Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.8 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.

Bonjour à tous les petits Protecteurs et Goupireuils !

Avec ce patch, nous continuons à nous pencher sur les mécaniques de canalisation des ressources, et nous apportons quelques changements à la jungle qui devraient améliorer le rythme de jeu, principalement en début de partie. Nous réduisons l'impact négatif qu'un joueur subit lorsqu'il se fait ganker, et les junglers reçoivent désormais plus d'XP dans la jungle en milieu et en fin de partie. Ces ajustements devraient vous aider à vous remettre lorsque vous êtes en retard sur votre voie très tôt dans la partie. De plus, nous donnons un coup de pouce aux joueurs qui n'optimisent pas leur trajet lorsqu'ils vident les camps de la jungle : les junglers ont désormais plus de régénération, ce qui devrait leur éviter de devoir utiliser Rappel trop tôt après avoir subi un tout petit peu trop de dégâts contre les corbins.

Nous procédons également à quelques changements ergonomiques pour l'outil d'entraînement et les comptes à rebours des compétences. Ne ratez pas tout cela !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 APHELIOS

La pénétration du bonus d'armure de la compétence passive a été retirée et remplacée par de la létalité. Le renforcement par niveau du A prend désormais plus de temps pour les dégâts de base et le délai de récupération. Le ratio de dégâts a été augmenté.

Aphelios continue à dominer la scène professionnelle. Nous nous concentrons donc sur sa courbe de puissance ainsi que sur sa capacité à gérer les menaces tanky que l'on retrouve plus souvent chez les pros.

 COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE
SUPPRIMÉ
PÉNÉTRATION DU BONUS D'ARMURE Aphelios ne reçoit plus 3/6/9/12/15/18% de pénétration du bonus d'armure.
NOUVEAU LÉTALITÉ Aphelios reçoit désormais 2/4/6/8/10/12 létalité.

 A - ARMES DES LUNARIS
RENFORCEMENT PAR NIVEAU DES DÉGÂTS DE BASE ET DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Les dégâts de base et le délai de récupération des compétences actives des armes d'Aphelios se renforcent entre les niveaux 1 à 9 ⇒ les niveaux 1 à 13.
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DES DÉGÂTS DE TIR LUNAIRE 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,42-0,6 (niveaux 1-13) dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DES DÉGÂTS D'ASSAUT 0,3 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,21-0,3 (niveaux 1-13) dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS D'ÉCLIPSE ENTRAVANTE 0,35 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,26-0,35 (niveaux 1-13) dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS DE MARÉE NOCTURNE 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,56-0,8 (niveaux 1-13) dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS DE VIGIE 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,35-0,5 (niveaux 1-13) dégâts d'attaque supplémentaires

 

 ASHE

Le bonus en vitesse d'attaque du A a été augmenté.

Frappons vite... et encore plus vite qu'avant. Ashe est plus faible que nous le souhaitons, nous dopons donc sa principale compétence de dégâts par seconde.

 A - CONCENTRATION DU RANGER
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/25/30/35/40% ⇒ 20/30/40/50/60%

 

 EVELYNN

Les dégâts du A ont été augmentés.

Nous augmentons certains des dégâts infligés par Eve pour l'aider à survivre à la jungle et aux escarmouches de début de partie.

 A - PIQUES DE HAINE
DÉGÂTS DE BASE PAR PIQUE 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 pts de dégâts max) ⇒ 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 pts de dégâts max)

 

 KALISTA

L'armure de base a été réduite. Le ralentissement du E a été réduit.

Nous abaissons un peu la puissance de Kalista en nous concentrant sur son contrôle de foule de début de partie, afin qu'elle ne puisse pas kiter les ennemis aussi facilement sans soutien et qu'elle soit contrainte de s'appuyer davantage sur son support.

STATS DE BASE
ARMURE 23 ⇒ 21

 E - EXTIRPATION
RALENTISSEMENT 25/30/35/40/45% ⇒ 10/18/26/34/42%

 

 MAÎTRE YI

Le bonus en vitesse d'attaque du R a été réduit.

Nous avons vu Maître Yi profiter d'effets boule de neige trop souvent, surtout dans les parties de niveau moyen, c'est pourquoi nous avons décidé de retirer un peu de puissance à son ultime.

 R - HIGHLANDER
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 30/55/80% ⇒ 25/45/65%

 

 ORIANNA

Le modificateur de vitesse de déplacement du Z a été augmenté aux derniers rangs. Le ratio du bouclier du E a été augmenté.

Nous donnons à Orianna plus de puissance en matière de contrôles de foule et d'effets utilitaires.

 Z - ORDRE : DISSONANCE
HÂTE DES ALLIÉS/RALENTISSEMENT DES ENNEMIS 20/25/30/35/40% de vitesse de déplacement ⇒ 30/35/40/45/50% de vitesse de déplacement

 E - ORDRE : PROTECTION
RATIO DU BOUCLIER 0,4 puissance ⇒ 0,5 puissance

 

 RYZE

Les PV de base, l'armure de base et les dégâts d'attaque de base ont été arrondis à l'entier supérieur. La vitesse de déplacement du A a été augmentée.

Nous donnons un peu de puissance à Ryze, avec précautions, tout en faisant un peu de ménage dans ses statistiques.

STATS DE BASE
PV 570,48 ⇒ 575
ARMURE 21,552 ⇒ 22
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55,04 ⇒ 56

 A - COURT-CIRCUIT
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40% après avoir consommé 2 runes ⇒ 28/32/36/40/44% après avoir consommé 2 runes

 

 SENNA

Les chances d'apparition des Spectres de la Brume de la compétence passive ont été réduites.

Nous ôtons un peu de puissance à Senna, car les joueurs la manient de mieux en mieux.

 COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
CHANCES D'APPARITION DES SPECTRES DE LA BRUME 25% sur les sbires que Senna n'a pas tués. ⇒ 22% sur les sbires que Senna n'a pas tués.

 

 SETT

Les dégâts de base du Z ont été réduits.

Nous avons vu des joueurs s'appuyer sur le Z de Sett en raison de son efficacité contre les vagues de sbires en début de partie, alors nous allons aider ses ennemis à respirer un peu.

 Z - COUP CATHARTIQUE
DÉGÂTS DE BASE 90/120/150/180/210 ⇒ 80/105/130/155/180

 

 SORAKA

Le mana de base a été augmenté. Le coût du A a été réduit.

Les Gardiens des étoiles ont beaucoup de mana. C'est une de leurs particularités. Nous levons un peu les restrictions au côté agressif de Soraka pour qu'elle puisse avoir davantage de présence sur sa voie.

STATS DE BASE
MANA 375 ⇒ 425

 A - APPEL DE L'ÉTOILE
COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 45/50/55/60/65 pts de mana

 

 TRISTANA

Le ratio des dégâts supplémentaires du E a été augmenté.

Nous offrons un coup de pouce à Tristana pour que l'enchaînement de son kit de base continue d'exploser les ennemis tout au long de la partie.

 E - CHARGE EXPLOSIVE
RATIO DES DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 50/70/90/110/130% des dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 50/75/100/125/150% des dégâts d'attaque supplémentaires

 

 URGOT

Corrections de bugs sur le E. Le délai de récupération du R a été réduit.

Nous corrigeons des bugs concernant Mépris et nous donnons à Urgot davantage de chances de répandre la peur de mourir de la mort (qui fait plus peur de périr de la mort de pourrir... de la mort).

 E - MÉPRIS
CORRECTION DE BUG : VITESSE DE DÉPLACEMENT Correction d'un problème à cause duquel Urgot ne gagnait pas de vitesse de déplacement supplémentaire lors de sa ruée.
CORRECTION DE BUG : ÉTOURDISSEMENT L'étourdissement infligé par Urgot dure désormais correctement 1,5 sec au total, ce qui comprend la durée à proprement parler de l'étourdissement ainsi que le temps passé dans les airs par le champion ennemi. Ces changements reflètent les changements prévus lors du patch 10.6. (La bulle d'aide affiche désormais correctement la durée totale du contrôle de foule.)

 R - RÈGNE DE LA TERREUR
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/95/70 secondes ⇒ 100/85/70 secondes

 

 VARUS

Le délai de récupération du R a été augmenté.

Nous cherchons à limiter un peu la puissance de Varus tout en nous assurant que ses deux builds sont aussi viables l'un que l'autre, nous avons donc décidé de faire un changement qui devrait affecter les deux builds sans pour autant réduire Varus à néant.

 R - CHAÎNE CORRUPTRICE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/90/70 secondes ⇒ 130/100/70 secondes

 

 XAYAH

Les dégâts par plume du E ont été augmentés.

Nous buffons Appel des lames pour que Xayah puisse continuer à plumer ses ennemis.

 E - APPEL DES LAMES
DÉGÂTS PAR PLUME SUPPLÉMENTAIRE 10% de dégâts en moins par plume ⇒ 5% de dégâts en moins par plume

 

COMPTE À REBOURS DES COMPÉTENCES

Certains joueurs ont réclamé des changements pour améliorer l'ergonomie des compétences à réactivation. Nous avons donc ajouté davantage d'indicateurs affichant le compte à rebours de réactivation de ces compétences. 

Bordure (réactivation ou canalisation)

  • Camille : E - Grappin/Saut mural
  • Illaoi : Z - Âpre leçon
  • Janna : A - Vent hurlant
  • Jax : Z - Élargissement
  • Jax : E - Contre-attaque
  • Lux : E - Anomalie radieuse
  • Nocturne : R - Paranoïa
  • Swain : R - Éruption démoniaque
  • Thresh : A - Peine capitale
  • Varus : A - Flèche perforante
  • Vi : A - Brise-coffre
  • Marquage (les boules de neige de l'Abîme hurlant)

Barre (état/renforcement)

  • Draven : A - Hache tournoyante
  • Gnar : Z - Agitation
  • Gnar : E - Rebond
  • Camille : vitesse d'attaque du E - Grappin/Saut mural
  • Camille : R - Ultimatum Hextech

 

MÉCANIQUES DE CANALISATION

Nos tentatives pour réduire l'efficacité de la stratégie de canalisation des ressources ont considérablement réduit la fréquence d'utilisation de ladite stratégie, mais cette dernière reste toujours aussi efficace pour ceux qui continuent de l'utiliser. Nous voulons voir si agir sur nos leviers actuels permet de limiter les succès de paires comme Maître Yi et Taric.

UNIQUE - Chasseur de monstres
DÉCLENCHEUR DE LA PÉNALITÉ D'ÉLIMINATION EXCESSIVE DE SBIRES Le nombre de PO gagnées en éliminant des sbires est supérieur à 50% des PO gagnées en éliminant des monstres ⇒ 40% des PO gagnées en éliminant des monstres.
SUPPRESSION DE LA PÉNALITÉ D'ÉLIMINATION EXCESSIVE DE SBIRES À 14 minutes. ⇒ À 20 minutes.

 

CHANGEMENTS CONCERNANT LA MORT

Nous modifions le potentiel d'effet boule de neige en début de partie pour que les affrontements deviennent moins souvent ingérables et pour donner aux équipes davantage de chances de participer à une partie équilibrée. L'expérience des éliminations couplée avec Doux foyer signifie que les éliminations de début de partie sont toujours très puissantes, mais plus au point de mettre fin tout de suite à l'intérêt de la partie. Donner davantage d'importance aux éliminations en solo permet également de favoriser le potentiel de carry individuel, ce qui nous tient toujours à cœur, d'autant plus quand on voit l'intérêt actuellement excessif des éliminations à plusieurs.

Nous comprenons que ces changements de rythme peuvent avoir un impact plus négatif sur les junglers que sur les autres rôles, mais nous faisons en sorte de remettre de la puissance à des endroits qui servent ce rôle. (Lisez ci-dessous pour plus d'informations à ce sujet.)

NOUVEAU ACCÉLÉRATION CHARITABLE Si le champion meurt, il gagne une version réduite de l'effet Doux foyer. Le joueur met ainsi environ 2,5 secondes de moins pour revenir sur sa voie.
NOUVEAU LOUP SOLITAIRE Aux niveaux 1-6, les éliminations en solo d'un champion lui octroient 20% d'expérience en plus, et les éliminations avec de l'assistance octroient 20% d'expérience en moins. Aux niveaux 7-8, ces valeurs passent à 10%.

 

BUFFS DE LA JUNGLE ET CHANGEMENTS D'OBJETS

Les junglers ont un rôle influent, et c'est justice, mais nous voulons réduire l'impression qu'ils doivent être agressifs en début de partie pour être efficaces. Nous leur offrons donc des possibilités de monter en puissance plus personnelles en farmant correctement au fur et à mesure que la partie progresse.

Nous voulons aussi nous assurer que la jungle est accessible aux joueurs qui ne savent pas kiter parfaitement ou qui ne maîtrisent pas les tactiques de jungler. Nous leur donnons donc de quoi survivre un peu plus facilement lorsqu'ils sont en mauvaise posture dans la jungle.

XP DES CAMPS DE LA JUNGLE 1,25x plus d'XP aux niveaux 9 et plus ⇒ 1,35x plus d'XP aux niveaux 9 et plus (environ 10-13 XP supplémentaires par camp)
NOUVEAU MACHETTE DU CHASSEUR : PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - GRIFFE Les soins sont désormais augmentés de 50% lorsque vous avez moins de 30% de vos PV max.
NOUVEAU TALISMAN DU CHASSEUR : PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - CROC Les soins sont désormais augmentés de 50% lorsque vous avez moins de 30% de vos PV max.
NOUVEAU SABRE DE L'ESCARMOUCHEUR : PROPRIÉTÉ PASSIVE - CROC/GRIFFE Les soins sont désormais augmentés de 50% lorsque vous avez moins de 30% de vos PV max.
NOUVEAU LAME DU TRAQUEUR : PROPRIÉTÉ PASSIVE - CROC/GRIFFE Les soins sont désormais augmentés de 50% lorsque vous avez moins de 30% de vos PV max.

 

ÉQUILIBRAGES EN UN POUR TOUS

10.8 - Buffs

  • AKALI +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -3% de dégâts subis
  • AZIR +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -3% de dégâts subis
  • BARD +10% de dégâts infligés, -7% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +5% de vitesse de déplacement
  • BLITZCRANK +3% de dégâts infligés
  • EVELYNN Ne peut plus écraser les Z des alliés avec son propre Z.
  • FIDDLESTICKS -5% de dégâts subis ⇒ +3% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • GANGPLANK +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
  • NUNU ET WILLUMP +3% de dégâts infligés, -3% de dégâts subis, +5% de PV pour ses soins ⇒ +3% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +5% de PV pour ses soins
  • SENNA +5% de dégâts infligés
  • TALIYAH +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • THRESH +7% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
  • YUUMI +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +5% de vitesse de déplacement ⇒ +15% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis, +5% de vitesse de déplacement
  • ZOÉ +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis

 

AJOUTS À L'OUTIL D'ENTRAÎNEMENT

Nous avons nombre de nouvelles options de triche dans l'outil d'entraînement qui vous aideront à mieux maîtriser vos compétences et vos actions sur le terrain. Bonne chance !

Mannequin/Bot

  • Ajouter 100 PV à l'unité
  • Retirer 100 PV à l'unité
  • Ajouter 10 pts d'armure et de résistance magique à l'unité
  • Retirer 10 pts d'armure et de résistance magique à l'unité

Horloge du jeu

  • Avance rapide de 600 sec (remarque : Avance rapide de 30 sec existe déjà)

Camps neutres

  • Faire apparaître le baron Nashor
  • Faire apparaître le héraut de la Faille

Contrôle joueur

  • Tuer le personnage du joueur
  • Runes au max : Légende : alacrité, Légende : Ténacité, Légende : sangsue, Ruban de mana, Balise zombie, Poro fantôme, Arracheur d'œil, Chasseur vorace, Chasseur ingénieux, Chasseur acharné et Chasseur ultime.

 

MISE À JOUR DE L'INTERFACE DE CLASH

Nous avons ajouté un sous-onglet Récompenses de Clash à l'onglet Clash pour permettre aux joueurs de voir tous les trophées, les bannières et les logos qu'ils ont gagnés dans Clash !

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le Z - Séduction d'Evelynn inflige des dégâts correctement à tous les niveaux, quelle que soit la portée, quand elle le lance sur le baron Nashor.
  • Le Brouilleur oraculaire peut être utilisé immédiatement si c'est la première relique achetée par le joueur, au lieu d'avoir un délai de récupération par défaut de 90 secondes.
  • Le Serviteur de glace de la compétence passive - Emprise de la Sublimée de Lissandra apparaît désormais à chaque fois qu'un champion ennemi meurt à proximité, qu'elle l'ait attaqué ou non.
  • Neeko inflige désormais correctement les dégâts de ses attaques de base à toute cible ennemie quand elle est transformée en Wukong grâce à sa compétence passive - Mirage inné.
  • Mordekaiser ne peut plus lancer Téléportation quand il est dans son R - Royaume des morts.
  • Quand Ornn réactive son R - Appel du dieu de la forge, la compétence est correctement réorientée dans la direction de la ruée, et non vers le chemin d'Ornn.
  • Le Z - Dévoration de Tahm Kench n'inflige plus de dégâts aux clones alliés.
  • Le Z - Incinération d'Annie ne peut plus être vu dans le brouillard de guerre par ses ennemis.

 

SKINS À VENIR

Morgana de l'assemblée

LeBlanc de l'assemblée

Zyra de l'assemblée

Zyra de l'assemblée édition prestige