Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.11 sur League of Legends. Au programme, le nouveau Volibear, de l'équilibrage et des nouveaux skins.

Bonjour, chers enfants des étoiles. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous tenons à rappeler à tout le monde que ce patch sera déployé un jour plus tard que d'habitude. Vous avez sûrement remarqué que ces notes de patch aussi sortaient un jour plus tard que d'habitude, mais pour en savoir plus sur le programme des sorties de patch, pensez à consulter cet article du Support.

Après une attente insupportable, la tempête est arrivée et notre ours préféré a révélé sa forme ultime. Nous espérons que vous avez pu vous joindre à Voli lors de l'événement de l'Abîme !

Pour ce patch, nous voulions faire les choses bien. Nous avons passé de longues nuits dans une pièce glaciale, regroupés autour d'une unique bougie, à scander toutes sortes de jeux de mots ridicules. Dans le respect des distances de sécurité, bien entendu. Alors pas d'inquiétude, chers enfants. Tout est sous contrôle.

Nous avons quelques ajustements pour Fiddlesticks, Lux et beaucoup d'autres, mais le plat de résistance se trouve du côté des tireurs (enfin !).

Il est clair que les tireurs rencontrent des difficultés depuis un certain temps. À cause de leur fragilité, ils ont du mal à rester en vie sur leur voie, particulièrement pendant les phases cruciales du début de partie. Pour y remédier, nous attaquons sur deux fronts : l'augmentation des PV et l'augmentation de la mobilité en fin de partie à travers les objets, pour que les joueurs puissent jouer de façon téméraire sans se faire punir aussi sévèrement qu'avant.

Et un peu de dynamisme n'a jamais fait de mal à personne.

Cela dit, nous voulions nous pencher sur les tireurs capables d'opérer seuls sur les voies sans se reposer sur un support (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Nous voulions leur donner autant de puissance qu'à leurs collègues sans trop favoriser leur capacité à jouer seuls sur une voie, donc nous leur avons concocté des changements personnalisés !

Alors rejoignez la Faille et utilisez ce savoir pour faire mordre la poussière à vos ennemis et leur faire voir des étoiles.

MISES À JOUR DE MI-PATCH

27/05/2020 - Correction de bug pour Lux

 Lux
CORRECTION DE LA ZONE DE RALENTISSEMENT DU E - ANOMALIE RADIEUSE Correction d'un bug à cause duquel la zone de ralentissement du E - anomalie radieuse de Lux était plus grande que sa zone de dégâts.

 

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 MISE À JOUR VOLIBEAR

Tempête impitoyable

L'esprit guerrier de Freljord arrive dans un déluge de foudre et de griffes pour le patch 10.11 !

Biographie de Volibear
Stream de présentation de Volibear
Résumé de la présentation de Volibear

 

 FIDDLESTICKS

Le délai avant de se faire passer pour une Effigie a été augmenté. Les compétences lancées en se faisant passer pour une Effigie terrifient désormais les ennemis. Les dégâts du Z contre les sbires ont été augmentés.

Nous ajoutons une mécanique qui semble naturelle au passif du A de Fiddlesticks, pour renforcer son identité en tant qu'épouvantable épouvantail, tout en le rendant plus effrayant. Nous donnons également un petit coup de pouce à ceux qui jouent Fiddle sur les voies du haut et du milieu en augmentant sa capacité à tuer les sbires, car ses compétences actuelles ne fonctionnent pas très bien dans ce contexte.

 COMPÉTENCE PASSIVE - ÉPOUVANTABLE ÉPOUVANTAIL
DÉLAI AVANT DE SE FAIRE PASSER POUR UNE EFFIGIE 1 seconde ⇒ 2 secondes

 A - TERREUR
NOUVEAUBOUH Les compétences de Fiddlesticks terrifient désormais ses ennemis si elles sont lancées pendant qu'il se fait passer pour une Effigie.

 Z - MOISSON FRUCTUEUSE
RÉDUCTION DES DÉGÂTS AUX SBIRES 60% ⇒ 40%

 

 GANGPLANK

Le ratio de vitesse d'attaque de base a été augmenté.

Nous améliorons la vitesse d'attaque de Gangplank pour qu'il puisse déclencher des enchaînements de barils plus rapides, mais aussi s'orienter vers des objets construits à partir du Zèle plutôt que d'autres objets de dégâts pour plus de coups critiques, plus d'explosions et plus de bagarres au corps à corps. Cela renforcera aussi son pic de puissance à l'achat de sa Force de la trinité.

STATS DE BASE
RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,658 ⇒ 0,69

 E - BARIL DE POUDRE
CORRECTION DE BUG Les barils de Gangplank ne cumulent plus les dégâts supplémentaires de la Brillance lorsqu'ils sont enchaînés.

 

 GRAVES

Le ratio de dégâts du premier tir du A a été réduit.

Graves enfume ses adversaires à haut niveau, donc nous lui retirons un peu de puissance basée sur la létalité en réduisant son ratio de dégâts d'attaque, ce qui affectera également sa capacité à profiter d'un effet boule de neige. Ça ne devrait pas provoquer de dégâts collatéraux sur les autres manières de l'équiper, car elles sont moins dépendantes des dégâts supplémentaires. Nous espérons que cela encouragera les joueurs à les essayer.

 A - TERMINUS
RATIO DE DÉGÂTS DU PREMIER TIR 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 HECARIM

Les dégâts de base du A ont été augmentés, la réduction des dégâts contre les sbires a été augmentée.

Bien qu'il soit plus menaçant depuis la mise à jour 10.6, Hecarim manque toujours d'efficacité à tous les niveaux de jeu. Nous lui donnons un peu de puissance pour nettoyer la jungle et se battre sur la durée, sans lui donner trop de facilités pour tuer les sbires.

 A - CARNAGE
DÉGÂTS DE BASE 55/95/135/175/215 ⇒ 60/102/144/186/228
RÉDUCTION DES DÉGÂTS AUX SBIRES 33,3% ⇒ 40%

 

 JANNA

Les dégâts de base du Z ont été réduits aux rangs supérieurs.

Même si nous pensons que jouer Janna en tant que combattante sur sa voie est la meilleure approche possible, son harcèlement fonctionne un petit peu trop bien. Nous réduisons légèrement sa capacité de harcèlement à distance.

 Z - ALIZÉ
DÉGÂTS DE BASE 55/90/125/160/195 ⇒ 55/85/115/145/175

 

 KAI'SA

Le ratio de dégâts d'attaque supplémentaires du A a été augmenté. La portée du R a été augmentée aux rangs supérieurs.

En plus de ne pas profiter particulièrement du Zèle, Kai'Sa est relativement faible par rapport aux autres tireurs, alors nous lui apportons un peu d'attention en plus des changements aux tireurs annoncés précédemment. 

 A - PLUIE D'ICATHIA
RATIO DE DÉGÂTS 0,35 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires

 R - INSTINCT MEURTRIER
PORTÉE 1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000

 

 LUX

La durée du ralentissement du E a été augmentée.

Notre petit rayon de soleil a éprouvé quelques difficultés à différents niveaux (à tous les niveaux de jeu en tant que support et à haut niveau sur la voie du milieu). Avec un ralentissement plus long, nous espérons rendre ses enchaînements plus fiables et apporter plus d'utilitaires à son équipe.

 E - ANOMALIE RADIEUSE
RALENTISSEMENT DE L'EXPLOSION 0,25 seconde supplémentaire après avoir été touché par le E2 ⇒ 1 seconde supplémentaire après avoir été touché par le E2

 

 SYNDRA

Le délai de récupération du E a été augmenté.

Syndra est un des champions de la voie du milieu les plus forts du moment et elle est considérée comme un choix sûr dans la plupart des situations. Nous réduisons la fréquence d'accès à son étourdissement pour que ses adversaires puissent profiter de son délai de récupération et l'attaquer quand elle est vulnérable.

 E - DISPERSION DES FAIBLES
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

 

 TALON

Le coût du A a été augmenté, les soins à l'élimination ont été réduits en début de partie.

Talon reste un des meilleurs champions de la voie du milieu à haut niveau grâce à son A qu'il maximise souvent en priorité. Nous réduisons ses capacités de régénération pour qu'il ne puisse plus attendre patiemment d'acheter les objets lui conférant des pics de puissance aussi facilement.

 A - DIPLOMATIE NOXIENNE
COÛT 30 pts de mana ⇒ 40 pts de mana
SOINS À L'ÉLIMINATION 20-71 (niveaux 1-18) ⇒ 10-70 (niveaux 1-18)

 

CHAMPIONS TIREURS

Les tireurs ont un gros problème de durabilité, particulièrement sur leur voie en début de partie, où ils doivent beaucoup se reposer sur leur support. Cela pose un problème de satisfaction dans le jeu, car la force du tireur dépend de la durée pendant laquelle il est en vie. En augmentant leur mobilité (grâce aux objets) et leurs PV de base, nous pensons que les tireurs ne seront plus punis aussi agressivement lorsqu'ils font une erreur et qu'ils auront la possibilité de se remettre sur pied et d'exploiter leur puissance en combat.

Cela dit, nous comprenons vos inquiétudes concernant les tireurs qui peuvent jouer seuls sur les voies du milieu et du haut, comme Lucian ou Vayne. Nous leur apportons d'autres modifications que vous pourrez voir plus bas.

Nous n'avons pas inclus Corki, Kindred, Quinn, Senna et Graves, car ils apparaissent principalement sur d'autres voies, mais Senna aura peut-être droit à des modifications similaires dans les prochains patchs.

Modifications générales

Tous les champions ci-dessous voient leurs PV de base et leur stat de croissance en PV de base être augmentés de façon similaire.

 Aphelios
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Ashe
PV DE BASE 539 ⇒ 570
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 87

 Caitlyn
PV DE BASE 481 ⇒ 510
STAT DE CROISSANCE EN PV 91 ⇒ 93

 Draven
PV DE BASE 574 ⇒ 605
STAT DE CROISSANCE EN PV 88 ⇒ 90

 Ezreal
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Jhin
PV DE BASE 556 ⇒ 585
STAT DE CROISSANCE EN PV 91 ⇒ 93

 Jinx
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Kai'Sa
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Kog'Maw
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Miss Fortune
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Sivir
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Twitch
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Varus
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 Xayah
PV DE BASE 500 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 88

 

Tireurs en solo

Les champions suivants reçoivent des bonus spécifiques à cause de leur présence sur les voies du haut et du milieu. Nous pensons qu'ils souffrent des mêmes problèmes de satisfaction générale et de puissance que leurs camarades tireurs, mais nous comprenons qu'ils ont besoin de changements sur mesure pour les régler. 

 Lucian
COUP CRITIQUE DU SECOND TIR DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PISTOLERO 75% ⇒ 100%
CORRECTION DE BUG DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PISTOLERO Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Pistolero ne partaient pas si la cible se mettait hors de portée.

 Kalista
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES SUR LES CIBLES MARQUÉES PAR LE Z - SENTINELLE 10/12/14/16/18% des PV max de la cible ⇒ 14/15/16/17/18% des PV max de la cible
COÛT DU Z - SENTINELLE 20 pts de mana ⇒ Pas de coût

 Vayne
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE L'ATTAQUE DE BASE DU A - ROULADE 50/55/60/65/70% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 60/65/70/75/80% des dégâts d'attaque totaux

 Tristana
RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,656 ⇒ 0,679


Objets

 Zèle
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5% ⇒ 7%

 Danseur fantôme
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5% ⇒ 7%

 Canon ultrarapide
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5% ⇒ 7%

 Poignard de Statikk
VITESSE DE DÉPLACEMENT 5% ⇒ 7%

 Ouragan de Runaan
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7% ⇒ 9%

 

EFFETS VISUELS DES CHAMPIONS

 CASSIOPEIA

Nous essayons d'apporter de petites modifications aux champions dont les effets visuels sont corrects, mais manquent parfois de clarté vis à vis de leur hitbox. Dans le cas de Cassiopeia, il était difficile pour le joueur et ses ennemis de voir les particules de fumée de son A et de connaître la taille exacte de son ultime. Nous avons mis les deux à jour pour plus de clarté.

Il était également difficile pour les joueurs de Cassiopeia de voir qui était empoisonné (et donc qui subirait les dégâts supplémentaires du E). Cassiopeia voit désormais un indicateur plus clair au-dessus de la tête des ennemis empoisonnés. 
A - BOMBE NOCIVE Les particules de fumée ont été mises à jour sur son skin de base pour rester dans la zone d'effet réelle de la compétence.
E - MORSURE FATALE Les champions ennemis empoisonnés ont désormais un icone de croc au-dessus de leur tête pour indiquer qu'ils subiront les dégâts supplémentaires.
R - REGARD DE LA MÉDUSE Ajout d'un contour à la zone d'effet sur tous les skins pour indiquer plus clairement la zone affectée.

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

10.11 - Buffs

  • JARVAN IV Correction d'un bug à cause duquel son buff de -5% de dégâts subis ne s'appliquait pas.
  • RIVEN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • YORICK -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts infligés


10.11 - Nerfs

  • GALIO +5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • LISSANDRA Normal ⇒ -5% de dégâts infligés
  • TEEMO -10% de dégâts infligés, +7% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
  • VARUS Normal ⇒ -5% de dégâts infligés
  • ZIGGS -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis

 

ÉQUILIBRAGES DU MODE URF

10.11 - Buffs

  • FIDDLESTICKS +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +10% de PV pour ses soins ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +10% de PV pour ses soins
  • FIORA -10% de dégâts infligés, -5% de PV pour ses soins ⇒ -5% de dégâts infligés, -5% de PV pour ses soins
  • HEIMERDINGER -10% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés
  • JANNA Délai de récupération du A augmenté de 100% ⇒ Normal
  • PANTHEON +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • QUINN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • RUMBLE -10% de dégâts infligés, -10% de PV pour ses boucliers ⇒ -10% de dégâts infligés
  • SONA -5% de PV pour ses soins, -5% de PV pour ses boucliers ⇒ Normal
  • TAHM KENCH +25% de dégâts infligés, -25% de dégâts subis, +10% de PV pour ses soins, +10% de PV pour ses boucliers ⇒ +30% de dégâts infligés, -30% de dégâts subis, +10% de PV pour ses soins, +10% de PV pour ses boucliers
  • THRESH +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
  • VAYNE Normal ⇒ -5% de dégâts subis
  • XAYAH -10% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés

10.11 - Nerfs

  • AKALI +15% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • CAMILLE +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • IVERN -5% de dégâts subis ⇒ Normal
  • KASSADIN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • LUCIAN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • MAOKAI -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -10% de PV pour ses soins ⇒ -10% dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -10% de PV pour ses soins
  • ORNN +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
  • QIYANA +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • SETT +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SHACO -12% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis ⇒ -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
  • TALIYAH +15% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • UDYR +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • VOLIBEAR (REFONTE) -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ Normal
  • YUUMI -20% de dégâts infligés, -30% de PV pour ses soins, délai de récupération du E augmenté de 25% ⇒ -20% de dégâts infligés, -30% de PV pour ses soins, délai de récupération du E augmenté de 100%
  • ZAC -5% de dégâts subis ⇒ Normal

 

RIBAMBOULES ARC-EN-CIEL

Nous rappelons à tous ceux qui ont acheté un icone Ribamboule cette année que le Poro arc-en-ciel (et ses nouveaux amis) continueront de colorer la Faille et l'Abîme jusqu'au 30 juin. Équipez un des sept icones pour changer votre arrière-plan de profil et laisser derrière vous une jolie traînée de Doux foyer colorée dans le jeu.

Répandez les arcs-en-ciel !

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le quatrième tir de la compétence passive - Murmure de Jhin ne peut plus être annulé contre les sbires et les monstres.
  • Jhin ne cible plus automatiquement les ennemis et les monstres avec son quatrième tir lorsqu'il est inactif.
  • Les joueurs rétrogradés du palier Maître arrivent désormais toujours en Diamant I avec 75 PL.
  • Correction d'un bug à cause duquel les cadres de bannière de Clash acquis récemment ne s'affichaient pas dans le jeu ni dans l'onglet Profil.
  • Sylas gagne désormais correctement de la vitesse d'attaque avec sa compétence passive - Volée de pétricite quand il est en possession de la Force du maître de Jax grâce à son R - Détournement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas n'infligeait pas de dégâts à tous les ennemis avec un ultime volé à Karthus (R - Requiem).
  • Singed ne peut plus utiliser son E - Projection pendant qu'il est neutralisé par le R - Contrainte infinie de Warwick.
  • Le E - Visions maléfiques de Malzahar se propage désormais correctement vers la cible la plus proche même après avoir tué la forme zombie de Sion pendant la durée de la compétence.
  • Aatrox se soigne désormais correctement avec sa compétence passive - Posture du massacreur ou son E - Ruée obscure lorsqu'il attaque un Malphite ennemi bénéficiant de sa compétence passive - Bouclier de granit.
  • Gragas ne peut plus étourdir des ennemis situés à distance raisonnable les uns des autres en lançant son E - Coup de bidon sur une cible à travers un mur, puis en utilisant Saut éclair pour atteindre l'autre.
  • Les Serviteurs de glace de Lissandra ne comptent plus comme des alliés et ne prennent plus une partie des PO des plaques de bouclier de tourelle s'ils sont à côté.
  • Se faire exécuter par une source de dégâts neutre (sbires, monstres, etc.) ne confère plus le bonus de Doux foyer réservé aux morts en début de partie.

 

SKINS À VENIR

Poppy astronaute

Gnar astronaute

Bard astronaute