Z - DOSE DE VENIN
NOUVEAURATIO DE RALENTISSEMENT 6% de votre puissance.

 E - CONTAMINATION
DÉGÂTS SELON LA PUISSANCE 33,3% de votre puissance en dégâts physiques par effet Venin mortel cumulé (max : à 6 effets, 200% de votre puissance). ⇒ 33,3% de votre puissance en dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé (max : à 6 effets, 200% de votre puissance).

 VOLIBEAR

La compétence passive se renforce désormais avec la puissance. Le E inflige plus de dégâts aux sbires en fin de partie.

 Maintenant que des objets de puissance pour combattant vont être ajoutés, nous peaufinons le style de jeu de Volibear axé sur la puissance afin qu'il soit un peu plus viable. Son potentiel lors des combats prolongés et lorsqu'il farme devrait être suffisamment augmenté pour que Magibear soit une option envisageable. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - TEMPÊTE IMPITOYABLE
VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ 5% ⇒ 5% (+4% de votre puissance)

 E - FOUDROIEMENT
DÉGÂTS AUX SBIRES 150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/750

Indicateur de soins à retardement

À l'origine, nous avions mis ce changement dans la section Corrections de bugs/Améliorations, mais comme beaucoup de questions nous ont été posées, nous nous sommes dit qu'il valait mieux en parler plus en détail. Avec les compétences et effets qui offrent des soins à retardement, il est parfois difficile de savoir combien de PV vous ou votre adversaire allez avoir au cours du combat, ce qui peut vous faire fuir un combat gagné d'avance ou livrer un combat perdu d'avance. Le changement apporté par ce patch facilitera votre prise de décision en indiquant plus clairement dans la jauge de PV la quantité de soins sur le point d'être reçus. Nous ajustons aussi la représentation de cet effet en tenant compte des commentaires déjà reçus (en diminuant par exemple la luminosité de l'indicateur de soins à retardement pour mieux distinguer ces soins des PV actuels) ; dites-le-nous si vous pensez que d'autres changements sont nécessaires.

Avec le patch 10.23, nous ajoutons l'indicateur à la compétence passive - Ombre démoniaque d'Evelynn, au Z - Renouveau de Karma et aux soins sur la durée du A - Appel de l'étoile de Soraka (sur elle comme sur un allié via son Z - Infusion astrale). Et pour rappel, nous l'avions ajouté avec le patch 10.22 au Z - Son ambiophonique de Séraphine, au R - Peste sanguine de Vladimir, à l'objet Rédemption et aux packs de soins du mode ARAM. 

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM
 

Nous apportons quelques ajustements au mode ARAM en tenant compte des nombreux objets qui ont été modifiés. 

Rythme des parties et gains de PO
PO À LA MORT D'UN SBIRE PROCHE 5 PO ⇒ 6 PO
GAIN DE PO AMBIANT Augmenté de 10%.
PO À L'ÉLIMINATION Augmentées de 10%.
SUPPRIMÉ ALTERNANCE DES SBIRES CANONNIERS Les sbires canonniers apparaîtront de chaque côté une vague sur deux, à partir de la troisième vague, et non plus d'un côté à la fois.

Objets Gardien
CLASSIFICATION Les objets Gardien comptent désormais comme des objets légendaires.
REVENTE DES OBJETS GARDIEN 40% du prix d'origine ⇒ 70% du prix d'origine
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE LA CORNE DU GARDIEN 12 ⇒ 15
DÉGÂTS D'ATTAQUE DU MARTEAU DU GARDIEN 20 ⇒ 25
PUISSANCE DE L'ORBE DU GARDIEN 35 ⇒ 40
NOUVEAU EFFET DE L'ORBE DU GARDIEN Rend désormais 15 PV toutes les 5 sec aux champions qui n'utilisent pas de mana.
NOUVEAU LAME DU GARDIEN 150 PV, 30 dégâts d'attaque, 15 accélération de compétence

Détection de l'invisibilité
SUPPRIMÉ
ÉLIXIR DE L'ORACLE L'objet a été supprimé de la boutique.
DÉTECTION DES SBIRES Les sbires canonniers et les super-sbires ont désormais chacun une charge modifiée de la propriété passive Black-out du Glaive d'ombre : portée de 900 unités de distance et 4 sec de visibilité lors de la détection.

10.23 - Nerfs
SÉRAPHINE Normal ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -5% de PV pour ses soins

 

FIN DE LA SAISON

Ça y est, la saison 2020 touche à sa fin ! Nous listons ici les horaires de fin pour toutes les régions, afin que personne ne soit pris au dépourvu : 

  • OCE - 9 novembre 2020 à 23h59 AEDT
  • JP - 9 novembre 2020 à 23h59 JST
  • KR - 9 novembre 2020 à 23h59 KST
  • RU - 9 novembre 2020 à 23h59 MSK
  • TR - 9 novembre 2020 à 23h59 GMT+3
  • EUNE - 9 novembre 2020 à 23h59 CET
  • EUW - 9 novembre 2020 à 23h59 GMT
  • BR - 9 novembre 2020 à 23h59 GMT-3
  • LAN - 9 novembre 2020 à 23h59 CST
  • LAS - 9 novembre 2020 à 23h59 GMT-3
  • NA - 9 novembre 2020 à 23h59 PST
  • PH - 10 novembre 2020 à 23h59 PST
  • SG - 10 novembre 2020 à 23h59 GMT+8
  • TW - 10 novembre 2020 à 23h59 GMT+8
  • TH - 10 novembre 2020 à 23h59 GMT+7
  • VN - 10 novembre 2020 à 23h59 GMT+7
  • CN - 11 novembre 2020 à 23h59 GMT+8

Si vous avez atteint le palier Or ou mieux dans la Faille de l'invocateur en file classée solo/duo, flexible ou les deux, vous recevrez Lucian héros de guerre (ainsi que Lucian lui-même si vous ne le possédez pas déjà). Pour la première fois, vous recevrez aussi un chroma Héros de guerre pour chaque palier supérieur à l'Or que vous avez atteint. Et pour couronner le tout, tous ceux qui ont fini leurs parties de placement recevront de façon permanente la série 1 des Éternels pour Lucian (autre nouveauté de cette année), un icone de classement pour leur profil et une bannière de classement pour leur profil. 

En fonction de votre niveau d'Honneur, vous recevrez également les récompenses suivantes : 

Capsule d'Honneur 3
Skin de balise aléatoire
3 fragments de clé

Capsule d'Honneur 4
Skin de balise aléatoire
Emote permanente aléatoire
3 fragments de clé

Capsule d'Honneur 5
Skin de balise aléatoire
Emote permanente aléatoire
6 fragments de clé

En ce qui concerne la fin de saison de Clash (encore une autre nouveauté !), tous ceux qui auront participé à un tournoi de Clash recevront un icone Clash Concurrent. De plus, vous recevrez un icone, un logo et une bannière en fonction du nombre de points de victoire que vous avez gagnés pendant la saison.

Toutes les récompenses de classement seront distribuées d'ici le 10 décembre dans toutes les régions à l'exception de la Chine. Les joueurs en Chine recevront leurs récompenses de classement lors du patch 10.24 ! 

MISES À JOUR DU MODE CLASSÉ

Durant la présaison, nous allons apporter quelques changements au système de classement dans la Faille de l'invocateur pour que le placement initial et l'ascension soient aussi clairs que possibles.

Tout d'abord, quand de nouveaux comptes joueront en mode Classé pour la première fois, diverses variables supplémentaires entreront en jeu pour garantir un placement initial plus précis.

Ensuite, pour fluidifier la progression, nous supprimons les séries de promotion entre les divisions. Cela signifie par exemple que vous passerez automatiquement de la division IV à la division III d'un palier en atteignant 100 PL, et que les PL supplémentaires seront conservés dans votre nouvelle division. De même, la protection contre la relégation sera supprimée : quand vous perdrez une partie en ayant 0 PL, vous descendrez automatiquement d'une division.

Pour finir, nous supprimons la possibilité de rejoindre la file en duo à partir du palier Maître, afin de mieux mettre en valeur les exploits des joueurs et d'améliorer le matchmaking au plus haut niveau. 

MISE À JOUR DU CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS

Nous avons à nouveau une longue liste de corrections de bugs et d'améliorations pour le client de League of Legends ! 

  • Les fuites de mémoire devraient désormais être corrigées dans les cas suivants, ce qui améliorera la fiabilité du client :
    • Quand un joueur regarde son profil ou celui d'un autre joueur.
    • Quand un joueur ouvre l'onglet des offres personnalisées.
    • Quand un joueur se rend dans un salon de groupe de TFT.
    • Quand un joueur se rend dans l'historique des parties.
    • Quand un joueur se rend dans l'onglet des clubs.
    • Quand un joueur regarde une fenêtre d'informations.
    • Quand un joueur se rend sur le portail de TFT.
    • Quand un joueur navigue entre les onglets principaux.
    • Quand un joueur entre dans une salle de discussion.
    • Quand vous obtenez un chroma de skin de champion.
    • Chaque fois que le panneau social apparaît (au démarrage du client et après chaque partie).
    • Quand un joueur ouvre l'éditeur de runes (pendant la sélection des champions et dans l'onglet Collection).
    • Pendant la sélection des champions (correction d'une fuite d'observer de la messagerie).
    • Pendant la sélection des champions (fuite d'observer du chat vocal du groupe arrangé).
    • La page des runes devrait désormais se charger plus rapidement, en plus des améliorations générales de rendu.
    • L'écran de fin de partie ne devrait plus se bloquer quand vous retournez dans le client.
    • Les sélecteurs de sort d'invocateur et de skin de balise ont été réintégrés pour réduire les fuites de mémoire. Les animations associées durant la sélection des champions ont été supprimées.

 

CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS

  • Kled considère désormais correctement les PV de Skaarl comme des PV bonus.
  • L'indicateur de soins à retardement du R - Peste sanguine de Vladimir apparaît désormais correctement même quand des non-champions sont affectés.
  • Le E - Bouclier en fusion d'Annie ne peut plus être lancé sur les alliés hors de sa portée.
  • La bulle d'aide du E - Mélodie de vélocité de Sona indique désormais correctement que ses alliés gagneront +10% de vitesse de déplacement bonus.
  • Lancer le E - Cri du tueur de Sion juste avant d'être touché par certains contrôles de foule ne permet plus au joueur de reprendre le contrôle de Sion pendant une fraction de seconde.
  • La bulle d'aide de la compétence passive - Marque de Kindred de Kindred n'indique plus des zéros à la place des vraies valeurs.
  • Les effets visuels de l'indicateur du R - Douce berceuse de Lillia au-dessus des ennemis ont été corrigés.
  • La compétence passive - Élan téméraire de Samira ne projette plus dans les airs les ennemis protégés par un bouclier antisorts ou impossibles à cibler.

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch.

Lucian héros de guerre

Proto Nasus

Proto Zac

Jayce résistant

Singed résistant

Yorick résistant