Découvrez toutes les informations concernant le patch note 9.17 sur League of Legends. Au programme, équilibrages et nouveaux skins.

Bonjour à tous ! 

Nous allons éviter les trop gros changements d'équilibrage jusqu'au patch 9.20 (le patch 9.19 servira au Mondial), mais nous avons tout de même pas mal modifié Aurelion Sol et Kayle. Nous les aidons à surmonter leurs faiblesses afin qu'ils soient vus comme des choix possibles et fiables. De façon générale, Aurelion Sol devrait désormais être plus compréhensible et se montrer plus satisfaisant lorsqu'il est joué correctement. Kayle devrait bénéficier d'une meilleure phase de laning sans donner l'impression d'être un spaghetti froid. 

Temps forts du patch

Champions

 Aurelion Sol

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits ; le ratio de puissance est désormais fixe ; les étoiles ne sont plus désactivées par les contrôles de foule. Le délai de récupération du A varie désormais avec le rang ; la vitesse de déplacement a été augmentée ; l'étoile ne se laisse plus distancer par Aurelion Sol. L'expansion du Z augmente désormais la vitesse des étoiles d'un montant décroissant ; le délai de récupération a été modifié ; le coût n'augmente plus sur la durée. La vitesse de déplacement passive du E a été supprimée ; la portée et le délai de récupération ont été augmentés ; la vitesse varie désormais avec le rang.

Nous rendons Aurelion Sol plus vulnérable aux contres en début de partie, de manière à pouvoir améliorer sa montée en puissance et sa présence en fin de partie. Son Z ajusté devrait également le rendre plus abordable pour les joueurs qui n'ont pas l'habitude de l'utiliser, avec des indicateurs de succès plus clairs et des avantages en jeu plus satisfaisants.

 Compétence passive - Centre de l'univers
DÉGÂTS 20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/
60/70/80/90/100/110/120/130 ⇒ 16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/
60/70/80/90/100/110/120
RATIO 0,18-0,35 (niveaux 1-18) puissance ⇒ 0,25 puissance
SUPPRIMÉ PERTURBATIONS DES CONTRÔLES DE FOULE Les contrôles de foule capables d'interrompre les compétences n'interrompent plus Centre de l'univers.

 A - Stellogenèse
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10% ⇒ 20%
NOUVEAU ATTRAPE-MOI SI TU PEUX Si Aurelion Sol est plus rapide que son étoile, celle-ci accélère pour ne pas se faire distancer.

 Z - Expansion céleste
NOUVEAU HYPERVITESSE Quand Aurelion Sol étend ses étoiles jusqu'à sa bordure extérieure, il augmente leurs dégâts et augmente leur vitesse d'un montant décroissant. À la réactivation ou au bout de 3 secondes, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 seconde.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6/5,5/5/4,5/4 secondes ⇒ 8/6,5/5/3,5/2 secondes
MANA 40 pts de mana + 22/24/26/28/30 pts de mana par seconde quand la compétence est active ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana à l'activation

 E - Comète légendaire
SUPPRIMÉ PASSIVE Aurelion Sol ne gagne plus de bonus en vitesse de déplacement quand il avance en ligne droite pendant un certain temps.
PORTÉE 3000/4000/5000/6000/7000 ⇒ 5500/6000/6500/7000/7500
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60/55/50/45/40 secondes ⇒ 80/75/70/65/60 secondes
VITESSE 600 ⇒ 600/650/700/750/800

 

 Galio

Le délai de récupération du A a été réduit. Les dégâts minimum et maximum du Z ont été augmentés.

Galio a des performances qui laissent à désirer depuis quelque temps. Nous l'aidons donc à rester un choix compétitif viable, vis-à-vis d'autres champions.

Stats de base
Nous avons arrondi une valeur inutilement compliquée.

RÉGÉNÉRATION DU MANA 9,335 ⇒ 9,5

 A - Vents de guerre
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes

 Z - Bouclier de Durand
DÉGÂTS MINIMUM 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
DÉGÂTS MAXIMUM 30/60/90/120/150 ⇒ 60/105/150/195/240

 

 Kalista

Les dégâts d'attaque de base, le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés.

Nous renforçons Kalista afin qu'elle puisse obtenir de meilleurs résultats entre les mains d'un joueur moyen et, globalement, dans un spectre de parties plus large.

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 67 ⇒ 69
MANA 231,8 ⇒ 250
STAT DE CROISSANCE EN MANA 35 ⇒ 45

 

 Kayle

Les bonus de la compétence passive ont été modifiés pour les quatre formes. Le A rend désormais une partie de son coût en mana ; le délai d'incantation, la vitesse du projectile et la portée ont été réduits ; la durée d'incantation a été mise à jour ; la réduction des résistances ennemies a été réduite, mais sa durée a été augmentée. Les dégâts supplémentaires du E ont été réduits en fin de partie, le ratio a été augmenté ; le ratio à l'impact a été mis à jour. Le coût du R varie désormais avec le rang ; le rayon a été augmenté.

Nous donnons à Kayle plus de puissance en début de partie, au détriment d'une part de son potentiel de carry en fin de partie. Kayle devrait toujours être un champion plus faible au début, en attendant qu'elle accède à la divinité, mais elle et ses adversaires devraient avoir désormais davantage de poids sur sa capacité à aller jusque-là.

 Compétence passive - Ascension divine
FORME SELON LE NIVEAU Kayle prend sa forme Ferveur au niveau 6 et sa forme Transformation au niveau 11 ⇒ sa forme Transformation au niveau 6 et sa forme Ferveur au niveau 11.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT DE DÉVOTION 15% quand Exaltée et en déplacement vers les ennemis ⇒ 8% quand Exaltée et en déplacement dans n'importe quelle direction
SOURCES DES EFFETS CUMULÉS DE DÉVOTION Attaques de base (sauf contre les bâtiments) ⇒ Toutes les attaques de base
PORTÉE D'ATTAQUE DE TRANSFORMATION 550 ⇒ 525
SUPPRIMÉ VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ DE TRANSFORMATION Le bonus de Dévotion en vitesse d'attaque n'est plus augmenté à 10% par effet quand Kayle est en forme Transformation.
SUPPRIMÉ DÉGÂTS BRUTS DES VAGUES DE FEU DE TRANSCENDANCE Les vagues de feu n'infligent plus de dégâts bruts.
NOUVEAU PORTÉE D'ATTAQUE DE TRANSCENDANCE Quand Kayle atteint l'état Transcendance, elle augmente de 50 la portée de ses attaques de base (total : 575).

 A - Incandescence
NOUVEAU
MANA RENDU Rend désormais 50% du coût en mana de la compétence pour chaque champion touché.
DÉLAI D'INCANTATION 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
DURÉE D'INCANTATION Durée d'une attaque de base ⇒ 0,25 seconde
VITESSE DU PROJECTILE 2000 ⇒ 1600
PORTÉE 950 ⇒ 900
RÉDUCTION DES RÉSISTANCES 20% de l'armure et de la résistance magique de la cible pendant 3 secondes. ⇒ 15% de l'armure et de la résistance magique de la cible pendant 4 secondes.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Incandescence ne perçait pas aussi loin que prévu si la compétence touchait sa cible à bout portant.

 E - Lame de feu stellaire
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 8/10/12/14/16% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible ⇒ 8/9/10/11/12% (+1% tous les 50 pts de puissance) des PV manquants de la cible
RATIO À L'IMPACT 0,1 dégâts d'attaque totaux et 0,2 puissance ⇒ 0,1 dégâts d'attaque supplémentaires et 0,25 puissance

 R - Jugement divin
COÛT 100 pts de mana ⇒ 100/50/0 pts de mana
RAYON DE LA ZONE D'EFFET 475 ⇒ 500

 

 Leona

Le délai de récupération du A a été réduit.

Nous permettons à Leona de vraiment briller contre son ennemi héréditaire (le support qui engage le combat) pour qu'elle reste un contre efficace dans ce type d'opposition.

 A - Bouclier de l'aube
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes ⇒ 5 secondes

 

 Lucian

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

Nous donnons à Lucian un peu plus de puissance au début de la phase de laning pour punir les champions qui pouvaient jusque-là se promener en liberté et sans craindre de punition.

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61 ⇒ 64

 

 Neeko

Neeko peut maintenant désactiver sa compétence passive sans subir de dégâts ni lancer d'autre compétence.

Nous offrons à Neeko des modifications de nature à améliorer le plaisir de jouer, pour qu'elle puisse retourner à sa propre forme sans avoir besoin de dépenser des ressources et sans subir de dégâts.

 Compétence passive - Mirage inné
NOUVEAU
JE RIS DE ME VOIR SI BELLE Quand elle est déguisée, Neeko peut se sélectionner pour désactiver son déguisement, ce qui initie un délai de récupération de 2 secondes.

 

 Pantheon

Les coups de lance du A infligent désormais des dégâts d'exécution. La réduction des dégâts du E contre les monstres a été supprimée.

Même après la suppression de la réduction des dégâts contre les monstres de son A et l'atténuation de la réduction des dégâts contre les monstres de son E, Pantheon n'est pas aussi fort dans la jungle qu'aux autres postes. Nous poursuivons sur notre lancée en supprimant totalement la pénalité de dégâts contre les monstres de son E : apparemment, nous avions été trop timides en ce qui concerne ses aptitudes dans la jungle. Ajouté à la modification que nous apportons au coup de lance de son A, cela ne devrait pas changer radicalement son équilibrage, mais simplement aider ceux qui ont du mal à se rhabituer à lui.

 A - Lance astrale
NOUVEAU
DÉGÂTS DE COUP DE LANCE Le coup de lance de Pantheon (relâcher la touche de la compétence en moins de 0,35 seconde) inflige désormais des dégâts physiques supplémentaires contre les cibles qui ont moins de 25% de leurs PV max (pour correspondre aux dégâts supplémentaires complets du jet de lance).

 E - Égide impénétrable
SUPPRIMÉ
RÉDUCTION DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES Les dégâts contre les monstres non épiques ne sont plus réduits.

 

 Qiyana

Les dégâts de base du E ont été réduits. Le délai de récupération du R est désormais aplani.

Les dégâts de Qiyana en début de partie la rendent plus puissante que prévu lors de la phase de laning. Si l'on ajoute à cela ses ultimes quasiment toujours disponibles en fin de partie, l'Impératrice des éléments est un peu trop oppressante tout au long de la partie.

 E - Audace
DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 ⇒ 60/95/130/165/200

 R - Tour de force suprême
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 120 secondes à tous les rangs

 

 Ryze

La résistance magique de base a été augmentée.

Maintenant que Ryze a prouvé qu'il pouvait être utile sans court-circuiter ses ennemis sur la scène professionnelle, nous pensons pouvoir lui donner un tout petit peu plus de résistance.

Stats de base
RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 34

 

 Zyra

Les dégâts de base du R ont été augmentés en fin de partie ; le coût varie désormais avec le rang ; le délai de récupération a été aplani.

Nous offrons à Zyra davantage d'occasions d'abattre ses ennemis.

 R - Ronces étrangleuses
COÛT 100/120/140 pts de mana ⇒ 100 pts de mana à tous les rangs
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/120/110 secondes ⇒ 110/100/90 secondes

 

Rotation des champions gratuits

En 2017, les joueurs nous ont demandé d'augmenter le nombre de champions gratuits de la rotation hebdomadaire, qui était de 10 à l'époque. Nous avons alors changé notre façon de faire pour que la rotation comprenne toujours 10% du nombre total de champions disponibles, ce qui faisait passer le nombre de champions gratuits à 14. Depuis l'arrivée de Qiyana, nous avons officiellement 145 champions dans le jeu ! Donc, comme promis, nous passerons officiellement à 15 champions gratuits à partir de la première semaine de septembre 2019.

 

Corrections de bugs

  • Soraka se soigne désormais correctement (et donc davantage) avec son R - Souhait quand elle a moins de 40% de ses PV max.
  • Certaines compétences de déplacement sont désormais correctement désactivées quand leur utilisateur est immobilisé (E - Fronde de Zac, R - Force indomptable de Malphite, E - Grappin de Camille, R - Dégâts collatéraux de Graves, Z - Lien des ténèbres de Thresh et R - Rafale de corbeaux de Fiddlesticks).
  • Rek'Sai ne devient plus brièvement impossible à déplacer si sa cible meurt quand elle commence son R - Rush du Néant.
  • Le sort Purge supprime désormais correctement les étourdissements de l'amélioration Implosion du Z - Champ gravitationnel de Viktor.
  • La vitesse de la ruée du A - Coup résonant de Lee Sin est désormais normale (elle n'est plus aussi lente qu'au patch 9.16).
  • Si Sylas meurt immédiatement après avoir lancé le R - Météore de Pantheon grâce à son R - Détournement, il n'est plus empêché d'utiliser des objets et des compétences de base.
  • Le Z - Ricochet de Sivir rebondit désormais correctement s'il est réactivé quand Sivir atteint 45% de réduction des délais de récupération avec la Lance de Shojin ou la rune Savoir cosmique.
  • Le Poignard de Statikk ne touche plus les cibles proches en dehors du R - Royaume des morts de Mordekaiser quand le porteur l'attaque de l'intérieur.
  • Quand Tahm Kench meurt en utilisant son Z - Dévoration sur une autre unité, les PV de cette unité peuvent désormais bien tomber à 0.

 

Skins à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !


Ahri sylvestre

Veigar sylvestre

Nocturne sylvestre

Varus infernal

Shen infernal

Galio infernal