Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.4 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.

Bonjour à toutes et à tous… sauf à ceux que je n'aime pas.

Avant de nous lancer dans les détails du patch, un petit rappel : en raison des vacances, le patch 10.4 ne sortira pas avant le 20 février !

Avec ce patch, nous nous attaquons à Sona et Soraka top, car elles sont bien trop puissantes sur la voie du haut. De plus, nous faisons d'importants changements aux champions de la jungle, et certains champions qui ne pouvaient auparavant pas facilement y accéder pourront maintenant le faire s'ils le souhaitent. Cela permet de diversifier les champions vus dans la jungle, qui étaient jusqu'ici assez peu nombreux chez les junglers vétérans comme chez les nouveaux joueurs. Enfin, Aphelios sera plus simple à comprendre non seulement pour le joueur qui l'incarne, mais également pour ses adversaires.

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 AMUMU

La vitesse de la ruée du A a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit. Le R interrompt désormais les ruées.

 Ces changements, accompagnés de ceux apportés à Immolation (alerte spoiler !), devraient aider Amumu à jouer dans la cour des grands. 

 A - JET DE BANDELETTE
VITESSE DE LA RUÉE 1350 après avoir touché un ennemi ⇒ 1800 après avoir touché un ennemi

 R - MALÉDICTION D'AMUMU
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/130/110 secondes ⇒ 130/115/100 secondes
NOUVEAU STOP ! AU NOM DE L'AMOUR Interrompt désormais les ruées des ennemis.

 

 APHELIOS

Les joueurs peuvent désormais voir les deux armes actives d'Aphelios. Calibrum ne réinitialise désormais plus le délai d'attaque de base après avoir consommé une marque. Les vigies de Crescendum meurent plus vite. La portée du R a été réduite.

 Le kit d'Aphelios est si complexe qu'il faut apprendre un milliard de choses pour pouvoir tout suivre. Non seulement cela frustre ses adversaires qui n'arrivent pas à comprendre ce qu'il fait, mais aucun contre adéquat ne semble exister à haut niveau. Pour commencer, nous améliorons donc la clarté d'Aphelios ; cela réduira ses performances, car ses adversaires prendront plus souvent les bonnes décisions. Ensuite, nous lui offrons quelques nerfs pour nous assurer que ses adversaires disposent de vraies occasions de lui faire sa fête. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE
NOUVEAU VISIBILITÉ DES ARMES Les joueurs peuvent désormais voir les deux armes actives d'Aphelios à côté de sa jauge de PV.

 CALIBRUM, LE FUSIL DE PRÉCISION
SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION DES ATTAQUES DE BASE Aphelios ne réinitialise désormais plus son délai d'attaque de base après avoir consommé une marque (mais son délai d'attaque de base est toujours réinitialisé après l'application de la marque).

 CRESCENDUM, LE CHAKRAM
ROUGE VS BLEU Les ennemis voient désormais l'indicateur de portée des vigies d'Aphelios en rouge lorsqu'elles sont inactives.
NOMBRE D'ATTAQUES DE BASE DE LA VIGIE 4 ⇒ 3 (le nombre d'attaques augmente avec la vitesse d'attaque)
PV DE LA VIGIE CONTRE LES ATTAQUES À DISTANCE Les attaques de base à distance infligent 2 pts de dégâts ⇒ 3 pts de dégâts (les vigies ont 6 PV).
PV DE LA VIGIE CONTRE LES DÉGÂTS DE ZONE Les dégâts de zone infligent 2 pts de dégâts ⇒ 4 pts de dégâts (les vigies ont 6 PV).
CORRECTION DE BUG Les vigies d'Aphelios ne meurent plus aléatoirement lors de leur activation.

 R - VEILLE AU CLAIR DE LUNE
PORTÉE 1600 ⇒ 1300

 

 AURELION SOL

Les dégâts des étoiles du Z activé ont été réduits.

Comme Sailor Star Maker dans la saison Sailor Moon Stars, le Forgeur d'étoiles sera un peu plus faible lors de ce patch. 

 Z - EXPANSION CÉLESTE
DÉGÂTS DES ÉTOILES DU Z ACTIVÉ Augmente les dégâts totaux de 50% ⇒ 40%

 

 CAITLYN

Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été augmenté.

Nous affûtons (est-ce qu'on peut affûter un fusil ?) le potentiel d'agression de Caitlyn en début de partie pour contrer ses récentes faiblesses. 

STATS DE BASE
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 10% au niveau 1 ⇒ 20% au niveau 1

 

 GAREN

Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Les résistances du Z ont été augmentées une fois le nombre max d'effets cumulés atteint. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.

Nous cherchons à retrouver une variété de builds possibles pour Garen en améliorant sa capacité à encaisser des dégâts tout en préservant la viabilité des builds plus agressifs. À ce propos, il reste un changement qui n'est pas mentionné ici et que vous pourrez retrouver dans la section des champions de la jungle, ne le ratez pas ! 

 A - COUP DÉCISIF
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,4 dégâts d'attaque ⇒ 0,5 dégâts d'attaque

 Z - COURAGE
NOUVEAU
LE SANG DE MES ENNEMIS Lorsque Garen atteint le maximum d'effets cumulés en tuant des ennemis, il augmente son armure supplémentaire et sa résistance magique supplémentaire de 10%.
BOUCLIER 0,1 PV max ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,2 PV supplémentaires)

 

 GNAR

La vitesse de déplacement de base a été augmentée. La vitesse de déplacement passive de Mini Gnar a été réduite. Les ratios de dégâts du R ont été augmentés.

Comme pour Garen, Gnar a un changement spécifique à la jungle dans la section Champions de la jungle. Pour résumer les changements qui suivent, nous cherchons à renforcer Gnar, particulièrement lorsqu'il est sous forme de Méga Gnar, car ce monstre gigantesque ne nous semble pas aussi puissant qu'il devrait l'être. 

STATS DE BASE
VITESSE DE DÉPLACEMENT 325 ⇒ 335

 COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE GÉNIQUE
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10-30 (niveaux 1-18) sous forme de Mini Gnar ⇒ 0-20 (niveaux 1-18) sous forme de Mini Gnar

 R - GNAR !
RATIO DE DÉGÂTS 0,2 dégâts d'attaque, 0,5 puissance ⇒ 0,5 dégâts d'attaque, 1,0 puissance

 

 JAYCE

Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés. Les dégâts de base du A ont été augmentés.

Jayce devrait pouvoir lancer plus de compétences pour repousser ses ennemis. 

STATS DE BASE
MANA 357,2 ⇒ 375
STAT DE CROISSANCE EN MANA 37 ⇒ 45

 A - DIRECTION LE CIEL !
DÉGÂTS DE BASE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255

 

 LUX

Les dégâts du A ont été augmentés, son délai de récupération a été réduit en début de partie. Lux peut désormais utiliser Saut éclair pendant l'incantation de son R.

Nous renforçons Lux support afin qu'elle soit plus viable sur la voie du bas. 

 A - ENTRAVE DE LUMIÈRE
DÉGÂTS DE BASE 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260
RATIO DE DÉGÂTS 0,7 puissance ⇒ 0,6 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/10/11/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes

 R - ÉCLAT FINAL
NOUVEAU
SAUT ÉCLAIR FINAL Lux peut désormais utiliser Saut éclair pendant l'incantation d'Éclat final.

 

 RAMMUS

La vitesse d'attaque de base ainsi que le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.

OK. 

STATS DE BASE
VITESSE D'ATTAQUE 0,625 ⇒ 0,656
RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,625 ⇒ 0,656

 

 SINGED

Les PV et l'armure de base ont été réduits.

Singed faisait la fête avec sa potion aromatisée aux herbes avant même que ça ne soit à la mode. Et même si ses choix de vie lui ont permis de conquérir la voie du haut, nous cherchons à rendre ses victoires moins assurées en lui retirant une portion de ses résistances en début de partie. 

STATS DE BASE
PV 610 ⇒ 580
ARMURE 37 ⇒ 34

 

 SONA

Sona récupère désormais du mana quand ses halos affectent un allié (une fois par sort). Le coût du A, du Z et du E a été augmenté.

De toute façon, je ne la jouais pas sur la voie du haut. 

 A - HYMNE À LA BRAVOURE
NOUVEAU
RÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 75/80/85/90/95 pts de mana

 Z - ARIA DE PERSÉVÉRANCE
NOUVEAU
RÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 80/85/90/95/100 pts de mana ⇒ 105/110/115/120/125 pts de mana

 E - MÉLODIE DE VÉLOCITÉ
NOUVEAU
RÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 65 pts de mana ⇒ 90 pts de mana

 

 SORAKA

Ses stats de base ont été ajustées. Le soin personnel du A, la durée du soin de Rajeunissement et le bonus en vitesse de déplacement ont été réduits. Le coût du A a été augmenté. Le coût en PV du Z est réduit lorsque Soraka est affectée par Rajeunissement. Le soin du Z a été augmenté après le premier rang.

Nous cherchons à réduire la puissance de Soraka sur la voie du haut puisqu'elle est le champion qui a le plus haut taux de victoire à ce poste. Mais nous ne voulons pas que ces changements aient trop d'impact sur son rôle de support, où ses résultats sont normaux. 

STATS DE BASE
PV 529,04 ⇒ 535
STAT DE CROISSANCE EN PV 78 ⇒ 74
MANA 350,8 ⇒ 375
STAT DE CROISSANCE EN MANA 60 ⇒ 40
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50,04 ⇒ 50

 A - APPEL DE L'ÉTOILE
SOIN PERSONNEL 60/80/100/120/140 (+0,5 puissance) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 puissance)
DURÉE DU SOIN DE RAJEUNISSEMENT 5 secondes ⇒ 2,5 secondes
COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

 Z - INFUSION ASTRALE
NOUVEAU
MOI, APRÈS UN MASSAGE ET UNE CRÈME GLACÉE Tant que Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût d'Infusion astrale (10% des PV max) est réduit de 40/55/70/85/100%.
SOIN 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

 

 SYLAS

Les dégâts du A ont été augmentés après le premier rang.

Sylas se porte bien depuis les importants changements qu'il a reçus lors du patch 10.1. Il ne semble plus pouvoir s'emparer de la scène compétitive, alors nous lui rendons une partie de sa puissance. 

 A - CROIX DU FORÇAT
DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

 

 UDYR

Le délai de récupération entre les changements de posture est désormais réduit pour chaque buff du dragon des nuages.

À l'heure actuelle, Udyr ne profite pas du tout du bonus du dragon des nuages, alors nous corrigeons ce problème. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - AGILITÉ DU SINGE
NOUVEAU
PIQUE COMME L'ABEILLE Udyr réduit désormais de 5% son délai de récupération global (le temps nécessaire pour pouvoir adopter une nouvelle posture) pour chaque buff du dragon des nuages gagné par son équipe.

 

CHAMPIONS DE LA JUNGLE

Au fil des années, nous avons pu remarquer que les nouveaux joueurs et ceux de plus bas niveaux sélectionnent rarement la jungle comparé aux autres postes, même lorsque le poste de jungler est plus puissant que les autres. Avec le patch 10.4, nous avons voulu nous pencher sur ce problème en permettant à des champions populaires d'avoir plus de facilité à jouer dans la jungle, puisque ce rôle a le moins de champions viables disponibles. Même si ces joueurs devront toujours apprendre les bases de la jungle, ils n'auront plus besoin d'apprendre un nouveau champion par la même occasion. Tous les changements ci-dessous ne concernent que l'efficacité des compétences contre les monstres de la jungle, afin d'éviter que cela n'affecte trop ces champions lorsqu'ils sont joués sur une voie.

Toutefois, attention : nous continuons à vouloir trouver d'autres solutions à ce problème, alors attendez-vous à voir d'autres changements à l'avenir. 

 Darius
DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PLAIE BÉANTE Inflige désormais 120% de dégâts à tous les monstres.
SOIN DU A - DÉCIMATION Darius récupère désormais des PV contre les grands monstres.

 Diana
DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - LAME SÉLÈNE Augmentés de 150% contre les monstres non épiques.

 Garen
DÉGÂTS DU E - JUGEMENT Inflige désormais 150% de dégâts aux monstres non épiques.

 Gnar
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES MAX DU Z - AGITATION CONTRE LES MONSTRES 100/150/200/250/300 ⇒ 300 à tous les rangs

 Mordekaiser
DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - VORTEX DES TÉNÈBRES CONTRE LES MONSTRES 15-100 (niveaux 1-18) ⇒ 25-120 (niveaux 1-18)

 Talon
DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - SAIGNÉE FATALE CONTRE LES MONSTRES Vos compétences blessent désormais tous les monstres et infligent 120% des dégâts.

 Zed
DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - MÉPRIS DES FAIBLES Augmentés de 100% contre les monstres.
DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - MÉPRIS DES FAIBLES CONTRE LES MONSTRES 120/240/360 (niveaux 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveaux 1, 7, 17)

 

RAPPEL : AJUSTEMENTS DU PATCH 10.3

Ces changements ont été faits lors de la mise à jour de mi-patch 10.3, mais nous voulions nous assurer que vous ne les aviez pas manqués ! 

 Akali
DÉGÂTS DU E - LANCER ACROBATIQUE 40/70/100/130/160 pts de dégâts physiques par utilisation ⇒ 50/85/120/155/190 pts de dégâts physiques par utilisation
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU R - MAÎTRISE ABSOLUE 160/130/100 secondes ⇒ 120/90/60 secondes
DÉGÂTS DU R1 - MAÎTRISE ABSOLUE 85/150/215 pts de dégâts physiques ⇒ 125/225/325 pts de dégâts physiques

 Lucian
MODIFICATEUR DE DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PISTOLERO Correction d'un bug à cause duquel le modificateur des dégâts des coups critiques de Lucian contre les unités qui ne sont pas des sbires était de 1 au lieu de 0,75.

 Yuumi
DÉGÂTS DE BASE DU A - TÊTE CHAT-SSEUSE 40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190
DÉGÂTS RENFORCÉS DU A - TÊTE CHAT-SSEUSE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245
SOIN DE BASE DU E - ZOUUU ! 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

 

RUNES (ET FATIGUE)

 FATIGUE

De petits buffs pour Fatigue et une meilleure lisibilité. 

DURÉE 2,5 secondes ⇒ 3 secondes
NOUVEAU VISIBILITÉ Affiche désormais le montant de dégâts réduits.

 

 DÉLUGE DE LAMES

Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles Déluge de lames peut être utilisé, car cette rune n'est actuellement choisie que par les junglers capables d'alterner attaques de base et contrôles de foule. 

INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES 2 secondes ⇒ 3 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes en dehors des combats ⇒ 8 secondes

 

 RUNES LÉGENDE

L'an dernier, la rune Légende : sangsue a trop souvent été le choix incontournable des carrys AD, notamment chez les pros. Nous allons donc réduire le cumul des effets de toutes les runes Légende contre les sbires, car c'est de ça que Sangsue dépend essentiellement. Par rapport aux autres joueurs, les pros cumulent davantage d'effets en farmant des sbires qu'en tuant des champions, ce qui fait que ce changement se ressentira bien plus à leur niveau de jeu. 

SBIRES TUÉS PAR EFFET ALACRITÉ, TÉNACITÉ ET SANGSUE 20 ⇒ 25

 

 TIMING PARFAIT

Actuellement, beaucoup de joueurs prennent la rune Timing parfait pour la simple raison qu'elle facilite l'achat d'objets essentiels pour divers types de champions (mages [Sablier de Zhonya], champions AD [Ange gardien] et tanks [Lithoplastron de gargouille]). Ne vous méprenez pas : nous sommes ravis qu'elle soit utilisée, mais cette rune est plus satisfaisante, pour les joueurs comme pour les spectateurs, quand elle est utilisée agressivement, et non défensivement. 

L'HEURE TOURNE Vous recevez un Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre parfaitement réglé après 10 minutes de jeu ⇒ 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes.
SUPPRIMÉ LAISSEZ DU TEMPS AU TEMPS Ne réduit plus de 15% le délai de récupération de l'Ange gardien, du Lithoplastron de gargouille et du Sablier de Zhonya.
COÛT DU CHRONOMÈTRE 600 PO ⇒ 650 PO

 

 RUSH PHASIQUE

Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles cette rune peut être utilisée, car elle n'est actuellement choisie que par les mages à distance dont les délais de récupération sont extrêmement courts. 

INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES 3 secondes ⇒ 4 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT 25-40% ⇒ 25-40%, augmentée à 30-50% pour les champions de mêlée.

 PROTOTYPE : OMNIPIERRE

Ces runes fondamentales sont très difficiles à déclencher au niveau 1. 

COUP DE BOL L'Omnipierre ne vous donnera plus Attaque soutenue ou Conquérant en tant que première rune.

 INÉBRANLABLE

CORRECTION DE BUG Octroie désormais correctement 10% de résistance aux ralentissements par sort d'invocateur en récupération.

 

OBJETS IMMOLATION

Nous rendons les objets Immolation plus satisfaisants et plus actifs. 

 Cendres de Bami
NOUVEAU
IMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 6-23 (+0,02 PV supplémentaires) et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

 Titan cendré
NOUVEAU
IMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 12-29 (+0,04 PV supplémentaires) à tous les ennemis touchés et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

 Cape solaire
NOUVEAU
IMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 26-43 (+0,05 PV supplémentaires) à tous les ennemis touchés et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

 

CUMUL DES RÉSISTANCES AUX RALENTISSEMENTS

Nous ajustons la manière dont se cumulent les résistances aux ralentissements en rendant cela plus similaire au cumul d'effets Ténacité. Désormais, les résistances aux ralentissements se cumuleront de façon multiplicative, et non plus linéaire. Exemple : deux effets offrant +30% de résistance aux ralentissements réduiront désormais les ralentissements de 51%, au lieu de 60%. 

 

SÉLECTEUR DE RÉGION À LA CONNEXION

Cela fait plusieurs mois que nous vous parlons du passage à des comptes Riot et à des noms d'utilisateur uniques à l'échelle mondiale. À compter du patch 10.4 (mais pas tout de suite après le patch), utiliser un compte Riot unique sera indispensable, car le sélecteur de région de l'écran de connexion disparaîtra. Lorsque vous vous connecterez, vous serez automatiquement redirigés vers le serveur associé à votre compte (si vous utilisez votre compte PBE, nous vous enverrons vers le PBE). Vous pourrez également changer de langue en vous rendant dans les paramètres de l'écran de connexion (le petit rouage en bas à droite). Une précision importante : si votre compte n'est pas unique à l'échelle mondiale une fois ce changement appliqué, vous devrez le convertir sur ce site Internet avant de pouvoir vous connecter au jeu. 

 

RAPPORTS DE PLANTAGE

Ce patch met en place un nouveau système de gestion des plantages qui collectera automatiquement les données des plantages pour faciliter les diagnostics. Les rapports de plantage nous aident à améliorer le jeu, car ils nous préviennent quand quelque chose ne va pas ! Vous pouvez désactiver la collecte automatique des données de plantage dans les paramètres du client : cliquez sur le rouage, puis décochez l'option correspondante dans la section Général. Merci de nous aider à vous aider ! Vous trouverez plus d'infos sur les rapports de plantage sur le site du Support. 

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le Z - Cristallisation d'Anivia oiseau de proie utilise désormais les effets du bon skin.
  • Correction d'un problème à cause duquel le malus de dégâts de Dr. Mundo ne s'appliquait pas correctement en ARAM
  • Les indicateurs d'exécution de Pyke, Cho'Gath et Urgot apparaissent désormais comme prévu.
  • La surcouche d'ATH PROJET du Z - Plongée spectrale de PROJET : Pyke n'est plus manquante.
  • La surcouche d'interface du R - Tir chirurgical de Caitlyn Pulsefire apparaît désormais correctement quand elle lance la compétence.
  • L'ATH du R - Combat ultime de PROJET : Vayne ne disparaît plus prématurément.
  • Retirer un ami, être retiré de la liste d'amis de quelqu'un ou être bloqué par quelqu'un ne cassera plus le panneau Social et la fenêtre de discussion.
  • Sett devient désormais correctement impossible à arrêter et neutralise Tahm Kench quand il lance son R - Le Clou du spectacle pendant le Z - Dévoration de Tahm Kench.
  • Attaquer un R - Piège nocif non révélé de Teemo avec Glaive d'ombre inflige désormais correctement des dégâts triplés.
  • Le R - Tour de force suprême de Qiyana ne casse plus les animations/compétences impossibles à arrêter quand il est lancé depuis la rivière ou des hautes herbes.
  • Le E - Casse-tête de Sett n'étourdira désormais des ennemis que s'il a effectivement saisi des ennemis de chaque côté.
  • Quand Qiyana lance son R - Tour de force suprême vers un mur tout juste en contact avec le Z - Mur de vent de Yasuo, elle ne devrait plus pouvoir faire exploser le mur ciblé.
  • Les champions ne prendront plus une pose en T jusqu'à la fin de la partie s'ils se font manger par le Z - Dévoration de Tahm Kench.
  • L'indicateur de délai de récupération de la compétence passive - Privilège royal de Qiyana boss de combat n'est plus difficilement visible dans les hautes herbes.
  • Les compétences qui ne peuvent pas cibler des alliés ne déclencheront plus Gardien.
  • Les compétences de Lee Sin sont désormais prises en compte correctement par Électrocution.
  • Wukong peut désormais correctement lancer son R - Cyclone, même s'il l'utilise juste avant de se faire tuer par une projection en l'air.
  • Le A - Brise-coffre de Vi n'empêchera plus sa prochaine attaque de base de déclencher des runes.

 

SKINS À VENIR

Katarina et Maître Yi lune de sang

Tryndamere lune de sang