Un nouveau patch d’équilibrage est disponible pour Apex Legends, le 1.1.1. Il introduit notamment de nombreuses modifications pour les armes et les légendes, tout en travaillant sur les différents bugs et inconvénients encore présents sur le jeu.
 

Équilibrage des légendes
 

Au début de la saison, Respawn avait évoqué comment Pathfinder, Gibraltar et Caustic se retrouvaient désavantagés à cause de leur hitbox. Au début, les développeurs voulaient simplement ajuster les hitbox pour qu’elles correspondent mieux au modèle, ce qui a été effectif pour Pathfinder. Cependant, l’amélioration a été plus nuancée selon les joueurs et leurs données pour Gibraltar et Caustic, c’est pourquoi ces deux personnages vont recevoir un nouvel effet à leur passif, « Fortifié », qui réduira leurs dégâts subits de 10%. Cela est cependant amené à évoluer dans le futur, en fonction des retours qui seront effectués, dans un but d’avoir toutes les Légendes viables à la fin du processus.

 


(c) Apex Legends / Studios Respawn

 

Caustic
- Passif « Fortifié » ajouté : réduit les dégâts de 10%.
- Dégâts du gaz par tick augmentés de 1 à 4.
- Augmentation de la portée de « Ultimate Throw » de 28 à 33 mètres.

 

Gibraltar
- Passif « Fortifié » ajouté : réduit les dégâts de 10%.
- Vie de « Gun Shield » augmentée de 50 à 75.

 

Équilibrage des armes
 

De nombreux changements ont été effectués pour augmenter la puissance du gameplay longue distance. La réduction des dégâts aux jambes a été diminuée pour les armes de type sniper, rendant les tirs plus flexibles, dans la mesure où les armes de type sniper déjà présentes dans le jeu nécessitent plusieurs tirs pour abattre leur cible. De plus, l’instabilité des snipers a été réduite, et quelques améliorations ont été réalisées sur le DMR afin qu’il soit plus viable à distance.


D’autres nerfs ont été effectués, notamment sur le Spitfire, même si le but de Respawn est de le garder fort, car c’est une arme rare. Enfin, le Wingman et le Havoc ont été retouchés.


G7 Scout / Fusil triple / Longbow DMR
- Réduction des dégâts aux jambes diminuée de 25 à 10%.
- Instabilité de base réduite de 33%.
- Vitesse d’instabilité de base réduite de 25%.

 

Longbow DMR
- Cadence de tir augmentée de 1.2 à 1.6.
- Taille du chargeur augmentée :
- De 5 à 6 balles pour le chargeur de base.
- De 6 à 8 balles pour le chargeur commun.
- De 8 à 10 balles pour le chargeur rare.
- De 10 à 12 balles pour le chargeur épique.

 

Havoc
- Taille du chargeur de base augmentée de 25 à 32 balles.
- Faisceau de chargement :
- Coût par tirs réduit de 5 à 4.
- Dégâts à courte portée augmentés de 55 à 60.
- Dégâts à distance augmentés de 45 à 55.
- Chute de la balle à courte distance augmentée de 35 à 75 mètres.
- Chute de la balle à distance augmentée de 75 à 125 mètres.

 

Wingman
- Taille du chargeur réduite :
- De 6 à 4 balles pour le chargeur de base.
- De 8 à 6 balles pour le chargeur commun.
- De 9 à 8 balles pour le chargeur rare.
- De 12 à 10 balles pour le chargeur épique.

 

Spitfire
- Dégâts de base réduits de 20 à 18.
- Taille du chargeur réduite :
- De 45 à 40 pour le chargeur commun.
- De 55 à 45 pour le chargeur rare.
- De 60 à 55 pour le chargeur épique.

 

Enfin des changements ont été réalisés sur les armes dorées. Le Havoc doré dispose du Turbochargeur et d’un viseur holographique 1X-2X. Le R301 dorée dispose d’un viseur holographique 1X-2X. Enfin, le Wingman doré dispose du viseur qui détecte les menaces.

 


(c) Apex Legends / Studios Respawn

 

Divers

Un évènement de bonus d’expérience pour le Battle Pass va être déployé. Le premier top 5 du jour octroiera un niveau complet du Battle Pass.

La vitesse du bateau a été augmentée de 50%, et des bugs d’interface ont été corrigés.