Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.10 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.

Encore un patch ! Qui l'eût cru ?

Cette semaine, nous donnons un petit coup de pouce à de vieux amis dans le besoin (Udyr ! Nidalee ! Sivir ! Ça fait plaisir de vous revoir !) et nous ajustons quelques champions un peu trop forts (indices : arbres, dagues, gemmes).

Oh, et URF est de retour ! Lisez ce qui suit de façon ultrarapide, et à tout de suite sur le champ de bataille !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

COMPORTEMENT DES JOUEURS

La semaine dernière, nous vous avons présenté nos plans à court et long terme pour contrer les comportements volontairement toxiques. Ces plans ne concernent pas les joueurs qui font simplement une mauvaise partie, mais bien ceux qui ont décidé, sans se concerter avec les autres, que la partie était perdue d'avance et qui passent donc le reste de leur temps à ruiner l'expérience de jeu des autres plutôt que d'essayer de faire de leur mieux. Notre premier plan à court terme consiste à ajuster notre système de signalement et de sanction. C'est la raison pour laquelle, à partir du patch 10.10, vous devriez commencer à voir plus de retours instantanés quand vous signalez des comportements gênants.

 

CHAMPIONS

 ANNIE

La réduction des dégâts par le E a été augmentée ; le halo brûlant de Tibbers a été renforcé.

 Nous renforçons Tibbers pour encourager Annie à jouer plus souvent avec lui. Nous augmentons également la réduction des dégâts qu'offre le Bouclier en fusion, qui était restée un peu faible depuis sa mini-mise à jour de la 9.18. 

 E - BOUCLIER EN FUSION
RÉDUCTION DES DÉGÂTS 10/13/16/19/22% ⇒ 13/17/21/25/29%

 R - INVOCATION : TIBBERS
DÉGÂTS DU HALO DE TIBBERS 10/15/20 (+0,1 puissance) ⇒ 20/30/40 (+0,12 puissance)

 

 DIANA

Les PV et les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 Entre les mains de joueurs de niveau moyen ou confirmé, Diana est une véritable plaie pour ses adversaires. Si son potentiel d'agression sur les voies est délibéré, elle ne subit pas suffisamment le contrecoup des risques entrepris. 

STATS DE BASE
PV 594 ⇒ 570
DÉGÂTS D'ATTAQUE 57,04 ⇒ 57

 

 IRELIA

Les dégâts de base du E ont été augmentés.

 Après avoir été affaiblie pour tout le monde en dehors de la scène professionnelle, Irelia a fini par être en difficulté même chez les pros. Nous allons donc l'aider à retrouver du tranchant. 

 E - DUO PARFAIT
DÉGÂTS DE BASE 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260

 

 KATARINA

Le ratio de puissance de la compétence passive a été réduit après le premier rang.

 Contrairement à Irelia, Katarina est très à son avantage, alors nous avons choisi de réduire ses ratios de puissance. Elle va devoir être plus affûtée que jamais et avoir suffisamment de puissance pour abattre ses ennemis rapidement. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VORACITÉ
RATIO DE DÉGÂTS DE LA DAGUE 0,55/0,70/0,85/1,0 puissance ⇒ 0,55/0,66/0,77/0,88 puissance

 

 KAYN

Les soins passifs de Rhaast ont été réduits.

 Si la forme Assassin de l'ombre est bien équilibrée, Rhaast est un peu trop puissant, alors nous allons affaiblir un élément propre à cette forme. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - FAUX DES DARKIN
SOINS DE RHAAST 34,5-43% des dégâts infligés (aux niveaux 1-18) ⇒ 30-40% des dégâts infligés (aux niveaux 1-18)

 

 KLED

Le délai de récupération du A a été augmenté.

 Avec des délais de récupération plus longs, ce yordle et son lézard intrépide-mais-pas-trop devront réfléchir à deux fois avant d'essayer d'attraper des cibles aux premiers niveaux. 

 A - PIÈGE À OURS EN LAISSE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes

 

 MISS FORTUNE

Le bonus en vitesse de déplacement max du Z a été réduit.

 Nous plaçons un peu moins de peps dans les pas de notre reine des pirates. 

 Z - FANFARONNE
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90

 

 MAOKAI

Le mana de base a été réduit. Le coût du A a été augmenté.

 Maokai domine un peu trop la voie du haut. Nous avons donc un peu élagué son potentiel. 

STATS DE BASE
MANA 377,28 ⇒ 375

 A - COUP DE RONCES
COÛT 50 pts de mana ⇒ 60 pts de mana

 

 NIDALEE

Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

 Nous voulons que Nidalee reprenne la chasse, c'est pourquoi nous renforçons sa compétence fétiche et améliorons sa progression vers la fin de partie. 

 A - JAVELOT
RATIO DE DÉGÂTS 0,4 puissance (1,2 puissance max) ⇒ 0,5 puissance (1,5 puissance max)

 

 SIVIR

La restauration de mana du E a été augmentée.

En renforçant le retour de mana de Sivir, nous encourageons les joueurs à maîtriser plus encore son bouclier pour signifier aux ennemis qu'ils doivent rester en arrière. 

 E - BOUCLIER MAGIQUE
RESTAURATION DE MANA 80/95/110/125/140 ⇒ 110/120/130/140/150

 

 SORAKA

Les dégâts de base du A ont été augmentés. La réduction du coût en PV du Z a été augmentée.

Les ennemis de Soraka vont voir des étoiles. 

 A - APPEL DE L'ÉTOILE
DÉGÂTS DE BASE 75/110/145/180/215 ⇒ 85/120/155/190/225

 Z - INFUSION ASTRALE
RÉDUCTION DU COÛT EN PV 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%

 

 TARIC

La stat de croissance en PV de base a été réduite. Le ratio d'armure supplémentaire du Z a été réduit après le premier rang.

 Nous faisons en sorte que les capacités de survie de Taric soient davantage basées sur l'utilisation qu'il fait de ses compétences, et nous réduisons ses statistiques défensives brutes pour lui-même et l'allié lié. 

STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 ⇒ 85

 Z - BASTION
ARMURE SUPPLÉMENTAIRE 10/12,5/15/17,5/20% de l'armure de Taric ⇒ 10/11/12/13/14% de l'armure de Taric

 

 TWISTED FATE

L'armure et les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du R a été réduit.

 Ce champion n'a pas les atouts qu'il mérite. Nous réduisons donc le coût de son ultime pour l'aligner avec ses pairs. Nous augmentons aussi ses statistiques de base pour l'aider à farmer et à faire acte de présence en début de partie. 

STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE 49,954 ⇒ 52
ARMURE 20,542 ⇒ 21

 R - DESTINÉE
COÛT 150 pts de mana ⇒ 100 pts de mana

 

 UDYR

Les PV, le mana, la régénération du mana et la vitesse de déplacement de base ont été augmentés.

 Ce personnage se sent bien seul sur sa route spirituelle, vu qu'il n'est guère performant, dans aucun cas de figure. Pour un champion historique rapide à la course à pied, il a un peu perdu de sa superbe. Nous améliorons sa vitesse de déplacement de base pour qu'il puisse rejoindre ses proies, et nous arrondissons aussi quelques autres statistiques. 

STATS DE BASE
VITESSE DE DÉPLACEMENT 345 ⇒ 350
PV 593,32 ⇒ 594
MANA 270,4 ⇒ 271
RÉGÉNÉRATION DU MANA 7,506 ⇒ 7,5

 

ÉQUILIBRAGES DU MODE URF

 URF revient dans la 10.10 à partir du 14 mai ! Tout s'est très bien passé l'an dernier avec URF classique : la fréquentation du mode et, ensuite, de la Faille de l'invocateur, a été plus saine.

Nous pensons que ce succès est dû en partie à l'équilibrage spécifique de ce mode. Vous verrez donc davantage d'ajustements ci-dessous pour que tout le monde puisse continuer de s'amuser.

Bon URF à tous ! 

10.10 - Buffs

  • ASHE Normal ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • CAITLYN Normal ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • DIANA -5% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • EZREAL Normal ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • GANGPLANK Normal ⇒ Génération de serpents d'argent x3
  • GNAR +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
  • JANNA -8% de PV pour ses boucliers ⇒ Normal
  • JAYCE -5% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • JINX Normal ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • KARTHUS -15% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés
  • LUCIAN Normal ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • MISS FORTUNE Normal ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • NIDALEE -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • OLAF Normal ⇒ -5% de dégâts subis
  • PYKE -5% de dégâts subis, -5% de PV pour ses soins ⇒ +5% dégâts infligés, -10% de PV pour ses soins
  • RAKAN -10% de PV pour ses boucliers ⇒ Normal
  • RYZE +2% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SENNA Normal ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • SETT -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SONA -5% de dégâts infligés, -5% de PV pour ses soins, -5% de PV pour ses boucliers ⇒ -5% de PV pour ses soins, -5% de PV pour ses boucliers
  • TALON -5% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • VEL'KOZ -5% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • VI -5% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • XAYAH -12% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés

10.10 - Nerfs

  • ALISTAR +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • ANNIE Normal ⇒ -5% de dégâts infligés
  • CORKI +10% de dégâts infligés ⇒ Normal
  • ELISE +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • EVELYNN +20% de dégâts infligés ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • ILLAOI +5% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • IVERN -10% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • JAX -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • KATARINA +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • LEONA -3% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ Normal
  • MAOKAI -5% de dégâts infligés, -10% de PV pour ses soins ⇒ -5% dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -10% de PV pour ses soins
  • NAMI -10% de PV pour ses soins ⇒ +5% de dégâts subis, -10% de PV pour ses soins
  • ORNN +10% de dégâts infligés, -25% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
  • POPPY -5% de dégâts subis ⇒ Normal
  • QUINN +15% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • RAMMUS +15% de dégâts infligés, -12% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -12% de dégâts subis
  • REK'SAI +5% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SEJUANI -10% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • SHACO -12% de dégâts infligés ⇒ -12% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
  • SION +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SKARNER Normal ⇒ -5% de dégâts infligés
  • SYLAS -5% de dégâts subis ⇒ Normal
  • UDYR +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • URGOT +15% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • VLADIMIR -8% de dégâts infligés, -5% de PV pour ses soins ⇒ -8% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis, -5% de PV pour ses soins
  • VOLIBEAR Normal ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • WUKONG -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • YORICK -10% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis
  • YUUMI -10% de dégâts infligés, -25% de PV pour ses soins ⇒ -20% de dégâts infligés, -30% de PV pour ses soins
  • ZAC -15% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis

 

CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS

  • Le passif du Z - Bouclier de Durand de Galio dispose de nouveaux effets visuels et sonores.
  • La durée des pénalités d'esquive est désormais correcte (le délai devrait désormais se réinitialiser normalement, après 23 heures).
  • Les ombres du Z - Ombre vivante et du R - Marque de la mort de Zed ne sont plus placées les unes sur les autres quand on les lance en succession rapide sur une cible.
  • Sett va désormais au bout de son R - Le Clou du spectacle quand il vise des clones de champion, même s'ils sont sur le point d'expirer.
  • Le E - Équinoxe de Soraka n'est plus capable de réduire un champion ennemi au silence de façon continue jusqu'à sa mort.
  • Lissandra crée désormais correctement un Serviteur de glace de Maître Yi quand il est tué pendant son A - Assaut éclair.
  • Kalista n'est plus capable de lancer des attaques de base tout en canalisant le sort Téléportation en entrant à répétition des ordres d'attaque.
  • Fiddlesticks n'est plus capable de marcher tout en canalisant son Z - Moisson fructueuse si son adversaire ne peut pas être ciblé.
  • Elise est désormais capable de lancer correctement son E - Suspension sur des cibles comme les balises, les Pommes de pin explosives, les Fleurs de vision, etc.
  • Lancer le Z - Guerrier espiègle de Wukong quand l'ennemi prépare une attaque de base renforcée ne fait plus perdre à l'adversaire le contrôle de son personnage.
  • Le clone du R - Hallucination de Shaco inflige désormais correctement 60% des dégâts des objets de Shaco dotés d'effets à l'impact.

 

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Lucian Pulsefire

Lucian Pulsefire édition prestige

Pantheon Pulsefire

Fiora Pulsefire

Ekko Pulsefire